Análise e Projeto Orientados por Objetos
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- Betty Barateiro Gama
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1 Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 07 Padrões GoF (Command e Template Method) Edirlei Soares de Lima <[email protected]>
2 Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton Estruturais: Adapter Bridge Composite Decorator Façade Flyweight Proxy Comportamentais: Chain of Responsibility Command Interpreter Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Template Method Visitor
3 Command Intenção: associar uma ação a diferentes objetos através de uma interface conhecida. Permitir que objetos deste tipos tenham tais ações executadas sem que conheçamos o tipo de tais objetos ou a natureza das ações. Solução: encapsular uma requisição como um objeto, permitindo a parametrização de clientes com diferentes requisições.
4 Command
5 Command Exemplo
6 Command Implementação public interface Order void execute(); public class Stock private String name = "ABC"; private int quantity = 10; public void buy() System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] bought"); public void sell() System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] sold");
7 Command Implementação public class BuyStock implements Order private Stock abcstock; public BuyStock(Stock abcstock) this.abcstock = abcstock; public void execute() abcstock.buy(); public class SellStock implements Order private Stock abcstock; public SellStock(Stock abcstock) this.abcstock = abcstock; public void execute() abcstock.sell();
8 Command Implementação public class Broker private List<Order> orderlist = new ArrayList<Order>(); public void takeorder(order order) orderlist.add(order); public void placeorders() for (Order order : orderlist) order.execute(); orderlist.clear();
9 Command Implementação public static void main(string[] args) Stock abcstock = new Stock(); BuyStock buystockorder = new BuyStock(abcStock); SellStock sellstockorder = new SellStock(abcStock); Broker broker = new Broker(); broker.takeorder(buystockorder); broker.takeorder(sellstockorder); broker.placeorders();
10 Command Consequências Isola requisitante do executor; Permite registro (log) de ações; Permite execução em instante posterior à requisição; Enfileirar ações para processamento em outro momento.
11 Template Method Intenção: definir o esqueleto de um algoritmo em uma operação, postergando (delegando) a definição de alguns passos desse algoritmo para subclasses. Solução: Em uma classe X, definir a parte invariável do algoritmo em uma operação. Essa operação é denominada método template (template method). Nesta mesma operação, fazer chamadas a operações que representam a parte variável do algoritmo. Essas operações devem então ser implementadas pelas subclasses de X.
12 Template Method
13 Template Method Exemplo
14 Template Method Implementação public abstract class Game abstract void initialize(); abstract void startplay(); abstract void endplay(); public final void play() initialize(); startplay(); endplay();
15 Template Method Implementação public class Cricket extends void endplay() System.out.println("Cricket Game void initialize() System.out.println("Cricket Game Initialized! Start void startplay() System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
16 Template Method Implementação public class Football extends void endplay() System.out.println("Football Game void initialize() System.out.println("Football Game Initialized! Start void startplay() System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
17 Template Method Implementação public static void main(string[] args) Game game = new Cricket(); game.play(); game = new Football(); game.play();
18 Template Method Aplicabilidade Quando queremos implementar partes invariáveis de um algoritmo e deixar que as subclasses implementem os comportamentos variáveis; Quando comportamentos comuns entre subclasses devem ser fatorados e localizados em uma superclasse comum; Evitando assim duplicação de código; Quando queremos controlar a extensão das subclasses; Permite que as subclasses redefinam certos passos de um algoritmo sem mudar a estrutura desse algoritmo.
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