A R R A Y S E E X C E P T I O N S P R O F. M E. H É L I O E S P E R I D I Ã O

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2 Um array é um grupo de variáveis (chamados elementos ou componentes) que contém valores do mesmo tipo. Eles superam a limitação das variáveis de armazenar um só valor numa mesma unidade de tempo. É um meio para armazenar mais do que um dado sem precisar declarar mais do que uma variável. ARRAYS

3 Os elementos devem ser de um único tipo, definido na declaração do array. Os tipos primitivos já conhecidos são: byte, short, int, long, float, double, boolean e char. TIPO DO ARRAY

4 A variável de array b recebe a referência para um novo vetor de inteiros de 10 elementos. No entanto, é comum declarar e incluir a expressão de criação do array numa mesma linha, como segue: INSTÂNCIA

5

6 JAVA.UTIL.ARRAYS Oferece métodos e atributos para manipulação de arrays. Por exemplo, o atributo lenght retorna o tamanho (ou dimensão) do array que está em uso, o método sort retorna os valores em ordem crescente, entre outros.

7 EXEMPLO Automovel[] auto = new Automovel[4]; auto[0] = new Automovel(); auto[1] = new Automovel(); auto[2] = new Automovel(); auto[3] = new Automovel(); Foi declarado um array de 4 elementos normalmente. No entanto, os elementos que compõem este array são instâncias da classe Automovel. O mesmo efeito seria obtido com a linha que segue: Automovel[] auto = new Automovel[]{new Automovel(),new Automovel(),new Automovel(), new Automovel()};

8 ARRAYS BIDIMENSIONAIS Os arrays bidimensionais, por sua vez, são representados por quadros com altura e largura, ou seja, possuem dois índices e possibilitam que os valores sejam armazenados na forma de matriz.

9 STRING Uma string é uma sequência de caracteres tratada com uma única unidade, que pode incluir letras, dígitos e vários caracteres especiais, como +, -, *, / e $. Em Java, as strings são tratadas como objetos da classe java.lang.string e, por isso, devem ser declaradas e depois instanciadas.

10 MÉTODOS DA CLASSE STRING Os métodos da classe String oferecem ao desenvolvedor meios de processar os caracteres que compõem a string, usados na comparação entre sequências, na concatenação de duas strings e em testes dos mais variados.

11

12

13 As exceções em Java se referem aos erros que podem ser gerados durante a execução de um programa. Como o próprio nome sugere, trata-se de algo que interrompe a execução normal do programa. É um problema que não ocorre frequentemente. EXCEÇÕES EM JAVA

14

15 Significa exceção não verificada. Neste tipo de exceção, o Java não verifica o código-fonte para determinar se a exceção está sendo capturada. Fazem parte dessas exceções de tratamento opcional, por exemplo, a verificação de acesso a um índice inexistente num vetor, a tentativa de se usar um método de um objeto ainda não instanciado e a conversão de um String em inteiro UNCHECKED EXCEPTION

16 Significa exceção verificada. Neste tipo de exceção, o compilador Java obriga o programador a tratá-la. O Java verifica o código-fonte, com a finalidade de determinar se a exceção está sendo capturada. CHECKED EXCEPTION

17 T R ATA M E N T O No Java, a estrutura que trata as exceções é formada pelos comandos try-catch-finally:

18 T R Y {.. } N E S T E B L O C O, S Ã O E S C R I TA S T O D A S A S L I N H A S D E C Ó D I G O Q U E P O D E M V I R A L A N Ç A R U M A E X C E Ç Ã O ;

19 N E S T E B L O C O É D E S C R I T A A A Ç Ã O Q U E O C O R R E R Á Q U A N D O A E X C E Ç Ã O F O R C A P T U R A D A ; C A T C H ( T I P O _ E X C E S S A O E ) { } :

20 FINALLY e opcional e fornece um conjunto de códigos que e sempre executado, independentemente da ocorrência da exceção. O uso do finally pode ser exemplificado por meio de operações de banco de dado

21 EXEMPLO try { System.out.print("Digite a idade: "); int idade = sc.nextint(); System.out.println(idade); } catch (InputMismatchException e) { e.printstacktrace(); }

22 P I L H A S P R O F. M E. H É L I O E S P E R I D I Ã O

23 PILHAS Uma pilha é uma estrutura de dados que pode ser acessada somente por uma de suas extremidades para armazenar e recuperar dados. Por essa razão, uma pilha é chamada de estrutura LIFO (last in/first out). última a entrar / primeira a sair.

24 O QUE É UMA PILHA? Pilha

25 PILHAS Analogia: pilha de pratos, livros, etc. Usos: Chamada de subprogrmas, avalição de expressões aritméticas. Control + Z (3*2)+1/ R=(3*2) J=1/3 R+J+2

26 OPERAÇÕES SOBRE PILHAS clear() limpa a pilha; isempty() verifica se a pilha está vazia; push(elem) coloca o elemento no topo da pilha; pop() toma o elemento mais alto da pilha; top() retorna o elemento mais alto da pilha sem removê-lo.

27 PILHAS push 10 push 5 pop push 15 push 7 pop

28 PILHAS EM JAVA Biblioteca de coleções. Permite o uso da pilha

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