Universidade Federal do Espírito Santo. Programação II. CT IX - Sala 201. Departamento de Informática Centro Tecnológico

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Universidade Federal do Espírito Santo. Programação II. CT IX - Sala 201. Departamento de Informática Centro Tecnológico"

Transcrição

1 Universidade Federal do Espírito Santo Programação II Prof.ª Claudia Boeres CT IX - Sala 201 Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal do Espírito Santo

2 A que se destina esse curso? aprendizagem de conceitos e métodos básicos para a construção de um programa em um computador para a resolução de problemas

3 Por que programar?

4 Por que programar? para criar ferramentas para automatizar processos para simulações computacionais...

5 Por que programar? para criar ferramentas para automatizar processos para simulações computacionais...

6 Por que programar? para criar ferramentas para automatizar processos para simulações computacionais...

7 Por que programar? para criar ferramentas para automatizar processos para simulações computacionais...

8 O que é necessário para programar? um computador um editor de texto aprender uma linguagem de programação aprender a utilizar um tradutor de programas no linux e/ou no windows

9 O que é um computador? máquina de processar dados numéricos ou simbólicos hardware + dispositivos software é capaz de interpretar dados, produzir novos resultados, aceitar novos conceitos para interpretação de novas situações.

10 A evolução do computador... Charles Babbage construiu no séc. XIX a primeira máquina programável de que se tem notícia, a máquina analítica. Era totalmente mecânica, composta basicamente por engrenagens que formavam quatro componentes: a memória, a unidade de cálculo ou computação, a unidade de entrada e a de saída; Ada Augusta Lovelace foi a primeira pessoa a programar um computador, contratada pelo próprio Babbage para criar sequências de instruções a serem lidas pela unidade de entrada.

11 O primeiro computador eletrônico foi construído no séc. XX, chamado ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) 140 quilowatts de energia elétrica; válvulas; relés; 30 toneladas. 11

12 John Von Neumann, pesquisador envolvido no projeto do ENIAC, construiu para o Instituto de Estudos Avançados de Princeton (Princeton Institute of Advanced Studies IAS) a máquina IAS; Ele imaginou que os programas poderiam ser representados em formato digital na memória, junto com os dados; 12

13 Arquitetura de Von Neumann

14 O que faz um computador? Dados Processamento Resultado

15 O que faz um computador? Dados Processamento Resultado resolve problemas de forma automática!!!

16 o processamento e armazenamento de informações em um computador são realizados via sinais digitais chamados bits: 0 (desligado) e 1 (ligado) byte: agrupamento de 8 bits

17 O que é programar?

18 O que é programar? identificar, organizar e codificar o conhecimento para a descrição de um conceito para o computador.

19 O que é necessário para programar uma solução para um problema? compreender o problema a ser resolvido; planejar uma solução; descrever a solução por meio de uma linguagem de programação; testar o programa com o objetivo de verificar se ele resolve o problema.

20 O que é necessário para programar uma solução para um problema? compreender o problema a ser resolvido; planejar uma solução; descrever a solução por meio de uma linguagem de programação; testar o programa com o objetivo de verificar se ele resolve o problema.

21 O que é necessário para programar uma solução para um problema? compreender o problema a ser resolvido; planejar uma solução; descrever a solução por meio de uma linguagem de programação; testar o programa com o objetivo de verificar se ele resolve o problema.

22 O que é necessário para programar uma solução para um problema? compreender o problema a ser resolvido; planejar uma solução; descrever a solução por meio de uma linguagem de programação; testar o programa com o objetivo de verificar se ele resolve o problema.

23 O que é necessário para programar uma solução para um problema? compreender o problema a ser resolvido; planejar uma solução; descrever a solução por meio de uma linguagem de programação; testar o programa com o objetivo de verificar se ele resolve o problema.

24 Navegação automática de um robô de um ponto A para um ponto B A a) qual o problema que quero resolver? B Fonte: google images

25 Navegação automática de um robô de um ponto A para um ponto B A a) qual o problema que quero resolver? compreensão do problema b) é preciso fornecer informações? B Fonte: google images

26 Navegação automática de um robô de um ponto A para um ponto B A a) qual o problema que quero resolver? compreensão do problema b) é preciso fornecer informações? B Fonte: google images

27 Navegação automática de um robô de um ponto A para um ponto B A a) qual o problema que quero resolver? compreensão do problema b) é preciso fornecer informações? dados de entrada B Fonte: google images

28 Navegação automática de um robô de um ponto A para um ponto B A a) qual o problema que quero resolver? compreensão do problema b) é preciso fornecer informações? dados de entrada B c) qual a estratégia de solução que devo adotar? Fonte: google images

29 Navegação automática de um robô de um ponto A para um ponto B A a) qual o problema que quero resolver? compreensão do problema b) é preciso fornecer informações? dados de entrada B c) qual a estratégia de solução que devo adotar? planejando a solução Fonte: google images

30 Navegação automática de um robô de um ponto A para um ponto B A a) qual o problema que quero resolver? compreensão do problema b) é preciso fornecer informações? dados de entrada B Fonte: google images c) qual a estratégia de solução que devo adotar? planejando a solução d) como automatizar o processo?

31 Navegação automática de um robô de um ponto A para um ponto B A a) qual o problema que quero resolver? compreensão do problema b) é preciso fornecer informações? dados de entrada B Fonte: google images c) qual a estratégia de solução que devo adotar? planejando a solução d) como automatizar o processo? codificando por meio de um programa de computador

32 Navegação automática de um robô de um ponto A para um ponto B A a) qual o problema que quero resolver? compreensão do problema b) é preciso fornecer informações? dados de entrada e) funciona? B Fonte: google images c) qual a estratégia de solução que devo adotar? planejando a solução d) como automatizar o processo? codificando por meio de um programa de computador

33 Navegação automática de um robô de um ponto A para um ponto B A a) qual o problema que quero resolver? compreensão do problema b) é preciso fornecer informações? dados de entrada e) funciona? Fonte: google images TESTES!!!! B c) qual a estratégia de solução que devo adotar? planejando a solução d) como automatizar o processo? codificando por meio de um programa de computador

34 Jogo de adivinhação O computador vai selecionar aleatoriamente um número inteiro entre 1 e 30. Você deve adivinhar esse número fazendo suposições até encontrar o número que o computador escolheu. compreensão do problema Quando você encontrar o número, reflita sobre qual técnica você usou para decidir que número tentar a seguir... planejando a solução Qual é o número máximo de tentativas você pode precisar?

