Linguagens e a máquina

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Linguagens e a máquina"

Transcrição

1 Linguagens e a máquina Seguem algumas breves definições das etapas utilizadas na geração de programas a partir de linguagens de programação: 1. A compilação pode ser entendida como o processo de traduzir o programa escrito em linguagem de alto nível para o programa funcionalmente equivalente em linguagem de montagem (ainda não é de máquina. 2. O processo de montagem consiste na tradução de um programa em linguagem de montagem em linguagem de máquina. 3. A ligação é o esquema utilizado para ligar módulos montados separadamente em um único programa. 4. Por fim, o carregamento pode ser brevemente definido como o processo de mover programas para a memória e prepará-los para a execução. Compilação Considere o comando simples: A = B + 4; Primeiramente é realizada uma análise léxica com o intuito de identificar algumas coisas no programa: Identificadores: A e B Demarcações: 4 Delimitadores: = e + Decodificar os símbolos para entender a estrutura do programa Outras coisas também acontecem durante a análise sintática: Análise de nomes (variáveis) e possíveis posições de memória Análise de tipos para identificar o tipo dos dados (int, float, etc) Um mapeamento de ações (associar comandos) e geração de código em linguagem de montagem A compilação leva em conta vários fatores, como: linguagem a ser analisada, arquitetura do computador (32 ou 64 bits) e características da limitação da máquina. Montagem Este é o processo de tradução de um programa em linguagem de montagem para um programa em linguagem de máquina. Ocorre a partir de um mapeamento de comandos entre as linguagens de montagem e de máquina. Na tradução uma instrução em linguagem de alto nível pode gerar uma sequência de

2 instruções em linguagem de montagem. Isto não ocorre nesta etapa de montagem. O montador foi um das primeiras ferramentas de software desenvolvidas após a invenção do computador. Características dos montadores: Permitem ao programador especificar posição de valores de dados e programas durante a execução Permitem que o programador de início realize valores de dados na memória antes da execução do programa Associam a linguagem de montagem para todas as instruções de máquina e modos de endereçamento Permitem o uso de rótulos simbólicos para representar endereços e constantes Permitem ao programador especificar o endereço inicial de um programa se existir Possibilitam a expansão de macros (rotinas) Ligação A maioria das aplicações tem um número de módulos compilado ou montado separadamente. Eles podem estar presentes nas bibliotecas das linguagens de programação ou até mesmo do SO. Um editor de ligação (linker) é um programa que combina módulos montados separadamente (módulos-objeto) em um único programa. O ligador resolve todas as referências globais e externas e reloca endereços dos módulos separados. Uma técnica comumente utilizada pelo SO Windows para disponibilizar bibliotecas é conhecida como Dynamic Link Libraries (DLL). Ela adia a ligação de alguns componentes até que eles sejam utilizados em tempo de execução. Para combinar módulos montados ou computados separadamente em um único modo, o ligador precisa: Resolver referências de endereços que são externos aos módulos que estão ligados Relocar cada módulo combinando-os como apropriado Detalhar as identidades e os conteúdos dos vários segmentos, se o modelo de memória inclui mais de um segmento de memória Carregamento Depois da ligação é gerado um módulo de carregamento, que pode ser carregado na memória pelo carregador. O carregador é um programa que coloca um módulo de carregamento na memória principal. Ele deve carregar vários segmentos de memória com seus valores corretos e inicializar

3 certos registradores, tais como o apontador para a pilha (stack pointer) e o contador de programas (program counter). Em sistemas monotarefa o carregador consegue definir bem em que local da memória o programa vai ser carregado. Já em sistemas multitarefas, vários programas estão residentes na memória a todo instante, e não há como o montador ou ligador saber em quais endereços eles vão residir. O carregador deve relocar estes módulos durante o carregamento adicionando um deslocamento a todos os endereços de memória relocáveis de um módulo. Este tipo de carregamento é chamado de carregamento com relocação. Considerações finais Uma linguagem de programação de alto nível permite que a arquitetura de baixo nível de um computador seja tratada como uma abstração. Ao passo que um programa de linguagem de montagem toma uma forma muito dependente da arquitetura do computador. A arquitetura do conjunto de instruções (ISA) torna-se visível ao programador, que é responsável por gerenciar o uso de registradores e ligação de sub-rotinas. Parte da complexidade de programação em linguagem de montagem é gerenciada por meio de macros, que diferem sub-rotinas ou funções em que macros geram linhas de código durante a montagem, enquanto sub-rotinas executam em tempo de execução.

