TÍTULO: PROPOSTA DE REDE SOCIAL EM AMBIENTE VIRTUAL COM O USO DO GOOGLE CARDBOARD
|
|
|
- Luiza Álvares Cavalheiro
- 9 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 16 TÍTULO: PROPOSTA DE REDE SOCIAL EM AMBIENTE VIRTUAL COM O USO DO GOOGLE CARDBOARD CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA SUBÁREA: COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA INSTITUIÇÃO: FACULDADE DE EDUCAÇÃO SÃO LUÍS AUTOR(ES): ANDERSON CARDOSO LIMA, LEONARDO AUGUSTO FIGUEIREDO ORIENTADOR(ES): MARCELO MARTINS LAFFRANCHI COLABORADOR(ES): MARLON DOS SANTOS
2 Resumo: Este artigo tem como objetivo apresentar uma proposta de uma rede social em um ambiente virtual para usuários do Google Cardboard, onde o usuário possuirá um avatar colocado em um ambiente 3D com temática espacial e o mesmo interagirá com outros usuários em tempo real. Introdução: A muito tempo os entusiastas de tecnologia sonhavam com o surgimento de um ambiente virtual imersivo, sendo esse tipo de tecnologia tendo sido muito abordado em várias obras de ficção de diferentes gêneros, más só recentemente esse sonho se tornou possível com o surgimento do projeto 'Oculus Rift', iniciado no site de financiamento coletivo Kickstarter em 2012 que obteve grande sucesso de arrecadação, levando outras empresas a iniciarem o desenvolvimento aparelhos similares nos anos seguintes. A Google durante o Google I/O de 2014, apresentou ao público uma proposta de óculos de realidade virtual utilizando um molde de papelão com um ímã de ferrite, outro neodímio e duas lentes biconvexas, chamado de Google Cardboard. Ao montá-lo, era possível inserir um smartphone(que possua o recurso do giroscópio) no mesmo e assim obter o que poderia ser chamado de óculos de realidade virtual de baixo custo, assim basta baixar aplicativos específicos dentro do smartphone e colocá-los dentro do Google Cardboard e desfrutar de uma experiência similar aos óculos de realidade virtual como o Oculus Rift, entre outros apresentados no mercado. Essa tecnologia abriu um grande leque de possibilidades para as mais diversas finalidades, entre elas, a criação de uma rede social dedicada a esses dispositivos. 1
3 Objetivos: O objetivo é apresentar uma proposta de desenvolvimento de uma rede social onde o usuário com o uso dos recursos disponibilizados pelo Cardboard, possuirá um avatar, ou seja, um personagem que ira representa lo dentro de um ambiente 3D imersivo com temática espacial e interagirá com outros usuários em tempo real, onde seria possível conversar por voz, enviar e receber mensagens, fotos e vídeos, montar grupos e jogar pequenos mini-games com os outros usuários. Metodologia: Pesquisa de interesse do público com relação ao desenvolvimento de uma rede social para o Google Cardboard. Elaboração de esboços para visualização dos elementos a serem utilizados pela rede social. Utilização do software de modelagem 3D Blender para elaboração dos modelos em 3D. Utilização do motor gráfico de criação de jogos Unity 3D para as animações e ações que serão executadas. Utilização das ferramentas de desenvolvimento para Android disponibilizadas pelo Android SDK. Desenvolvimento: A rede social será desenvolvida para funcionar da seguinte maneira, após a instalação do aplicativo, ainda sem inserir o smartfone no Cardboard, o usuário entrará em um menu de cadastro onde cadastrará todas as informações pertinentes e escolherá uma foto com seu rosto para ser inserida dentro do capacete de seu avatar. Ao término do cadastro o usuário inserirá o smartfone no Cardboard, após isso ocorrera uma animação mostrando o avatar e em seguida o usuário terá a visão em primeira pessoa do ambiente com uma mira semelhante a utilizada em jogos de tiro de videogame. A imagem 1 mostra um rascunho inicial feito a mão apresentando o conceito básico do modelo do avatar: 2
