APOSTILANDO. Corel Draw X3. Autor: Hebert Da Assunção De Carvalho

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1 1 Corel Draw X3 Autor: Hebert Da Assunção De Carvalho

2 2 VERSÃO 12 ÍNDICE ( 1,2/ 69 págs. ) INTRODUÇÃO INICIANDO O CORELDRAW...3 TELA PRINCIPAL... 4 á 5 FUNÇÕES FERRAMENTAS á 7 ALÇAS BÁSICAS... 7 á 11 EXERCÍCIOS SELECIONAR OBJETOS...13 MOVER OBJETOS REDIMENSIONAR OBJETOS á 17

3 3 DISPOSIÇÕES DE OBJETOS á 18 AGRUPAMENTO DE OBJETOS ALINHAMENTO DE OBJETOS EXERCÍCIOS LINHAS GUIAS á 23 FORMAS DE ZOOM VISUALIZAÇÃO á 26 ARRANJOS á 27 TRANSFORMAR OBJETOS á 29 EXERCÍCIOS á 31 NÓS á 33 EXERCÍCIOS PREENCHIMENTOS...34 CORES á 36 FERRAMENTAS á 40 EXERCÍCIOS DESENHO á 45 TEXTO á 49 EXERCÍCIOS FERRAMENTAS INTERATIVAS á 52 SÍMBOLOS EXPORTANDO E IMPORTANDO á 56 EXERCÍCIOS ETIQUETAS á 58 CARTÕES á 60 IMPRESSÃO COREL PHOTOPAINT á 62 COREL RAVE EXPORTAR ANIMAÇÃO...63 ATALHOS EXERCÍCIOS á 68 CONCLUSÃO á 69 BIBLIOGRAFIA: Hebert Da Assunção De Carvalho.

4 4 O CORELDRAW X3 é um programa de desenho que facilita a arte final profissional, desde de logotipos até ilustrações técnicas complexas, possui recursos de edição de textos para criação de folhetos, cartões de visitas, catálogos entre outros. Consiste em ser um programa de ilustração vetorial e de layout de páginas, ele oferece excelentes ferramentas de criação e muitos recursos. Portanto o COREL DRAW oferece uma grande produção para qualquer criação gráfica. Iniciando o CORELDRAW X3- VERSÃO 12. A SUA INSTALAÇÃO É FEITA ATRAVÉS DO CD ROM DO PROGRAMA. Após iniciar o programa, uma tela de apresentação aparece, Com uma caixa de diálogo que veremos a seguir: Bem- vindo ao CORELDRAW X3.

5 5 Nesta tela você pode : criar um novo desenho ; abrir as últimas figuras feitas ; abrir uma figura salva em disco ; abrir um modelo pré definido ; conhecer o tutorial ( ensina a usar o CORELDRAW) ;ver as novidades dessa versão em relação as anteriores. Tela principal do CORELDRAW Sua tela simula uma prancheta, sua página aparece presente no centro da área livre contendo as ferramentas, barra de propriedades, réguas, paleta de cores e menu de opções. Veja a sua tela principal:

6 6 FUNÇÕES DOS ELEMENTOS DO CORELDRAW X3 BARRA DE MENUS ACIONA OS COMANDOS PRINCIPAIS.

7 7 BARRA DE FERRAMENTAS PADRÃO COMANDOS MAIS UTILIZADOS DOS MENUS, EM FORMA DE BOTÕES. BARRA DE PROPRIEDADES ALTERA AS PROPRIEDADES DO OBJETO SELECIONADO. CAIXA DE FERRAMENTAS SELECIONA, EDITA, PINTA E VISUALIZA OS DESENHOS. BARRA DE STATUS MOSTRA A AÇÃO EXECUTADA NO MONENTO. BARRA DE NAVEGAÇÃO ACRESCENTA NOVAS PÁGINAS. GUIA DA PÁGINA IDENTIFICA AS PÁGINAS DE UM ARQUIVO ; PARA ALTERNAR BASTA CLICAR NA GUIA CORRESPONDENTE. BARRAS DE ROLAGEM VISUALIZA A ÁREA DE DESENHO QUANDO ESTÁ AMPLIADA. ÁREA DE DESENHO E RASCUNHO ESPAÇO PARA DESENHAR, É IMPRESSÃO DO DESENHO. PALETA DE CORES COLOCA CORES NOS OBJETOS ; CLICANDO COM O BOTÃO ESQUERDO PREENCHE O CONTEÚDO ; COM O DIREITO PINTA O FIO DO CONTORNO DO DESENHO. FERRAMENTAS VEJA DO SEU LADO ESQUERDO SUAS PRINCIPAIS FERRAMENTAS :

8 8 FERRAMENTAS BÁSICAS DO CORELDRAW X3 Acione a ferramenta retângulo para criação de retângulos quadrados.