4 =====> COMPILATION PROCESS <====== ----> Input is Source file(.c) C Preprocessor ---> Pure C file ( comd:cc -E <file.name> ) Lexical Analyzer Syntax Analyzer Semantic Analyze Pre Optimization Code generation Post Optimize ---> Assembly code (comd: cc -S <file.name> ) Assembler ---> Object file (.obj) (comd: cc -c <file.name>) Linker and loader ---> Executable (.Exe/a.out) (com:cc <file.name> ) Executable file(a.out)

5 1) Lexical Analyzer: It combines characters in the source file, to form a "TOKEN". A token is a set of characters that does not have 'space', 'tab' and 'new line'. Therefore this unit of compilation is also called "TOKENIZER". It also removes the comments, generates symbol table and relocation table entries. 2) Syntactic Analyzer: This unit check for the syntax in the code. For ex: int a; int b; int c; int d; d = a + b - c * ; The above code will generate the parse error because the equation is not balanced. This unit checks this internally by generating the parser tree as follows: = / \ d - / \ + * / \ / \ a b c? Therefore this unit is also called PARSER. 3) Semantic Analyzer: This unit checks the meaning in the statements. For ex: int i; int *p; p = i; The above code generates the error "Assignment of incompatible type". 4) Pre-Optimization: This unit is independent of the CPU, i.e., there are two types of optimization 1.Preoptimization (CPU independent) 2.Postoptimization (CPU dependent) This unit optimizes the code in following forms: I) Dead code elimination II) Sub code elimination III) Loop optimization

6 I) Dead code elimination: For ex: int a = 10; if ( a > 5 ) else Here, the compiler knows the value of 'a' at compile time, therefore it also knows that the if condition is always true. Hence it eliminates the else part in the code. II) Sub code elimination: For ex: int a, b, c; int x, y; x = a + b; y = a + b + c; can be optimized as follows: int a, b, c; int x, y; x = a + b; y = x + c; // a + b is replaced by x

7 III) Loop optimization: For ex: int a; for (i = 0; i < 1000; i++ ) a = 10; In the above code, if 'a' is local and not used in the loop, then it can be optimized as follows: int a; a = 10; for (i = 0; i < 1000; i++ ) 5) Code generation: Here, the compiler generates the assembly code so that the more frequently used variables are stored in the registers. 6) Post-Optimization: Here the optimization is CPU dependent. Then the last phase is Linking (which creates executable or library). When the executable is run, the libraries it requires are Loaded.

8 Atividade em dupla - Resolver as questões abaixo durante a aula (não precisa enviar para o professor): 1. O que é Assembly? 2. Criar um programa em Assembly que some dois números (com valores que você mesmo define na codificação) Com e sem variáveis. 3. Criar um programa em Assembly que some três números Com e sem variáveis. - Não esqueça de compilar sempre antes de testar o código. Para isso, procure simuladores online, ex: Depois de construir o programa, chame o professor para explicar o que foi feito.

Compiladores I Prof. Ricardo Santos (cap 1)

Compiladores I Prof. Ricardo Santos (cap 1) Compiladores I Prof. Ricardo Santos (cap 1) Compiladores Linguagens de programação são notações que permitem descrever como programas devem executar em uma máquina Mas, antes do programa executar, deve

Leia mais

Nivel de Linguagem de Montagem (Assembly)

Nivel de Linguagem de Montagem (Assembly) Nivel de Linguagem de Montagem (Assembly) Orlando Loques setembro 2006 Referências: Structured Computer Organization (capítulo 7), A.S. Tanenbaum, (c) 2006 Pearson Education Inc Computer Organization and

Leia mais

Compiladores. Geração de Código Objeto

Compiladores. Geração de Código Objeto Compiladores Geração de Código Objeto Cristiano Lehrer, M.Sc. Atividades do Compilador Arquivo de origem Arquivo de destino Análise Otimização Geração de Código Intermediário Geração de Código Final Síntese

Leia mais

PROGRAMAÇÃO I. Introdução

PROGRAMAÇÃO I. Introdução PROGRAMAÇÃO I Introdução Introdução 2 Princípios da Solução de Problemas Problema 1 Fase de Resolução do Problema Solução na forma de Algoritmo Solução como um programa de computador 2 Fase de Implementação

Leia mais

Procedimentos. Sistemas de Computação

Procedimentos. Sistemas de Computação Procedimentos Chamada de Procedimentos Utilização de procedimentos: Facilitar entendimento do programa Reutilização de código Passos necessários para execução de um procedimento: Os parâmetros a serem

Leia mais

Sistemas Operacionais

Sistemas Operacionais Visão geral de montadores, ligadores e carregadores 2 a edição Revisão: Fev/2003 Sistemas Operacionais Montadores, ligadores e carregadores Anexo A Como um programa é construído até ser executado? Montadores

Leia mais

Universidade de Santa Cruz do Sul UNISC Departamento de informática COMPILADORES. Introdução. Geovane Griesang

Universidade de Santa Cruz do Sul UNISC Departamento de informática COMPILADORES. Introdução. Geovane Griesang Universidade de Santa Cruz do Sul UNISC Departamento de informática COMPILADORES Introdução geovanegriesang@unisc.br Processadores de linguagem Linguagens de programação são notações para se descrever

Leia mais

Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis

Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis Beatriz F. M. Souza (bfmartins@inf.ufes.br) http://inf.ufes.br/~bfmartins/ Computer Science Department Federal University of Espírito Santo (Ufes), Vitória,