4 Imagem 1: Rascunho feito a mão com o conceito inicial do modelo do avatar Fonte: Autoria própria. O usuário ao olhar ao redor verá outros usuários, pequenos planetas, corpos celestes e objetos que representam as opções disponíveis. Para acessá-los o usuário apontara a mira no alvo desejado e clicará com os ímãs, por exemplo, ao apontar a mira para um planeta descrito como Jogos e clicar, ocorrera uma animação mostrando seu avatar voando até este planeta e ao chegar até o mesmo o usuário terá acesso aos mini-games disponíveis. Também será possível realizar esta mesma ação através de comandos de voz, onde bastará ao usuário dizer Ir para o planeta Jogos, dessa forma ocorrerá a mesma ação descrita anteriormente. A imagem 2 mostra um rascunho feito a mão com os elementos que iram compor o cenário: 3
5 Imagem 2: Rascunho feito a mão com o conceito inicial em 2D do modelo do cenário visto pelo usuário. Fonte: Autoria própria. Outra forma de interação será através de comandos de voz, ao dizer um comando especifico o usuário poderá acessar outras funções como, por exemplo, ao dizer Ir até João Carlos, ocorrera uma animação onde o avatar voará até um de seus contatos que possua o nome João Carlos e interagirá com o mesmo. Resultados: O projeto encontra-se em seu estado inicial onde foi realizada uma rápida pesquisa com pessoas próximas e foi verificado uma grande aceitação a ideia apresentada. Foram feitos também os esboços do design do avatar e da visão do usuário, e um modelo em 3D do avatar seguindo como base o rascunho inicial. As imagens 3.1 e 3.2 mostram o modelo em 3D do avatar de frente e de costas, sendo que o mesmo poderá passa por alterações: 4
6 Imagem 3.1: Modelo do avatar em 3D de frente. Fonte: Autoria própria. Imagem 3.2: Modelo do avatar em 3D de costas. Fonte: Autoria própria 5
7 Considerações finais: A pretensão desse projeto é, com o auxílio do cardboard, prover um novo meio de interação entre pessoas através de uma interface de realidade virtual de forma que a mesma seja acessível a maior parte da população. Atualmente no mercado já existem outros tipos de softwares que se utilizam da realidade virtual, mas em sua maior parte, eles apenas proporcionam experiências interativas cujo os usuários não interagem de forma constante com outros usuários. Esse projeto surge justamente para se focar na interação das pessoas dentro do ambiente virtual, seja através conversas entre eles, trocas de mensagens entre outros tipos de interação disponibilizadas. Pois no final das contas o ser humano nasceu para viver em sociedade e isso não pode ser diferente dentro de um ambiente virtual. Fontes consultadas: Android SDK, Disponível em URL < Acesso em 29, Agosto de Blender, site oficial, Disponível em URL < Acesso em 29, Agosto de Google Cardboard, site oficial. Disponível em URL < Acesso em: 29, Agosto de Google Cardboard, Wikipédia em português. Disponível em URL < Acesso em: 29, Agosto de Óculos de realidade virtual caseiro (Google Cardboard), YouTube. Disponível em URL < Acesso em: 29, Agosto de Oculus Rift, Wikipédia em português, disponível em URL < Acesso em: 29, Agosto de
8 Unity 3D, site oficial em português, disponível em URL < Acesso em: 29, agosto de
Gmail: alterações no desenvolvimento de aplicativos para Android
Gmail: alterações no desenvolvimento de aplicativos para Android Experiência de boas vindas personalizada Alterações na visualização da Caixa de entrada Menu atualizado Controles deslizantes e animações
Curso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo
Curso online de Fundamentos em Android Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android ensina como usar as ferramentas necessárias para projetar e implantar aplicativos Android para dispositivos
Professora Orientadora do Departamento de Ciências Exatas e Engenharias. 4
DESENVOLVIMENTO DE OBJETO DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA VOLTADO PARA ESCOLAS DA REDE PÚBLICA UTILIZANDO SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC: UM OBJETO PARA O ENSINO DE ESTATÍSTICA 1 Diogo Rafael Silva
CLIPPING SERVICE. Clipping Service 2014 Todos direitos reservados
CLIPPING SERVICE O que é o Android? O Android, na verdade, é um sistema operacional para aparelhos móveis como celulares (nesse caso, smartphones) e tablets. É ele que define o visual, os recursos e funcionalidades
SISTEMA OPERACIONAL - ANDROID
Manual do Usuário SISTEMA OPERACIONAL - ANDROID 1 1 Índice 1 Índice... 2 2 Introdução Protegido... 3 3 Instalação do APLICATIVO DOS PAIS... 4 3.1 Local de instalação do Filho Protegido... 5 3.2 Tela de
Figura 1 QR Code para o download do Cata Ciência.
