Programação de Computadores
|
|
|
- Orlando Cordeiro Vasques
- 10 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Programação de Computadores INTRODUÇÃO AOS ALGORITMOS E À PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES PARTE 2 Renato Dourado Maia Instituto de Ciências Agrárias Universidade Federal de Minas Gerais
2 Exemplo Inicial Uma Fórmula Matemática A fórmula que vamos considerar diz respeito ao movimento vertical de um bola lançada para o ar. Utilizando-se a segunda lei do movimento de Newton, pode-se estabelecer um modelo matemático para o movimento da bola e achar que a sua posição vertical, y, varia com o tempo t de acordo com a fórmula { 1 2 velocidade inicial (em t =0) y (t )=v 0 t g t. 2 aceleração da gravidade 2/34
3 Exemplo Inicial Uma Fórmula Matemática Depois de quanto tempo a bola, após lançada, retorna para y = 0? 3/34
4 Exemplo Inicial Uma Fórmula Matemática ( ) v 0 t g t =t v 0 g t =0 t =0 ou t =2 v 0 /g t 0, 2 v 0 / g 2 2 v 0=5 m /s [ } 1 2 g =9,81 m /s y=5 0,6 9,81 0,6 2 t =0,6 s 2 [ t 0, 2 v 0 /g 1 ] 4/34 ]
5 O Interpretador como Calculadora { 1 2 y (t )=v 0 t g t velocidade inicial (em t =0) 2 aceleração da gravidade v 0=5 m /s } 1 2 g =9,81 m / s y=5 0,6 9,81 0,6 2 t =0,6 s 2 Programa em Python print(5* *9.81*0.6**2) 5/34
6 O Interpretador como Calculadora Vamos executar o programa do slide anterior de diferentes maneiras: Utilizando o interpretador de forma interativa. Escrevendo o programa num arquivo (.py) e invocando o interpretador para executá-lo. 6/34
7 O Interpretador como Calculadora 7/34
8 O Interpretador como Calculadora 8/34
9 Lembrando... Vocês consideram as duas linhas a seguir iguais? print(5* *9.81*0.6**2) write(5* *9.81*0.6^2) Os humanos consideram! Os computadores não! A segunda linha não faz sentido em um programa Python! A palavra write não faz sentido nesse contexto e o cincunflexo não implica 0,62. People only become computer programmers if they re obsessive about details, crave power over machines, and can bear to be told day after day exactly how stupid they are. G. J. E. Rawlins 9/34
10 Lembrando... O que é um programa? 10/34
11 Lembrando... Um programa é uma sequência de instruções para o computador, escrita em uma linguagem de programação, que é normalmente similar à língua inglesa, porém muito mais simples e muito mais rigorosa. Programming demands significantly higher standard of accuracy. Things don t simply have to make sense to another human being, they must make sense to a computer. Donald Knuth 11/34
12 Variáveis Para avaliar y(t) para outros valores de t, o valor correspondente deve ser modificado em dois lugares no programa. Modificar o valor de g é mais simples. Entretanto, na prática, pode ocorrer de ser modificado o número errado. Essas modificações seriam mais simples se expressarmos a nossa fórmula em termos de variáveis, ou seja, símbolos, em lugar de valores numéricos. As variáveis podem receber valores (numéricos) por meio de atribuições e serem utilizadas na fórmula. 12/34
13 Variáveis Variáveis são, na verdade, nomes dados a áreas de memória e servem para: Guardar valores intermediários. Construir estruturas de dados. Uma variável é modificada por meio de um comando de atribuição: Var = expressão. É possível atribuir a várias variáveis simultaneamente: >>> spam = 15 Var1, Var2,, VarN = expre1, expr2,, exprn. 13/34
14 Variáveis v 0=5 m /s } 1 2 y=5 0,6 9,81 0,6 g =9,81 m / s 2 t =0,6 s 2 Programa em Python v0 = 5 g = 9.81 t = 0.6 y = v0*t 0.5*g*t**2 print(y) 14/34
15 Variáveis Em Python, nomes de variáveis podem conter algarismos (0-9), letras e o símbolo sublinhado (_), mas não podem começar com um algarismo. Python é case sensitive, ou seja, X é diferente de x. É interessante que os nomes das variáveis sejam informativos, contribuindo para a legibilidade do programa. A versão 3 da linguagem Python permite a utilização de caracteres especiais em nomes de variáveis, pois, por padrão, os programas são interpretados utilizando-se o conjunto de caracteres UTF-8 em lugar do ASCII. 15/34
16 Variáveis As palavras que constituem a linguagem Python são reservadas e não podem ser utilizadas como nomes de variáveis. 16/34
17 Variáveis A seguir está apresentada uma versão alternativa do programa com o qual estamos trabalhando: velocidade_inicial = 5 aceleracao_da_gravidade = 9.81 TEMPO = 0.6 PosicaoVerticalDaBola = velocidade_inicial*tempo \ 0.5*aceleracao_da_gravidade*TEMPO**2 print(posicaoverticaldabola) Ficou legível? 17/34