Leia mais

COMPILAÇÃO. Ricardo José Cabeça de Souza

COMPILAÇÃO. Ricardo José Cabeça de Souza COMPILAÇÃO Ricardo José Cabeça de Souza www.ricardojcsouza.com.br Programas Código-fonte escrito em linguagem de programação de alto nível, ou seja, com um nível de abstração muito grande, mais próximo

Leia mais

Compiladores. Motivação. Tradutores. Motivação. Tipos de Tradutores. Tipos de Tradutores

Compiladores. Motivação. Tradutores. Motivação. Tipos de Tradutores. Tipos de Tradutores Motivação Prof. Sérgio Faustino Compiladores Conhecimento das estruturas e algoritmos usados na implementação de linguagens: noções importantes sobre uso de memória, eficiência, etc. Aplicabilidade freqüente

Leia mais

Conversões de Linguagens: Tradução, Montagem, Compilação, Ligação e Interpretação

Conversões de Linguagens: Tradução, Montagem, Compilação, Ligação e Interpretação Conversões de Linguagens: Tradução, Montagem, Compilação, Ligação e Interpretação Para executar uma tarefa qualquer, um computador precisa receber instruções precisas sobre o que fazer. Uma seqüência adequada

Leia mais

Conceitos básicos sobre computadores (continuação)

Conceitos básicos sobre computadores (continuação) SSC0101 - ICC1 Teórica Introdução à Ciência da Computação I Conceitos básicos sobre computadores (continuação) Prof. Vanderlei Bonato Prof. Cláudio Fabiano Motta Toledo Sumário O que é um computador e

Leia mais

Aula 23: Noções de Compilação, Montagem, Link-edição, e Interpretação

Aula 23: Noções de Compilação, Montagem, Link-edição, e Interpretação Aula 23: Noções de Compilação, Montagem, Link-edição, e Interpretação Diego Passos Universidade Federal Fluminense Fundamentos de Arquiteturas de Computadores Diego Passos (UFF) Compilação, Montagem, Link-edição,

Leia mais

FORMATO DO PROGRAMA FONTE

FORMATO DO PROGRAMA FONTE FORMATO DO PROGRAMA FONTE As declarações do programa fonte são constituídas pelos seguintes campos: 1) Campo do Rótulo: o primeiro caractere deve ser alfabético

Leia mais

Introdução à Computação

Introdução à Computação Introdução à Computação Jordana Sarmenghi Salamon jssalamon@inf.ufes.br jordanasalamon@gmail.com http://inf.ufes.br/~jssalamon Departamento de Informática Universidade Federal do Espírito Santo Agenda

Leia mais

16. Compilação no Linux

16. Compilação no Linux 16. Compilação no Linux 16.1 Compilador X Interpretador Um código fonte pode ser compilado ou interpretado. Compiladores e interpretadores tratam o código de maneira diferente. Interpretador: Lê o código

Leia mais

Linguagens de Programação Classificação

Linguagens de Programação Classificação Classificação Classificação A proximidade que a linguagem de programação tem com a humana determina sua classe (o nível): Linguagem de máquina (primeira geração) Linguagem assembly - de montagem (segunda

Leia mais

Segmentação com paginação Intel 386. Esquema de tradução de endereço Intel 386

Segmentação com paginação Intel 386. Esquema de tradução de endereço Intel 386 Segmentação com paginação Intel 386 O processador Intel 386 usava segmentação com paginação para gerenciamento de memória com um esquema de paginação em dois níveis. Esquema de tradução de endereço Intel

Leia mais

Conceitos de Linguagens de Programação

Conceitos de Linguagens de Programação Conceitos de Linguagens de Programação Aula 03 Processo de Compilação Edirlei Soares de Lima Métodos de Implementação Arquitetura de Von Neumann: A linguagem de máquina de um computador

Leia mais

Gerência de Memória. Sistemas Operacionais Flavio Figueiredo (

Gerência de Memória. Sistemas Operacionais Flavio Figueiredo ( Gerência de Memória Sistemas Operacionais 2017-1 Flavio Figueiredo (http://flaviovdf.github.io) 1 Até Agora Aprendemos que o SO é uma interface entre o hardware eo software Trocas de contexto Gerência

Leia mais

Aula 2 - Programação de Computadores - CI208 1/21

Aula 2 - Programação de Computadores - CI208 1/21 Aula 2 - Programação de Computadores - CI208 Professor: Leonardo Gomes leonardog@inf.ufpr.br Universidade Federal do Paraná Brazil 2016 - Segundo semestre Aula 2 - Programação de Computadores - CI208 1/21

Leia mais

Sistemas Operacionais

Sistemas Operacionais Introdução Inst tituto de Info ormátic ca - UF FRGS Sistemas Operacionais i Introdução a gerência de memória Aula 9 Programa para executar tem que estar na memória Programa em execução é um processo Multiprogramação

Leia mais

Unidade de Controle. UC - Introdução

Unidade de Controle. UC - Introdução Unidade de Controle Prof. Alexandre Beletti (Cap. 3 Weber, Cap.8 Monteiro, Cap. 10,11 Stallings) UC - Introdução Para gerenciar o fluxo interno de dados e o instante em que ocorrem as transferências entre

