Orientação a Objeto e UML Questões 2014 Prof. Felipe Leite
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- Rafael Molinari da Silva
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1 Orientação a Objeto e UML Questões 2014 Prof. Felipe Leite Pessoal, fiz uma coletânea das questões mais recentes de concursos públicos de TODO o Brasil de várias bancas diferentes sobre os assuntos Orientação a Objetos e UML. Estou disponibilizando pra vocês treinarem conceitos relacionados a estes assuntos. Bons estudos!!! Att, Felipe Leite
2 Orientação a Objeto UFFS 2014 FAFIPA Analista de Tecnologia da Informação (Questão 34) 1) Um dos princípios da orientação a objetos é a herança, assinale a alternativa que apresenta uma de suas características: (A) A classe pai obrigatoriamente tem de ser abstrata. (B) Uma classe herdada não pode ser instanciada. (C) Compartilhamento de atributos e métodos entre classes. (D) Obrigatoriedade da reescrita dos métodos implementados. (E) Somente a reescrita dos métodos getters e setters. UFFS 2014 FAFIPA Analista de Tecnologia da Informação (Questão 40) 2) Qual alternativa define a implementação de um sistema orientado a objetos? (A) Implementa se um conjunto de tabelas no banco de dados que define a estrutura o sistema. (B) O sistema é definido por meio de comportamentos estruturais. (C) A implementação é feita por meio de um código estruturado. (D) Implementa se um conjunto de classes que define os objetos presentes no sistema. (E) A implementação é definida por meio de aspectos de objetos. MSCONCURSOS 2014 IF/AM Professor (Programação, Software, Hardware) (Questão 49) 3) A orientação a objetos possui uma característica que torna os sistemas extensíveis e sustentáveis, permite escrever programas que processam objetos que compartilham a mesma superclasse (direta ou indiretamente) como se todos fossem objetos da superclasse. Essa característica é um dos mecanismos fundamentais na programação orientada a objetos e utiliza o conceito de redefinição, que ocorre quando um método, cuja assinatura já tenha sido especificada, recebe uma nova definição em uma classe derivada. Essa característica é denominada: a) Interface b) Classe abstrata c) Herança d) Polimorfismo e) Acoplamento
3 CESGRANRIO 2014 EPE Analista de Gestão Corporativa (Tecnologia da Informação) (Questão 42) 4) Considere que um programa orientado a objeto possui 5 classes: Máquina, Motor, MotorExplosão, MotorVapor e Gerador. MotorExplosão e MotorVapor são especializações de Motor. Motor e Gerador são especializações de Máquina. Todas as classes respondem a uma mensagem chamada calcularpotencia, sem argumentos, que calcula e retorna um número real que indica potência do objeto, em watts, de acordo com os valores de alguns atributos, com um algoritmo diferente em cada classe. O exemplo acima caracteriza a capacidade de enviar a mesma mensagem para vários objetos e que cada objeto responda a essa mensagem de acordo com sua classe. Tal característica é conhecida como: (A) Polimorfismo (B) Refatoração (C) Herança Múltipla (D) Independência de Dados (E) Tratamento de Exceção IF/Farroupilha 2014 IF/Farroupilha Analista de Tecnologia da Informação (Questão 32) 5) A orientação a objetos é uma tecnologia que enxerga os sistemas como sendo coleção de objetos integrantes. Essa tecnologia é fundamentada no que chamamos, coletivamente, de modelos de objetos. Sobre essa tecnologia é correto afirmar que: a) Um dos grandes diferenciais da programação orientada a objetos em relação a outros paradigmas de programação, que permitem a definição de estruturas e operações sobre essas estruturas, está em não utilizar o conceito de herança. b) Engloba os princípios da abstração, hierarquização, encapsulamento, classificação, modularização, relacionamento, simultaneidade e persistência. c) Encapsulamento é um mecanismo na qual uma classe obtém as características e métodos de outra para expandí la ou especializá la de alguma forma, podendo herdar características, métodos e atributos de outras classes. d) Objetos de uma mesma classe nunca irão possuir a mesma definição para métodos e para atributos. e) Herança é o princípio de projeto pelo qual cada componente de um programa deve agregar toda a informação relevante para sua manipulação como uma unidade (uma cápsula)
4 IF/Farroupilha 2014 IF/Farroupilha Analista de Tecnologia da Informação (Questão 33) 6) Java é uma linguagem de programação orientada a objetos para o desenvolvimento de software que funcione em conjunto com a internet. A definição de uma classe em Java é dada pela seguinte estrutura: a) Public static NomedaClasse { System.out.println ( Nome da Classe ); b) Public static void main { System.out.println ( Nome da Classe ); c) Class void man { Corpo da classe d) Public class NomedaClasse { Corpo da classe e) Class public static { Corpo da classe IF/Farroupilha 2014 IF/Farroupilha Analista de Tecnologia da Informação (Questão 34) 7) Um computador e uma filmadora possuem uma mesma função que é gravar, mas essa função é realizada de forma diferente em ambos. Em programação orientada a objetos, esse é um exemplo clássico de: a) Método b) Exceções c) Polimorfismo d) Herança e) Atributo