18 Comentários Junto com as declarações do programa muitas vezes é informativo inserir alguns comentários para explicar as ideias por trás das declarações: o significado das variáveis, o raciocínio utilizado, etc. Comentários em Python começam com o caractere # e tudo após esse caractere em uma linha é ignorado quando o programa é executado (quase sempre). # -*- coding: utf-8 -*- 18/34
19 Comentários A seguir está apresentada uma outra versão alternativa do programa com o qual estamos trabalhando: # Programa para calcular a altura de uma bola num # lançamento vertical v0 = 5 # Velocidade inicial g = 9.81 # Aceleração da gravidade t = 0.6 # Tempo y = v0*t 0.5*g*t**2 # Posição vertical da bola print(y) Ficou legível? 19/34
20 Tipos de Dados Tipos de dados são categorias de valores que são processados de forma semelhante. Números inteiros, por exemplo, são processados de forma diferente dos números de ponto flutuante e números complexos. Os tipos primitivos são aqueles já embutidos no núcleo da linguagem. Em Python: Simples: números (int, long, float, complex) e cadeias de caracteres (strings). Compostos: listas, dicionários, tuplas e conjuntos. 20/34
21 Tipos de Dados Os tipos definidos pelo usuário correspondem a classes, um conceito da programação orientada a objetos (que talvez veremos na disciplina Programação de Computadores). Variáveis são criadas dinamicamente e destruídas quando não são mais necessárias (quando o seu escopo se encerra, por exemplo, como veremos posteriormente). O tipo de uma variável muda de acordo com o valor a ela atribuído. Python é uma linguagem de tipagem dinâmica. Não confundir com linguagens sem tipo! 21/34
22 Variáveis Numéricas Diz-se que uma variável é numérica quando armazena números inteiros, de ponto flutuante ou complexos. Os números inteiros são números sem parte decimal, tais como 1, 0, -5, 550, -47, (os tipos correspondentes são int, cuja precisão é fixa, e long, cuja precisão é arbitrária). Números de ponto flutuante são números com parte decimal, de precisão variável, tais como 1.0, 5.478, , (o tipo correspondente é float). Números complexos utilizam um float para a parte real e outro para a parte imaginária (o tipo correspondente é complex). 22/34
23 Variáveis Numéricas Em Python, assim como na maioria das linguagens de programação, o ponto, e não a vírgula, é o separador entre as partes inteira e fracionária de um número, sendo que não se utiliza nenhum separador de milhar. Não discutiremos isto agora, mas é importante destacar que há algumas particularidades da representação em ponto flutuante... O número 0.1 não tem nada de especial na base 10, mas é uma dízima periódica no sistema binário. Vamos digitar 3 * 0.1 no interpretador e analisar o resultado. Detalhes: 23/34
24 Variáveis Numéricas 24/34
25 Variáveis do Tipo Lógico Variáveis do tipo lógico ou booleano podem assumir apenas dois valores: Verdadeiro (True em Python). Falso (False em Python). Para a realização de comparações lógicas, são utilizados operadores relacionais. O resultado de uma comparação é do tipo lógico (bool em Python). No próximo slide estão apresentados os operadores relacionais suportados em Python. 25/34
26 Operadores Relacionais Operador Python Operação Símbolo Matemático == Igualdade = > Maior que > < Menor que <!= Diferente >= Maior ou igual <= Menor ou igual Atribuição e igualdade são coisas diferentes! Vamos fazer alguns testes utilizando o interpretador... 26/34
27 Operadores Relacionais 27/34
28 Operadores Lógicos Para trabalhar com lógica booleana, são utilizados operadores lógicos. Python suporta três operadores lógicos básicos, que estão apresentados na tabela a seguir. Operador Python Operação not não (negação) and e (conjunção) or ou (disjunção) 28/34
29 Operadores Lógicos not V1 not V1 True False False True 29/34
30 Operadores Lógicos and V1 V2 V1 and V2 True True True True False False False True False False False False 30/34
31 Operadores Lógicos or V1 V2 V1 or V2 True True True True False True False True True False False False 31/34
32 Variáveis do Tipo Lógico As constantes True e False são apenas símbolos convenientes: Qualquer valor não nulo é visto como verdadeiro, enquanto 0 é visto como falso. O operador or retorna o primeiro operando se for visto como verdadeiro e, caso contrário, retorna o segundo. O operador and retorna o primeiro operando se for vista como falso e, caso contrário, retorna o segundo. Operadores relacionais são avaliados antes de not, que é avaliado antes de and, que é avaliado antes de or. 32/34
