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1 Infraestrutura de Software

2 Introdução Sistema Operacional Mecanismo de abstração dos dispositivos subjacentes Gerenciador de recursos (ex. processador, memória, impressora) Middleware Plataforma de suporte de valor agregado a sistemas distribuídos Infraestrutura de Software 2

3 IBM System 360 Console

4 Computador Moderno Componentes físicos (hardware) Um ou mais processadores Memória Discos Impressoras Vários outros dispositivos de E/S (tela, mouse ) Um Sistema Complexo!!! Gerenciar todos componentes requer abstração um modelo mais simples do computador É isso que é o sistema operacional

5 Sistema Computacional em Camadas Não pode executar instruções que afetam o controle da máquina ou fazem E/S GUI ou shell System Calls Acesso completo a todo o hardware e pode executar qualquer instrução que a máquina seja capaz de executar Tanenbaum, Modern Operating Systems 3 e, (c) 2008 Prentice-Hall, Inc. All rights reserved.

6 Gerenciador de Recursos Gerencia e protege memória, dispositivos de E/S e outros recursos (hardware) Permite o compartilhamento (multiplexação) de recursos no tempo (time-sharing) Ex.: múltiplos programas compartilham o processador (executam) ao mesmo tempo no espaço Ex.: dados de diferentes usuários/arquivos compartilham o espaço em disco

7 7 Hardware

8 Um pouco de um computador típico CPU Register file PC ALU System bus Memory bus Bus interface I/O bridge Main memory USB controller Graphics adapter I/O bus Disk controller Expansion slots for other devices such as network adapters Mouse Keyboard Display Disk Randal E. Bryant, David R. O'Hallaron. Computer Systems: A Programmer's Perspective. Prentice Hall, 2003

9 CPU: Central Processing Unit Unidade de Controle ALU: Unidade Aritmética e Lógica Registradores Funcionam como memória de acesso extremamente rápida Baixa capacidade de armazenamento Funções específicas Exemplos de registradores PC (program counter): contém o endereço da próxima instrução a ser executada Instruction register: onde é copiada cada instrução a ser executada A CPU, seguidamente, executa instruções requisitadas à memória Ciclo fetch-decode-execute: 1. busca instrução na memória 2. atualiza PC 3. decodifica instrução 4. executa instrução

10 Memória Logicamente, a memória principal corresponde a um enorme vetor (array) de bytes cada posição tem um endereço único (índice do vetor) Os registradores da CPU muitas são usados para armazenar endereços de memória Assim, o número de bits em cada registrador limita o número de posições de memória endereçáveis Ex.: 8 bits è 256 posições

11 Hierarquia de Memória Smaller, faster, and costlier (per byte) storage devices L2: L1: L0: Registers On-chip L1 cache (SRAM) Off-chip L2 cache (SRAM) CPU registers hold words retrieved from cache memory. L1 cache holds cache lines retrieved from the L2 cache. L2 cache holds cache lines retrieved from memory. Larger, slower, and cheaper (per byte) storage devices L5: L4: L3: Main memory (DRAM) Local secondary storage (local disks) Remote secondary storage (distributed file systems, Web servers) Main memory holds disk blocks retrieved from local disks. Local disks hold files retrieved from disks on remote network servers. Trajetória de dados até a CPU

12 12 Software Básico

13 Software Básico [A. Raposo e M. Endler, PUC-Rio, 2008] Conhecendo mais sobre o que está por baixo do programa, você pode escrever programas mais eficientes e confiáveis Abstrações em um sistema de computação: Programa de usuário Programa em Assembly????? Sistema Operacional Hardware Aplicações: jogos, editores, browsers, media players Escritos geralmente em linguagem de alto nível (C, C++, C#, Java etc.) Linguagem de máquina: binária (0,1) pouco legível por humanos A linguagem de montagem (Assembly) é um mapeamento direto da linguagem de máquina, mas que introduz várias facilidades (ou menos dificuldades ) para o programador usa "apelidos" das instruções de máquina, mais fáceis de lembrar do que seu valor hexadecimal exigido pelo processador Ex.: mov eax, edx move o que está no registrador de dados para o acumulador

14 Gerando um executável unix> gcc o hello hello.c 1. #include <stdio.h> 2. int main() 3. { 4. printf( hello, world\n ); 5. } hello.c préprocessador programafonte (texto) hello.i programa-fonte modificado Modifica o programa em C de acordo com diretivas começadas com # Ex.: #include <stdio.h> diz ao pré-processador para ler o arquivo stdio.h e inseri-lo no programa fonte O resultado é um programa expandido em C, normalmente com extensão.i, em Unix