Leia mais

Implementação da programação modular II

Implementação da programação modular II Implementação da programação modular II - 1 Implementação da programação modular II Aula 11 Agenda Declaração e definição de dados Os conceitos relacionados com a ligação de programas Os elementos essenciais

Leia mais

Nível da Linguagem de Montagem

Nível da Linguagem de Montagem Nível da Linguagem de Montagem (Aula 15) Linguagem de Montagem Roberta Lima Gomes - LPRM/DI/UFES Sistemas de Programação I Eng. Elétrica 2007/2 Introdução Tradutores Programas que convertem um programa

Leia mais

Projeto de Compiladores

Projeto de Compiladores Projeto de Compiladores FIR Faculdade Integrada do Recife João Ferreira 12 e 13 de fevereiro de 2007 Questionário 1. Em quais linguagens de programação você já programou? 2. O que você sabe sobre compiladores?

Leia mais

Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Sistemas Operacionais (SOP A2)

Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Sistemas Operacionais (SOP A2) Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Sistemas Operacionais (SOP A2) Conceitos de Hardware e Software Referências: Arquitetura de Sistemas Operacionais. F. B. Machado, L. P. Maia. Editora

Leia mais

OFICINA DA PESQUISA PROGRAMAÇÃO APLICADA À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

OFICINA DA PESQUISA PROGRAMAÇÃO APLICADA À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO OFICINA DA PESQUISA PROGRAMAÇÃO APLICADA À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Prof. Msc. Carlos José Giudice dos Santos carlos@oficinadapesquisa.com.br www.oficinadapesquisa.com.br Compiladores e Interpretadores Compiladores

Leia mais

Linguagens de Programação Aula 3

Linguagens de Programação Aula 3 Aula 3 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br Na aula passada... Classificação das LPs (nível, geração e paradigma) Paradigmas Imperativo, OO, funcional, lógico e concorrente 2/33 Na aula de hoje...

Leia mais

Capítulo 6: Linguagens de Programação

Capítulo 6: Linguagens de Programação Capítulo 6: Linguagens de Programação Ciência da Computação: Uma Visão Abrangente 11a Edição by J. Glenn Brookshear Copyright 2012 Pearson Education, Inc. Capítulo 6: Linguagens de programação 6.1 Perspectiva

Leia mais

Gerenciamento de Memória

Gerenciamento de Memória Gerenciamento de Memória Conceitos básicos Swapping Alocação contígua Paginação Segmentação Segmentação com paginação Atribuição de endereços (ligação) de código e dados na memória A atribuição de endereços

Leia mais

Capítulo 8: Memória Principal. Operating System Concepts 8 th Edition

Capítulo 8: Memória Principal. Operating System Concepts 8 th Edition Capítulo 8: Memória Principal Silberschatz, Galvin and Gagne 2009 Objetivos Fornecer uma descrição detalhada das várias formas de organizar a memória do computador Discutir várias técnicas de gerenciamento

Leia mais

Introdução. Nível da Linguagem de Montagem. Linguagem de Montagem (2) Linguagem de Montagem (1) Linguagem de Montagem

Introdução. Nível da Linguagem de Montagem. Linguagem de Montagem (2) Linguagem de Montagem (1) Linguagem de Montagem Nível da Linguagem de Montagem (Aula 15) Linguagem de Montagem Roberta Lima Gomes - LPRM/DI/UFES Sistemas de Programação I Eng. Elétrica 2007/2 Introdução Tradutores Programas que convertem um programa

Leia mais

Universidade Católica de Pelotas Bacharelado em Ciência da Computação Linguagens Formais e Autômatos TEXTO 6 Introdução à Compilação

Universidade Católica de Pelotas Bacharelado em Ciência da Computação Linguagens Formais e Autômatos TEXTO 6 Introdução à Compilação Universidade Católica de Pelotas Bacharelado em Ciência da Computação 364018 Linguagens Formais e Autômatos TEXTO 6 Introdução à Compilação Prof. Luiz A M Palazzo Maio de 2011 Um COMPILADOR é um programa

Leia mais

Infraestrutura de Hardware. Funcionamento de um Computador

Infraestrutura de Hardware. Funcionamento de um Computador Infraestrutura de Hardware Funcionamento de um Computador Computador: Hardware + Software Perguntas que Devem ser Respondidas ao Final do Curso Como um programa escrito em uma linguagem de alto nível é

Leia mais

EA876 - Introdução a Software de Sistema

EA876 - Introdução a Software de Sistema A876 - Introdução a Software de Sistema Software de Sistema: conjunto de programas utilizados para tornar o hardware transparente para o desenvolvedor ou usuário. Preenche um gap de abstração. algoritmos

Leia mais

Prof. Antonio Almeida de Barros Jr. Prof. Antonio Almeida de Barros Junior

Prof. Antonio Almeida de Barros Jr. Prof. Antonio Almeida de Barros Junior Prof. Antonio Almeida de Barros Jr. Prof. Antonio Almeida de Barros Junior Meio pelo qual se pode indicar os passos que devem ser realizados pelo computador para resolver problemas; Através da linguagem,

Leia mais

Existem três categorias principais de linguagem de programação: linguagem de máquina, linguagens assembly e linguagens de alto nível.

