FACULDADE PITÁGORAS DISCIPLINA: INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA. Prof. Ms. Carlos José Giudice dos Santos
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1 FACULDADE PITÁGORAS DISCIPLINA: INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA Prof. Ms. Carlos José Giudice dos Santos
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3 Objetivos: Ao final desta unidade, o aluno deverá ser capaz de: 1. Conhecer os tipos de computadores existentes até a presente data. 2. Saber a aplicabilidade de cada tipo de computador de acordo com as necessidades computacionais.
4 TIPOS DE COMPUTADORES - I Qualquer classificação sobre computadores depende do critério que se usa para se classificar. A classificação mostrada a seguir é baseada nos critérios de aplicabilidade e custo do computador (TANENBAUM, 2007, p.17). 1. Computadores Descartáveis 0,5 a 1 $ Cartões de felicitações Chips identificadores (p/ substituir códigos de barras)
5 TIPOS DE COMPUTADORES - II 2. Microcontroladores 5 a 10 $ Relógios, celulares, carros, aviões, eletrônicos digitais (TV, DVD, BLU-RAY), eletrodomésticos programáveis, centrais de segurança, etc 3. Computadores específicos p/ jogos 50 a 100 $ Videogames e games portáteis
6 TIPOS DE COMPUTADORES - III 4. Computadores pessoais 500 a $ Desktops, Laptops, Palmtops, Notebooks, Netbooks, Handhelds, PDA s, Smartphones, etc 5. Servidores a $ Servidores de redes (locais e de internet)
7 TIPOS DE COMPUTADORES - IV 6. Estações de trabalho a $ 7. Mainframes Mais de 5 milhões de $ 8. Supercomputadores??? $ Produção gráfica pesada (revistas, jornais, firmas de publicidade, televisão, cinema, etc) e alguns tipos de aplicações científicas Computadores de grande porte para aplicações pesadas em bancos de dados (grupos financeiros, grandes organizações) Aplicações militares e/ou científicas de ponta
8 COMPUTADORES DESCARTÁVEIS - I Os computadores descartáveis não necessitam de grandes requisitos nem de velocidade de processamento e nem de memória. Sua principal aplicação é em cartões de felicitação, mas vem crescendo a demanda para identificadores e localizadores. No caso de identificadores, eles podem substituir os códigos de barras em produtos. Em alguns supermercados da Alemanha, a pessoa vai ao supermercado, pega qualquer produto que ela quer, põe na sacola e leva para casa. Continua...
9 COMPUTADORES DESCARTÁVEIS - II Os identificadores chamados de RFID (Radio Frequency IDenfication identificação por radiofrequencia), ao passarem pela porta da loja, enviam automaticamente para as centrais dados do produto (preço, endereço da loja, data e hora da compra), que por sua vez, já envia automaticamente esses dados para cobrança no cartão do cliente, que também tem um RFID). Esses RFID s podem ser utilizados também como localizadores (de pessoas, veículos e outros objetos via GPS).
10 COMPUTADORES DESCARTÁVEIS - III RFID Fonte: RFID Fonte:
11 MICROCONTROLADORES - I Os microcontroladores são processadores que possuem muitas aplicações. O preço destes microcontroladores dizem respeito apenas ao processador, porque eles podem controlar dispositivos muitíssimo caros, que ultrapassam muitas vezes milhões de dólares. Como principais exemplos, os aviões, sistemas de mira de mísseis inteligentes e equipamentos médicos (aparelhos de raios X, de ressonância magnética, monitores cardíacos), Continua...
12 MICROCONTROLADORES - II... além de carros (processamento de mistura de combustível), relógios, celulares, caixas eletrônicos, brinquedos inteligentes (bonecas que falam, carrinhos de controle remoto), periféricos de computadores (modem, impressora, scanner, drives, discos rígidos, etc), eletrônicos domésticos programáveis (VCR, DVD, forno de microondas, etc), centrais de segurança, sistemas de controle, etc. Basicamente, toda e qualquer aplicação que necessite de um controlador programável e de software bem específico.
13 MICROCONTROLADORES - III Microcontroladores Fonte:
14 COMPUTADORES DE JOGOS - I Os computadores de jogos são basicamente computadores normais, mas com software limitado e pouca capacidade de extensão. Exigem grande poder de processamento (para processar som e imagem), mas sem grandes exigências em relação à quantidade de memória. Geralmente são processadores dedicados com palavras maiores que seus congêneres de desktops.
15 COMPUTADORES DE JOGOS - II Playstation 2 da SONY Fonte: Atari, o precursor dos videogames Fonte:
16 COMPUTADORES PESSOAIS - I Os computadores pessoais são aqueles que as pessoas popularmente chamam de computador. Necessitam de um bom equilíbrio em termos de processamento e memória, e a configuração que vai privilegiar a velocidade, ou a memória, ou os dois, depende do tipo de aplicação que o usuário precisa. Alguns computadores pessoais com configurações mais reforçadas podem funcionar até mesmo como servidores ou estações de trabalho. Computadores pessoais montados para jogos podem custar mais de 50 mil dólares.