33 Variáveis do Tipo Lógico 33/34
34 Por Hoje é Só! 34/34
Organização de programas em Python. Vanessa Braganholo [email protected]
Organização de programas em Python Vanessa Braganholo [email protected] Vamos programar em Python! Mas... } Como um programa é organizado? } Quais são os tipos de dados disponíveis? } Como variáveis podem
Aula 4 Pseudocódigo Tipos de Dados, Expressões e Variáveis
1. TIPOS DE DADOS Todo o trabalho realizado por um computador é baseado na manipulação das informações contidas em sua memória. Estas informações podem ser classificadas em dois tipos: As instruções, que
Fundamentos de Programação. Turma CI-240-EST. Josiney de Souza. [email protected]
Fundamentos de Programação Turma CI-240-EST Josiney de Souza [email protected] Agenda do Dia Aula 2 (07/08/15) Introdução ao Python História Características Estrutura dos código-fonte Primeiros elementos
Algoritmos e Programação (Prática) Profa. Andreza Leite [email protected]
(Prática) Profa. Andreza Leite [email protected] Introdução O computador como ferramenta indispensável: Faz parte das nossas vidas; Por si só não faz nada de útil; Grande capacidade de resolução
Resolução de problemas e desenvolvimento de algoritmos
SSC0101 - ICC1 Teórica Introdução à Ciência da Computação I Resolução de problemas e desenvolvimento de algoritmos Prof. Vanderlei Bonato Prof. Cláudio Fabiano Motta Toledo Sumário Análise e solução de
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. Vitor Valerio de Souza Campos
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Vitor Valerio de Souza Campos Exemplos de algoritmos Faça um algoritmo para mostrar o resultado da multiplicação de dois números. Algoritmo em descrição narrativa Passo 1 Receber
Algoritmo. Linguagem natural: o Ambígua o Imprecisa o Incompleta. Pseudocódigo: o Portugol (livro texto) o Visualg (linguagem) Fluxograma
Roteiro: Conceitos básicos de algoritmo, linguagem, processador de linguagem e ambiente de programação; Aspectos fundamentais da organização e do funcionamento de um computador; Construções básicas de
Introdução à Lógica de Programação
Sistemas Operacionais e Introdução à Programação Introdução à Lógica de Programação 1 Estruturas de dados Representação computacional das informações do problema ser resolvido Informações podem ser de
Introdução à Lógica de Programação
Introdução à Lógica de Programação Sistemas Numéricos As informações inseridas em um computador são traduzidos em dados, ou seja, em sinais que podem ser manipulados pelo computador. O computador trabalha
ALGORITMOS PARTE 01. Fabricio de Sousa Pinto
ALGORITMOS PARTE 01 Fabricio de Sousa Pinto Algoritmos: Definição 2 É uma sequência de instruções finita e ordenada de forma lógica para a resolução de uma determinada tarefa ou problema. Algoritmos 3
e à Linguagem de Programação Python
Introdução a Algoritmos, Computação Algébrica e à Linguagem de Programação Python Curso de Números Inteiros e Criptografia Prof. Luis Menasché Schechter Departamento de Ciência da Computação UFRJ Agosto
Algoritmos I Aula 13 Java: Tipos básicos, variáveis, atribuições e expressões
Algoritmos I Aula 13 Java: Tipos básicos, variáveis, atribuições e expressões Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação Primeiro Programa em Java public class OlaPessoal
Programação Elementar de Computadores Jurandy Soares
Programação Elementar de Computadores Jurandy Soares Básico de Computadores Computador: dispositivos físicos + programas Dispositivos físicos: hardware Programas: as instruções que dizem aos dispositivos
Apostila de Fundamentos de Programação I. Prof.: André Luiz Montevecchi
Apostila de Fundamentos de Programação I Prof: André Luiz Montevecchi Introdução O mundo atual é dependente da tecnologia O uso intenso de diversos aparatos tecnológicos é parte integrante do nosso dia-a-dia
AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO PYTHON
Computadores e Programação Engª Biomédica Departamento de Física Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade de Coimbra Ano Lectivo 2003/2004 FICHA 1 AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO PYTHON 1.1. Objectivos
A lógica de programação ajuda a facilitar o desenvolvimento dos futuros programas que você desenvolverá.