5 IF/Farroupilha 2014 IF/Farroupilha Analista de Tecnologia da Informação (Questão 35) 8) É correto afirmar sobre a programação orientada a objetos: a) Uma classe não especifica o formato geral de seus objetos. b) A tecnologia orientada a objetos não permite que classes projetadas adequadamente sejam reutilizáveis em vários projetos. c) Na programação orientada a objetos, um método é um modelo usado para definir vários objetos com características semelhantes. d) As propriedades e ações disponíveis para um objeto não dependem de sua classe. e) Uma classe é uma coleção de objetos que podem ser descritos por um conjunto básico de atributos e possuem operações semelhantes. UFMA 2014 UFMA/NEC Analista de Tecnologia de Informação (Questão 23) 9) Assinale a alternativa que corretamente correlaciona tópicos sobre Programação Orientada a Objetos com as suas respectivas definições. I Herança II Encapsulamento III Polimorfismo IV Sobrecarga V Baixa coesão A. Mecanismo que permite que uma mesma mensagem enviada a objetos diferentes apresente comportamento definido pelo objeto que recebe a mensagem. B. Mecanismo de reutilização de código, a partir do qual uma nova classe é criada absorvendo membros de uma classe existente, podendo adicionar novas potencialidades. C. Mecanismo a partir do qual os detalhes da implementação dos métodos de uma classe são ocultados do usuário da classe. D. É o estado de uma classe cujos membros dão suporte a vários papéis ou responsabilidades não focados. E. Mecanismo que permite a existência de vários métodos de mesmo nome, porém com assinaturas diferentes, ou seja, variando o número e o tipo de argumentos e o valor de retorno. a) I A; II C; III E; IV B; V D; b) I B; II C; III A; IV E; V D; c) I B; II A; III D; IV C; V E; d) I C; II D; III A; IV E; V B; e) I E; II C; III A; IV B; V D;
6 UML 2014 UFMA 2014 UFMA/NEC Analista de Tecnologia de Informação (Questão 29) 10) Um relacionamento é uma conexão entre itens. Sobre os relacionamentos da UML é CORRETO afirmar: a) A realização é um relacionamento estrutural entre classes que descreve um conjunto de ligações, em que as ligações são conexões entre objetos que são instâncias das classes. b) Uma dependência é um relacionamento semântico entre dois itens. Sendo que um item não usa as informações e serviços do outro item. c) Uma associação é um relacionamento semântico entre classificadores, em que o classificador especifica um contrato que o outro classificador garante executar. d) Generalização é um relacionamento de especialização entre itens gerais e tipos mais específicos desses itens. Conectam classes generalizadas a outas mais especializadas. e) Uma associação é um relacionamento de utilização e é representada graficamente como linhas tracejadas. MSCONCURSOS 2014 IF/AM Professor (Programação, Software, Hardware) (Questão 38) 11) A UML (Unified Modeling Language) é utilizada para modelar sistemas orientados a objetos e através dela é possível capturar diferentes visões do sistema. Um de seus diagramas é usado para descrever os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles. Este diagrama mostra também as propriedades e as operações de um conjunto de objetos e as restrições que se aplicam à maneira como os objetos estão conectados. O diagrama citado é o de: a) Máquina de Estados. b) Atividade. c) Sequência. d) Classes. e) Componentes.
7 MSCONCURSOS 2014 IF/AM Professor (Programação, Software, Hardware) (Questão 42) 12) De acordo com a UML 2.0, analise as assertivas sobre o modelo de classes mostrado a seguir: I Um objeto produto pode ser associado a mais de um objeto cliente. II Um objeto cliente está associado à no máximo um único objeto produto. III Nenhum objeto venda está associado a uma associação entre produto e cliente. Qual(ais) a(s) assertivas está(ão) correta(s)?: a) Somente a I. b) Somente a II. c) Somente a III. d) Somente I e II. e) I, II e III. FUNCAB 2014 ENDUR Analista de Informática (Questão 50) 13) No diagrama de classes da UML, uma linha entre as classes de objetos representa um(a): A) associação. B) atributo. C) operação. D) método. E) herança
8 UFFS 2014 FAFIPA Analista de Tecnologia da Informação (Questão 37) 14) Considerando a Unified Modeling Language (UML), qual alternativa indica o diagrama que representa as interações entre os objetos de um cenário realizadas por meio de métodos? (A) Diagrama de implantação. (B) Diagrama de sequência. (C) Diagrama de Entidade e Relacionamento. (D) Diagrama de Classes. (E) Diagrama de Caso de uso. FCC 2014 SABESP Analista de Gestao (Questão 50) 15) Considere a imagem abaixo: Na UML 2.0, o conceito de modelagem de classes que pode ser observado na imagem é (A) Herança. (B) Propagação. (C) Agregação. (D) Composição. (E) Associação Simples.
