Testes com Design Patterns

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1 Helder da Rocha 31 de março de 2005

2 71. Que padrão de design pode ser usado para permitir que uma implementação específica e uma hierarquia de abstrações possa variar independentemente? a) Adapter b) Proxy c) Façade d) Bridge e) Flyweight 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 2

3 71. Que padrão de design pode ser usado para permitir que uma implementação específica e uma hierarquia de abstrações possa variar independentemente? a) Adapter b) Proxy c) Façade d) Bridge e) Flyweight 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 3

4 72. Qual o melhor padrão de design para gerenciar a interação entre objetos que precisam trocar informações entre si mas não podem ter nenhum acoplamento? a) Observer b) Façade c) Mediator d) Chain of Responsibility e) State 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 4

5 72. Qual o melhor padrão de design para gerenciar a interação entre objetos que precisam trocar informações entre si mas não podem ter nenhum acoplamento? a) Observer b) Façade c) Mediator d) Chain of Responsibility e) State 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 5

6 73. Qual o padrão de design que permite encapsular instruções em objetos para que um cliente possa executar uma ação usando o mesmo método sem precisar saber exatamente qual ação está sendo executada? a) Strategy b) State c) Command d) Factory Method e) Template Method 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 6

7 73. Qual o padrão de design que permite encapsular instruções em objetos para que um cliente possa executar uma ação usando o mesmo método sem precisar saber exatamente qual ação está sendo executada? a) Strategy b) State c) Command d) Factory Method e) Template Method 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 7

8 74. Que padrão de design abaixo pode ser utilizado quando existe a necessidade de lidar com uma grande quantidade de objetos e a possibilidade de se reutilizar instâncias para tornar mais eficiente a utilização de recursos (por exemplo, na implementação de um cache)? a) Adapter b) Proxy c) Façade d) Bridge e) Flyweight 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 8

9 74. Que padrão de design abaixo pode ser utilizado quando existe a necessidade de lidar com uma grande quantidade de objetos e a possibilidade de se reutilizar instâncias para tornar mais eficiente a utilização de recursos (por exemplo, na implementação de um cache)? a) Adapter b) Proxy c) Façade d) Bridge e) Flyweight 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 9

10 81. Qual das situações abaixo é o cenário típico onde poderia ser utilizado um Façade? a) Um cliente precisa de uma interface que é diferente da interface fornecida pela classe existente b) Um cliente precisa de uma interface idêntica à da classe existente mas não tem acesso direto a ela c) Um cliente precisa de uma interface que simplifique o acesso a uma hierarquia de classes d) Um cliente precisa de uma interface que retorne uma única instância de uma classe existente e) Um cliente precisa ser notificado sobre alterações no estado de objetos 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 10

11 81. Qual das situações abaixo é o cenário típico onde poderia ser utilizado um Façade? a) Um cliente precisa de uma interface que é diferente da interface fornecida pela classe existente b) Um cliente precisa de uma interface idêntica à da classe existente mas não tem acesso direto a ela c) Um cliente precisa de uma interface que simplifique o acesso a uma hierarquia de classes d) Um cliente precisa de uma interface que retorne uma única instância de uma classe existente e) Um cliente precisa ser notificado sobre alterações no estado de objetos 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 11

12 82. Qual das situações abaixo é o cenário típico onde poderia ser utilizado um Singleton? a) Um cliente precisa de uma interface que é diferente da interface fornecida pela classe existente b) Um cliente precisa de uma interface idêntica à da classe existente mas não tem acesso direto a ela c) Um cliente precisa de uma interface que simplifique o acesso a uma hierarquia de classes d) Um cliente precisa de uma interface que retorne a única instância de uma classe existente e) Um cliente precisa ser notificado sobre alterações no estado de objetos 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 12

13 82. Qual das situações abaixo é o cenário típico onde poderia ser utilizado um Singleton? a) Um cliente precisa de uma interface que é diferente da interface fornecida pela classe existente b) Um cliente precisa de uma interface idêntica à da classe existente mas não tem acesso direto a ela c) Um cliente precisa de uma interface que simplifique o acesso a uma hierarquia de classes d) Um cliente precisa de uma interface que retorne a única instância de uma classe existente e) Um cliente precisa ser notificado sobre alterações no estado de objetos 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 13