CAPÍTULO IV - BEM VINDO AO CATA CIÊNCIA Nesse capítulo será disponibilizado o link para o download do aplicativo e a apresentação de todas as abas que compõem o aplicativo Cata Ciência como: Mapa da Ciência,
Manual do uconnect Versão 0.9.9
Manual do uconnect Versão 0.9.9 Soluções em tecnologia da informação que viabilizam implementar uma arquitetura computacional escalável, sólida e confiável em nuvem distribuída. Versão 1.0 Thainá Paes
Oficinas de Férias na CiberCode
Oficinas de Férias na CiberCode Oficinas de Férias na CiberCode As oficinas serão realizadas durante as férias de janeiro, entre os dias 16 e 27, das 14:00 às 17:00, com 20 min. de intervalo, no qual será
VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO
VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO Aluna: Vivian de Lima Panzenhagen Orientador: Prof. Dalton Solano dos Reis, M. Sc Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica
TUTORIAL APPY PIE CADASTRO
TUTORIAL APPY PIE Por Tássia e Sibele. CADASTRO No primeiro acesso, você deve clicar no botão Inscreva-se no canto superior direito da tela, como mostra a imagem abaixo: Deve: preencher os campos nome,
APLICATIVO PARA CELULAR. Rastreie, controle e monitore seu veículo através do Rastreamento Veicular.
VERSÃO 2-08/03/2016 APLICATIVO PARA CELULAR Rastreie, controle e monitore seu veículo através do Rastreamento Veicular. Visualize de forma rápida e prática, a posição do seu veículo. Envie alertas para
AVs para serem ouvidos e não vistos: Uma Avaliação de Acessibilidade em Assistentes Virtuais para PDVs em dispositivos móveis
AVs para serem ouvidos e não vistos: Uma Avaliação de Acessibilidade em Assistentes Virtuais para PDVs em dispositivos móveis Marcelo Penha Marcelo dos Anjos Marcelo Penha Marcelo dos Anjos Mestre em Design;
Aplicativo Mobile Usuário e Credenciada
Aplicativo Mobile Usuário e Credenciada Portal do Aplicativo O aplicativo conta com um portal web (http://app.valeshop.com.br/). No portal você encontra: links para download do aplicativo, mapa com rede
MANUAL DE ACESSO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM DA SPR (AVA)
MANUAL DE ACESSO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM DA SPR (AVA) 1 2 MANUAL DE ACESSO AO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM DA SPR Sumário 1) INTRODUÇÃO... 3 2) NAVEGADORES HOMOLOGADOS... 3 3) ACESSO AO CURSO...
Resolução de Problemas da Informática Básica. Roger Daniel Boeira
Resolução de Problemas da Informática Básica Roger Daniel Boeira [email protected] Usuário: userlab Senha: Equileus rogerdanielboeira.weebly.com Práticas de Backup O que é backup e como fazer? Backup
INSTRUÇÃO TÉCNICA OPERACIONAL PARA SERVIÇO DE LEITURA ELETRÔNICA DE PUBLICAÇÕES DA OAB SP
INSTRUÇÃO TÉCNICA OPERACIONAL PARA SERVIÇO DE LEITURA ELETRÔNICA DE PUBLICAÇÕES DA OAB SP Código: ITO.INFOR 008/17 Folhas: 14 Versão: 00 Data: 30.08.2017 Elaborado por: Marcos Vinicio Costa Resende Verificado
1. REQUISITOS PARA INSTALAÇÃO DO SISTEMA WMC MOBILE
Instalação Android WMC Mobile no 1. REQUISITOS PARA INSTALAÇÃO DO SISTEMA WMC MOBILE O Sistema operacional Android do aparelho deve ser superior a versão 2. 2. x FROYO version O Android deve estar configurado
ALCATEL-LUCENT ENTERPRISE RAINBOW TM
ALCATEL-LUCENT ENTERPRISE RAINBOW TM Guia de Início Rápido do Rainbow TM Essential para usuários com contas pré-configuradas. Versão Desktop Windows e Web Browser Outubro de 2017 Conteúdo 1 Introdução
Ambiente Virtual de Aprendizagem
Ambiente Virtual de Aprendizagem Manual do Usuário - Aluno ESTRATÉGIA EDUCACIONAL 1 de outubro de 2015 Ambiente Virtual de Aprendizagem Manual do Usuário - Aluno Apresentação Este documento demonstra como
Manual de Cadastro de Motorista - Aplicativo Nexu
Manual de Cadastro de Motorista - Aplicativo Nexu CADASTRO DE MOTORISTA APLICATIVO NEXU Para a confidencialidade e segurança de dados é obrigatório que o motorista informe um e-mail próprio, para o qual
MANUAL DE ACESSO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM DA SPR (AVA)
MANUAL DE ACESSO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM DA SPR (AVA) 1 2 MANUAL DE ACESSO AO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM DA SPR Sumário 1) INTRODUÇÃO... 3 2) NAVEGADORES HOMOLOGADOS... 3 3) ACESSO AO CURSO...