17 COMPUTADORES PESSOAIS - II IBM PC AT Fonte: Dell XPS 730 Fonte:
18 SERVIDORES - I Servidor é um computador que disponibiliza recursos em uma rede, e por este motivo, necessita geralmente de grande poder de armazenamento. Dependendo da aplicação, pode exigir muita memória secundária também. Geralmente são usados computadores pessoais (desktops) com configurações reforçadas (com um, dois ou quatro processadores) ou workstations (minicomputadores). Continua...
19 SERVIDORES - II Os servidores podem funcionar como um centralizador de arquivos de uma rede local ou na internet, e em alguns casos, são capazes de gerenciar dezenas de milhares de TPM s (transações por minuto). Os sistemas operacionais usados em servidores são variações dos sistemas operacionais utilizados em computadores pessoais (geralmente alguma versão de Windows, Linux ou Unix).
20 SERVIDORES - III Rack com Servidores Fonte:
21 MINICOMPUTADORES - I As Estações de Trabalho (workstations) estão um grau acima dos computadores pessoais, e muitas vezes, são consideradas como minicomputadores. Quando funcionam em paralelo (cluster), são comumente chamadas de minisupercomputador. Geralmente as workstations são utilizadas para aplicações gráficas pesadas... Continua...
22 MINICOMPUTADORES - II... (engenharia, arquitetura, produção gráfica, ilhas de edição) ou como servidores para aplicações pesadas de redes, principalmente na internet. Algumas aplicações científicas também pode fazer uso das workstations. Não confunda com baias de um Call Center, que comumente são chamadas também de estações de trabalho.
23 MINICOMPUTADORES - III Sun Workstations Fonte: NovelQuest Emperor Workstation Fonte:
24 MAINFRAMES - I Mainframes (ou computadores de grande porte) são computadores que podem ocupar salas inteiras, nos levando de volta às configurações da década de 60. Em termos de poder de processamento, podem ser até inferiores às workstations e a alguns servidores, mas em termos de capacidade de armazenamento e de velocidade dos dispositivos de E/S (entrada e saída) ainda são campeões. Continua...
25 MAINFRAMES - II São ainda muito utilizados em aplicações pesadas de bancos de dados comerciais ou governamentais. Com o advento da Internet, passaram a ser utilizados também como poderosos servidores de arquivos da grande rede. Geralmente eles rodam sistemas operacionais proprietários, e os softwares de bancos de dados ainda são baseados na linguagem de programação COBOL.
26 MAINFRAMES - III Mainframe IBM Fonte: Mainframe Fujitsu Global Server Fonte:
27 SUPERCOMPUTADORES - I Supercomputadores são sempre computadores de grande porte, e podem ter diversos tipos de configurações. São caríssimos e geralmente só podem ser comprados (com autorização) por órgãos governamentais. É muito difícil para empresas particulares adquirirem um, não só por causa do preço, mas também por causa de suas possíveis aplicações. São utilizados geralmente para pesquisas de ponta na área militar... Continua...
28 SUPERCOMPUTADORES - II... (desenvolvimento de armas), comercial (prospecção de petróleo, p. ex.) e científica (pesquisa espacial, genética, etc). Alguns destes supercomputadores ficaram famosos, como é o caso do Deep Blue, da IBM, construído com o intuito de derrotar o campeão mundial de xadrez. Oficialmente, foi a primeira máquina a derrotar um homem neste jogo, o que é um feito realmente notável.
29 SUPERCOMPUTADORES - III O site é a referência mundial em supercomputação. A cada seis meses são realizados testes para definir o ranking dos computadores com maior velocidade de processamento em todo o mundo. O título do segundo semestre de 2011 é de um supercomputador japonês, o K Computer Sparc 64 VIIIfx 2.0 GHz Tofu Interconnect. O Japão investiu 1,3 bilhões de dólares para montar este supercomputador para poder superar o chinês Tianhe 1A NUDTH MPP X GHz 6C Nvidia GPU FT C, campeão até junho de 2011.
30 SUPERCOMPUTADORES - IV K Computer Sparc 64 VIIIfx 2.0 GHz Tofu Interconnect Fonte:
31 SUPERCOMPUTADORES - V Em dezembro de 2012, este computador japonês foi ultrapassado por dois outros. O primeiro lugar agora pertence ao Titan - Cray XK7, Opteron C 2.200GHz, Cray Gemini interconnect, NVIDIA K20x. Ele está localizado nos EUA, foi construído pela Cray Inc., possui um total de processadores, TFlops de velocidade de processamento e possui um consumo de 8209 Kw. O segundo lugar pertence ao Sequoia - BlueGene/Q, Power BQC 16C 1.60 GHz, Custom, localizado nos EUA, construído pela IBM. Possui um total de processadores,, ,8 TFlops de velocidade de processamento e um consumo de 7890 Kw.
32 REFERENCIAS 1. TANENBAUM, Andrew S. Organização estruturada de computadores. 4. ed. São Paulo: Prentice Hall, Top 500 Supercomputers Sites. Disponível em: < Acesso em: 19 dez. 2012
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