14 83. Qual das situações abaixo é o cenário típico onde poderia ser utilizado um Adapter? a) Um cliente precisa de uma interface que é diferente da fornecida pela classe existente b) Um cliente precisa de uma interface idêntica à da classe existente mas não tem acesso direto a ela c) Um cliente precisa de uma interface que simplifique o acesso a uma hierarquia de classes d) Um cliente precisa de uma interface que retorne a única instância de uma classe existente e) Um cliente precisa ser notificado sobre alterações no estado de objetos 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 14

15 83. Qual das situações abaixo é o cenário típico onde poderia ser utilizado um Adapter? a) Um cliente precisa de uma interface que é diferente da fornecida pela classe existente b) Um cliente precisa de uma interface idêntica à da classe existente mas não tem acesso direto a ela c) Um cliente precisa de uma interface que simplifique o acesso a uma hierarquia de classes d) Um cliente precisa de uma interface que retorne a única instância de uma classe existente e) Um cliente precisa ser notificado sobre alterações no estado de objetos 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 15

16 85. Qual das situações abaixo é o cenário típico onde poderia ser utilizado um Proxy? a) Um cliente precisa de uma interface que é diferente da interface fornecida pela classe existente b) Um cliente precisa de uma interface idêntica à da classe existente mas não tem acesso direto a ela c) Um cliente precisa de uma interface que simplifique o acesso a uma hierarquia de classes d) Um cliente precisa de uma interface que retorne a única instância de uma classe existente e) Um cliente precisa ser notificado sobre alterações no estado de objetos 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 16

17 85. Qual das situações abaixo é o cenário típico onde poderia ser utilizado um Proxy? a) Um cliente precisa de uma interface que é diferente da interface fornecida pela classe existente b) Um cliente precisa de uma interface idêntica à da classe existente mas não tem acesso direto a ela c) Um cliente precisa de uma interface que simplifique o acesso a uma hierarquia de classes d) Um cliente precisa de uma interface que retorne a única instância de uma classe existente e) Um cliente precisa ser notificado sobre alterações no estado de objetos 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 17

18 91. Que padrão de design pode ser usado para garantir que um objeto só tenha uma única instância? a) Façade b) Abstract Factory c) Factory Method d) Iterator e) Singleton 2005 Helder da Rocha 18

19 91. Que padrão de design pode ser usado para garantir que um objeto só tenha uma única instância? a) Façade b) Abstract Factory c) Factory Method d) Iterator e) Singleton 2005 Helder da Rocha 19

20 92. Que padrão de design permite a criação de objetos através de um método genérico sem que o cliente precise ter conhecimento de qual implementação concreta está sendo usada? a) Template Method b) Abstract Factory c) Factory Method d) Iterator e) Singleton 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 20

21 92. Que padrão de design permite a criação de objetos através de um método genérico sem que o cliente precise ter conhecimento de qual implementação concreta está sendo usada? a) Template Method b) Abstract Factory c) Factory Method d) Iterator e) Singleton 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 21

22 93. Uma classe possui um método concreto e final que implementa um algoritmo de compressão de dados. O algoritmo é escrito em função de outros métodos que são chamados em diferentes etapas da compressão. Estes outros métodos podem ser sobrepostos em diferentes subclasses para prover versões personalizadas do algoritmo de compressão. Que padrão de design é representado pelo método concreto? a) Factory Method b) Command c) Builder d) Template Method e) Proxy 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 22

23 93. Uma classe possui um método concreto e final que implementa um algoritmo de compressão de dados. O algoritmo é escrito em função de outros métodos que são chamados em diferentes etapas da compressão. Estes outros métodos podem ser sobrepostos em diferentes subclasses para prover versões personalizadas do algoritmo de compressão. Que padrão de design é representado pelo método concreto? a) Factory Method b) Command c) Builder d) Template Method e) Proxy 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 23