Projeto Integrador Web Design
Projeto Integrador Web Design Maicon Lino Curso Técnico em Informática Educação a Distância 2017 EXPEDIENTE Professor Autor Maicon Lino Design Instrucional Deyvid Souza Nascimento Renata Marques de Otero
Esta é sua tela inicial. A configuração dela é bem simples, basta seguir os passos.
1- AO ABRIR O APLICATIVO PELA PRIMEIRA VEZ Esta é sua tela inicial. A configuração dela é bem simples, basta seguir os passos. Preencha como na figura ao lado o nome + DDD + número do celular com 9 dígitos.
Acesse a página da Rede de Bibliotecas UPF e clique em ACERVO VIRTUAL;
1 Acesse a página da Rede de Bibliotecas UPF e clique em ACERVO VIRTUAL; 2 Clique em BIBLIOTECA VIRTUAL 3 FORMAS DE ACESSO 4 PELO APLICATIVO O download do aplicativo é gratuito e pode ser feito pelas lojas
Configuração para Uso do Tablet no GigaChef e Outros Dispositivos
Configuração para Uso do Tablet no GigaChef e Outros Dispositivos Birigui SP Setembro - 2013 1. Configurando o Ambiente. Este documento mostra como configurar o ambiente do GigaChef para usar o Tablet
Material original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior
Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior Disponibilizado
Manual do Aluno e Tutor. Conferência Web.
Manual do Aluno e Tutor Conferência Web. SUMÁRIO 1. Acesso ao serviço de Conferência Web... 2 Página principal do serviço... 3 Login Conferência Web... 4 2. Ativando o Som (caso seja Aluno, Tutor presencial
Para acessar a TV Corporativa, deve-se informar o endereço do Servidor, barra(/) mge,
OBJETIVOS A mobilidade da informação nos dias de hoje, ultrapassou diversas fronteiras, inclusive a da disponibilidade. O Sankhya-W surgiu para atender essa necessidade. Com ele, será possível levar informações
MANUAL DO AVA PARA ALUNOS
MANUAL DO AVA PARA ALUNOS 2015 Sumário 1. Sobre: pág. 3 2. Para que serve o AVA? pág. 3 3. Para entrar no AVA: pág. 4 4. Ferramentas e Configurações: pág. 5 5. Semanas pág. 7 1. Sobre: AVA (Ambiente Virtual
Seja Bem-Vindo! Apresentação
0 Seja Bem-Vindo! Seja Bem-Vindo ao nosso Ambiente AVA na Plataforma Moodle, onde serão colocados os materiais de apoio para as disciplinas semipresenciais, destinadas aos alunos dos Cursos de Administração,
INSTALAÇÃO DO SOFTWARE. Instalação Siga o procedimento para instalação e operação do software:
Procedimento para instalação do Android Software de Imagem via Celular (isic) Atenção: É necessário o sistema operacional Android 1.5 ou superior para a utilização deste aplicativo. INSTALAÇÃO DO SOFTWARE
MATERIAL DIDÁTICO DIGITAL
MATERIAL DIDÁTICO DIGITAL ACESSO AOS LIVROS DIDÁTICOS DIGITAIS Pelo Computador (online) ACESSE O SITE EDU.EDEBE.COM.BR Entrar com Usuário e Senha Caso não tenha, solicitar no e-mail [email protected],
Apresentação. Acesso ao Moodle. O acesso será feito através do site
Apresentação Este manual é uma orientação para os participantes dos cursos do ensino à distância no ambiente Moodle da Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro. Tem como objetivo orientar aos utilizadores
Tutorial sobre o uso da ferramenta de autoria A Ferramenta de Autoria - Célula
Tutorial sobre o uso da ferramenta de autoria A Ferramenta de Autoria - Célula Célula é uma Ferramenta de Autoria para o padrão Ginga. Auxilia no processo de criação da interatividade na TV Digital e é
DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO DE REALIDADE AUMENTADA PARA O AUXÍLIO DO ENSINO DE BIOLOGIA NO ENSINO FUNDAMENTAL E MÉDIO
DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO DE REALIDADE AUMENTADA PARA O AUXÍLIO DO ENSINO DE BIOLOGIA NO ENSINO FUNDAMENTAL E MÉDIO Ana Carolina Guedes de Oliveira Vieira 1 Marcela Gomes Pinheiro 2 Carla Rezende
