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2 SUMÁRIO 1. Perguntas & Respostas 1.1 O que é? 1.2 Quando será? 1.3 Onde? 1.4 Quem pode participar? 1.5 Quanto custa? Tem taxa de inscrição? 1.6 Que tipos de projeto posso desenvolver? 1.7 Qual o tamanho do time? Posso fazer sozinho? 1.8 E se eu não tiver uma ideia? 1.9 Posso construir utilizando códigos de projetos passados? 1.10 O que devo trazer? 1.11 Como me inscrevo? 2. Agenda 3. Palestras 4. Juízes 5. Prêmios 6. Regras de conduta 7. Direitos de terceiros 8. Dicas para os participantes 8.1 Dicas para o desenvolvimento do hack Criem expectativas realistas Faça seu dever de casa Baixem tudo que vocês irão precisar antes do evento! Visualize seu demo perfeito e trabalhe para trás Use um framework HTML/CSS Divirta-se! 8.2 O que vamos oferecer 8.3 Kit de sobrevivência 9. Disposições finais _2

3 1. PERGUNTAS & RESPOSTAS 1.1 O que é? O HackPUC começou como o primeiro hackathon realizado oficialmente na PUC- RIO. Depois de 2 edições bem-sucedidas, o evento se consagrou com um dos maiores hackathons universitários do país. 1.2 Quando será? Será nos dias 21 a 23 de julho de Onde? O Hackathon ocorrerá na PUC-Rio no Pilotis do Leme [2], como nos outros anos. Também teremos outras atividades no Pilotis Kennedy [3] e no Bosque [4]. O vestiário do Ginásio [1] estará disponível para banho entre os dias 21 a 23 de julho (em horários específicos, à confirmar). 1.4 Quem pode participar? Poderão participar da maratona alunos, residentes ou domiciliados no Brasil, maiores de 18 anos e regularmente matriculados em cursos de nível superior, pós-graduação e MBA, reconhecidos ou autorizados pelo MEC. Os estudantes estrangeiros somente poderão participar se possuírem a documentação brasileira exigida no formulário de inscrição. Caso você não se enquadre nessas categorias e quiser muito vir, envie um para contato@hackpuc.com 1.5 Quanto custa? Tem taxa de inscrição? A participação é online e gratuita, mas será feita uma seleção dos grupos participantes por nossa comissão avaliadora. 1.6 Que tipos de projeto posso desenvolver? Qualquer projeto voltado para área web ou mobile. Devido a pequena janela de tempo para o desenvolvimento, nós recomendamos que já tenham uma entrega final no domingo 8 am. Lembre-se de deixar a última hora para ajustes finos. 1.7 Qual o tamanho do time? Posso fazer sozinho? Os times devem ser de no máximo 4 pessoas. Você pode fazer sozinho, mas vai ser menos divertido! Além disso, fazer a inscrição com times de menos de quatro pessoas, reduz a sua chance de ser selecionado para o evento. Anuncie na fan page do evento caso precise de mais gente na sua equipe. _3

4 1.8 E se eu não tiver uma ideia? Use a nossa fan page para sua vantagem! Não tenha medo de anunciar o que você pode oferecer ou o que você pode querer das pessoas. Para montar sua equipe você pode precisar de designers, desenvolvedores, parceiros de um modo geral, ou até mesmo de alguém que vá trazer uma ideia. Não deixe de montar ou se encaixar em algum time. 1.9 Posso construir utilizando códigos de projetos passados? Todos os projetos devem ser construídos do zero para ser justo com todos os outros participantes. Porém, não tem problema usar API s de terceiros ou bibliotecas externas contanto que elas estejam disponíveis para todos os participantes O que devo trazer? Sua carteira de identidade, laptop, saco de dormir, toalha, entusiasmo e disposição Como me inscrevo? Iremos selecionar as equipes participantes para que possamos manter os projetos em alto nível. Você deve se registrar no link de registro até 11:59PM do dia 30 de junho. Depois, vamos selecionar os melhores hackers para participar. Assim que seu time for escolhido, nós entraremos em contato. 2. AGENDA _4

5 3. PALESTRAS Teremos palestrantes que irão ajudar os participantes a construírem seus hacks e saírem vencedores do HackPUC. Os nomes ainda serão confirmados. 4. JUÍZES Teremos uma banca de jurados para avaliar os hacks desenvolvidos pelos participantes. Os projetos serão avaliados em 4 quesitos: Originalidade Dificuldade tecnológica Viabilidade tecnológica Utilidade Leve em consideração que os jurados querem ver a criatividade e engenhosidade do grupo e não um produto perfeitamente acabado. Em uma hackathon você não precisa se preocupar com aspectos da viabilidade econômica do negócio portanto, não tente criar modelos de negócios, mas sim soluções criativas usando a tecnologia. 5. PRÊMIOS A premiação será divulgada ao longo dos dias até a data do evento. Mas não se preocupem, será algo ainda mais épico do que as edições passadas! :) 6. REGRAS DE CONDUTA A organização quer proporcionar o ambiente mais criativo, divertido e inovador possível, mas para isso é extremamente importante que cada um aja com o máximo de respeito e civilidade. 7. DIREITOS DE TERCEIROS Os participantes durante o Evento deverão respeitar direitos de terceiros, em especial direitos autorais e direitos de propriedade intelectual. Os participantes, e nunca a organização do HACKPUC, serão responsabilizados por quaisquer violações de direitos de terceiros. A organização se reserva o direito de regresso ou, quando aplicável, de denúncia à lei (ou outra forma de intervenção de terceiro aplicado ao caso concreto) em razão de questionamentos que a organização possa vir sofrer por descumprimento do presente item por parte dos participantes. _5