9 9 Para desenhar um quadrado perfeito, mantenha pressionada a tecla ctrl. quando for movimentar um objeto, copiar, redimensionar, utilize a tecla de seleção. Ferramenta elipse Permite desenhar um círculo determinando a largura é a altura do mesmo. Ferramenta polígono

10 10 USANDO A BARRA DE PROPRIEDADES VOCÊ PODE MODIFICAR AS FORMAS DO POLÍGONO. a ferramenta grade, se localiza junto a ferramenta polígono. Veja abaixo:

11 11 Podemos configurar a grade através da barra de propriedades, basta colocar o número de colunas é linhas desejados e depois desenhar. Ferramenta espiral Também podemos usar a barra de propriedades para ajustar o número de voltas do espiral.

12 12 Formas básicas São desenhos prontos do corel exemplos: Formas básicas, formas de fluxograma, formas de estrelas, formas de legenda. alças A medida que você arrasta o ponteiro do mouse, a barra de status mostra o tamanho do objeto que está sendo desenhado.

13 13 Ao soltar o mouse, o desenho completado será completado na tela. aparecem oito pontos ao redor do objeto. Que são as alças, que servem para alterar o objeto. Veja o exemplo : Pressionando ESC elas são desativadas. para ativar acione a ferramenta de seleção e clique sobre o fio do desenho que quiser alterar. Exercícios, desenhe as figuras no CORELDRAW:

14 14 Selecionando um objeto em particular É necessária quando se quer adicionar um comando a esse objeto, para selecionar ative a ferramenta de seleção na caixa de ferramentas ; depois clique no objeto selecionado. Para selecionar dois ou mais objetos mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique nos objetos a selecionar. PARA SELECIONAR TODOS OS OBJETOS DE UMA SELEÇÃO CLIQUE NA FERRAMENTA DE SELEÇÃO. PARA MOVER UM OBJETO, CLIQUE NA FERRAMENTA SELEÇÃO É COM O BOTÃO DO MOUSE PRESSIONADO, ARRASTE PARA PARTE SUPERIOR A DIREITA. VEJA O EXEMPLO:

15 15 O DESLOCAMENTO PODE SER FEITO PELO TECLADO, PELAS SETAS DE MOVIMENTAÇÃO. REDIMENSIONAMENTO DE OBJETOS PARA REDIMENSIONAR BASTA O OBJETO ESTAR SELECIONADO; CLICAR EM UM DOS QUATRO PONTOS DO MEIO DA SELEÇÃO. Redimensionamento proporcional Inversão de objetos- clique no ponto contrário da inversão, arraste para o lado desejado. Você pode inverter a imagem utilizando a barra de propriedades. VEJA O EXEMPLO:

16 16 OS BOTÕES ESPELHAR DA BARRA DE PROPRIEDADES SÓ ESTARÃO ATIVOS QUANDO O OBJETO ESTIVER SELECIONADO. PARA INCLINAR UM OBJETO, DÊ DOIS CLIQUES SOBRE ELE E CLICAR EM UMA DAS QUATRO SETAS DO MEIO, PUXANDO-A PARA ONDE DESEJAR. VEJA A FIGURA:

17 17 TRANSFORMAÇÃO ABRINDO A JANELA TRANSFORMAR MENU ORGANIZAR TRANSFORMAÇÃO. USAMOS PARA REDIMENSIONAR UM OBJETO PRECISAMENTE, OU SEJA VALORES PRÉ DEFINIDOS, PODEMOS USAR A JANELA TRANSFORMAÇÕES. REDIMENSIONANDO A BARRA DE PROPRIEDADES A barra de propriedades nos oferece um caminho mais curto para podermos redimensionar os objetos selecionados. PARA DESFAZER OU REFAZER MODIFICAÇÕES NO CORELDRAW VAMOS PARA OS ÚLTIMOS COMANDOS MENU EDITAR DESFAZER. ATALHO CTRL + Z / OU ATALHO DA BARRA PADRÃO.

