CORBA IDL. Interface Definition Language. Mário Meireles Teixeira.
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- Maria do Loreto Taveira Bergler
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1 CORBA IDL Interface Definition Language Mário Meireles Teixeira Desenvolvimento de aplicações Para desenvolver uma aplicação CORBA, segue-se o seguinte roteiro: Descrever a interface do servidor usando a IDL; Compilar a interface; Implementar a interface na linguagem escolhida (em geral, usando-se classes); Escrever um programa servidor que, basicamente, conecta-se ao ORB e instancia as classes definidas; Registrar o servidor; Escrever um cliente que vai se conectar ao servidor e utilizar os objetos lá definidos. CORBA - IDL 2 1
2 CORBA - IDL 3 A IDL A IDL é utilizada para descrever as interfaces dos objetos servidores, definindo suas funcionalidades. A OMG CORBA IDL é um padrão ISO e ANSI (X3H7). A IDL não é uma linguagem de programação. Ao contrário, ela permite que as interfaces sejam definidas independentemente das linguagens utilizadas para impementá-las. A definição das interfaces entre componentes é um dos aspectos mais importantes do projeto de um sistema distribuído. CORBA - IDL 4 2
3 A IDL As descrições das interfaces dos objetos em IDL são geralmente usadas para gerar os stubs e skeletons. As descrições em IDL podem também ser armazenadas no Repositório de Interfaces, que é o repositório de metadados de um sistema CORBA. Qualquer elemento em um barramento CORBA deve ser auto-descritivo. CORBA - IDL 5 A IDL IDL + Repositório de Interfaces permite: Que os componentes do sistema descubram-se em tempo de execução e possam interoperar (Invocação Dinâmica). Que os clientes sejam escritos sem se preocupar com os servidores que vão ser utilizados. Separar interface de implementação. Comunicação com sistemas mais antigos, não necessariamente orientados a objetos. CORBA - IDL 6 3
4 Expressividade da IDL Com o uso da IDL, é possível especificar: Os atributos de um componente; Seus métodos, parâmetros de entrada/saída, tipos e valores de retorno; Herança; Exceções e Eventos. A gramática da IDL é um subconjunto do C++ com mais algumas palavras-chave para suportar conceitos de sistemas distribuídos. CORBA - IDL 7 Estrutura da IDL Módulo (module) É um namespace que agrupa um conjunto de descrições de classes (interfaces). Um módulo define um escopo. Interface Define um conjunto de métodos (operations) que um cliente pode invocar em um objeto. Uma interface pode, além disso: possuir atributos, constantes, tipos pré-definidos; declarar exceções; ser derivada de uma ou mais interfaces (herança). CORBA - IDL 8 4
5 Estrutura da IDL Operações São o equivalente em CORBA a um método. A IDL define a assinatura de uma operação, ou seja, seus parâmetros, tipos e valor de retorno. É possível especificar se um parâmetro é de entrada, saída ou ambos. CORBA - IDL 9 Estrutura da IDL Tipos de dados Básicos: short, long (32 bits), long long, unsigned..., float, double, long double, fixed<x, y>, char, wchar, boolean, octet, any, native. Construídos: string, wstring, array, sequence, struct, union, enum. Deve haver um language mapping entre a IDL e cada linguagem suportada pelo ORB. CORBA - IDL 10 5
6 // Exemplo de IDL typedef float Preco; struct Lugar { char fila; unsigned long assento; interface Bilheteria { readonly attribute string nomecinema; readonly attribute char ultimafila;... Preco obtempreco (in Lugar lugarres, in string datares); Reserva fazreserva (in Lugar lugarres, in string datares, in string numcartao); 11 Comentários Cada parâmetro deve ter um nome e sua direção especificada: in, out, inout. Todas as operações devem ter um tipo de retorno (mesmo que seja void). Todas as definições feitas em uma interface IDL são public. Conceitos como private e protected têm a ver com a implementação da interface (em C++, Java). A declaração de um atributo gera duas funções na linguagem de programação: get e set. Isso não significa que, na implementação da classe, deve haver uma variável representando o atributo. 12 6
7 Operações one-way Uma operação pode ser definida como one-way, a fim de não provocar o bloqueio do cliente durante a chamada. A especificação CORBA determina que qualquer requisição a um objeto deve ser executada no máximo uma vez (semântica at-most-once). interface Bilheteria { // Envia comentarios sobre as instalacoes do cinema oneway void fazcomentario (in string coment); CORBA - IDL 13 Exceções Uma operação IDL pode gerar uma exceção para indicar a ocorrência de um erro. interface Bilheteria { exception LugarInexistente { Lugar lugarres; exception DataInvalida { Data datares; Preco obtempreco (in Lugar lugarres, in string datares) raises (LugarInexistente, DataInvalida); CORBA - IDL 14 7
8 Herança É possível definir herança (simples ou múltipla) entre as interfaces presentes em um módulo. interface Reserva { readonly attribute Data datares; readonly attribute Lugares assentos; void cancel(); interface ReservaGrupo : Reserva { readonly attribute string responsavel; readonly attribute string nomegrupo; 15 Tipos Construídos Existem três tipos contruídos ou compostos em IDL: struct, union e enum. struct CartaoCred { string num; string dataval; union Token switch (long) { case 1 : long l; case 2 : float f; default : string str; enum tipoassento (plateia, balcao1, balcao2); CORBA - IDL 16 8
9 Arrays A IDL permite a definição de arrays multidimensionais de tamanho fixo. Definições de array devem ser escritas usando-se typedef. typedef Reserva Reservas [100]; // declaração de tipo typedef Lugar ConjuntoLugares [10] [20]; Reserva lugaresreservados[30]; // declaração do array CORBA - IDL 17 Sequences Uma sequence é uma lista de elementos de tamanho variável, de qualquer tipo IDL. typedef sequence <Lugar, 10> GrupoLugares; typedef sequence <Lugar> Lugares; attribute Lugares plateia; Uma seqüência ou array, quando usado como parâmetro, atributo ou valor de retorno deve ser definido usando-se typedef. CORBA - IDL 18 9
10 Strings Uma string em IDL é uma lista de char e pode conter qualquer caracter ASCII-Latin, exceto NUL. Uma string pode ou não ter um tamanho máximo (bounded). attribute string sortcode <10>; attribute string nome; // bounded // unbounded typedef string <10> data; attribute data datanasc; CORBA - IDL 19 Constantes Uma constante em IDL pode ser definida assim: interface Bilheteria { const long tamnomefilme = 60; typedef string<tamnomefilme> nomefilme; attribute nomefilme filme;... CORBA - IDL 20 10
11 Typedef Uma declaração typedef pode ser usada para definir um nome mais simples ou significativo para um tipo básico ou definido pelo usuário. typedef sequence<lugar> Lugares; attribute Lugares vetorlugares; void op1(in Lugares l); // é equivalente a: void op1(in sequence<lugar> l); // inválido CORBA - IDL 21 11
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