Existem três categorias principais de linguagem de programação: linguagem de máquina, linguagens assembly e linguagens de alto nível. Aula 3 SOFTWARE (programas) Um programa (software) consiste em uma sequência de instruções escritas numa linguagem precisa chamada linguagem de programação. Estas instruções são traduzidas em um compilador,

Leia mais

Linguagem C. Produção de programas em C (Ligação dinâmica) João Pedro Patriarca

Linguagem C. Produção de programas em C (Ligação dinâmica) João Pedro Patriarca Capítulo 7, secções 10-12 Linguagem C Produção de programas em C (Ligação dinâmica) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa João Pedro Patriarca (jpatri@cc.isel.ipl.pt) Ligação estática

Leia mais

Lic. Engenharia de Sistemas e Informática

Lic. Engenharia de Sistemas e Informática Conceitos de Sistemas Informáticos Lic. Engenharia de Sistemas e Informática 1º ano 2004/05 Luís Paulo Santos Módulo Arquitectura de Computadores Execução de Programas LPSantos, CSI: Arquitectura de Computadores,

Leia mais

Introdução à Programação Aula 02. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação

Introdução à Programação Aula 02. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação Introdução à Programação Aula 02 Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação QUAIS SÃO OS COMPONENTES BÁSICOS DO HW DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL?

Leia mais

Gerência de Memória. Execução de um Programa (1) Introdução. Introdução

Gerência de Memória. Execução de um Programa (1) Introdução. Introdução Introdução Gerência de Memória (Aula 18) Considerações: Recurso caro e escasso; Programas só executam se estiverem na memória principal; Quanto mais processos residentes na memória principal, melhor será

Leia mais

Puca Huachi Vaz Penna

Puca Huachi Vaz Penna BCC201 Introdução à Computação Turmas 31, 32 e 33 Puca Huachi Vaz Penna Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto http://www.decom.ufop.br/puca puca@iceb.ufop.br Aula 2 Introdução:

Leia mais

Working 03 : Conceitos Básicos I

Working 03 : Conceitos Básicos I Working 03 : Conceitos Básicos I Objetivos: Dominar os conceitos básicos da linguagem de programação C; Aprender a utilizar o compilador, identificando os erros de sintaxe do código fonte; Prazo de Envio:

Leia mais

3. Linguagem de Programação C

3. Linguagem de Programação C Introdução à Computação I IBM1006 3. Linguagem de Programação C Prof. Renato Tinós Departamento de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 3. Linguagem de programação C 3.1. Conceitos

Leia mais

Introdução à linguagem C++

Introdução à linguagem C++ Estrutura de Dados e Algoritmos e Programação e Computadores II Aula 2: Introdução à linguagem C++ Introdução à linguagem C++ Conceitos básicos: variáveis, tipos de dados, constantes, I/O, etc. Estruturas

Leia mais

Introdução. Considerações:

Introdução. Considerações: Gerência de Memória Introdução Considerações: Recurso caro e escasso; Programas só executam se estiverem na memória principal; Quanto mais processos residentes na memória principal, melhor será o compartilhamento

Leia mais

Arquitetura e Organização de Computadores. Compiladores e processamento

Arquitetura e Organização de Computadores. Compiladores e processamento Arquitetura e Organização de Computadores Compiladores e processamento Verificar a existência dos pacotes: - GCC (Gnu C Compiler); - GDB (Gnu Debuger); - Libc (blibliotecas C); - nano, vi, emacs ou outro

Leia mais

AULA 03: FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR

AULA 03: FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES I AULA 03: FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação O QUE É UM COMPUTADOR?

Leia mais

Desenvolvimento de programas em UNIX

Desenvolvimento de programas em UNIX 4 Desenvolvimento de programas em UNIX Sumário: Fases de desenvolvimento de programas Compiladores Ficheiros em código objecto (.o) Visualização de símbolos dum ficheiro objecto (nm) Unificadores (linkers)

Leia mais

INE5421 LINGUAGENS FORMAIS E COMPILADORES

INE5421 LINGUAGENS FORMAIS E COMPILADORES INE5421 LINGUAGENS FORMAIS E COMPILADORES PLANO DE ENSINO Objetivo geral Conhecer a teoria das linguagens formais visando sua aplicação na especificação de linguagens de programação e na construção de

Leia mais

Como construir um compilador utilizando ferramentas Java

Como construir um compilador utilizando ferramentas Java Como construir um compilador utilizando ferramentas Java p. 1/2 Como construir um compilador utilizando ferramentas Java Aula 1 - Introdução Prof. Márcio Delamaro delamaro@icmc.usp.br Como construir um

Leia mais

II.1 Conceitos Fundamentais. Uma delas é programar o =>

II.1 Conceitos Fundamentais. Uma delas é programar o => II.1 Conceitos Fundamentais II.2 Gerações das Linguagens de Programação II.3 Linguagem de Programação II.4 Sistema Operacional II.5 Tradutores II.5.1 Estrutura de um tradutor II.5.1.1 Análise Léxica II.5.1.3

Leia mais

Sistemas Operacionais

Sistemas Operacionais Sistemas Operacionais CAP 2: Conceitos de Hardware e Software Prof. MSc. Diego R. Moraes diegorm@anhanguera.com Download de todo conteúdo da disciplina https://sites.google.com/site/diegorafaelmoraes/downloads

Leia mais

AJProença, Sistemas de Computação, UMinho, 2017/18 1

AJProença, Sistemas de Computação, UMinho, 2017/18 1 Introdução aos Sistemas de Computação (3) Estrutura do tema ISC 1. Representação de informação num computador 2. Organização e estrutura interna dum computador 3. Execução de programas num computador 4.