18 18 COPIAR E COLAR OBJETOS SELECIONE O OBJETO A SER COPIADO. USE OS ATALHOS CTRL + C PARA COPIAR. CTRL + V PARA COLAR. OU TECLA + DO TECLADO NUMÉRICO. A CÓPIA PODE SER FEITA DE UMA PÁGINA PARA A OUTRA. DUPLICAR OBJETOS USE CTRL + D. OU MENU EDITAR DUPLICAR. EXEMPLO : DISPOSIÇÕES DE OBJETOS Podemos modificar a ordem dos objetos que forem criados, de acordo com sua necessidade. Podemos colocar um objeto em cima do outro, atrás, na frente, para baixo do outro, agrupar, desagrupar, travando o objeto, destravando. PARA UTILIZARMOS ESTÁS FUNÇÕES VAMOS AO MENU ORGANIZAR.

19 19 ATALHO SHIFT + PAGE UP. OU ATALHO DA BARRA DE PROPRIEDADES- VEJA NA PRÁTICA COMO SE FAZ: DESTA FORMA AS FIGURAS DOS OBJETOS VÃO PARA ATRÁS OU PARA A FRENTE UMA DAS OUTRAS OU VICE VERSA.

20 20 USE MENU ORGANIZAR ORDENAR PARA FRENTE OU PARA TRÁS. ALINHAMENTO DE OBJETOS Devemos primeiro selecionar os objetos que serão deslocados utilizando a tecla SHIFT, o objeto que será utilizado como referência. ABRIR A JANELA DE ALINHAMENTO MENU ORGANIZAR ALINHAR E DISTRIBUIR DISTRIBUIR. (ATALHO NA BARRA DE PROPRIEDADES ). EXEMPLOS DE ALINHAMENTOS:

21 21 EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO:

22 22 LINHAS GUIAS Linhas guias são linhas não imprimíveis, servem para orientação, alinhamento e direcionamento de objetos. Para traçar uma linha guia basta clicar na régua horizontal ou vertical e arrastar até a página de desenho. Para excluir uma linha guia, selecione e aperte DELETE ou o item excluir no menu editar. A linha guia ativa fica na cor vermelha, as demais ficam azul. GUIAS DINÂMICAS As guias dinâmicas ajudam a mover, alinhar, e desenhar com precisão objetos relativos a outros objetos. Você pode puxar os seguintes pontos de alinhamentos dos objetos centro, nó, quadrante e linha de base do texto.

23 23 As guias contêm divisões invisíveis denominadas graduações, nas quais o ponteiro gravita. as graduações permitem mover os objetos com precisão pela guia dinâmica. O CORELDRAW oferece um recurso, para que os objetos grudem na linha guia, facilitando o alinhamento e também a criação de novos objetos. MENU- EXIBIR ALINHAR PELAS LINHAS GUIAS. ATALHO O ÍCONE SÓ SERÁ EXIBIDO QUANDO A FERRAMENTA SELEÇÃO ESTIVER ATIVA E NENHUM OBJETO SELECIONADO

24 24 PARA DETERMINAR UM PONTO ZERO, BASTA CLICAR NO ENCONTRO DE DUAS RÉGUAS E DESLOCAR PARA O LOCAL DESEJADO. PARA CONFIGURAR AS LINHAS GUIAS MENU EXIBIR CONFIGURAR LINHAS GUIAS. ATALHO CLIQUE DUPLO EM CIMA DA LINHA GUIA. FORMAS DE ZOOM

25 25 O zoom aumenta ou reduz a visualização da imagem do documento na tela. Funciona como uma lente, não alterando, o tamanho original do texto ou objeto. Pressione f3 para diminuir a página. Pressione f 4 para visualizar todos os objetos do ambiente. SHIFT + F 4 para que todos os objetos presentes da página sejam imprimível. Formas de visualização SÃO 5 MODOS DE VISUALIZAÇÃO DIFERENTES, SÃO ELES : ARAMADO SIMPLES, ARAMADO, NORMAL, É APERFEIÇOADO. No aramado e aramado simples vamos trabalhar sem cor nos desenhos somente com a linha do contorno ; já nos outros modos com cores. Muda somente a qualidade de imagem. Para visualizar a tela cheia menu exibir visualização de tela cheia. Atalho teclado f 9. Veja um desenho colorido pelo COREL: para colorir o plano de fundo com um desenho, selecione com o retângulo, clique na cor desejada, selecione o desenho, e no menu organizar coloque seu desenho ordenado na frente da página.

