Introdução ao RUP. Livar Correia de O. C. Cunha Effektiv Solutions

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1 Introdução ao RUP Livar Correia de O. C. Cunha 1

2 Rational Unified Process (RUP) É um framework de processo de desenvolvimento de software Uma metodologia é uma instanciação dos processos definidos nesse framework Envolve atividades, artefatos e trabalhadores 2

3 Principais Características Iterativo e Incremental Dirigido por Casos de Uso Centrado na Arquitetura Orientado a Objetos Tratamento de Riscos 3

4 Casos de Uso Representam uma funcionalidade do sistema Ajudam na comunicação com os clientes. Pode-se usar também protótipos de interfaces gráficas. Mostram apenas o que o sistema faz, e não como. 4

5 Casos de uso servem para que? Criação da Arquitetura Testes Definição das Iterações Documentação do usuário 5

6 Arquitetura de Software Componentes Relacionamentos entre os componentes Propriedades destes componentes e relacionamentos 6

7 Arquitetura de Software Se o projeto ainda não definiu a arquitetura do sistema, incluindo sua justificativa, ele não deve prosseguir com o desenvolvimento em larga escala. Barry Boehm 7

8 Arquitetura de Software (no RUP) A definição da arquitetura é imprescindível para o sucesso do projeto Os riscos com a arquitetura são críticos Possuem tratamento padrão no RUP Existe uma fase para a estabilização da arquitetura 8

9 Fases, Iterações O ciclo de vida de um sistema consiste de quatro fases: Inception Elaboration Construction Transition 9 time Concepção (define o escopo do projeto) Elaboração (define os requisitos e a arquitetura) Construção (desenvolve o sistema) Transição (implanta o sistema)

10 Fases e Iterações Cada fase é dividida em iterações: Inception Elaboration Construction Transition Preliminary iteration Architect. iteration Architect. iteration Devel.. iteration Devel.. iteration Devel.. iteration Transition iteration Transition iteration 10 Minor Milestones: Releases

11 Ciclo de vida Iterativo Aplicação do modelo cascata em várias iterações As iterações iniciais atacam os riscos mais críticos 11

12 Ciclo de vida Iterativo Divide o projeto em partes menores Mais fáceis de gerenciar Mais fácil de medir o progresso Todos começam a trabalhar mais cedo Testes e integração são realizados desde o início Riscos mais críticos são resolvidos mais cedo Maior feedback dos usuários 12

13 Gráfico das Baleias 13

14 Fase de Concepção 14

15 Concepção Recursos Fluxos Requisitos Análise Análise e e Projeto Projeto Implementação Testes Testes 15

16 Objetivos da Fase de Concepção Definir o escopo do software Visão do Projeto Definir os critérios de aceitação do produto final O que faz parte e o que não faz parte do produto Descobrir os casos de uso críticos ou cenários críticos de caso de uso Estimar por alto o custo e o cronograma de todo o projeto Estimar em detalhes os custos e cronograma da fase seguinte de Elaboração 16

17 Objetivos da Fase de Concepção Levantar os potenciais riscos Preparar o ambiente de suporte do projeto Definir e preparar os processos e ferramentas a serem utilizados Definir e, eventualmente, demonstrar com protótipos ao menos um candidato de arquitetura Avaliar alternativas de projeto Que componentes fazer, comprar ou reusar? 17

18 Gráfico das Baleias - Elaboração 18

19 Elaboração Recursos Fluxos Requisitos Análise Análise e e Projeto Projeto Implementação Testes Testes 19

20 Objetivos da Fase de Elaboração Capturar a maioria dos requisitos Construir a arquitetura do sistema Na forma de um executável (arquitetura executável) Que demonstre a capacidade de esta arquitetura acomodar o resto do sistema Produzir protótipos evolucionários ou descartáveis que eliminam riscos de Requisitos ou projeto Reusabilidade de componentes Viabilidade técnica 20

21 Gráfico das Baleias - Construção 21

22 Construção Recursos Fluxos Requisitos Análise Análise e e Projeto Projeto Implementação Testes Testes 22

23 Características da Fase de Construção Produzir a versão para beta-testes A ênfase é na produção de um software operacional Envolve análise, projeto e implementação dos requisitos levantados na Elaboração Pelo menos 80% dos casos de uso foram levantados (identificados) e entendidos durante a Elaboração Destes, apenas 10-15% são arquiteturalmente relevantes e foram especificados (detalhados), analisados, projetados e implementados A Construção finaliza o sistema, atingindo 100% das funcionalidades implementadas Adiciona músculos ao esqueleto (arquitetura) 23

24 Gráfico das Baleias - Transição 24

25 Transição Recursos Fluxos Requisitos Análise Análise e e Projeto Projeto Implementação Testes Testes 25

26 Objetivos da Fase de Transição Validar o sistema em relação às expectativas dos usuários Beta testes e operacionalização do software (geralmente, em paralelo com o sistema legado) Conversão de dados Treinamento de usuários Correção de erros, pequenas melhorias, pequenos ajustes 26

27 Referências The Rational Unified Process: An Introduction (2nd Edition), Philippe Kruchten. The Unified Software Development Process. Ivar Jacobson, Grady Booch e James Rumbaugh. 27

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