INTRODUÇÃO A lógica de programação é extremamente necessária para as pessoas que queiram trabalhar na área de programação, seja em qualquer linguagem de programação, como por exemplo: Pascal, Visual Basic,
Universidade da Beira Interior Cursos: Matemática /Informática e Ensino da Informática
Folha 1-1 Introdução à Linguagem de Programação JAVA 1 Usando o editor do ambiente de desenvolvimento JBUILDER pretende-se construir e executar o programa abaixo. class Primeiro { public static void main(string[]
Orientação a Objetos
1. Domínio e Aplicação Orientação a Objetos Um domínio é composto pelas entidades, informações e processos relacionados a um determinado contexto. Uma aplicação pode ser desenvolvida para automatizar ou
Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java
Linguagem Java Objetivos Compreender como desenvolver algoritmos básicos em JAVA Aprender como escrever programas na Linguagem JAVA baseando-se na Linguagem Portugol aprender as sintaxes equivalentes entre
Componentes da linguagem C++
Componentes da linguagem C++ C++ é uma linguagem de programação orientada a objetos (OO) que oferece suporte às características OO, além de permitir você realizar outras tarefas, similarmente a outras
Algoritmos em Javascript
Algoritmos em Javascript Sumário Algoritmos 1 O que é um programa? 1 Entrada e Saída de Dados 3 Programando 4 O que é necessário para programar 4 em JavaScript? Variáveis 5 Tipos de Variáveis 6 Arrays
CAPÍTULO 3 - TIPOS DE DADOS E IDENTIFICADORES
CAPÍTULO 3 - TIPOS DE DADOS E IDENTIFICADORES 3.1 - IDENTIFICADORES Os objetos que usamos no nosso algoritmo são uma representação simbólica de um valor de dado. Assim, quando executamos a seguinte instrução:
Programação de Computadores. Professor Ilaim Costa Junior [email protected] Www.ic.uff.br/~ilaim
Programação de Computadores Professor Ilaim Costa Junior [email protected] Www.ic.uff.br/~ilaim Roteiro da Aula de Hoje Introdução ao FORTRAN (Parte I) Organização de programas Tipos de dados Variáveis Programação
AULA 02. 1. Uma linguagem de programação orientada a objetos
AULA 02 TECNOLOGIA JAVA O nome "Java" é usado para referir-se a 1. Uma linguagem de programação orientada a objetos 2. Uma coleção de APIs (classes, componentes, frameworks) para o desenvolvimento de aplicações
Programação para Computação
Universidade Federal do Vale do São Francisco Programação para Computação Professor: Marcelo Santos Linder E-mail: [email protected] Ementa Conceito de algoritmo. Lógica de programação e programação
5 - Vetores e Matrizes Linguagem C CAPÍTULO 5 VETORES E MATRIZES
CAPÍTULO 5 5 VETORES E MATRIZES 5.1 Vetores Um vetor armazena uma determinada quantidade de dados de mesmo tipo. Vamos supor o problema de encontrar a média de idade de 4 pessoas. O programa poderia ser:
Algoritmos e Programação de Computadores
Algoritmos e Programação de Computadores Algoritmos Estrutura Sequencial Parte 1 Professor: Victor Hugo L. Lopes Agenda Etapas de ação do computador; TDP Tipos de Dados Primitivos; Variáveis; Constantes;
Algoritmos e Programação _ Departamento de Informática
5 TIPOS DE DADOS Todo o trabalho realizado por um computador é baseado na manipulação das informações contidas em sua memória. De um modo geral estas informações podem ser classificadas em dois tipos:
Algoritmos e Programação Estruturada
Algoritmos e Programação Estruturada Virgínia M. Cardoso Linguagem C Criada por Dennis M. Ritchie e Ken Thompson no Laboratório Bell em 1972. A Linguagem C foi baseada na Linguagem B criada por Thompson.
2. Representação Numérica
2. Representação Numérica 2.1 Introdução A fim se realizarmos de maneira prática qualquer operação com números, nós precisamos representa-los em uma determinada base numérica. O que isso significa? Vamos
Algoritmos e Programação Conceitos e Estruturas básicas (Variáveis, constantes, tipos de dados)
Algoritmos e Programação Conceitos e Estruturas básicas (Variáveis, constantes, tipos de dados) Os algoritmos são descritos em uma linguagem chamada pseudocódigo. Este nome é uma alusão à posterior implementação
Introdução à Linguagem
Introdução à Linguagem Curso de Nivelamento do PPGMNE Janeiro / 2011 Juliano J. Scremin [email protected] Um pouco de história Um pouco de história: Nascimento do Python Um pouco de história:
2. OPERADORES... 6 3. ALGORITMOS, FLUXOGRAMAS E PROGRAMAS... 8 4. FUNÇÕES... 10
1. TIPOS DE DADOS... 3 1.1 DEFINIÇÃO DE DADOS... 3 1.2 - DEFINIÇÃO DE VARIÁVEIS... 3 1.3 - VARIÁVEIS EM C... 3 1.3.1. NOME DAS VARIÁVEIS... 3 1.3.2 - TIPOS BÁSICOS... 3 1.3.3 DECLARAÇÃO DE VARIÁVEIS...