26 26

27 27 EXIBIR CLASSIFICADOR DE PÁGINA Quando temos uma criação que disponibiliza várias páginas, podemos fazer a visualização da miniatura de todas elas, através do classificador de páginas. Menu exibir classificador de páginas. ARRANJOS DE OBJETOS Combinar dois ou mais objetos significa uni-los de forma a criar apenas um objeto. Menu organizar combinar.

28 28 Atalho CTRL + L. TRANSFORMAÇÃO DE OBJETOS Quando 2 objetos ou mais estiverem combinados, somente o comando separar pode transformar a combinação em novos objetos independentes. Separando objetos que foram combinados. Menu organizar separar. Atalho CTRL + K. Soldar ; aparar ; interseção ; simplificar ; frente menos verso; verso menos frente. VEJA NA PRÁTICA

29 29 FIGURA ANTES DE SOLDAR, TEMOS UM RETÂNGULO E UM TRIÂNGULO. VEJA AGORA COMO FICA NA SOLDA: MENU ORGANIZAR FORMATO SOLDAR. O RETÂNGULO É O TRIÂNGULO SE FUNDIRAM EM UMA ÚNICA FIGURA. APARANDO- MENU ORGANIZAR FORMATO APARAR. INTERSEÇÃO MENU ORGANIZAR FORMATO INTERSEÇÃO.

30 30 O objeto de interseção fica da cor do objeto de origem. SIMPLIFICAR- MENU ORGANIZAR FORMATO SIMPLIFICAR. SIGNIFICA UMA APARAGEM DE DOIS OBJETOS OU MAIS, COM A FINALIDADE DE DIMINUIR OS PONTOS DOS OBJETOS TRABALHADOS, ELIMINANDO A PARTE DE SOBREPOSIÇÃO ENTRE ELES. EM FRENTE MENOS VERSO -TEMOS UMA APARAGEM RÁPIDA DO OBJETO DA FRENTE UTILIZANDO O OBJETO DE FUNDO COMO GUIA. EM VERSO MENOS FRENTE APARAGEM RÁPIDA DO OBJETO DE FUNDO, UTILIZANDO O OBJETO DA FRENTE COMO GUIA. VOCÊ PODE ACESSAR TODAS ESTAS FERRAMENTAS DE SOLDA, APARAGEM, ATRAVÉS DA JANELA DE ENCAIXE FORMAS. MENU ORGANIZAR FORMATO FORMATO. EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO: Siga o exemplo abaixo para, fazer o exercício utilizando das ferramentas aparagem e solda nas figuras.

31 31 SELECIONE DUAS ARGOLAS CLIQUE NO MENU ORGANIZAR ALINHAR E DESTRIBUIR CENTRALIZAR PELA PÁGINA. CLIQUE NO MENU ORGANIZAR COMBINAR. PREENCHA UMA ARGOLA DE AMARELO, CONTORNO TRANSPARENTE ( SELECIONE O OBJETO, CLIQUE COM O BOTÃO DIREITO DO MOUSE SOBRE A COR NA PALETA DE CORES ), UTILIZE ÂNGULO DE ROTAÇÃO 40 GRAUS ( BARRA

32 32 DE PROPRIEDADES), DUPLIQUE A ARGOLA CTRL + D ; PREENCHA A 2ª ARGOLA DE COR AZUL, ROTACIONE PARA 180 GRAUS ; POSICIONE A ARGOLA AO LADO DA OUTRA ; CLIQUE NO MENU ORGANIZAR FORMATO DE INTERSEÇÃO. VEJA ABAIXO AS ARGOLAS COMO FICAM: NÓS OS NÓS FICAM NOS PONTOS FINAIS DOS SEGMENTOS RETOS OU CURVOS. OS NÓS SÃO UMA DAS FERRAMENTAS MAIS IMPORTANTES DO COREL, ELA PERMITE MODIFICAR LINHAS DE OBJETOS,

33 33 CURVATURAS, A FORMA DO OBJETO, PODEMOS CRIAR OU EXCLUIR VÁRIOS NÓS, CONFORME A NECESSIDADE. COM A FERRAMENTA FORMA ATIVA, CLIQUE EM UM DOS NÓS E ARRASTE PARA OBTER A FORMA DESEJADA. PARA TRANSFORMAR UM OBJETO EM CURVA, CLIQUE NO MENU ORGANIZAR CONVERTER EM CURVAS. ATALHOS CTRL + Q ( OU BARRA DE PROPRIEDADES.) PARA EXCLUIR UM NÓ TECLA DELETE. PARA SELECIONAR 2 OU MAIS NÓS AO MESMO TEMPO, UTILIZE A TECLA SHIFT E CLIQUE NOS NÓS DESEJADOS. PARA DESLOCAR UTILIZE A TECLA CTRL.