Cartão Virtual. Camarj apresenta o seu
Camarj apresenta o seu Cartão Virtual A CAMARJ em conjunto com a Mobile Saúde, lança seu cartão virtual, um aplicativo que irá facilitar o acesso aos serviços e informações de beneficiários. Disponibilizada
Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA)
Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Ultimamente o ensino a distância tem ganhado grande destaque em todo pais, por proporcionar capacitação a pessoas que não tem acesso ao ensino presencial. Esta proposta
Olá caro acadêmico (a) de graduação FCV. Sejam bem-vindos a nossa instituição!
Olá caro acadêmico (a) de graduação FCV. Sejam bem-vindos a nossa instituição! O tutorial a seguir irá lhe instruir da melhor forma para que você possa iniciar seu acesso pelo mundo do conhecimento FCV-EAD.
Banritoken. 1. O que é o Banritoken. 2. Como solicitar o Banritoken
Banritoken 1. O que é o Banritoken O Banritoken é uma solução virtual de segurança, que gera códigos aleatórios, de forma imperceptível ao cliente, para autenticar cada operação financeira realizada no
VISEDU: INTERFACE DE USUÁRIO TANGÍVEL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA
VISEDU: INTERFACE DE USUÁRIO TANGÍVEL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA Aluno: Antônio Marco da Silva Orientador: Dalton Solano dos Reis, M. Sc. Introdução Objetivos Roteiro Fundamentação Teórica Trabalhos
A outra opção é acessar a página do aplicativo com seu celular : Inschool.com.br/instalar e clicar no ícone da loja do seu celular.
1 ) Instalação O aplicativo inschool já está disponível para Android, ios e Windows Phone, para baixá-lo acessar a loja de aplicativos do seu celular e pesquisar por inschool, no caso de Android e ios
Produção de tutoriais. Suellem Oliveira
Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação Produção de tutoriais Suellem Oliveira Jclic Completar Textos Para a produção deste Tutorial
Guia Rápido Aplicativo TecViewer. Compatível com toda linha T1/THK. Obrigado pela preferência!
Guia Rápido Aplicativo TecViewer Versão 1.0 Compatível com toda linha T1/THK Obrigado pela preferência! Tenha certeza de que estamos sempre trabalhando com empenho para entregar a você equipamentos e serviços
MANUAL DE UTILIZAÇÃO JAMG MOBILE
MANUAL DE UTILIZAÇÃO JAMG MOBILE Empreendedorismo para transformar Sumário A Junior Achievement 3 A Fábrica de Aplicativos 4 Objetivos 5 Usabilidade 6 Quem somos? 7 Ensino Fundamental 8 Ensino Médio 9
AUTOR(ES): GUILHERME HENRIQUE GIMENEZ, VICTOR EDUARDO DE ALENCAR PASCHOALINO
16 TÍTULO: ECOLAND: UM JOGO A FAVOR DA CONSCIENTIZAÇÃO DA RECICLAGEM CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA SUBÁREA: COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA INSTITUIÇÃO: FACULDADE DE TECNOLOGIA DE OURINHOS
Manual do Usuário Linux Educacional 6.0 C3SL
Manual do Usuário Linux Educacional 6.0 C3SL MANUAL DO USUÁRIO 1 / 35 Sumário I Os componentes 5 1 Barra de Aplicativos Mais Utilizados 6 1.1 Navegador Web....................................... 6 1.2
A CASA DO SIMULADO DESAFIO QUESTÕES MINISSIMULADO 2/360
1 DEMAIS SIMULADOS NO LINK ABAIXO CLIQUE AQUI REDE SOCIAL SIMULADO 2/360 INFORMÁTICA INSTRUÇÕES TEMPO: 30 MINUTOS MODALIDADE: CERTO OU ERRADO 30 QUESTÕES CURTA NOSSA PÁGINA MATERIAL LIVRE Este material
MANUAL DO PREPARA UPDATE VERSÃO
ÍNDICE 1. PREPARAUpdateGP... 2 1.1. Instalação do PREPARAUpdateGP... 2 1.2. Execução o PREPARAUpdateGP... 4 1.3. Utilizando o PREPARAUpdateGP... 5 1.4. Nova Versão... 8 1.4.1. Área Informativa de Autenticação...