35 Linguagem de Programação formalismo: padrões segundo os quais um agente possa interpretar e/ou descrever informação formalismo = sintaxe + semântica

36 Por que usar linguagem de programação? não é possível ainda usar linguagem natural para programar no computador; a linguagem de máquina é difícil de ser compreendida; são mais próximas da linguagem natural, podendo-se focar no problema e não nas dificuldades de entendimento da linguagem; tradutores.

37 Por que usar linguagem de programação? não é possível ainda usar linguagem natural para programar no computador; a linguagem de máquina é difícil de ser compreendida; são mais próximas da linguagem natural, podendo-se focar no problema e não nas dificuldades de entendimento da linguagem; tradutores.

38 Por que usar linguagem de programação? não é possível ainda usar linguagem natural para programar no computador; a linguagem de máquina é difícil de ser compreendida; são mais próximas da linguagem natural, podendo-se focar no problema e não nas dificuldades de entendimento da linguagem; tradutores.

39 Por que usar linguagem de programação? não é possível ainda usar linguagem natural para programar no computador; a linguagem de máquina é difícil de ser compreendida; são mais próximas da linguagem natural, podendo-se focar no problema e não nas dificuldades de entendimento da linguagem; tradutores.

40 Paradigmas de Programação Visões sobre a estruturação da solução do problema; Prog. Funcional: consiste em representar a solução em forma de funções (matemáticas); Prog. Procedural: consiste em representar a solução em forma de uma série de ações/procedimentos que são executados sequencialmente para produzir a solução; Prog.Orientada a Objetos: consiste em representar a solução em forma de objetos que enviam e recebem mensagens entre si e assim produzem a solução; Prog. em Lógica: consiste em representar o problema em forma de lógica simbólica e usar um processo de inferência para produzir resultados. 40

41 Algoritmo Sequencia finita de instruções bem definidas e não ambíguas; Cada uma das instruções de um algoritmo pode ser executada num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita; Descrição narrativa Exemplo: calcular a média aritmética entre duas notas e imprimir Aprovado se o resultado for maior que 7 e Reprovado, caso contrário. 1. Obter as notas da primeira e segunda provas; 2. Calcular a média aritmética entre as duas; 3.Se o resultado for maior que 7, imprimir Aprovado. Senão, imprimir Reprovado. 41

42 Algoritmo X codificação O nível de detalhamento da linguagem de programação e suas ferramentas influencia a lógica efetuada pelo programador Exemplo: 1. ler a e b 2. s = a + b 3. m = s / 2 4. imprimir m 1. ler a e b 2. m = (a + b)/2 3. imprimir m, decimal 42

43 Programação Procedural: imperativa x estruturada Programação imperativa: Se baseia em especificar os passos que um programa deve seguir para alcançar um estado desejado Há mudança de estado (variáveis) durante a execução Difícil leitura pelos saltos (marcações) em sua estrutura, perdendo o controle do fluxo das execuções falta de flexibilidade

44 Exemplo Estado inicial x y z x 2 y 0 z y x + 2 z x y

45 Exemplo Estado intermediário x y z x 2 y 0 z y x + 2 z x y

46 Exemplo Estado final x y z x 2 y 0 z y x + 2 z x y Para ajudar o programador ter mais controle sobre o fluxo das execuções, surge a Programação Estruturada

47 Programação Estruturada Qualquer programa pode ser construído usando: Estruturas de sequência: onde uma tarefa é executada após a outra, linearmente. Já característica da Imperativa. Estruturas de decisão: onde, a partir de um teste lógico, determinado trecho de código é executado ou não. Estruturas de repetição: onde, a partir de um teste lógico, determinado trecho de código é repetido por um número finito de vezes.

48 Exemplo Estado inicial x y z x 2 y 0 z enquanto (z 9) faça y y + x + 2 z x y fim-enquanto

49 Exemplo Estado inicial x y z x 2 y 0 z enquanto (z 9) faça y y + x + 2 z x y fim-enquanto => Fim da primeira repetição

50 Exemplo Estado inicial x y z x 2 y 0 z enquanto (z 9) faça y y + x + 2 z x y fim-enquanto => Fim do laço

51 Outro exemplo Estado inicial x y z x 2 y 0 z se (z 0 e x é par) faça y x + 2 z fim-se x + y

52 Outro exemplo Estado final x y z x 2 y 0 z se (z 0 e x é par) faça y x + 2 z fim-se x + y

53 Programação Estruturada Modular Com o intuito de reduzir a complexidade dos grandes sistemas de software: Documentação e identação Modularização e refinamento sucessivo programa principal módulo1 módulo2 módulo3

54 Programação Estruturada Modular Modularização: o programa principal gerencia os módulos e cada módulo é capaz de gerenciar outros módulos Refinamento sucessivo: detalhamento de cada módulo

55 Exemplo Calcular média entre 2 números. 1) receber 2 números x e y 2) m=média(x,y) 3) exibir o resultado Módulo média(x,y) 1) somar x e y 2) dividir o resultado por 2 Programa principal 3) retornar o resultado para o programa principal

56 Paradigma Estruturado sequencial, condicional e iterativa; Modularização e parametrização; A linguagem C apresenta paradigma procedural estruturado; Para compreendê-la é importante entender a arquitetura de hardware do sistema. 56

57 Arquitetura de Computadores Componentes Principais: Memória principal ou RAM (Random Access Memory): Armazena dados e instruções do programa em execução; Proporciona ao computador acesso rápido aos dados e instruções armazenados por ela; Só mantém as informações armazenadas enquanto o computador estiver ligado. Memória secundária: Geralmente possui maior capacidade de armazenamento; Tempo necessário para acessá-la maior se comparado ao da memória RAM; As informações permanecem armazenadas mesmo após o desligamento do computador; Exemplos: HDs, Pen Drives, etc. Processador: responsável por buscar instruções na memória, decodificá-las para determinar os operandos, as operacões e executá-las. 57