34 34 DESENHO FEITO PELA FERRAMENTA MÃO LIVRE PARA DESENHAR UTILIZANDO O LÁPIS ( FERRAMENTA DE MÃO LIVRE ) DÊ UM CLIQUE NA ÁREA DE DESENHO, E ARRASTE O MOUSE SEM CLICAR DESENHANDO, PARA PARAR DÊ UM CLIQUE, PARA CONTINUAR DESENHANDO DÊ 2 CLIQUES. PARA DESENHAR CURVAS, UTILIZE A FERRAMENTA CURVA DE 3 PONTOS ( JUNTO AO LÁPIS ), CLIQUE E ARRASTE O MOUSE PARA DESENHAR, PUXE PARA OS LADOS PARA FAZER AS CURVAS. EXERCÍCIO: DESENHE

35 35 FERRAMENTAS DE COR DE PREENCHIMENTO PARA ADICIONAR UMA COR BASTA CLICAR NA COR SELECIONADA. CONHECENDO A PALETA DE CORES VEJA ABAIXO:

36 36 JANELAS DE PREENCHIMENTOS NELAS DETERMINAMOS AS CORES OFICIAIS DO COREL DRAW. PARA UTILIZA- LAS CLIQUE NA CAIXA DE FERRAMENTAS FERRAMENTA PREENCHIMENTO, ESCOLHA AS OPÇÕES : GRADIENTE, INTERATIVO,PADRÃO,TEXTURAS, PREENCHIMENTO POST SCRIPT, NENHUM PREENCHIMENTO, JANELA DE ENCAIXE DE COR.

37 37 A FERRAMENTA DE PREENCHIMENTO INTERATIVA, PREENCHE UM OU MAIS OBJETOS, QUANDO ACIONADA.

38 38 A FERRAMENTA DE TRANSPARÊNCIA INTERATIVA PERMITE APLICAR UM EFEITO DE TRANSPARÊNCIA GRADIENTE, PADRÃO, TEXTURA AOS OBJETOS UTILIZANDO O MOUSE. VEJA UM EXEMPLO :

39 39 FERRAMENTA MALHA INTERATIVA TÊM COMO FINALIDADE APLICAR UM DEGRADÊ INTERNAMENTE AO OBJETO PERSONALIZADO. PARA APLICAR O OBJETO DEVE POSSUIR UM PREENCHIMENTO ; DEPOIS NA BARRA DE PROPRIEDADES, ESCOLHA O NÚMERO DE LINHAS E COLUNAS QUE SERÁ APLICADO AO OBJETO; PARA FAZER A DEGRADÊ, CLIQUE NOS PONTOS GERADOS E APLIQUE A COR DESEJADA. EXEMPLO DE APLICAÇÃO: JANELA DE PREENCHIMENTO PADRÃO É UM CONJUNTO DE IMAGENS QUE SE REPETEM VÁRIAS VEZES DENTRO DO OBJETO ; EXISTEM PREENCHIMENTOS PRONTOS MAS TAMBÉM PODEMOS CRIAR NOVOS. EXEMPLO:

40 40 COM A FERRAMENTA CONTA GOTAS CAPTURAMOS EXATAMENTE A COR DEFINIDA DO OBJETO OU IMAGEM ; PARA UTILIZA-LA CLIQUE NA FERRAMENTA CONTA GOTAS E CLIQUE NO OBJETO COM O PREENCHIMENTO A SER CAPTURADO. A FERRAMENTA LATA DE TINTA APLICA UMA COR SELECIONADA PELA FERRAMENTA CONTA GOTAS EM OUTRO OBJETO. A FERRAMENTA JANELA DE CONTORNO INTERATIVO É COMPOSTO POR LINHA DE CORTORNO, PODENDO MODIFICAR A ESPESSURA DA LINHA, ESTILO, E COR. VEJA NO EXEMPLO:

41 41 EXERCÍCIOS: COLOQUE AS FIGURAS EM FORMATO PADRÃO ; COMO NO EXEMPLO ABAIXO: UTILIZE A FERRAMENTA DE MALHA INTERATIVA, AOS DESENHOS ABAIXO :

42 42 FERRAMENTAS DESENHO SÃO ELAS : ferramenta mão livre ; ferramenta Bézier ; ferramenta mídia artística ; ferramenta caneta ; ferramenta polilinha ; ferramenta curva de 3 pontos ; ferramenta conexão interativa ; ferramenta dimensão. Ferramenta mão livre para desenhar uma linha reta basta clicar no ponto inicial, arrastar o mouse e clicar para fazer o ponto final.