Leia mais

Microprocessadores CPU. Unidade de Controle. Prof. Henrique

Microprocessadores CPU. Unidade de Controle. Prof. Henrique Microprocessadores CPU Unidade de Controle Prof. Henrique Roteiro Registradores; Unidade de Controle Níveis de Complexidade Introdução Um sistema microprocessado conta com diversos dispositivos para um

Leia mais

Breve Histórico & Conceitos Básicos

Breve Histórico & Conceitos Básicos Breve Histórico & Conceitos Básicos compiladores interpretadores montadores filtros pré-processadores carregadores linkers compilador cruzado (cross-compiler) auto-compilável (bootstraping) auto-residente

Leia mais

Ligação e Relocação. Noemi Rodriguez Ana Lúcia de Moura Raúl Renteria.

Ligação e Relocação. Noemi Rodriguez Ana Lúcia de Moura Raúl Renteria. Ligação e Relocação Noemi Rodriguez Ana Lúcia de Moura Raúl Renteria http://www.inf.puc-rio.br/~inf1018 Compilação e Ligação hello.c Preprocessador hello.i programa fonte expandido (texto) Compilador hello.s

Leia mais

Informática I. Aula 9. Aula 9-17/05/2006 1

Informática I. Aula 9.  Aula 9-17/05/2006 1 Informática I Aula 9 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 9-17/05/2006 1 Ementa Histórico dos Computadores Noções de Hardware e Software Microprocessadores Sistemas Numéricos e Representação

Leia mais

Introdução a Ciência da Computação

Introdução a Ciência da Computação Ministério da Educação Universidade Tecnológica Federal do Paraná Câmpus Santa Helena Introdução a Ciência da Computação Bacharelado em Ciência da Computação Professor : Agnaldo da Costa 1 Camadas do Usuário

Leia mais

Gerência de Memória Introdução Considerações: Recurso caro e escasso; Programas só executam se estiverem na memória principal; Quanto mais processos residentes na memória principal, melhor será o compartilhamento

Leia mais

Informática I. Aula Aula 18-29/10/2007 1

Informática I. Aula Aula 18-29/10/2007 1 Informática I Aula 18 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 18-29/10/2007 1 Ementa Noções Básicas de Computação (Hardware, Software e Internet) HTML e Páginas Web Internet e a Web Javascript

Leia mais

Introdução à Programação

Introdução à Programação Introdução à Programação Linguagens de Programação: sintaxe e semântica de linguagens de programação e conceitos de linguagens interpretadas e compiladas Engenharia da Computação Professor: Críston Pereira

Leia mais

Compiladores. Introdução à Compiladores

Compiladores. Introdução à Compiladores Compiladores Introdução à Compiladores Cristiano Lehrer, M.Sc. Introdução (1/2) O meio mais eficaz de comunicação entre pessoas é a linguagem (língua ou idioma). Na programação de computadores, uma linguagem

Leia mais

Arquitectura e Organização de Computadores

Arquitectura e Organização de Computadores Arquitectura e Organização de Computadores (micro-arquitectura) atributos visíveis ao programador: I.S.A. tamanho da palavra (bits) registos Componentes que realizam a arquitectura: organização do CPU

Leia mais

Projeto de Compiladores

Projeto de Compiladores Projeto de Compiladores FIR Faculdade Integrada do Recife João Ferreira 26 e 27 de fevereiro de 2007 Agenda da Aula Revisão Linguagem de Programação Tradutores Compilador As Fases de Um Compilador Linguagem

Leia mais

Aula teórica 7. Preparado por eng.tatiana Kovalenko

Aula teórica 7. Preparado por eng.tatiana Kovalenko Aula teórica 7 Tema 7. Introdução a Programação Ø Linguagens de Programação Ø LP Java ØEstrutura de um programa em Java ØIdentificadores, variáveis e constantes. ØTipos de dados básicos Preparado por eng.tatiana

Leia mais

Arquitetura Von Neumann Dados e instruções são obtidos da mesma forma, simplificando o desenho do microprocessador;

Arquitetura Von Neumann Dados e instruções são obtidos da mesma forma, simplificando o desenho do microprocessador; 1 Microprocessador Um microprocessador é um circuito eletrônico capaz de realizar diversas tarefas conforme os comandos específicos. Para isso ele deve ler esses comandos da memória de programa (ROM) e