15 Gerando um executável unix> gcc o hello hello.c 1. #include <stdio.h> 2. int main() 3. { 4. printf( hello, world\n ); 5. } hello.c préprocessador programafonte (texto) hello.i programa-fonte modificado compilador hello.s programa Assembly (texto) Compilador traduz o programa.i em um programa em Assembly É o formato de saída comum para os compiladores nas várias linguagens de programação de alto nível i.e., programas em C, Java, Fortran, etc vão ser traduzidos para a mesma linguagem Assembly

16 Gerando um executável unix> gcc o hello hello.c 1. #include <stdio.h> 2. int main() 3. { 4. printf( hello, world\n ); 5. } hello.c préprocessador programafonte (texto) hello.i programa-fonte modificado compilador hello.s programa Assembly (texto) montador (assembler) hello.o programaobjeto relocável (binário) Montador (Assembler) transforma o programa em Assembly em um programa binário em linguagem de máquina (chamado programa-objeto) Os módulos de programas, compilados ou montados, são armazenados em um formato intermediário ( Programa-Objeto Relocável extensão.o) Endereços de acesso e a posição do programa na memória ficam indefinidos

17 Gerando um executável unix> gcc o hello hello.c 1. #include <stdio.h> 2. int main() 3. { 4. printf( hello, world\n ); 5. } printf.o hello.c préprocessador programafonte (texto) hello.i programa-fonte modificado compilador hello.s programa Assembly (texto) montador (assembler) hello.o ligador (linker) programaobjeto relocável (binário) hello programaobjeto executável (binário) O ligador (linker) gera o programa executável a partir do.o gerado pelo assembler No entanto, pode haver funções-padrão da linguagem (ex., printf) que não estão definidas no programa, mas em outro arquivo.o pré-compilado (printf.o) O ligador faz a junção dos programas-objeto necessários para gerar o executável

18 18 Execução Como acontece

19 Processo Conceito: Um programa em execução Ao digitar hello, os caracteres são passados para um registrador e depois para memória principal

20 Mais de um programa em execução Múltiplos processos vs. um (ou [poucos] mais) processador(es) ð como pode???

21 Processos Comunicantes Como pode??? Dicionário Editor de Texto Gerenciador de Imagens

22 Sistemas Distribuídos Processos em máquinas distintas e que se comunicam Web browser Web server

23 Sistemas Distribuídos Como fazer funcionar aplicações distribuídas que usam diferentes sistemas de computador Web browser Web server Processos em máquinas distintas e que se comunicam (hardware), sistemas operacionais e software de aplicação (ex. linguagens de programação), interconectadas por diferentes redes? O problema da interoperabilidade

24 História dos Sistemas Operacionais Primeira geração: Válvulas, painéis de programação Segunda geração: transistores, sistemas em lote Terceira geração: CIs (circuitos integrados) e multiprogramação Quarta geração: 1980 presente Computadores pessoais Hoje: onipresença computação ubíqua

25 História dos Sistemas Operacionais Estrutura de um job típico (lote de cartões) 2a. geração

26 História dos Sistemas Operacionais Sistema de multiprogramação Três jobs na memória 3a. geração

27 Diversidade de Sistemas Operacionais Sistemas operacionais de computadores de grande porte (mainframe) Sistemas operacionais de servidores / redes Sistemas operacionais de multiprocessadores (paralelismo) Sistemas operacionais de computadores pessoais Sistemas operacionais de dispositivos portáteis/ móveis (ex. celulares) Sistemas operacionais de tempo-real Sistemas operacionais embarcados Sistemas operacionais de cartões inteligentes Sistemas operacionais de sensores

28 Estruturação de Sistemas Operacionais Monolítico Camadas Cliente-Servidor Virtualização

29 Estrutura de Sistemas Operacionais: Sistema Monolítico Executam as System Calls Modelo simples de estruturação de um sistema monolítico Ajudam os Procedimentos de Serviços SO = um processo com n procedimentos

30 Camadas em Linux Kernel (núcleo)

31 Linux Kernel: Relacionamentos Process Process Process Process Process System Call Interface Process Management IPC Memory Management Network File System Device Driver Hardware

32 32 Android em Camadas

33 Estrutura de Sistemas Operacionais: Cliente-Servidor O modelo cliente-servidor em um sistema ( ) distribuído

34 Estrutura de Sistemas Operacionais: Máquina Virtual (Virtualização) Linux Linux (devel) XP Windows 7 MacOS VMM opera na interface Virtual Machine Monitor de hardware, fornecendo uma interface Hardware idêngca para os SOs acima

35 Virtual Machines: Tipos (Arquiteturas) Hardware Hardware Hipervisor Tipo 1 Hipervisor Tipo 2 Tanenbaum, Modern Operagng Systems 3 e, (c) 2008 Prengce-Hall, Inc. All rights reserved.

36 Ex.: Cloud Compugng VM VM VM Pool Sob demanda VM VM VM VM Hipervisor Hardware

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