Introdução à Programação
Introdução à Programação Introdução a Linguagem C Construções Básicas Programa em C #include int main ( ) { Palavras Reservadas } float celsius ; float farenheit ; celsius = 30; farenheit = 9.0/5
PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA. CC 2º Período
PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA CC 2º Período PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA Aula 06: Ponteiros Declarando e utilizando ponteiros Ponteiros e vetores Inicializando ponteiros Ponteiros para Ponteiros Cuidados a serem
JSP - ORIENTADO A OBJETOS
JSP Orientação a Objetos... 2 CLASSE:... 2 MÉTODOS:... 2 Método de Retorno... 2 Método de Execução... 2 Tipos de Dados... 3 Boolean... 3 Float... 3 Integer... 4 String... 4 Array... 4 Primeira:... 4 Segunda:...
Aula 01. - Bibliografia - Definições - Operadores - Criação de um algoritmo - Exercícios. Algoritmo e Programação. Prof. Fábio Nelson.
- Bibliografia - Definições - Operadores - Criação de um algoritmo - Exercícios Aula 01 Slide 1 BIBLIOGRAFIA SCHILDT H. C Completo e Total, Makron Books. SP, 1997. Curso de linguagem C da UFMG. ZIVIANI,
5 Apresentando a linguagem C
5 Apresentando a linguagem C O criador da linguagem de programação C foi Dennis Ritchie que, na década de 70, programou-a por meio de um computador DEC PDP-11 rodando sistema operacional Unix. Entretanto,
ESTRUTURA CONDICIONAL
AULA 6 ESTRUTURA CONDICIONAL 130 Tem como objetivo executar um conjunto de comandos caso uma condição lógica seja atendida. Quando a resposta lógica for falsa, nada será executado. Sintaxe Se CONDIÇÃO
Tabela de Símbolos. Análise Semântica A Tabela de Símbolos. Principais Operações. Estrutura da Tabela de Símbolos. Declarações 11/6/2008
Tabela de Símbolos Análise Semântica A Tabela de Símbolos Fabiano Baldo Após a árvore de derivação, a tabela de símbolos é o principal atributo herdado em um compilador. É possível, mas não necessário,
PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES (Teoria)
PC PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES (Teoria) Aula 01 Prof. Ricardo Veras ([email protected]) ALGORITMOS "Seqüência ordenada de passos, que deve ser seguida para a realização de um tarefa" "Algoritmo é um
Cálculo Numérico Aula 1: Computação numérica. Tipos de Erros. Aritmética de ponto flutuante
Cálculo Numérico Aula : Computação numérica. Tipos de Erros. Aritmética de ponto flutuante Computação Numérica - O que é Cálculo Numérico? Cálculo numérico é uma metodologia para resolver problemas matemáticos
Conceitos Importantes:
Conceitos Importantes: Variáveis: Por Flávia Pereira de Carvalho, 2007 i O bom entendimento do conceito de variável é fundamental para elaboração de algoritmos, consequentemente de programas. Uma variável
Linguagem e Técnicas de Programação I Operadores, expressões e funções. Prof. MSc. Hugo Souza Material desenvolvido por: Profa.
Linguagem e Técnicas de Programação I Operadores, expressões e funções Prof. MSc. Hugo Souza Material desenvolvido por: Profa. Ameliara Freire Operadores básicos Toda linguagem de programação, existem
20 Caracteres - Tipo char
0 Caracteres - Tipo char Ronaldo F. Hashimoto e Carlos H. Morimoto Até agora vimos como o computador pode ser utilizado para processar informação que pode ser quantificada de forma numérica. No entanto,
Universidade Federal do Vale do São Francisco - UNIVASF Colegiado de Engenharia de Computação CECOMP
Algoritmos e Programação Ricardo Argenton Ramos Baseado nos slides do professor Jadsonlee da Silva Sá Ementa Conceito de algoritmo. Lógica de programação e programação estruturada. Linguagem de definição