Leia mais

Ambiente de desenvolvimento

Ambiente de desenvolvimento Linguagem C Ambiente de desenvolvimento Um programa em C passa por seis fases até a execução: 1) Edição 2) Pré-processamento 3) Compilação 4) Linking 5) Carregamento 6) Execução Etapa 1: Criação do programa

Leia mais

Ferramentas Programação. UDESC - Prof. Juliano Maia 1

Ferramentas Programação. UDESC - Prof. Juliano Maia 1 Ferramentas Programação UDESC - Prof. Juliano Maia 1 Índice Seção 1 Linguagens de Programação Seção 2 Interpretador Seção 3 Compilador / Linkeditor Seção 4 Ambientes de Desenvolvimento UDESC - Prof. Juliano

Leia mais

Introdução aos Compiladores

Introdução aos Compiladores Universidade Católica de Pelotas Introdução aos Compiladores André Rauber Du Bois dubois@ucpel.tche.br 1 MOTIVAÇÃO Entender os algor ıtmos e estruturas usados para se implementar linguagens de programação

Leia mais

CPU. Funções: Componentes: Processamento; Controle. UC (Unidade de Controle); Registradores; ALU s, FPU s etc. Arquitetura de Computadores 3

CPU. Funções: Componentes: Processamento; Controle. UC (Unidade de Controle); Registradores; ALU s, FPU s etc. Arquitetura de Computadores 3 CPU CPU Funções: Processamento; Controle Componentes: UC (Unidade de Controle); Registradores; ALU s, FPU s etc. Arquitetura de Computadores 3 Processador A função de um computador é executar tarefas

Leia mais

Arquitectura e Organização de Computadores

Arquitectura e Organização de Computadores Arquitectura e Organização de Computadores (micro-arquitectura) atributos visíveis ao programador: I.S.A. tamanho da palavra (bits) registos Componentes que realizam a arquitectura: organização do CPU

Leia mais

Unidade Central de Processamento 2. Registradores

Unidade Central de Processamento 2. Registradores Unidade Central de Processamento 2 Registradores Conceitos Fundamentais Arquitetura da CPU Unidade de Controle Registradores Barramento interno Unidade lógica e Aritmética Registradores Conjunto de unidades

Leia mais

Introdução (Aula 2) Introdução Arquitetura de Hardware. Organização Estruturada de Computadores. Introdução Conceitos (2) Introdução Conceitos (1)

Introdução (Aula 2) Introdução Arquitetura de Hardware. Organização Estruturada de Computadores. Introdução Conceitos (2) Introdução Conceitos (1) Introdução Arquitetura de Hardware Introdução (Aula 2) Organização Estruturada de Computadores 01- Monitor 02- Placa-Mãe 03- Processador 04- Memória RAM 05- Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax... 06- Fonte

Leia mais

Capítulo 6 Nível do Sistema Operacional

Capítulo 6 Nível do Sistema Operacional Capítulo 6 Nível do Sistema Operacional - Sistema Operacional: Programa que, do ponto de vista do programador, adiciona uma grande quantidade de instruções e funcionalidades bem além das disponibilizadas

Leia mais

Conjunto de Instruções. Prof. Leonardo Barreto Campos 1

Conjunto de Instruções. Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Conjunto de Instruções Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Sumário Introdução; CISC; RISC; MIPS; Representação de Instruções; SPIM; Prof. Leonardo Barreto Campos 2/58 Sumário Operações Lógicas; Instruções

Leia mais

Introdução à Programação

Introdução à Programação Introdução à Programação Aula 02 Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Edirlei Soares de Lima Modelo de um Computador Linguagem de Máquina Um processador executa instruções de máquina.

Leia mais

Noções de compilação

Noções de compilação Noções de compilação Compilador: o que é, para que serve e estrutura geral Parentes do compilador e programas correlatos Prof. Thiago A. S. Pardo 1 Compilação: por que estudar? (parte 1) Compiladores:

Leia mais

Noções de compilação

Noções de compilação Noções de compilação Compilador: o que é, para que serve e estrutura geral Parentes do compilador e programas correlatos Prof. Thiago A. S. Pardo 1 Exercício em duplas Para esquentar... 2 1 Compilação:

Leia mais

Sistemas de Computação. Gerenciamento de memória

Sistemas de Computação. Gerenciamento de memória Gerenciamento de memória Localização de processos Um programa fica armazenado em disco como um arquivo executável binário e tem que ser colocado na memória para começar a ser executado Os processos podem

Leia mais

Introdução. (Aula 2) Organização Estruturada de Computadores

Introdução. (Aula 2) Organização Estruturada de Computadores Introdução (Aula 2) Organização Estruturada de Computadores Introdução Arquitetura de Hardware 01- Monitor 02- Placa-Mãe 03- Processador 04- Memória RAM 05- Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax... 06- Fonte