58 Arquitetura de Von Neumann

59 Arquitetura de Computadores Estrutura da memória RAM: Unidade básica: dígito binário (bit -> 0 ou 1); Formada por um conjunto de células (palavras de memória) sendo que cada célula pode guardar uma informação por instante de tempo; Cada célula possui um número de reconhecimento que a identifica unicamente na memória; O tamanho de uma célula é definido pelo número de bits que a compõem; O tamanho de cada célula pode variar dependendo da arquitetura utilizada, mas normalmente é definido por 8 bits; Quantas informações diferentes podem ser armazenadas em uma célula de n bits? Quantos bits existem em uma memória de 1 kb? 59

60 Propriedades de um programa correção: o programa deve descrever corretamente o conhecimento segundo a intenção desejada e para cada entrada, deve executar e parar com a saída correta soma de dois números f x = 1/x eficiência: o programa deve usar de forma adequada os recursos da máquina (espaço de memória e tempo de execução) ordenação de elementos

61 Ordenação de elementos Bubble sort Quick sort Fonte: google images

62 A estrutura de um bom programa deve conter... Cabeçalho Dicionário de dados Corpo Documentação Boa formatação (identação)

63 A estrutura de um bom programa deve conter... Cabeçalho Dicionário de dados Corpo Documentação Boa formatação (identação) /* media.c criado em: 11/03/2019 autora: Claudia Boeres * */ #include <stdio.h> int main( ) { float a, b, media; // definição dos dados de entrada a = 10; b = 3; // cálculo da média media = (a + b)/2; } return 0;

64 A estrutura de um bom programa deve conter... Cabeçalho Dicionário de dados Corpo Documentação Boa formatação (identação) /* media.c criado em: 11/03/2019 autora: Claudia Boeres * */ #include <stdio.h> int main( ) { float a, b, media; // definição dos dados de entrada a = 10; b = 3; // cálculo da média media = (a + b)/2; } return 0;

65 A estrutura de um bom programa deve conter... Cabeçalho Dicionário de dados Corpo Documentação Boa formatação (identação) /* media.c criado em: 11/03/2019 autora: Claudia Boeres * */ #include <stdio.h> int main( ) { float a, b, media; // definição dos dados de entrada a = 10; b = 3; // cálculo da média media = (a + b)/2; } return 0;

66 A estrutura de um bom programa deve conter... Cabeçalho Dicionário de dados Corpo Documentação Boa formatação (identação) /* media.c criado em: 11/03/2019 autora: Claudia Boeres * */ #include <stdio.h> int main( ) { float a, b, media; // definição dos dados de entrada a = 10; b = 3; // cálculo da média media = (a + b)/2; } return 0;

67 A estrutura de um bom programa deve conter... Cabeçalho Dicionário de dados Corpo Documentação Boa formatação (identação) /* media.c criado em: 11/03/2019 autora: Claudia Boeres * */ #include <stdio.h> int main( ) { float a, b, media; // definição dos dados de entrada a = 10; b = 3; // cálculo da média media = (a + b)/2; } return 0;

68 Interfaces de Programação Como gerar um programa (código executável)? Elaboração do algoritmo; Codificação em LP; Utilização de um compilador/interpretador para possibilitar a sua execução. Existem algumas formas de fazer isso: Chamada direta ao compilador; Utilização de makefiles; Utilização de IDEs (Integrated Development Environment). 68

69 Exercícios 1. Descreva os seguintes algoritmos: a) Fazer café; b) Escovar os dentes; c) Calcular a área e o perímetro de um retângulo. 69

70 2. Dados os dois algoritmos em descrição narrativa abaixo, escreva-os em forma de pseudocódigo de um programa estruturado. Multa em um radar de trânsito: 1.Obter a velocidade do veículo e a velocidade máxima permitida; 2.Adicionar 10% de tolerância à velocidade máxima permitida; 3.Se a velocidade do veículo for maior que a máxima, deve ser multado. Cálculo da alíquota do imposto de renda: 1.Obter o salário mensal do contribuinte; 2.Multiplicar por 13 e obter rendimento anual; 3.Se for até R$ ,32, o contribuinte é isento; 4.Entre R$ ,33 e R$ ,00 é de 7,5%; 5.Entre R$ ,01 e R$ ,56 é de 15%; 6.Entre ,57 e R$ ,80 é 22,5%; 7.Acima de R$ ,80 é de 27,5%.

Universidade Federal do Espírito Santo. Programação II. CT IX - Sala 201 Departamento de Informática Centro Tecnológico

Universidade Federal do Espírito Santo. Programação II. CT IX - Sala 201 Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal do Espírito Santo Programação II Prof.ª Claudia Boeres (boeres@inf.ufes.br) Filipe Mutz (filipemtz@gmail.com) CT IX - Sala 201 Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade

Leia mais

Introdução à Programação uma Abordagem Funcional

Introdução à Programação uma Abordagem Funcional Universidade Federal do Espírito Santo Introdução à Programação uma Abordagem Funcional Programação I Prof.ª Claudia Boeres boeres@inf.ufes.br CT VII - Sala 34 Departamento de Informática Centro Tecnológico

Leia mais

Programação II. Aula 1

Programação II. Aula 1 Programação II Aula 1 Programação II Objetivo: O aluno deverá ser capaz de construir algoritmos de forma organizada segundo o programação procedural utilizando a linguagem de programação C. Introdução

Leia mais

Apresentação. Informação geral + Conceitos iniciais

Apresentação. Informação geral + Conceitos iniciais Apresentação Informação geral + Informação geral Página da cadeira Objectivos principais Compreender a importância dos algoritmos e dos programas de computador para a resolução de problemas em engenharia.