43 43 Ferramenta bézier desenha curvas através da colocação de nós e da modelação de segmentos de linha entre os nós. Para desenhar um objeto, clique no ponto inicial, arrastar o mouse e clicar para fazer os pontos adicionais. Ao clicar e arrastar o mouse com o botão pressionado você estará criando uma curva. Ferramenta mídia artística aplica pinceladas aos objetos ; possuí pincel, espanador de objetos, caligráfico, e sensível a pressão.

44 44 Ferramenta caneta trabalha com nós, desenha curvas,com um segmento por vez, em conjunto com a ferramenta forma, é capaz de traçar qualquer logotipo ou marca. Ferramenta polilinha nova ferramenta do Corel, com ela criamos contornos mesclando linhas e traços livres, ao contrário da mão livre, trabalha com um conjunto de segmentos de retas. Ferramenta curva de 3 pontas desenha curvas, específica de altura e largura.

45 45 OUTRAS FERRAMENTAS Ferramenta faca corta um objeto, em vários pedaços. clique em um ponto qualquer da linha de contorno do objeto e em um outro ponto extremo para cortar o objeto em linha reta ; para fazer um corte em curva, clique em um ponto e, sem soltar o botão do mouse, faça seu percurso. Ferramenta borracha apaga parte do objeto, criando novos objetos, quase semelhante a um estilete. Para separar objetos da borracha menu organizar separar. Atalho CTRL + K. Ferramenta pincel borrar distorce um objeto, arrastando - se ao longo do seu contorno, ao borrar você controla a extensão e a forma da distorção.

46 46 FERRAMENTA PINCEL Permite borrar distorcer o objeto arrastando se ao longo do seu contorno. ao borrar um objeto, você poderá controlar a extensão e a forma da distorção. Na sua barra de propriedades temos : tamanho da ponta do pincel ; efeito de secagem ; rotação do pincel ; inclinação do pincel. Ferramenta pincel áspero Permite aplicar uma borda cravejada ou pontilhada a objetos, incluindo linhas, curvas, e textos, pode-se controlar o tamanho, ângulo, direção e número de recuos. Na sua barra de propriedades temos : tamanho da ponta do pincel, efeito de secagem, direção do cravejado, quantidade de cravejado, inclinação do pincel.

47 47 Ferramenta texto Cria um texto artístico, basta clicar no local desejado e escrever a palavra ou texto. é aconselhável ativar a ferramenta de seleção para modificação de fonte, tamanho, forma, etc. TEXTO ARTÍSTICO Para converter um texto em curvas, selecione o texto com a ferramenta seleção menu organizar converter em curva. Atalho CTRL +Q. Com a ferramenta forma ativa, clique nos nós extremos do texto e altere a posição até obter a forma desejada. Ferramenta de texto parágrafo clique e arraste para fazer uma área onde será digitado o texto.

48 48 FORMATAÇÃO DO TEXTO a formatação do texto parágrafo pode ser feita através da barra de propriedades ou da janela de formatação específica do texto ; portanto e exigido que o texto seja selecionado com a própria ferramenta de texto -. Para exibir a janela de formatação de um texto vá ao menu texto formatar texto ; atalho CTRL + T. Atalho pela barra de propriedades. O CORELDRAW permite a transformação de um texto parágrafo em um texto artístico. vá ao menu texto converter para texto artístico. Atalho CTRL + F 8. Com a ferramenta forma podemos formatar o texto. Basta arrastar o caractere pelas setas que ficam nas extremidades inferiores do bloco de texto.

49 49 Criando colunas com um texto parágrafo Menu texto formatar texto. Atalho CTRL + T. TEXTO SEGUINDO O CAMINHO Podemos fazer um texto seguindo um caminho que pode ser uma circunferência, um objeto reto fechado ou até mesmo uma linha. Selecione o texto menu texto ajustar texto ao caminho.

