Introdução a Programação de Jogos
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- Juan Botelho Felgueiras
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1 Introdução a Programação de Jogos Apresentação da Disciplina Edirlei Soares de Lima <[email protected]>
2 Introdução a Programação de Jogos Design de Jogos + Programação de Jogos
3 Objetivos da Disciplina Apresentar os conceitos básicos de game design, programação e desenvolvimento de jogos. Estímulo ao desenvolvimento do raciocínio lógico e sistemático. Familiarização com os conceitos fundamentais de programação e desenvolvimento de jogos. Exposição ao ambiente universitário, do ponto de vista físico, através da participação às aulas e do ponto de vista acadêmico, através do desenvolvimento de projetos.
4 Introdução a Programação de Jogos Disciplinas dentro do contexto do PIUES. Uma vez matriculado, o aluno: é alocado em uma disciplina com código próprio; recebe carteira de aluno, da PUC; recebe certificado oficial da PUC, de participação na disciplina; pode circular livremente pelo campus, bibliotecas, etc.
5 Esquema de Aulas Parte 1 Aulas teóricas e praticas: Aulas teóricas sobre game design e programação; Aulas praticas para a definição do projeto e resolução de exercícios de programação; Parte 2 Desenvolvimento do projeto: Todas as aulas serão dedicadas ao desenvolvimento do projeto;
6 Ementa da Disciplina Fundamentos de Game Design Introdução a Game Design Jogos; Equipe de desenvolvimento; Game design; Roteiro Game Design Document Formato; Gameplay; Personagens; Câmeras; Controles; Interfaces; Áudio
7 Ementa da Disciplina Programação de Jogos em Lua e Löve Introdução a Linguagem Lua Variáveis; Operadores Aritméticos; Entrada e Saída; Funções Introdução ao Löve Ambiente de Desenvolvimento; Estrutura de um programa; Callbacks; Operadores Condicionais If-else; Interação pelo teclado e mouse; Operadores de Repetição For, while; Imagens; Vetores e Matrizes
8 Programação de Jogos com Lua e Löve LUA é uma linguagem de programação criada na PUC-Rio e de ampla utilização no mundo dos jogos. O Löve é um framework para a criação de jogos e aplicações interativas em Lua. Auxiliam, de forma lúdica, o aprendizado de técnicas de programação aplicadas na criação de jogos.
9 Linguagem Lua Lua é uma linguagem de programação projetada para dar suporte à programação procedimental em geral. Oferece um bom suporte para programação orientada a objetos, programação funcional e programação orientada a dados. É utilizada em diversos ramos da programação, como no desenvolvimento de jogos, controle de robôs, processamento de texto, etc.
10 Linguagem Lua Exemplos de empresas que desenvolvem jogos usando a linguagem Lua: LucasArts, Blizzard, Microsoft, BioWare... Lua é inteiramente projetada, implementada e desenvolvida na PUC-Rio. Nasceu e cresceu no Tecgraf, o Grupo de Tecnologia em Computação Gráfica da PUC-Rio. Atualmente é desenvolvida no laboratório Lablua.
11 Linguagem Lua Exemplos de jogos que utilizam Lua: Angry Birds Civilization V Far Cry Grim Fandango Ragnarok Tibia World of Warcraft
12 Software Os softwares que serão utilizados nesta disciplina são: Löve - ZeroBrane Studio - GIMP -
13 Projeto Final Projeto desenvolvido em equipes: X alunos por equipe; Etapas: Definição da ideia geral; Elaboração de um game design document (GDD); Implementação do jogo (arte, programação, testes...); Apresentação do produto final.
14 Projeto Final Thainá Cristina Demarque Beatriz Ribeiro Cabral Pedro Henrique Hopf Veloso João Pedro Matos de Freitas Luca de Aquino da Rocha
15 Projeto Final William Sathler Lacerda Gabrielle Brandemburg dos Anjos Raphael Accioly Novello Pedro Henrique Braga Lisboa Bruno Leão Teixeira Thomaz P. E. Santo Bernardo
16 Projeto Final Pedro Caldas Tammela Mariela Mendonça de Andrade
17 Exemplo... function love.draw() for i = 1, config.numstars do love.graphics.setcolor(255 - stars[i].speed, stars[i].speed/2,150, stars[i].speed*0.9) love.graphics.draw(star, stars[i].x, stars[i].y, 0, stars[i].speed/ ) end love.graphics.setcolor(255, 255, 255) if spaceship.isboosted == false then love.graphics.draw(spaceship.images.normal, spaceship.x, spaceship.y) else love.graphics.draw(spaceship.images.boosted, spaceship.x, spaceship.y) end for i = 1, totallaserbeams do love.graphics.draw(laser.images.default, lasers[i].x, lasers[i].y) end end...
18 Introdução a Programação de Jogos Forma de Avaliação: (1) Game Design Document; (2) Participação; (3) Jogo Desenvolvido; (4) Apresentação; (5) Presença!
19 Introdução a Programação de Jogos A presença em todas as aulas é importante! Aprender a programar requer prática! Exercícios durante as aulas e em casa. Não desperdice o tempo da aula brincado na internet! Leia sempre o material adicional que será disponibilizado no site.
20 Introdução a Programação de Jogos Horário das Aulas: Toda sexta-feira, das 14h às 17h Duração do Curso: 14/03/14 à 30/05/14 Sala: L546
21 Bibliografia Rogers, S. Level Up!: The Guide to Great Video Game Design; Wiley, Ierusalimschy, R. Programming in Lua, Third Edition; Lua.org, 2013.
22 Introdução a Programação de Jogos Site da disciplina: Contato: [email protected] [email protected]
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