REALIDADE VIRTUAL: ACESSIBILIDADE, IMERSÃO E POSSIBILIDADES
REALIDADE VIRTUAL: ACESSIBILIDADE, IMERSÃO E POSSIBILIDADES Henrique Moreira Zampronio [email protected] Marcos Cesar Danhoni Neves [email protected] Adão Murillo Ferreira dos Santos [email protected]
CARTILHA PORTAL PETRONECT RITO DO PREGÃO E MODO DE DISPUTA ABERTO. Fornecedor
CARTILHA PORTAL PETRONECT RITO DO PREGÃO E MODO DE DISPUTA ABERTO Fornecedor Pesquisa das licitações O Rito do Pregão e o Modo de Disputa Aberto são publicadas no DOU e no Portal Petronect, conforme as
Usando um smartphone Android pela primeira vez? Calma que vamos te ajudar!
Usando um smartphone Android pela primeira vez? Calma que vamos te ajudar! Se você está vendo esse conteúdo provavelmente você acabou de adquirir seu primeiro smartphone Android. Parabéns pela sua nova
TUTORIAL CANVA: Criando infográficos. Realização: Secretaria Geral de Educação a Distância da Universidade Federal de São Carlos
TUTORIAL CANVA: Criando infográficos Realização: Secretaria Geral de Educação a Distância da Universidade Federal de São Carlos 2019 SUMÁRIO 1. Introdução 2 2. Criando uma conta 2 3. Criando um infográfico
Manual de Acesso básico
Manual de Acesso básico 1. Criando seu login e senha para acesso personalizado a) De um dos computadores da instituição, acesse www.evolution.com.br b) No canto superior direito da tela, clique em Login
MANUAL DO USUÁRIO Panoramic Cam X-Pheral - DC187
MANUAL DO USUÁRIO Panoramic Cam X-Pheral - DC187 Parabéns! Você acaba de adquirir a Panoramic Cam X-Pheral DC187 da Átrio. Leia este manual de instruções antes de utilizar o dispositivo e guarde para referência
ESPECIFICAÇÕES FACEBOOK
ESPECIFICAÇÕES FACEBOOK EMPRESA CERTIFICADA NEW MARKETING INSTITUTE EMPRESA CERTIFICADA MEDIAMATH PARTNER PARCEIRO DE NEGÓCIOS CERTIFICADO MELHOR ATENDIMENTO MÍDIA ONLINE MELHOR VEÍCULO DE COMUNICAÇÃO
MANUAL DE UTILIZAÇÃO
MANUAL DE UTILIZAÇÃO 2 Sumário DOWNLOAD E INSTALAÇÃO... 3 ACESSO AO APLICATIVO & TURMAS... 3 REALIZANDO A LEITURA DO GABARITO & SINCRONIZAÇÃO... 5 3 MANUAL - APLICATIVO LEITOR RESPOSTA DOWNLOAD E INSTALAÇÃO
REDAÇÃO A cultura de aplicativos em questão no Brasil
REDAÇÃO A cultura de aplicativos em questão no Brasil INSTRUÇÃO A partir da leitura dos textos motivadores seguintes e com base nos conhecimentos construídos ao longo de sua formação, redija texto dissertativo-argumentativo
Desenvolvimento de um aplicativo para o ensino de programação usando a plataforma Android. Vitor de Oliveira Gomes Orientador: Prof.
Desenvolvimento de um aplicativo para o ensino de programação usando a plataforma Android. Vitor de Oliveira Gomes Orientador: Prof. André Backes Problema Compreender o fluxo das informações em um programa
Portal Moderna.Compartilha Guia de Funcionalidades para Alunos
Portal Moderna.Compartilha Guia de Funcionalidades para Alunos 1 1. Acesso ao Portal Moderna.Compartilha... 3 2. LMS - Sistema de Gestão de Aprendizagem... 5 3. Rede Compartilha... 6 3.1 Xmile Learning...