3. Tipos de Dados, Constantes e Variáveis.
3. Tipos de Dados, Constantes e Variáveis. O computador realiza a sua tarefa trabalhando as informações contidas em sua memória, essas podem ser classificadas em dois tipos básicos: as instruções e os
Prof. Esp. Adriano Carvalho
Prof. Esp. Adriano Carvalho O que é um Programa? Um arquivo contendo uma sequência de comandos em uma linguagem de programação especifica Esses comandosrespeitam regras de como serem escritos e quais
Introdução ao FORTRAN (Parte I)
Programação de Computadores III Aula 7 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes [email protected] Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-03.063 Roteiro da Aula
Regras Métodos Identificadores Variáveis Constantes Tipos de dados Comandos de atribuição Operadores aritméticos, relacionais e lógicos
Lógica Aula 2 Técnicas de Programação Criando algoritmos Regras Métodos Identificadores Variáveis Constantes Tipos de dados Comandos de atribuição Operadores aritméticos, relacionais e lógicos Criando
Computadores XXI: Busca e execução Final
Computadores XXI: Busca e execução Final A6 Texto 6 http://www.bpiropo.com.br/fpc20060123.htm Sítio Fórum PCs /Colunas Coluna: B. Piropo Publicada em 23/01/2006 Autor: B.Piropo Na coluna anterior, < http://www.forumpcs.com.br/viewtopic.php?t=146019
Programas simples em C
Programas simples em C Problema 1. Escreve um programa em C que dados dois inteiros indique se são iguais ou qual o maior. Utilizar a construção em 5 etapas... quais? 1. Perceber o problema 2. Ideia da
Dadas a base e a altura de um triangulo, determinar sua área.
Disciplina Lógica de Programação Visual Ana Rita Dutra dos Santos Especialista em Novas Tecnologias aplicadas a Educação Mestranda em Informática aplicada a Educação [email protected] Conceitos Preliminares
Criando um script simples
Criando um script simples As ferramentas de script Diferente de muitas linguagens de programação, você não precisará de quaisquer softwares especiais para criar scripts de JavaScript. A primeira coisa
CONCEITOS BÁSICOS PARA A CONSTRUÇÃO DE ALGORITMOS PARA COMPUTADORES. Isac Aguiar isacaguiar.com.br [email protected]
CONCEITOS BÁSICOS PARA A CONSTRUÇÃO DE ALGORITMOS PARA COMPUTADORES Isac Aguiar isacaguiar.com.br [email protected] Objetivos Compreender os conceitos de lógica de programação e de algoritmos. Conhecer
Linguagem e Técnicas de Programação I Programação estruturada e fundamentos da linguagem C
Linguagem e Técnicas de Programação I Programação estruturada e fundamentos da linguagem C Prof. MSc. Hugo Souza Material desenvolvido por: Profa. Ameliara Freire Continuando as aulas sobre os fundamentos
Organização de programas em Java. Vanessa Braganholo [email protected]
Organização de programas em Java Vanessa Braganholo [email protected] Vamos programar em Java! Mas... } Como um programa é organizado? } Quais são os tipos de dados disponíveis? } Como variáveis podem
Algoritmos com VisuAlg
Algoritmos com VisuAlg Prof Gerson Volney Lagemann Depto Eng de Produção e Sistemas UDESC - CCT Algoritmos com VisuAlg Introdução A linguagem VisuAlg é simples, seu objetivo é disponibilizar um ambiente
1. NÍVEL CONVENCIONAL DE MÁQUINA
1. NÍVEL CONVENCIONAL DE MÁQUINA Relembrando a nossa matéria de Arquitetura de Computadores, a arquitetura de Computadores se divide em vários níveis como já estudamos anteriormente. Ou seja: o Nível 0
ARQUITETURA DE COMPUTADORES. Rogério Spindula Rosa
ARQUITETURA DE COMPUTADORES 1 Rogério Spindula Rosa 2 EXECUÇÃO DE PROGRAMAS PROGRAMA 3 4 INTRODUÇÃO Hoje é raro escrever um programa diretamente em linguagem de computador em virtude da enorme dificuldade
Sintaxe Básica de Java Parte 1
Sintaxe Básica de Java Parte 1 Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno [email protected] Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Estrutura de Programa Um programa
Aluísio Eustáquio da Silva
1 Aluísio Eustáquio da Silva SciLab Programável Material didático usado em aulas de Programação de Computadores, Algoritmos e Lógica de Programação Betim Maio de 2012 2 PROGRAMAÇÃO O SciLab permite que
Capítulo 2: Introdução à Linguagem C
Capítulo 2: Introdução à Linguagem C INF1005 Programação 1 Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática Programa Programa é um algoritmo escrito em uma linguagem de programação. No nosso
AULA 2: INTRODUÇÃO A LINGUAGEM DE C. Curso: Ciência da Computação Profª.: Luciana Balieiro Cosme
AULA 2: INTRODUÇÃO A LINGUAGEM DE C Curso: Ciência da Computação Profª.: Luciana Balieiro Cosme Agenda Introdução a linguagem C Compiladores Variáveis IDEs Exemplos Exercícios Introdução A Linguagem C
Na disciplina de Cálculo Numérico, vamos trabalhar com a linguagem C++ e o compilador que vamos usar é o Dev C++.