9 EMPLASA 2014 VUNESP Analista Administrativo Tecnologia da Informação (Questão 41) 16) Na UML 2.0, a notação utilizada para representar um template de classe é: EMPLASA 2014 VUNESP Analista Administrativo Tecnologia da Informação (Questão 42) 17) No diagrama de objetos da UML 2.0, o nome de um objeto deve respeitar a seguinte notação: (A) nome classe >> nome objeto (B) nome classe (nome objeto) (C) nome objeto < > nome classe (D) nome objeto (nome classe) (E) nome objeto : nome classe
10 EMPLASA 2014 VUNESP Analista Administrativo Tecnologia da Informação (Questão 43) 18) Em um diagrama de máquinas de estado da UML 2.0, os estados inicial e final são representados, respectivamente, pelos símbolos: FCC 2014 Câmara de SP Consultor Técnico Legislativo (Questão 25) 19) A UML é uma linguagem que descreve um conjunto de diagramas para a modelagem de sistemas orientados a objetos. Dentre estes diagramas estão os diagramas de estados que são (A) desenhados para todas as classes, para mostrar o comportamento do ciclo de vida e a interação de vários objetos. (B) adequados para descrever o comportamento de um único objeto em vários casos de uso. (C) a melhor técnica para mostrar a sequência geral de atividades para vários objetos e casos de uso. (D) a melhor técnica para descrever o comportamento de vários objetos em um único caso de uso. (E) construídos, especificamente, para descrever um comportamento que envolva vários objetos em colaboração.
11 CESGRANRIO 2014 EPE Analista de Gestão Corporativa (Tecnologia da Informação) (Questão 37) 20) Uma equipe de desenvolvimento de software escolheu utilizar a análise orientada a objeto, seguindo a notação UML, para desenvolver um projeto razoavelmente complexo. Em certo ponto do projeto, ficou clara a necessidade de representar quais elementos externos interagem com que funcionalidades do sistema, em um nível alto de abstração. Qual o diagrama destinado para representar essas interações? (A) Diagrama de Casos de Uso (B) Diagrama de Colaboração (C) Diagrama de Fluxo de Dados (D) Diagrama de Interface com o Usuário (E) Diagrama de Sequência FCC 2014 ALEPE Analista de Informática (Questão 58) 21) Considere o diagrama UML para a classe Conta ilustrado abaixo. É correto afirmar: (A) A figura apresenta um diagrama de sequência, usado para representar o comportamento dinâmico de uma classe. O diagrama de sequência pode ser utilizado para ajudar a originar as sequências de testes que vão exercitar o comportamento dinâmico da classe e daquelas classes que colaboram com ela. (B) As sequências iniciais movem se entre os objetos Conta vazia e Conta estabelecida. A maior parte dos comportamentos da classe ocorre enquanto se está no objeto Conta
12 ativa. Uma retirada final e fechamento da conta para a classe Conta fazem com que se estabeleçam mensagens para os objetos Conta inativa e Conta morta, respectivamente. (C) Os testes projetados devem cobrir apenas os objetos centrais do diagrama, quais sejam, Conta estabelecida, Conta ativa e Conta inativa, já que Conta vazia e Conta morta não contêm dados a serem validados. (D) O modelo de estados pode ser percorrido em forma de inclusão progressiva. Neste contexto, inclusão progressiva implica um caso de teste exercitar uma única transição e, quando uma nova transição tiver de ser testada, são usadas apenas aquelas previamente testadas. (E) O caso de teste: Abrir EstabelecerConta FazerDepósito(inicial) FazerRetirada(final) Fechar é denominado sequência máxima de teste e a este caso de teste não podem ser acrescentadas outras sequências de teste. FCC 2014 ALEPE Analista de Informática (Questão 59) 22) Visibilidade refere se à capacidade de um método referenciar uma característica de outra classe. Num diagrama de classes da UML 2.0 a visibilidade é indicada com um prefixo representado pelos caracteres: I. # II. + III. ~ IV. Os tipos de visibilidade definidos de I a IV são correta e respectivamente: (A) private public protected package (B) public private package protected (C) private package public protected (D) protected public package private (E) package protected private public
13 FCC 2014 ALEPE Analista de Informática (Questão 60) 23) Considere o diagrama da UML 2.0: Trata se de um diagrama de I e nele podem ser identificados II, III e IV. As lacunas de I a IV são correta e respectivamente preenchidas por: (A) interfaces componentes relacionamentos de realização conexões (B) implantação elementos de hardware nós vias de comunicação (C) instalação elementos de infraestrutura nós estereótipos de nós (D) modelagem cliente/servidor servidor clientes interfaces de banco de dados (E) componentes interfaces componentes relacionamentos de dependência FCC 2014 ALEPE Analista de Informática (Questão 61) 24) Marcelo trabalha como Analista Legislativo na Assembleia Legislativa do Estado de Pernambuco e recebeu a tarefa de elaborar um diagrama da UML 2.0 que seja capaz de modelar o que pode ocorrer em partes de um sistema orientado a objetos, como: fluxos de controle e de dados, situações de decisão em que haja uma entrada e diversas saídas, diferentes ações que podem ser executadas por objetos ou entidades quando um método for executado, como um conjunto de ações relacionadas pode ser executado e como afetará objetos ao redor, situações em que mais de uma atividade pode acontecer ao mesmo tempo.
