RUP RATIONAL UNIFIED PROCESS CONCEITOS CHAVES. Prof. Fabiano Papaiz IFRN
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- Talita Mangueira
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1 RUP RATIONAL UNIFIED PROCESS CONCEITOS CHAVES Prof. Fabiano Papaiz IFRN
2 Conceitos Chaves do RUP Fases Iterações Disciplinas (ou Workflow / Fluxo de Trabalho) Papéis Atividades / Tarefas Artefatos / Produtos de Trabalho
3 Fases
4 O RUP define 4 fases Concepção (ou Iniciação) Elaboração Construção Transição
5 Fase: Concepção (ou Iniciação) Estabelecer o escopo do projeto para podermos estimar seus custos, prazos e riscos. Decisão final sobre se o projeto será realizado ou não Geralmente realizada em apenas 1 iteração O marco desta fase é estabelecer o consenso entre todas as partes interessadas sobre: o sistema que será construído, como ele será construído, como serão as entregas e quando será considerado terminado Acordar com os objetivos do ciclo de vida do projeto
6 Fase: Elaboração Mitigar os riscos identificados na fase de Concepção, ou seja, diminuir ao máximo o impacto negativo que eles podem causar durante o desenvolvimento do projeto Definir a arquitetura do sistema. Os casos de usos mais complexos, de maior risco, são selecionados para serem implementados, auxiliando na definição de uma arquitetura estável para o sistema É a principal saída desta fase Segundo o RUP, cerca de 20% dos casos de uso do sistema são implementados nesta fase
7 Fase: Construção Desenvolver um produto completo de modo iterativo e incremental, com base na arquitetura definida na fase de Elaboração Implementar os casos de uso restantes, onde deverão ser especificados os requisitos ainda não totalmente esclarecidos O marco desta fase será uma versão executável do sistema pronta e testada para ser implantada. Partes do sistema serão implementadas até a sua versão final
8 Fase: Transição Disponibilizar o sistema para os seus usuários finais Realizar testes finais de aceitação dos usuários, onde os defeitos encontrados deverão ser corrigidos Fornecer manuais do usuário, documentação técnica etc O marco desta fase será o sistema (ou parte dele) validado e aceito pelo cliente (lançamento do produto)
9 Iterações
10 O RUP define iterações como uma sequência distinta de atividades que resultam em um release do projeto Uma iteração é uma passada, na sequência, pelas seis disciplinas de Eng.ª Software definidas pelo RUP Pode haver iterações onde uma determinada disciplina não seja executada
11 Cada fase do RUP pode ser dividida em iterações O que muda de uma iteração para a outra é a ênfase que será dada em cada disciplina Exemplos: Na fase de Elaboração, a ênfase maior será nas disciplinas de Requisitos e Análise e Projeto Na fase de Construção, a ênfase maior será nas disciplinas de Implementação e Testes
12 A cada iteração, é gerado um release que pode ser: Interno: um incremento que tem valor apenas para a equipe de desenvolvimento, como uma documentação técnica Externo: um incremento potencialmente implantável, como uma versão do software que pode ser instalada e utilizada pelos usuários finais para ser validada
13 Disciplinas
14 Uma disciplina é um conjunto de atividades, papéis e artefatos relacionados a uma área de interesse do projeto Área de Interesse = Atividade técnica da Engª Software Detalha quais atividades devem ser executadas, quem são os responsáveis e quais artefatos devem ser gerados As disciplinas ajudam a entender o projeto a partir de uma perspectiva em Cascata A cada iteração teremos um mini-projeto em Cascata
15 Geralmente as disciplinas estão associadas a um conjunto específico de modelos
16 Cada disciplina possui um fluxo de trabalho Exemplo: Análise e Projeto
17 O RUP define 9 disciplinas, sendo 6 de Engª Software e 3 de suporte
18 Papeis
19 No RUP, os papeis definem o comportamento e as responsabilidades dentro do processo de desenvolvimento Importante ressaltar que os papeis não representam pessoas
20 Atividades / Tarefas
21 No RUP, atividades (ou tarefas) representam 1 unidade de trabalho desempenhada por um papel, inseridas dentro do contexto de uma disciplina As atividades são compostas de: Finalidade Passos Entradas e Saídas Papel Responsável Ferramentas, Guias e Padrões
22 Artefatos / Produtos de Trabalho
23 No RUP, artefatos (ou produtos de trabalho) são os resultados de um processo de trabalho São utilizados como entradas ou saídas na execução das atividades Podem ser: Modelos Documentos Código Fonte Executáveis etc
24 Cada disciplina do RUP define um conjunto de papeis, onde estes executam atividades que utilizam e geram artefatos
25 Exemplo: visão geral dos papeis e atividades da disciplina de Requisitos Obs: os papeis não são exclusivos de uma única disciplina, podendo se repetir nas demais disciplinas
26 Exemplo: visão geral dos artefatos da disciplina de Requisitos
27 Resumindo: O cliclo de vida de desenvolvimento no RUP é representado pelas suas fases (Concepção, Elaboração, Construção e Transição) Cada fase é delimitada por marcos, que representam os objetivos que devem ser alcançados para finalizar a fase Dentro das fases podem ser executadas n iterações, que são as passadas pelas disciplinas de engenharia Em cada disciplina, papeis executam atividades que geram artefatos
28 FIM
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