Data: 14/8 Página 1 de 9 Primeiros passos Introdução Na disciplina de Cálculo Numérico, vamos trabalhar com a linguagem C++ e o compilador que vamos usar é o Dev C++. No tutorial anterior, mostramos como
Linguagem de Programação I
Linguagem de Programação I Curso de Sistemas de Informação Karla Donato Fook [email protected] DESU / DAI 2016 Linguagem de Programação C 2 1 Linguagem de Programação C Os programas em C consistem em
Conceitos básicos da linguagem C
Conceitos básicos da linguagem C 2 Em 1969 Ken Thompson cria o Unix. O C nasceu logo depois, na década de 70. Dennis Ritchie, implementou-o pela primeira vez usando o sistema operacional UNIX criado por
Roteiro 1: Dados, variáveis, operadores e precedência
1. Introdução Universidade Federal do ABC Disciplina: Processamento da Informação (BC-0505) Assunto: Dados, variáveis, operadores e precedência Roteiro 1: Dados, variáveis, operadores e precedência Nesta
Algoritmos e Programação
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Produção / Elétrica Algoritmos e Programação Parte 05 Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti
VIII. VARIÁVEIS. Tabela I ARQUITETURA DA MEMÓRIA. 0x0000 0x34 0x0001 0xB0 0x0002 0x23. 0xFFFF 0x00
Fundamentos da Programação 32 A. Conceito Variáveis contém dados: VIII. VARIÁVEIS de entrada que o computador precisa manipular; de saída que o computador precisa imprimir; e temporários, utilizados de
O que é o JavaScript?
JavaScript Introdução O JavaScript é utilizado por milhões de páginas na web para melhorar o design, validar forms, e muito mais O JavaScript foi inicialmente desenvolvido pela Netscape e é a linguagem
Java Como Programar, 8/E
Capítulo 2 Introdução aos aplicativos Java Java Como Programar, 8/E (C) 2010 Pearson Education, Inc. Todos os 2.1 Introdução Programação de aplicativo Java. Utilize as ferramentas do JDK para compilar
Capítulo 3. Avaliação de Desempenho. 3.1 Definição de Desempenho
20 Capítulo 3 Avaliação de Desempenho Este capítulo aborda como medir, informar e documentar aspectos relativos ao desempenho de um computador. Além disso, descreve os principais fatores que influenciam
Algoritmos Computacionais ( Programas )
Algoritmos Computacionais ( Programas ) A partir deste tópico, consideramos a utilização do universo Computacional na solução de problemas. Para tanto devemos lembrar que a transposição de problemas do
Linguagens de programação
Prof. André Backes Linguagens de programação Linguagem de Máquina Computador entende apenas pulsos elétricos Presença ou não de pulso 1 ou 0 Tudo no computador deve ser descrito em termos de 1 s ou 0 s
Unidade 5: Sistemas de Representação
Arquitetura e Organização de Computadores Atualização: 9/8/ Unidade 5: Sistemas de Representação Números de Ponto Flutuante IEEE 754/8 e Caracteres ASCII Prof. Daniel Caetano Objetivo: Compreender a representação
Programação WEB I Estruturas de controle e repetição
Programação WEB I Estruturas de controle e repetição Operadores de Incremento Operadores de incremento servem como expressões de atalho para realizar incrementos em variáveis Operadores de Incremento Vamos
LP II Estrutura de Dados. Introdução e Linguagem C. Prof. José Honorato F. Nunes [email protected]
LP II Estrutura de Dados Introdução e Linguagem C Prof. José Honorato F. Nunes [email protected] Resumo da aula Considerações Gerais Introdução a Linguagem C Variáveis e C Tipos de
ILP - Introdução à Linguagem de Programação. Plano de estudo: - Constantes e variáveis. - Atribuindo valores às variáveis.
