Prof. Fábio Lúcio Meira

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1 Prof. Fábio Lúcio Meira

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3 Objetivo Transformar os requisitos no design do futuro sistema Evoluir uma arquitetura robusta do sistema Adaptar o design para adequá-lo ao ambiente de implementação O principal artefato gerado é o Modelo de Design

4 O Modelo de Design É um modelo de objetos que descreve a realização de casos de uso Serve como abstração do modelo de implementação e seu código-fonte É usado como insumo essencial nas atividades de implementação e teste

5 Casos de Uso conduzem Análise e Design Modelo de Análise Modelo de Caso de Uso Análise e Design Modelo de Design Modelo de Dados Especificações Suplementares

6 Transforma requisitos em classes e subsistemas Segue as restrições de Requisitos não funcionais Ambiente de implementação Design de Base de Dados Mapeia o modelo de design para um modelo de dados Identifica Componentes Subsistemas e interfaces

7 Realização de Casos de Uso Diagramas de Seqüência Diagramas de Classe Diagramas de Colaboração

8 Objetivos da Arquitetura Controle intelectual Base para reutilização Base para o gerenciamento de projetos

9 Controle Intelectual Arquitetura significa muitas coisas para as partes interessadas: Usuário Final Cliente Gerente de Projeto Analista de Sistema Desenvolvedor Arquiteto de Software Realidade Multidimensional Vários Envolvidos Visões múltiplas, múltiplas plantas

10 Logical View Implementation View Analysts/Designers Structure Programmers Software management Use-Case View End-user Functionality Process View Deployment View System integrators Performance, scalability, throughput System engineering System topology, delivery, installation, communication

11 Base Para Reutilização Os elementos estruturais e as interfaces que compõem o sistema O comportamento visto na colaboração destes elementos A composição destes elementos em subsistemas progressivamente maiores

12 Base Para o Gerenciamento de Projetos Marco de arquitetura na fase de Elaboração do Ciclo de Vida Arquitetura resulta basicamente da Análise e Design Arquitetura em fases e iterações: Conduz a redução de risco das iterações Uma baseline de arquitetura é o critério de saída para a elaboração

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14 Os objetivos da Implementação são: Implementar classes e objetos em termos de componentes Definir a organização de componentes em termos da implementação de subsistemas Testar os componentes desenvolvidos como unidades Criar um sistema executável Implementação resulta em um Modelo de Implementação

15 Um modelo de implementação consiste em: Componentes: representam uma parte do código de software ou um arquivo contendo informação. Subsistemas de Implementação: são coleções de componentes e outros subsistemas de implementação. Componentes incluem: Executáveis Códigos fontes

16 Build (executável) Versão operacional de um sistema ou parte de um sistema Demonstra um subconjunto de capacidades fornecidas no produto final Parte integrante do ciclo de vida iterativo Fornece pontos de revisão Ajuda a descobrir problemas de integração assim que eles surgem

17

18 Objetivo Os testes se focam basicamente na avaliação ou diagnóstico de qualidade conseguida através de um certo número básico de práticas: Encontrar e documentar os defeitos em qualidade do software Aconselhar em linhas gerais sobre a qualidade percebida do software Fornecer a validação das suposições feitas no design e especificações de requisitos através da demonstração concreta Validas as funções do produto de software como projetadas Validar que os requisitos foram implementados de forma adequada A disciplina teste age em muito aspectos, como fornecedor de serviços para outras disciplinas

19 Os principais artefatos Plano de Testes: é a definição dos objetivos de testes dentro do escopo da iteração, os itens sendo focados, a abordagem a ser definida, os recursos necessários e os produtos a serem produzidos Lista de Idéias de Teste: é uma lista de idéias, freqüentemente formada parcialmente, que potencialmente identifica testes úteis a serem conduzidos Resumo de Avaliação de Testes: organiza e apresenta uma análise resumida dos Resultados de Teste e medidas chaves de teste para revisão e avaliação, tipicamente pelos envolvidos na qualidade

20 Ferramentas básicas Ferramentas de aquisição de dados Ferramentas de mensuração estatística Ferramentas de mensuração dinâmica Simuladores/Drivers Ferramentas de Gerenciamento de Teste

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