50 50 Exercícios de fixação com a ferramenta texto:

51 51 FERRAMENTAS INTERATIVAS Ferramentas com efeitos de : mistura interativa cria uma seqüência entre dois objetos selecionados. muito usado para criar destaques ou efeitos que definem as formas de luz é sombra. (use elipse, retângulo um do lado direito outro abaixo do lado esquerdo clique na borda e arraste para dentro ou para fora do desenho.) Para configurar uma mistura já criada com a ferramenta de mistura ativada, utilize a barra de propriedades. Ferramenta contorno interativo é uma das mais utilizadas no CORELDRAW, ela adiciona linhas em volta do objeto, podem ser maiores ou menores, conforme definimos suas propriedades.

52 52 FERRAMENTA DE ENVELOPE INTERATIVO Permite a distorção na forma do objeto, criada pelo ajuste dos nós ao redor do objeto. Ferramenta de sombreamento interativo Está ferramenta da vida ao objeto, realça sua existência através do sombreamento aplicativo. EFEITO DE PERSPECTIVA Quando aplicado cria ilusão de distância e profundidade. Menu- efeitos adicionar perspectiva.

53 53 FERRAMENTA DE EXTRUSÃO INTERATIVA Causa um efeito de forma tri- dimensional ao objeto, dando volume e profundidade a criação. Para configurar as cores use a barra de propriedades, com a ferramenta de efeito de extrusão ativa. Símbolos São objetos vetoriais de origem das fontes de letras, podem ser inseridos na criação e editados em qualquer objeto. Para inserir um símbolo clique na janela símbolos e arraste o para a página. Menu texto inserir caractere. Atalho CTRL + F 11 / para separar os símbolos (modifica o símbolo em suas partes internas ) menu organizar separar / atalho CTRL + K. EXEMPLOS DE SÍMBOLOS:

54 54 EXPORTANDO E IMPORTANDO IMAGENS Todo trabalho no CORELDRAW pode ser exportado para ser utilizado em outros programas como uma figura. Menu arquivo exportar Atalho CTRL + E. Tipos de imagens BMP: imagem que destinará a ser um papel de parede do windows.

55 55 TIFF: imagem destinada para impressão. JPEG : imagem destinada para a internet. Para importar imagens menu arquivo importar. Atalho CTRL + I. Powerclip permite a inserção de uma imagem em um objeto fechado. Menu efeitos powerclip colocar no recipiente. Para aplicar selecione a imagem, execute o comando e selecione o local de destino da imagem. EFEITO DE ENROLAR PÁGINA selecione a imagem que deseje aplicar o efeito menu bitmap efeitos 3 D enrolar

56 56 página. Temos : vértice em que a folha vai enrolar ; direção em que a folha vai enrolar ; efeito visual do papel ; cores do efeito ; tamanho da parte enrolada. VEJA O EXEMPLO: Para converter um desenho em imagem bitmaps em objetos vetoriais criados pelo próprio COREL, temos de converter em bitmap. Menu- bitmap converter em bitmap... Desenho vetorial desenho vetorial preenchido.

57 57 Para aplicar efeitos de lentes, basta clicar no desenho criado pelo CORELDRAW. Menu efeitos lentes. EXERCÍCIOS: FAÇA AS LETRAS USANDO A FERRAMENTA TEXTO.

58 58 ETIQUETAS Criamos as etiquetas a partir dos modelos disponíveis no mercado. Dados das etiquetas : Tamanho do papel : carta Largura da etiqueta : 2,60 x 7,89 cm Etiquetas por linha : 3 Etiquetas por colunas : 10 Exemplo:

59 59 PARA CONFIGURAR A PÁGINA menu layout configurar página ; acione a opção de etiquetas. Utilize as medidas utilizadas pelo fabricante na caixa do produto, clique em OK. Atribua um nome a etiqueta, forneça as medidas possíveis para o ajuste do formato da etiqueta ; clique em OK. Depois inicie a criação da etiqueta, na folha inteira. Ao finalizar a etiqueta, visualize a impressão, antes de imprimir para ter certeza da criação das etiquetas.

60 60 CRIANDO CARTÕES DE VISITAS Estes dados podem ser obtidos pelo fabricante ( medidas ). Contidas no pacote, ou através da régua. Para fazer um cartão de visita menu layout configurar página... Após inserir todas as medidas, clique no botão ( + ) para salvar suas configurações. Faça seu texto para o cartão de visitas, preenchido dentro da página de desenho. Quando terminar visualize para a impressão. Veja os exemplos de cartões:

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62 62 IMPRESSÃO COMANDO IMPRIMIR Menu arquivo imprimir... Atalho tecla CTRL + P. O QUE É O CORELPHOTO-PAINT PAINT E COREL RAVE/DEFINIÇÕES: É um programa de edição de imagens bitmap, que permite colocar fotos ou criar novos gráficos. Possui muitos efeitos, texturas e cores, remove imperfeições como rasgos, marcas de risco, e rugas de uma imagem.