Leia mais

Introdução aos Algoritmos

Introdução aos Algoritmos Introdução aos Algoritmos Aula 05 Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa http://www2.ufersa.edu.br/portal/professor/diogopedrosa diogopedrosa@ufersa.edu.br Universidade Federal Rural do Semiárido Bacharelado

Leia mais

Introdução aos Algoritmos

Introdução aos Algoritmos Introdução aos Algoritmos Aula 05 Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa http://www2.ufersa.edu.br/portal/professor/diogopedrosa diogopedrosa@ufersa.edu.br Universidade Federal Rural do Semiárido Bacharelado

Leia mais

Introdução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP. Aula 1 Introdução à Computação

Introdução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP. Aula 1 Introdução à Computação Introdução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And

Leia mais

Introdução à Computação MAC0110

Introdução à Computação MAC0110 Introdução à Computação MAC0110 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC).

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Conceitos básicos de algoritmos Prof. Renato Pimentel. Computação

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Conceitos básicos de algoritmos Prof. Renato Pimentel. Computação Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Conceitos básicos de algoritmos Prof. Renato Pimentel 1 Computação Dados Informações vindas de usuários ou de outras máquinas; Processamento transformação

Leia mais

DECivil Departamento de Engenharia Civil, Arquitectura e Georrecursos. Apresentação. Computação e Programação (CP) 2013/2014.

DECivil Departamento de Engenharia Civil, Arquitectura e Georrecursos. Apresentação. Computação e Programação (CP) 2013/2014. DECivil Departamento de Engenharia Civil, Arquitectura e Georrecursos Apresentação Computação e Programação (CP) 2013/2014 Aula 1 Objetivos Ficar a saber: funcionamento da unidade curricular (UC) Computação

Leia mais

Programação. Module Introduction. Cap. 1 Fundamentos de Computadores

Programação. Module Introduction. Cap. 1 Fundamentos de Computadores Engenharia Informática (5374) - 1º ano, 1º semestre Tecnologias e Sistemas de Informação (6619) - 1º ano, 1º semestre Bioengenharia (9099) 2º ano, 1º semestre Ciências Biomédicas (10135) 2º ano, 1º semestre

Leia mais

Introdução à Programação

Introdução à Programação Introdução à Programação Aula 02 Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Edirlei Soares de Lima Modelo de um Computador Linguagem de Máquina Um processador executa instruções de máquina.

Leia mais

Introdução à Programação Aula 02. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação

Introdução à Programação Aula 02. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação Introdução à Programação Aula 02 Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação QUAIS SÃO OS COMPONENTES BÁSICOS DO HW DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL?

Leia mais

Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão.

Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão. O uso do computador Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão. Exemplos: Modelos meteorológicos. Cálculo estrutural.

Leia mais

Introdução a Programação de Jogos

Introdução a Programação de Jogos Introdução a Programação de Jogos Aula 02 Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Edirlei Soares de Lima Modelo de um Computador Linguagem de Máquina Um processador executa instruções

Leia mais

Introdução à Informática

Introdução à Informática Introdução à Informática Aula 10 http://www.ic.uff.br/~bianca/introinfo/ Aula 10-05/10/2007 1 Ementa Conceitos Básicos de Computação (Hardware, Software e Internet) Softwares Aplicativos Tutorial: Word

Leia mais

CONCEITOS DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO

CONCEITOS DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO CONCEITOS DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO ROTEIRO 1. INTRODUÇÃO 2. LINGUAGENS IMPERATIVAS 1. CONCEITO 2. PARADIGMA IMPERATIVO 3. ORIGENS 4. MODELO COMPUTACIONAL 1. ARQUITETURA DE VON NEUMANN 2. CARACTERISTICAS

Leia mais

INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 ALGORITMOS

INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 ALGORITMOS UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CURSO: Bacharelado em Ciências e Tecnologia INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 ALGORITMOS Profª ª Danielle Casillo ALGORITMOS Um algoritmo é uma sequência de instruções

Leia mais

Sistema numérico decimal

Sistema numérico decimal Sistema numérico decimal No sistema numérico decimal, há dez dígitos, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Cada dígito representa um múltiplo de uma potência de dez de acordo com a posicão ocupada pelo dígito

Leia mais

Programação Estruturada Aula - Introdução a Linguagem de Programação

Programação Estruturada Aula - Introdução a Linguagem de Programação Programação Estruturada Aula - Introdução a Linguagem de Programação Prof. Flávio Barros flavioifma@gmail.com www.flaviobarros.com.br ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE UM COMPUTADOR 2 ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE UM COMPUTADOR

Leia mais

4) Defina o que vem a ser um algoritmo, e porque, o mesmo depende do processo.

4) Defina o que vem a ser um algoritmo, e porque, o mesmo depende do processo. Lista de Exercício 1 Algoritmo e Programação 29/08/2018 (Solução) 1) Escreva conforme a premissas computacionais, o que vem a ser, lógica. R: São as premissas básicas para se executar instruções, alocadas

Leia mais

INF 1005 Programação I

INF 1005 Programação I INF 1005 Programação I Aula 02 Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Edirlei Soares de Lima Modelo de um Computador Linguagem de Máquina Um processador executa instruções de máquina

Leia mais

Aula 5 Oficina de Programação Introdução ao C. Profa. Elaine Faria UFU

Aula 5 Oficina de Programação Introdução ao C. Profa. Elaine Faria UFU Aula 5 Oficina de Programação Introdução ao C Profa. Elaine Faria UFU - 2017 Linguagem de Programação Para que o computador consiga ler um programa e entender o que fazer, este programa deve ser escrito

Leia mais

AEDI Introdução Revisão 2

AEDI Introdução Revisão 2 exatasfepi.com.br AEDI Introdução Revisão 2 André Luís Duarte...mas os que esperam no Senhor renovarão as suas forças; subirão com asas como águias; correrão, e não se cansarão; andarão, e não se fatigarão.is

Leia mais

Introdução à Programação

Introdução à Programação Introdução à Programação 1.Ano LCC-MIERSI DCC - FCUP Nelma Moreira Aula 2 Etapas para o desenvolvimento dum programa 1. Perceber o problema 2. Encontrar um procedimento algorítmico para o resolver. Estratégias:

Leia mais

Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Aula 02: 01/03/2012

Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Aula 02: 01/03/2012 Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Aula 02: 01/03/2012 INF 1005 - Programação I Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática 1 Modelo de um Computador 2 1 CPU: Unidade Central de Processamento

Leia mais

Unidade I ORGANIZAÇÃO DE. Prof. Antônio Palmeira

Unidade I ORGANIZAÇÃO DE. Prof. Antônio Palmeira Unidade I ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Prof. Antônio Palmeira Apresentação da disciplina Conhecer as estruturas de hardware de um sistema computacional. Entender o funcionamento dos vários módulos que compõem

Leia mais

Estrutura e Funcionamento dos Computadores (Conceitos Básicos)

Estrutura e Funcionamento dos Computadores (Conceitos Básicos) Estrutura e Funcionamento dos Computadores (Conceitos Básicos) Sistema Computacional Peopleware (usuário) Software (programas) Hardware (máquina) Hardware Corresponde à parte material, aos componentes

Leia mais

Projeto de Algoritmos

Projeto de Algoritmos Projeto de Algoritmos Introdução aos Sistemas Computacionais Prof. Ernani Viriato de Melo / Reginaldo Costa http://www.ernani.eti.br http://reginaldofazu.blogspot.com 2º Semestre - 2008 Conceitos Básicos

Leia mais

Introdução à Computação MAC0110

Introdução à Computação MAC0110 Introdução à Computação MAC0110 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Máquina universal de Turing criada em 1936 por Alan Turing, fundamento teórico para

Leia mais

Programação Estruturada

Programação Estruturada Programação Estruturada Organização de um ambiente computacional Professores Emílio Francesquini e Carla Negri Lintzmayer 2018.Q3 Centro de Matemática, Computação e Cognição Universidade Federal do ABC

Leia mais

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO E DO DESPORTO CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DE MINAS GERAIS CEFET-MG UNIDADE DE ENSINO

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO E DO DESPORTO CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DE MINAS GERAIS CEFET-MG UNIDADE DE ENSINO SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO E DO DESPORTO CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DE MINAS GERAIS CEFET-MG UNIDADE DE ENSINO DESCENTRALIZADA DE VARGINHA CAMPUS VIII 1 Algoritmo, Contexto

Leia mais

Fundamentos de Programação

Fundamentos de Programação Fundamentos de Programação CP41F Aula 2 Prof. Daniel Cavalcanti Jeronymo Conceito de algoritmo. Raciocínio lógico na construção de algoritmos. Estrutura de algoritmos. Universidade Tecnológica Federal

Leia mais

ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO

ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br

Leia mais

Os computadores ditigais podem ser classificados em 5 grupos distintos:

Os computadores ditigais podem ser classificados em 5 grupos distintos: Informática A informática engloba toda atividade relacionada ao uso dos computadores, permitindo aprimorar e automatizar tarefas em qualquer área de atuação da sociedade. Informática é a "Ciência do tratamento

Leia mais

Algoritmos e Estrutura de Dados I. Tiago Alves de Oliveira

Algoritmos e Estrutura de Dados I. Tiago Alves de Oliveira Algoritmos e Estrutura de Dados I Tiago Alves de Oliveira tiagofga@gmail.com Apresentação Quem sou eu: Tiago Alves de Oliveira www.tiagoalves.com.br tiago.alves@uemg.br Quem são vocês? Nome? Onde Estudou?

Leia mais

Introdução à Programação Estruturada Parte 2. Material da Prof. Ana Eliza

Introdução à Programação Estruturada Parte 2. Material da Prof. Ana Eliza Introdução à Programação Estruturada Parte 2 Material da Prof. Ana Eliza programa Passo 1: Definir o problema O que fazer? Passo 2: Especificar a solução Como fazer? Passo 3: Codificar a solução Passo

Leia mais

Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini

Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini Prof. José Carlos Perini Formação em Análise de Sistemas Univ. S. Francisco Pós em Administração Universidade S. Francisco Mestrado em Ciência da Computação

Leia mais

HISTÓRIA DO COMPUTADOR

HISTÓRIA DO COMPUTADOR HISTÓRIA DO COMPUTADOR Introdução a Computação e Engenharia de Software Profa. Cynthia Pinheiro Já há muito tempo o homem vem tentando livrar-se dos trabalhos manuais e repetitivos, entre os quais estão

Leia mais

ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES

ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES CAMPUS SANTO ANDRÉ CELSO CANDIDO SEMESTRE 2014-1 1 CONCEITOS ASSUNTOS DESTA AULA: Funcionalidades de um computador; Hardware e Software; Componentes de um computador: o CPU

Leia mais

Curso de C. Introdução by Arnaldo V. Moura e Daniel F. Ferber 3/10/ :43 AM

Curso de C. Introdução by Arnaldo V. Moura e Daniel F. Ferber 3/10/ :43 AM Curso de C Introdução 1 Introdução Roteiro: Recordando Algoritmos Linguagem de Programação O computador Instruções de Máquina Níveis de Abstração Compilação 2 Algoritmos Recordando: Algoritmo: conjunto

Leia mais

Introdução à Programação. João Manuel R. S. Tavares

Introdução à Programação. João Manuel R. S. Tavares Introdução à Programação João Manuel R. S. Tavares Sumário 1. Ciclo de desenvolvimento de um programa; 2. Descrição de algoritmos; 3. Desenvolvimento modular de programas; 4. Estruturas de controlo de

Leia mais

GFM015 Introdução à Computação. Plano de Curso e Introdução. Ilmério Reis da Silva UFU/FACOM

GFM015 Introdução à Computação. Plano de Curso e Introdução. Ilmério Reis da Silva  UFU/FACOM GFM015 Introdução à Computação Plano de Curso e Introdução Ilmério Reis da Silva ilmerio@facom.ufu.br www.facom.ufu.br/~ilmerio/ic UFU/FACOM Plano de Curso Ementa Noções básicas sobre os componentes de