14 Marcelo optou por usar o diagrama de (A) Classes. (B) Atividades. (C) Colaboração. (D) Objetos. (E) Casos de Uso. FCC 2014 ALEPE Analista de Informática Especialidade Sistemas(Questão 90) 25) Considere: De acordo com a classe acima, é correto afirmar que: (A) a assinatura do método calcularmedia está incorreta, pois ele precisará receber as notas como parâmetros. (B) o método retornarstatus é protegido, logo, poderá ser acessado de classes que estão no mesmo pacote da classe Boletim. (C) a implementação dos métodos está explícita, ou seja, é possível saber exatamente a operação que o método executará. (D) os métodos da classe são privados, ou seja, são acessados apenas a partir da própria classe. (E) os atributos da classe são públicos (public) e, por isso, poderão ser acessados de outras classes.
15 FCC 2014 ALEPE Analista Judiciário Informática(Questão 21) 26) Considere as classes criadas na linguagem Java. import java.util.list; public class ClasseB { private List atributoclassec; public List getatributoclassec() { return atributoclassec; public void setatributoclassec(list atributoclassec) { this.atributoclassec = atributoclassec; public class ClasseC { private ClasseB atributoclasseb; public ClasseB getatributoclasseb() { return atributoclasseb; public void setatributoclasseb(classeb atributoclasseb) { this.atributoclasseb = atributoclasseb;
16 FCC 2014 ALEPE Analista Judiciário Informática(Questão 22) 27) Herança e interfaces são conceitos da orientação a objetos que possibilitam a obtenção de polimorfismo. Em Java, uma interface pode (A) herdar de mais de uma interface. (B) ser instanciada diretamente por meio da instrução new. (C) possuir apenas assinaturas de métodos públicos e protegidos. (D) possuir métodos abstratos e estáticos. (E) conter declarações de constantes e de variáveis não inicializadas.
17 FCC 2014 ALEPE Analista Judiciário Informática (Questão 37) 28) A figura abaixo mostra um diagrama com as atividades relativas ao levantamento de requisitos. O diagrama e a lacuna da caixa em branco referem se, respectivamente, aos diagramas UML de (A) Componentes e Atividade. (B) Atividade e Casos de Uso. (C) Fluxo de Dados e Atividade. (D) Sequência e Casos de Uso. (E) Requisitos e Classes.
18 Padrões de Projeto UFMA 2014 UFMA/NEC Analista de Tecnologia de Informação (Questão 26) 29) Qual dos padrões de projetos, listados a seguir, define o esqueleto de um algoritmo em uma operação, postergando algumas etapas para as subclasses, permitindo que certos passos de um algoritmo seja redefinido sem alterar a estrutura do mesmo? a) Singleton b) Template Method c) Factory d) Adapter e) Proxy UFMA 2014 UFMA/NEC Analista de Tecnologia de Informação (Questão 27) 30) Um analista de TI ao realizar a análise do desenvolvimento de um software, escuta do cliente algo a respeito de aplicar diferentes regras de negócio em momentos distintos. Então, ele entende que o ideal seria utilizar um padrão de projeto que permitisse encapsular essas regras em uma classe abstrata e ter uma família de algoritmos de derivações concretas. Dentre os padrões de projeto a seguir, qual seria opção pensada pelo analista? a) Observer b) Adapter c) Factory Method d) Strategy e) Memento
19 Gabaritos Orientação a Objetos 1) C 2) D 3) D 4) A 5) B 6) D 7) C 8) E 9) B UML 10) D 11) D 12) A 13) A 14) B 15) C 16) E 17) E 18) C 19) B 20) A 21) D 22) D 23) E 24) B 25) B 26) A 27) A 28) B Padrões de Projeto 29) B 30) D
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