63 63 Além de transportar imagens com grande facilidade ; e vários formatos de arquivo. O CORELPHOTO-PAINT é outro software que acompanha o pacote do CORELDRAW. com ele podemos criar animações utilizando os próprios desenhos do CORELDRAW.

64 64 Imagens do CORELDRAW para a internet Todos os objetos criados no COREL podem facilmente ser exportados para a internet. Com o recurso de otimização de imagens para web, podemos escolher o formato ao qual o objeto será importado. Menu arquivo publicar na web otimizador de imagens da web. Publicando um arquivo em PDF exporta sua criação para o formato de leitura do programa universal ADODE ACROBAT. Os arquivos em formatos PDF são utilizados na internet para DOWNLOADS de manuais, documentos, e outros de forma simples e rápida. Menu arquivo publicar em PDF...

65 65 ATALHOS DO CORELDRAW CRIAR NOVA PÁGINA CTRL + N ABRIR UM ARQUIVO CTRL + O SALVAR ARQUIVOS CTRL + S DESFAZER AÇÕES CTRL + Z REFAZER AÇÕES CTRL + SHIFT + Z DUPLICAR OBJETO CTRL + D COLOCAR OBJETO NA FRENTE SHIFT + PAGE UP COLOCAR OBJETO ATRÁS SHIFT + PAGE DOWN RECUAR UM OBJETO SHIFT + PAGE DOWN AVANÇAR UM OBJETO CTRL + PAG UP AGRUPAR OBJETOS CTRL + G DESAGRUPAR OBJETOS CTRL + U LENTE DE DIMINUIÇÃO F3 ZOOM DE TODOS OBJETOS F4 ZOOM DA PÁGINA SHIFT + F 4 VISUALIZAÇÃO DE TELA CHEIA F 9 COMBINAR OBJETOS CTRL + L QUEBRAR OBJETOS VETORIAIS CTRL + K TRANSFORMAR OBJETO EM CURVA CTRL + Q FORMATAR TEXTO CTRL + T CONVERTER PARÁGRAFO EM TEXTO ARTÍSTICO CTRL +F8 JANELA DE SÍMBOLOS CTRL + F 11 EXPORTAR IMAGENS CTRL + E IMPORTAR IMAGENS CTRL + I IMPRIMIR CTRL + P

66 66 EXERCÍCIOS COMPLEMENTARES: FAÇA OS EXERCÍCIOS UTILIZANDO A FERRAMENTA TEXTO, DESENHANDO AS LOGOMARCAS :

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69 69 CONCLUSÃO: A COMPUTAÇÃO GRÁFICA ESTÁ EM ALTA NO MUNDO DA INFORMÁTICA, ESTÁ SENDO MUITO VALORIZADA A CADA DIA QUE SE PASSA, EM TODO O MUNDO. COM O CORELDRAW X3 APRENDEMOS A ARTE GRÁFICA PROFISSIONAL POIS O COREL É APRECIADO POR TODOS OS PROFISSIONAIS COMO O PROGRAMA COMPLETO DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA. NO TRABALHO APRENDEMOS COMO A UTILIZA-LO DE UMA MANEIRA MAIS PRÁTICA, COM UMA MELHOR COMPREENSÃO DO APRENDIZADO. O SEGREDO DO COREL ESTÁ NA PRÁTICA, PORTANTO PRATICANDO CADA VEZ MAIS ESTAREMOS APRENDENDO CADA VEZ MAIS. ESPERO QUE FAZENDO OS

70 70 EXERCÍCIOS E USANDO ACIMA DE TUDO A CRIATIVIDADE ESTAREMOS PREPARADOS PARA UTILIZAR O CORELDRAW NA ÁREA PROFISSIONAL, ESPERO QUE TENHAM GOSTADO DESTE FANTÁSTICO PROGRAMA CHAMADO CORELDRAW. BONS ESTUDOS, PRATIQUE MUITO É ATÉ! BIBLIOGRAFIA : Hebert Da Assunção De Carvalho.

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