Leia mais

PARTE II - CONJUNTO DE INSTRUÇÕES ARQUITETURA DE COMPUTADORES ANTONIO RAMOS DE CARVALHO JÚNIOR

PARTE II - CONJUNTO DE INSTRUÇÕES ARQUITETURA DE COMPUTADORES ANTONIO RAMOS DE CARVALHO JÚNIOR PARTE II - CONJUNTO DE INSTRUÇÕES ARQUITETURA DE COMPUTADORES ANTONIO RAMOS DE CARVALHO JÚNIOR Introdução Instruções são representadas em linguagem de máquina (binário) E x i s t e m l i n g u a g e n

Leia mais

Introdução ao Fortran 90

Introdução ao Fortran 90 Introdução ao Fortran 90 Departamento de Física UFPel Pré-História 1943-1953: Computador com Programa Fixo ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) Início do Projeto: 1943 Projeto Completo:

Leia mais

Porque usar um montador? Formato de uma linha de código fonte:

Porque usar um montador? Formato de uma linha de código fonte: Instruções de uso do montador DAEDALUS (baseadas em texto extraído da monografia apresentada como trabalho de diplomação no curso de Bacharelado em Ciência da Computação por Luís Ricardo Schwengber, sob

Leia mais

Construção de Compiladores. Capítulo 1. Introdução. José Romildo Malaquias. Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2014.

Construção de Compiladores. Capítulo 1. Introdução. José Romildo Malaquias. Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2014. Construção de Compiladores Capítulo 1 Introdução José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2014.2 1/22 1 Linguagens de programação 2 Compilação 2/22 Tópicos 1

Leia mais

9. Software de Sistema - Montadores (capítulo 9 do livro texto)

9. Software de Sistema - Montadores (capítulo 9 do livro texto) 9. Software de Sistema - Montadores (capítulo 9 do livro texto) Compiladores Programas de Aplicação Depuradores Usuário Processador de Macro Montador Programas Utilitários Ligadores Carregadores Sistema

Leia mais

Conteúdo. Introdução a compiladores Tradução x Interpretação Processo de Compilação

Conteúdo. Introdução a compiladores Tradução x Interpretação Processo de Compilação Compiladores Conteúdo Introdução a compiladores Tradução x Interpretação Processo de Compilação Quando se inventou o computador criou se uma máquina a mais, quando se criou o compilador criou se uma nova

Leia mais

Organização de Computadores 1

Organização de Computadores 1 Organização de Computadores 1 3.1 CPU: Unidade de Processamento Central Prof. Luiz Gustavo A. Martins Arquitetura de von Newmann Unidade de Processamento Central (CPU): Memória Principal Unidade de Processamento

Leia mais

MC-102 Aula 01. Instituto de Computação Unicamp

MC-102 Aula 01. Instituto de Computação Unicamp MC-102 Aula 01 Introdução à Programação de Computadores Instituto de Computação Unicamp 2016 Roteiro 1 Por que aprender a programar? 2 Hardware e Software 3 Organização de um ambiente computacional 4 Algoritmos

Leia mais

Arquitetura e Organização de Computadores

Arquitetura e Organização de Computadores Arquitetura e Organização de Computadores Conjunto de Instruções Givanaldo Rocha de Souza http://docente.ifrn.edu.br/givanaldorocha givanaldo.rocha@ifrn.edu.br Material do prof. Sílvio Fernandes - UFERSA

Leia mais

Especificações Gerais do Compilador e Definição de FRANKIE

Especificações Gerais do Compilador e Definição de FRANKIE Especificações Gerais do Compilador e Definição de FRANKIE 1. Especificações Gerais do Compilador (Decisões de projeto) 2. Especificações da Linguagem Fonte Definição Informal Considerações Léxicas Considerações

Leia mais

Arquitetura e Organização de Computadores

Arquitetura e Organização de Computadores UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Arquitetura e Organização de Computadores Conjunto de Instruções Prof. Sílvio Fernandes

Leia mais

Informática I. Aula 9. Aula 9-27/09/2006 1

Informática I. Aula 9.   Aula 9-27/09/2006 1 Informática I Aula 9 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 9-27/09/2006 1 Ementa Histórico dos Computadores Noções de Hardware e Software Microprocessadores Sistemas Numéricos e Representação

Leia mais

William Stallings Arquitetura e Organização de Computadores 8 a Edição

William Stallings Arquitetura e Organização de Computadores 8 a Edição William Stallings Arquitetura e Organização de Computadores 8 a Edição Capítulo 11 Conjuntos de instruções: Modos de endereçamento e formatos slide 1 Diagrama do endereçamento imediato Instrução Opcode

Leia mais

Linguagem de Montagem do NeanderX

Linguagem de Montagem do NeanderX Universidade Estácio de Sá Curso de Informática Arquitetura de Computadores Linguagem de Montagem do NeanderX 11.5.2006 Geração Programa Executável Linguagens de Programação As linguagens de programação

Leia mais

Hardware e Software. Prof. Paulo Cesar F. de Oliveira, BSc, PhD

Hardware e Software. Prof. Paulo Cesar F. de Oliveira, BSc, PhD Prof. Paulo Cesar F. de Oliveira, BSc, PhD 1 Seção 1.1 Hardware 2 Unidades Funcionais Processador / U C P Unidade Lógica e Aritmética Unidade de Controle Registradores Memória Principal Dispositivos de

Leia mais