24 94. Que padrão de design é implementado pelas classes da API Java java.io: FileInputStream, ObjectInputStream e GZIPInputStream que permitem ler bytes de um arquivo e transformar os dados durante a leitura para obtê-los já descomprimidos e instanciados como objetos? a) Decorator b) Memento c) Visitor d) Prototype e) Singleton 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 24

25 94. Que padrão de design é implementado pelas classes da API Java java.io: FileInputStream, ObjectInputStream e GZIPInputStream que permitem ler bytes de um arquivo e transformar os dados durante a leitura para obtê-los já descomprimidos e instanciados como objetos? a) Decorator b) Memento c) Visitor d) Prototype e) Singleton 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 25

26 101. Um sistema de impressão utiliza o objeto Serviço para controlar quando, ao receber uma ordem de impressão, uma tarefa será enviada diretamente para a impressora ou para a fila de impressão. O diagrama UML abaixo ilustra o modelo de implementação usado. Que padrão de design foi utilizado? a) Command b) Interpreter c) State d) Strategy e) Chain of Responsibility 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 26

27 101. Um sistema de impressão utiliza o objeto Serviço para controlar quando, ao receber uma ordem de impressão, uma tarefa será enviada diretamente para a impressora ou para a fila de impressão. O diagrama UML abaixo ilustra o modelo de implementação usado. Que padrão de design foi utilizado? a) Command b) Interpreter c) State d) Strategy e) Chain of Responsibility 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 27

28 111. A classe MacFile abaixo representa um arquivo em um sistema MacOS 9.x e implementa a mesma interface que a classe File, que representa um arquivo genérico e intermedia a comunicação. Um objeto Client pode manipular um objeto File sem ter acesso ao objeto MacFile. Que padrão de design é implementado pelo objeto File? a) Adapter b) Proxy c) Mediator d) Flyweight e) Façade 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 28

29 111. A classe MacFile abaixo representa um arquivo em um sistema MacOS 9.x e implementa a mesma interface que a classe File, que representa um arquivo genérico e intermedia a comunicação. Um objeto Client pode manipular um objeto File sem ter acesso ao objeto MacFile. Que padrão de design é implementado pelo objeto File? a) Adapter b) Proxy c) Mediator d) Flyweight e) Façade 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 29

30 121. A classe Subject abaixo mantém uma coleção de objetos View, que exibem dados em uma interface gráfica. Quando o método modify() é chamado, todos os View da coleção têm seus métodos update() chamados. Que padrão é representado pelo objeto View? a) Mediator b) Proxy c) Adapter d) Observer e) Façade 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 30

31 121. A classe Subject abaixo mantém uma coleção de objetos View, que exibem dados em uma interface gráfica. Quando o método modify() é chamado, todos os View da coleção têm seus métodos update() chamados. Que padrão é representado pelo objeto View? a) Mediator b) Proxy c) Adapter d) Observer e) Façade 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 31

32 131. A classe Service abaixo concentra todas as operações que podem ser executadas pela classe Client, simplificando a interface da aplicação. Que padrão de design é representado por esta classe? a) Adapter b) Command c) Strategy d) Singleton e) Façade 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 32

33 131. A classe Service abaixo concentra todas as operações que podem ser executadas pela classe Client, simplificando a interface da aplicação. Que padrão de design é representado por esta classe? a) Adapter b) Command c) Strategy d) Singleton e) Façade 2005 Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 33

34 141. Que padrão de design é representado pela classe DadosBancoRelacional no diagrama UML abaixo? a) Proxy b) Decorator c) Adapter d) Composite e) Façade 2005 Helder da Rocha 34

35 141. Que padrão de design é representado pela classe DadosBancoRelacional no diagrama UML abaixo? a) Proxy b) Decorator c) Adapter d) Composite e) Façade 2005 Helder da Rocha 35

36 151. Qual padrão de design está representado no diagrama UML abaixo? a) Adapter b) Proxy c) Mediator d) Composite e) Façade 2005 Helder da Rocha 36

37 151. Qual padrão de design está representado no diagrama UML abaixo? a) Adapter b) Proxy c) Mediator d) Composite e) Façade 2005 Helder da Rocha 37

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