APLICATIVO E PAINEL DE CONTROLE. Instruções de uso e funcionalidades
APLICATIVO E PAINEL DE CONTROLE Instruções de uso e funcionalidades APLICATIVO Descrição de Funcionalidades e Utilização do Aplicativo. TELA INICIAL / LISTA. Tela inicial do app ao logar/iniciar o aplicativo.
Manual do Webmail UFMS
Manual do Webmail UFMS 2017 Índice 1- Acesso ao Webmail... 2 2- Tela inicial... 2 3- Enviar e-mail... 4 4- Visualizar e-mail... 4 5- Redirecionamento de e-mail... 5 6- Contatos... 6 7- Ações sobre pastas...
CONHECENDO A PLATAFORMA
GUIA DO USUÁRIO CONHECENDO A PLATAFORMA Agora que você já realizou o pré-cadastro e recebeu o código de matrícula, siga o passo a passo para realizar o cadastro na plataforma e começar a navegar no curso.
PREZADO USUÁRIO, Definem-se como objetivos deste manual:
0 PREZADO USUÁRIO, O Manual do Usuário do Ambiente Virtual de Aprendizado - ISPED EAD tem por finalidade oferecer informações essenciais para o manuseio da ferramenta Moodle em nossa plataforma de ensino
DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema
DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema Interação Humano Computador Prof. Anselmo C. de Paiva Depto de Informática - UFMA Estilos de Interação todas as formas como os usuários se comunicam
Sistema de Telemetria ES Manual Operacional CFC - Out/2018. Monitoramento de Aulas Práticas
01 Monitoramento de Aulas Práticas Versão 1.6 Outubro de 2018 Manual prático de acesso e operação do Sistema de Monitoramento de Aulas Práticas Veiculares, desenvolvido pela Megamidia Sistemas para os
Manual de Procedimento
Manual de Procedimento StaWeb Versão 1.0 Santaconstancia Tecelagem Rua Soldado Amarilho Gonçalves Queiroz 77-02147-901 - São Paulo - SP - Brasil Tel. 55 11 2982-7800 - Fax 55 11 2201-4872 Manual de Procedimento
Fábrica de Software Manual de Uso do SisViagem
Ministério da Educação Universidade Federal de Goiás REGIONAL JATAÍ Fábrica de Software Manual de Uso do SisViagem Jataí - GO Universidade Federal de Goiás - Regional Jataí Diretor Prof. Dr. Alessandro
Módulo I - Introdução. Faculdade Christus Sistemas de Informação 24/09/2010. Carlos Eugênio Torres Engenheiro de Informática
Módulo I - Introdução Aula 3 Carlos Eugênio Torres Engenheiro de Informática http://cetorres.com Faculdade Christus Sistemas de Informação 24/09/2010 Graduado em Ciência da Computação pela UFC, Brasil
Lista de Editores 3D disponíveis no mercado
Lista de Editores 3D disponíveis no mercado Blender: sendo o modelador 3d mais poderoso e popular do mercado, o blender se configura como um ótimo programa para criarmos os objetos requeridos no mundo
Guia Rápido Aplicativo TW Viewer. Compatível com toda linha TW. Obrigado pela preferência!
Guia Rápido Aplicativo TW Viewer Versão 1.0 Compatível com toda linha TW Obrigado pela preferência! Tenha certeza de que estamos sempre trabalhando com empenho para entregar a você equipamentos e serviços
Configurando a central de alarme e aplicativo AMT Mobile V3 para se comunicarem
Configurando a central de alarme e aplicativo AMT Mobile V3 para se comunicarem Santa Rita do Sapucaí, 11 de Agosto de 2017 Neste tutorial estão os passos para configurar a conexão do aplicativo AMT Mobile
Produção de tutoriais. Suellem Oliveira
Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação Produção de tutoriais Suellem Oliveira Jclic Associação Complexa Para a produção deste Tutorial
Usando o aplicativo. em dispositivos móveis
Tutorial Usando o aplicativo em dispositivos móveis help.ebsco.com Leve o DynaMed Plus com você em seu tablet ou smartphone para onde você for. É rápido e fácil acessar as informações clínicas que os usuários