Plano de estudo: -. - Atribuindo valores às variáveis. - Expressões Na maioria das vezes, precisamos armazenar dados para manipulá-los. Por exemplo, em um escritório de contabilidade, armazenamos os dados
Apresentação... Nome: Vanderlei Cordeiro Frazão
Apresentação... Nome: Vanderlei Cordeiro Frazão Formação: - Bacharel em Sistemas de Informação (Uniguaçu) - Pós graduação em Docência no Ensino Superior (Uniguaçu) - Licenciatura em Informática (UTFPR)
Aula 2 Modelo Simplificado de Computador
Aula 2 Modelo Simplificado de Computador Um computador pode ser esquematizado de maneira bastante simplificada da seguinte forma: Modelo Simplificado de Computador: Memória Dispositivo de Entrada Processador
A FÓRMULA DE CONVERSÃO ENTRE AS UNIDADES É: F = 1.8 C + 32.0
UTILIZANDO NOSSA MÁQUINA HIPOTÉTICA VAMOS CONSTRUIR UM PROGRAMA PARA CONVERTER VALORES DE UMA UNIDADE PARA OUTRA. O NOSSO PROGRAMA RECEBE UM VALOR NUMÉRICO QUE CORRESPONDE A UMA TEMPERATURA EM GRAUS CELSIUS
Programação I. Departamento de Engenharia Rural Centro de Ciências Agrárias
Departamento de Engenharia Rural Centro de Ciências Agrárias Programação I Prof. Bruno Vilela Oliveira [email protected] http://www.brunovilela.webnode.com.br Aulas 2-3-4-5-6-7-8 Lógica Algoritmos Portugol
INF 1005 Programação I
INF 1005 Programação I Aula 03 Introdução a Linguagem C Edirlei Soares de Lima Estrutura de um Programa C Inclusão de bibliotecas auxiliares: #include Definição de constantes:
Programação Básica em Arduino Aula 2
Programação Básica em Arduino Aula 2 Execução: Laboratório de Automação e Robótica Móvel Variáveis são lugares (posições) na memória principal que servem para armazenar dados. As variáveis são acessadas
Vetores. Vetores. Figura 1 Exemplo de vetor com 10 elementos
Vetores Nos capítulos anteriores estudamos as opções disponíveis na linguagem C para representar: Números inteiros em diversos intervalos. Números fracionários com várias alternativas de precisão e magnitude.
Introdução a Computação
Introdução a Computação Aula 02 Introdução a Linguagem C Edirlei Soares de Lima Lógica de Programação Lógica de Programação é a técnica de criar sequências lógicas de ações para
Memória Flash. PdP. Autor: Tiago Lone Nível: Básico Criação: 11/12/2005 Última versão: 18/12/2006. Pesquisa e Desenvolvimento de Produtos
TUTORIAL Memória Flash Autor: Tiago Lone Nível: Básico Criação: 11/12/2005 Última versão: 18/12/2006 PdP Pesquisa e Desenvolvimento de Produtos http://www.maxwellbohr.com.br [email protected]
Curso: Técnico de Informática Disciplina: Redes de Computadores. 1- Apresentação Binária
1- Apresentação Binária Os computadores funcionam e armazenam dados mediante a utilização de chaves eletrônicas que são LIGADAS ou DESLIGADAS. Os computadores só entendem e utilizam dados existentes neste
Linguagem algorítmica: Portugol
Programação de Computadores I Aula 03 Linguagem algorítmica: Portugol José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2011-1 1/34 Introdução I Lógica A lógica é usada
Curso: Ciência da Computação Disciplina: Construção de Compiladores Período: 2010-1 Prof. Dr. Raimundo Moura
UFPI CCN DIE Curso: Ciência da Computação Disciplina: Construção de Compiladores Período: 2010-1 Prof. Dr. Raimundo Moura O projeto Desenvolver um compilador de um subconjunto básico da linguagem PORTUGOL.
Universidade Federal de Minas Gerais Instituto de Ciências Agrárias
Universidade Federal de Minas Gerais Instituto de Ciências Agrárias Professor: Renato Dourado Maia Disciplina: Programação de Computadores Curso: Engenharia de Alimentos Turma: Terceiro Período 1 Introdução
INTRODUÇÃO À LINGUAGEM C++
INTRODUÇÃO À LINGUAGEM C++ 1 - VARIÁVEIS Variáveis espaço de memória reservado para armazenar tipos de dados, com um nome para referenciar seu conteúdo. Observações importantes Todas as variáveis devem
Introdução a Algoritmos Parte 04
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia de Computação Introdução a Algoritmos Parte 04 Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti
Informática I. Aula 6. http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 6-12/09/2007 1
Informática I Aula 6 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 6-12/09/2007 1 Ementa Noções Básicas de Computação (Hardware, Software e Internet) HTML e Páginas Web Internet e a Web Javascript e
CAP. I ERROS EM CÁLCULO NUMÉRICO
CAP. I ERROS EM CÁLCULO NUMÉRICO 0. Introdução Por método numérico entende-se um método para calcular a solução de um problema realizando apenas uma sequência finita de operações aritméticas. A obtenção
Algoritmos e Programação _ Departamento de Informática
16 ARQUIVOS Um arquivo corresponde a um conjunto de informações (exemplo: uma estrutura de dados-registro), que pode ser armazenado em um dispositivo de memória permanente, exemplo disco rígido. As operações