Leia mais

Aula 1: Introdução 3/3/2015

Aula 1: Introdução 3/3/2015 Aula 1: Introdução 3/3/2015 Algoritmos O que é um algoritmo? Conjunto finito de passos para resolver um determinado problema computacional. O que é um problema computacional? Entrada: Saída: seqüência

Leia mais

FACULDADE PITÁGORAS PRONATEC

FACULDADE PITÁGORAS PRONATEC FACULDADE PITÁGORAS PRONATEC DISCIPLINA: ARQUITETURA DE COMPUTADORES Prof. Ms. Carlos José Giudice dos Santos carlos@oficinadapesquisa.com.br www.oficinadapesquisa.com.br Objetivos Ao final desta apostila,

Leia mais

Arquitetura de Von Neumann

Arquitetura de Von Neumann Arquitetura de Von Neumann Leandro Tonietto Algoritmos e Programação em C++ Curso de Segurança da Informação ltonietto@unisinos.br http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto/tsi/apc/arqvonneumann.pdf Fev-2008

Leia mais

Oficina de Introdução de Programação usando Linguagem Python Prof. Ms. Perini

Oficina de Introdução de Programação usando Linguagem Python Prof. Ms. Perini Oficina de Introdução de Programação usando Linguagem Python Prof. Ms. Perini Apresentação do Professor Professor: José Carlos Perini E-mail: jose.perini@metrocamp.edu.br Blog: http://profperini.com Formação

Leia mais

Fat-Uerj: Introdução à computação

Fat-Uerj: Introdução à computação Fat-Uerj: Introdução à computação Profa Pryscilla Pires Aula 1: Apresentação da disciplina Uma breve história da computação Apresentação da disciplina UNIDADE: Faculdade de Tecnologia DEPARTAMENTO: Matemática,

Leia mais

MC-102 Aula 01. Instituto de Computação Unicamp

MC-102 Aula 01. Instituto de Computação Unicamp MC-102 Aula 01 Introdução à Programação de Computadores Instituto de Computação Unicamp 2016 Roteiro 1 Por que aprender a programar? 2 Hardware e Software 3 Organização de um ambiente computacional 4 Algoritmos

Leia mais

Manutenção de Computadores e Redes

Manutenção de Computadores e Redes Manutenção de Computadores e Redes Cleidson Souza Fundação Educacional Montes Claros FEMC Técnico em Informática para Internet Geração zero Computadores Mecânicos (1642 1945) Época de surgimento dos primeiros

Leia mais

Linguagem de Programação I Prof. Tiago Eugenio de Melo.

Linguagem de Programação I Prof. Tiago Eugenio de Melo. Linguagem de Programação I Prof. Tiago Eugenio de Melo tmelo@uea.edu.br www.tiagodemelo.info 1 Sumário Introdução Conceitos preliminares Introdução Variáveis Comandos Condicionais 2 Por que aprender a

Leia mais

Programação de Computadores

Programação de Computadores Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Conceito de Algoritmo Pseudocódigo Tipos de

Leia mais

MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador

MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador Kelly Rosa Braghetto DCC IME USP 25 de março de 2014 MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador DCC IME USP 1

Leia mais

Introdução a Computação

Introdução a Computação O que é um computador? Um computador é uma coleção de componentes que realizam operações lógicas e aritméticas sobre um grande volume de dados. (F. K. Miyazawa) Um computador é composto por: Introdução

Leia mais

Linguagens compiladas: C++ Fora do livro adoptado

Linguagens compiladas: C++ Fora do livro adoptado Linguagens compiladas: C++ Fora do livro adoptado (rep.) Conceitos iniciais Computador Um computador é genericamente uma máquina programável capaz de receber, processar, e fornecer informação. Computador

Leia mais

Conceitos básicos sobre computadores (continuação)

Conceitos básicos sobre computadores (continuação) SSC0101 - ICC1 Teórica Introdução à Ciência da Computação I Conceitos básicos sobre computadores (continuação) Prof. Vanderlei Bonato Prof. Cláudio Fabiano Motta Toledo Sumário O que é um computador e

Leia mais

Técnicas de Programação

Técnicas de Programação Técnicas de Programação Algoritmos Anderson Gomes Eleutério Lógica A lógica de programação é necessária para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir

Leia mais

INTRODUÇÃO AOS SISTEMAS LÓGICOS INTRODUÇÃO

INTRODUÇÃO AOS SISTEMAS LÓGICOS INTRODUÇÃO 1 INTRODUÇÃO AOS SISTEMAS LÓGICOS INTRODUÇÃO 2 O COMPUTADOR 3 O COMPUTADOR 4 O COMPUTADOR Blocos funcionais 5 TIPOS DE COMPUTADOR Você conhece os diferentes tipos de computador? 6 TIPOS DE COMPUTADOR PC

Leia mais

Introdução a Computação

Introdução a Computação Edirlei Soares de Lima Introdução a Computação Aula 02 Lógica de Programação Lógica de Programação Lógica de Programação é a técnica de criar sequências lógicas de ações para atingir

Leia mais

Aula 3: Algoritmos: Formalização e Construção

Aula 3: Algoritmos: Formalização e Construção Aula 3: Algoritmos: Formalização e Construção Fernanda Passos Universidade Federal Fluminense Programação de Computadores IV Fernanda Passos (UFF) Algoritmos: Formalização e Pseudo-Código Programação de

Leia mais

Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini

Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini Prof. José Carlos Perini Formação em Análise de Sistemas Univ. S. Francisco Pós em Administração Universidade S. Francisco Mestrado em Ciência da Computação

Leia mais

Arquitetura de Computadores

Arquitetura de Computadores Arquitetura de Computadores Unidade 2 Organização Funcional dos Sistemas de Computação Prof. Dr. Eng. Fred Sauer http://www.fredsauer.com.br fsauer@gmail.com Unidade 2 Conteúdo Programático Componentes

Leia mais

Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Sistemas Operacionais (SOP A2)

Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Sistemas Operacionais (SOP A2) Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Sistemas Operacionais (SOP A2) Conceitos de Hardware e Software Referências: Arquitetura de Sistemas Operacionais. F. B. Machado, L. P. Maia. Editora

Leia mais

MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador

MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador Kelly Rosa Braghetto DCC IME USP 14 de março de 2017 MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador DCC IME USP 1

Leia mais

Arquitetura de Computadores

Arquitetura de Computadores Arquitetura de Computadores 2018.1 Computador O computador é uma máquina que realiza processamento de dados automaticamente. Ela é formada por um hardware e um software. O Engenho Analítico é o primeiro

Leia mais

Computação L. Apresentação da Disciplina e Conceitos Básicos de Computadores

Computação L. Apresentação da Disciplina e Conceitos Básicos de Computadores Computação L Apresentação da Disciplina e Conceitos Básicos de Computadores Tópicos da Aula Conceitos básicos de computação Componentes de um computador Como os diferentes componentes interagem Representação

Leia mais

1. Conceitos Básicos de Computação

1. Conceitos Básicos de Computação Introdução à Computação I IBM1006 1. Conceitos Básicos de Computação Prof. Renato Tinós Local: Depto. de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 1.Conceitos Básicos de Computação 1.1.

Leia mais

Evolução dos computadores

Evolução dos computadores A máquina de Von Neumann AOC: Arquitetura e Organização de Computadores Evolução dos computadores Caracterizado: Aumento da velocidade dos processadores Diminuição do tamanho dos componentes Aumento da

Leia mais

Computadores, Algoritmos e Linguagens

Computadores, Algoritmos e Linguagens Computadores, Algoritmos e Linguagens INF 1025 - Introdução à Programação Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática Modelo de um Computador 1 CPU: Unidade Central de Processamento Principal

Leia mais

Introdução à Programação. Apresentação da Disciplina e Conceitos Básicos de Computadores

Introdução à Programação. Apresentação da Disciplina e Conceitos Básicos de Computadores Introdução à Programação Apresentação da Disciplina e Conceitos Básicos de Computadores Objetivos Aprender técnicas de programação que aumentem a qualidade de software e a produtividade no desenvolvimento

Leia mais

Organização e Arquitetura de Computadores I

Organização e Arquitetura de Computadores I Organização e Arquitetura de Computadores I Conjunto de Instruções Slide 1 Sumário Características de Instruções de Máquina Tipos de Operandos Tipos de Operações Linguagem de Montagem Slide 2 Características

Leia mais

Fundamentos de Arquiteturas de Computadores

Fundamentos de Arquiteturas de Computadores Fundamentos de Arquiteturas de Computadores Prof. Marcos A. Guerine mguerine@ic.uff.br http://www.ic.uff.br/~mguerine 1 Introdução Capítulo 1 Livro do Mário Monteiro Conceitos Básicos Processamento de

Leia mais

Ementa. Adriano J. Holanda 15/2/2017. [Introdução à Computação I] ...

Ementa. Adriano J. Holanda 15/2/2017. [Introdução à Computação I] ... Ementa [Introdução à Computação I] Adriano J. Holanda 15/2/2017 Ementa 1. Conceitos e definições de computação e informática; 2. Tecnologias e aplicações de computadores; 3. Histórico da evolução dos computadores;

Leia mais

LINGUAGEM E TECNICAS DE PROGRAMAÇÃO

LINGUAGEM E TECNICAS DE PROGRAMAÇÃO LINGUAGEM E TECNICAS DE PROGRAMAÇÃO Aula 03 Lógica Entrada de dados Lógica Lógica, no seu sentido mais amplo, está presente em todos os passos de nossas vidas, servindo de base para resolução de nossos

Leia mais

Introdução à Programação

Introdução à Programação Introdução à Program João Manuel R. S. Tavares Sumário 1. Ciclo de desenvolvimento de um programa; 2. Descrição de algoritmos; 3. Desenvolvimento modular de programas; 4. Estruturas de controlo de um programa.

Leia mais

Algoritmos e Técnicas de Programação. Professora Luciana Faria

Algoritmos e Técnicas de Programação. Professora Luciana Faria Algoritmos e Técnicas de Programação Professora Luciana Faria luciana.faria@ifs.ifsuldeminas.edu.br Conceitos Básicos Computadores??? Máquina composta de elemento físicos do tipo eletrônico É uma máquina

Leia mais

Máquinas Multiníveis Aula 04. Prof. Jadir Eduardo Souza Lucas Universidade Federal do Espírito Santo Departamento de Informática

Máquinas Multiníveis Aula 04. Prof. Jadir Eduardo Souza Lucas Universidade Federal do Espírito Santo Departamento de Informática Máquinas Multiníveis Aula 04 Evolução... Computadores Mecânicos Geração Zero Mecânicos (1642-1945) Blaise Pascal (1623-1662) - máquina de calcular, adições e subtrações Leibniz (1646-1716) - mesmo estilo,

Leia mais

Universidade Federal do Espírito Santo. Programação II. CT IX - Sala 201 Departamento de Informática Centro Tecnológico

Universidade Federal do Espírito Santo. Programação II. CT IX - Sala 201 Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal do Espírito Santo Programação II Prof.ª Claudia Boeres (boeres@inf.ufes.br) CT IX - Sala 201 Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal do Espírito Santo Linguagem

Leia mais

AJProença, Sistemas de Computação, UMinho, 2017/18 1

AJProença, Sistemas de Computação, UMinho, 2017/18 1 Introdução aos Sistemas de Computação (3) Estrutura do tema ISC 1. Representação de informação num computador 2. Organização e estrutura interna dum computador 3. Execução de programas num computador 4.

Leia mais

AGT0001 Algoritmos Aula 01 O Computador

AGT0001 Algoritmos Aula 01 O Computador AGT0001 Algoritmos Aula 01 O Computador Karina Girardi Roggia karina.roggia@udesc.br Departamento de Ciência da Computação Centro de Ciências Tecnológicas Universidade do Estado de Santa Catarina 2016

Leia mais

3. Linguagem de Programação C

3. Linguagem de Programação C Introdução à Computação I IBM1006 3. Linguagem de Programação C Prof. Renato Tinós Departamento de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 3. Linguagem de programação C 3.1. Conceitos

Leia mais

Hardware. Computador. Computador. Computador. Evolução dos Computadores. Laboratório de Utilização de Microcomputadores (DCA0302) Aula 01

Hardware. Computador. Computador. Computador. Evolução dos Computadores. Laboratório de Utilização de Microcomputadores (DCA0302) Aula 01 Laboratório de Utilização de Microcomputadores (DCA0302) Diogo Pedrosa Hardware Aula 01 Computador Combinação de diversos dispositivos e circuitos digitais que podem executar uma seqüência de operações

Leia mais

Programação de Computadores

Programação de Computadores Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Linguagens Conceito de Algoritmo Pseudocódigo

Leia mais

Unidade I. Organização de Computadores. Prof. Renato Lellis

Unidade I. Organização de Computadores. Prof. Renato Lellis Unidade I Organização de Computadores Prof. Renato Lellis O que é um computador? Computador Datação 1789 cf. MS1 Acepções substantivo masculino 1 o que computa; calculador, calculista 2 Rubrica: informática.

Leia mais

TÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE. Professora: Isabela C. Damke

TÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE. Professora: Isabela C. Damke TÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE Professora: Isabela C. Damke isabeladamke@hotmail.com Linguagem de Programação Uma linguagem de programação é um conjunto de símbolos (

Leia mais

Introdução à Algoritmos INF 1005 e INF Programação I

Introdução à Algoritmos INF 1005 e INF Programação I Introdução à Algoritmos INF 1005 e INF1004 - Programação I Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática 1 Algoritmo: Conceito Sequência finita e não ambígua de passos para a solução de

Leia mais

Programação de Computadores

Programação de Computadores Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Linguagens Paradigmas para linguagens de Programação

Leia mais

CONCEITOS DE ALGORITMOS

CONCEITOS DE ALGORITMOS CONCEITOS DE ALGORITMOS Fundamentos da Programação de Computadores - 3ª Ed. 2012 Editora Prentice Hall ISBN 9788564574168 Ana Fernanda Gomes Ascênsio Edilene Aparecida Veneruchi de Campos Algoritmos são

Leia mais

Programação Mestrado Integrado em Engenharia Aeronáutica 1º ano, 1º semestre. T. 04 Algoritmos e Programação Estruturada

Programação Mestrado Integrado em Engenharia Aeronáutica 1º ano, 1º semestre. T. 04 Algoritmos e Programação Estruturada Programação Mestrado Integrado em Engenharia Aeronáutica 1º ano, 1º semestre T. 04 Algoritmos e Programação Estruturada Objectivos: Aprender o conceito de algoritmo e suas características fundamentais

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES 1. Introdução à Lógica de Programação 1.1. Lógica? Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo.

Leia mais

Universidade de Brasília Histórico e Introdução

Universidade de Brasília Histórico e Introdução Universidade de Brasília Histórico e Introdução Organização e Arquitetura de Computadores Objetivo Apresentar a evolução dos computadores, sua estrutura em termos de componentes básicos e funções principais.

Leia mais

Histórico e Introdução

Histórico e Introdução Universidade de Brasília Histórico e Introdução Organização e Arquitetura de Computadores Objetivo Apresentar a evolução dos computadores, sua estrutura em termos de componentes básicos e funções principais.

Leia mais

INTRODUÇÃO. Introdução a Informática. Vinícius Pádua

INTRODUÇÃO. Introdução a Informática. Vinícius Pádua INTRODUÇÃO Introdução a Informática Introdução Para que serve o computador? Word, Filme, Facebook,... Resolver problemas do usuário Coletar, manipular e fornecer os resultados Processamento eletrônico

Leia mais

Introdução à Programação em C. Prof. Ricardo Teixeira Tecnologia em Mecatrônica Industrial SENAI

Introdução à Programação em C. Prof. Ricardo Teixeira Tecnologia em Mecatrônica Industrial SENAI Introdução à Programação em C Prof. Ricardo Teixeira Tecnologia em Mecatrônica Industrial SENAI Linguagem C Criada em 1972 para uso no LINUX; Sintaxe base para diversas outras (Java, JavaScript, PHP, C++,

Leia mais

Introdução à Informática

Introdução à Informática Introdução à Informática Informática Aplicada Bacharelado em Engenharia de Pesca Flávia Coelho flaviacoelho@ufersa.edu.br 1 Elaborado por Yáskara Menescal e atualizado por Flávia Coelho, em março de 2009

Leia mais

Introdução à linguagem de programação C. Alexandre Mota

Introdução à linguagem de programação C. Alexandre Mota Introdução à linguagem de programação C Alexandre Mota acm@cin.ufpe.br Do código-fonte ao executável Nossa preocupação maior neste curso está com o código-fonte. Nossa carta de intenções para com o computador!

Leia mais

INFORMÁTICA PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES. Prof. Dr. Daniel Caetano

INFORMÁTICA PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES. Prof. Dr. Daniel Caetano INFORMÁTICA PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Prof. Dr. Daniel Caetano 2018-2 Objetivos Apresentar o funcionamento do computador Apresentar a função da memória e dispositivos de

Leia mais

Algoritmos. Um algoritmo pode ser expresso de diversas maneiras, dentre elas: Linguagem Natural Fluxograma Pseudocódigo Linguagem de Programação

Algoritmos. Um algoritmo pode ser expresso de diversas maneiras, dentre elas: Linguagem Natural Fluxograma Pseudocódigo Linguagem de Programação capa Um algoritmo pode ser expresso de diversas maneiras, dentre elas: Linguagem Natural Fluxograma Pseudocódigo Linguagem de Programação Método para resolver problemas. É a descrição de uma sequência

Leia mais

Sistemas de Computação

Sistemas de Computação Sistemas de Computação Breve Histórico Haroldo Gambini Santos Universidade Federal de Ouro Preto - UFOP 26 de abril de 2010 Haroldo Gambini Santos Sistemas de Computação 1/9 Seção 1 Pré-História 2 Geração

Leia mais