6 8. DICAS PARA OS PARTICIPANTES 8.1 Dicas para o desenvolvimento do hack Criem expectativas realistas Existe a tentação de entrar com um pensamento que você está indo para construir uma versão 1.0 de um produto. A realidade é que, com poucas horas, você vai ter sorte se construir algo que realmente funciona e que seja possível fazer uma demonstração. Certifique-se de que seu projeto é algo que você pode construir em 36 horas. Caso contrário, você vai passar a maior parte do tempo priorizando todas as coisas diferentes que você pode construir, mas a maioria delas não ficará pronta a tempo para a apresentação. Você pode pensar grande, mas precisa começar pequeno. Não tente fazer tudo. No hackathon o mais legal é desenvolver coisas novas e não perder tempo com aquilo que todo mundo sabe. O que vale aqui é a criatividade aliada a capacidade de realização, por isso não perca tempo com objetivos mirabolantes e gigantescos. No final, os jurados vão exigir mais do aspecto técnico do seu Hack. Por isso, lembre-se: seu demo é muito importante e ele precisa estar funcionando Faça seu dever de casa Uma coisa que é essencial é estudar as API s necessárias antes da maratona caso você pense em utilizar. Recomendamos ir com exemplos e entender como as várias bibliotecas que você irá utilizar podem ser usadas em conjunto. Dessa forma, você não irá gastar um tempo precioso lendo docs e tentando descobrir como usar uma biblioteca ou uma API, e pode se concentrar 100% na construção da funcionalidade que é exclusiva para o seu aplicativo/site. As regras do HackPUC dizem que você não pode escrever o código antes do evento, mas você pode aproveitar as bibliotecas de códigos abertos existentes. Utilizar esses códigos disponíveis para o público pode acelerar drasticamente o tempo de desenvolvimento. Pense nisso! Baixe tudo que você irá precisar antes do evento! Baixe todas as ferramentas que você irá utilizar para o desenvolvimento do seu hack. Alinhem as versões das suas IDE s, banco de dados e etc. Evite sobrecarregar a rede do HackPUC na hora do evento Visualize seu demo perfeito e trabalhe para trás Uma das maneiras de se preparar para o dia da demonstração é pensar sobre o que você quer mostrar em sua demo e em seguida trabalhar baseado nisso. Em outras palavras, construir as telas, pensar nas funcionalidades que você precisa mostrar ao público para provar porque seu app/site é único. A maratona tem pouco tempo e não é o momento de _6

7 construir um produto completo, então foque nas funcionalidades que você queria mostrar na demo Use um framework HTML/CSS Você pode vir com wireframes ou mockups pré-fabricados, então faça isso com antecedência para que não perder um tempo precioso na maratona. E sobre HTML/CSS, recomendamos utilizar o Twitter Bootstrap ou Zurb para construir um protótipo de boa aparência, sem ter que escrever todo o CSS do zero. Se você está preocupado que o seu site utilizando Twitter Bootstrap ficará parecido com outro site feito da mesma maneira, utilize o Bootswatch para obter um tema diferente Divirta-se! Lembre-se que você está na Hackathon para se divertir. Sim, é uma competição, mas também é um lugar para experimentar, conhecer pessoas interessantes, aprender algo novo e construir algo a partir do zero. Não se estresse se você não realizar o que você se propôs a fazer, ou se não ganhar. Basta se divertir, conhecer pessoas novas e se esforçar ao máximo para tentar alcançar seus objetivos. 8.2 O que vamos oferecer Mesa para 4 pessoas Cadeiras Ponto de energia ; Leve adaptadores Wi-fi -> Baixe tudo que você precisa antes de ir para o evento para evitar sobrecarregar a rede 8.3 Kit de sobrevivência (para trazer de casa) Pendrive Carregador de celular Adaptadores para tomada Escova de dente Toalha Roupa extra Saco de dormir Muita, mas muita disposição! _7

8 9. DISPOSIÇÕES FINAIS A organização se reserva ao direito de utilizar as imagens e os protótipos dos projetos selecionados para fins culturais, publicitários e promocionais. A efetivação da inscrição online implica no conhecimento e na plena aceitação deste regulamento. Os participantes declaram, ainda, que qualquer funcionalidade dos respectivos projetos, bem como os próprios projetos desenvolvidos para a participação neste evento não ofendem ou transgridem quaisquer direitos de terceiros, especialmente direitos de propriedade intelectual; não são ofensivos, injuriosos, difamadores; nem são de qualquer forma ilegais ou ilícitos. Se a organização do Hackathon, de acordo com os critérios estabelecidos única e exclusivamente por ela mesma, concluir que qualquer participante obteve qualquer vantagem indevida mediante a utilização de meios fraudulentos e/ou quaisquer outros mecanismos considerados inadequados, o referido participante, bem como seu grupo, será imediatamente desclassificado. Qualquer dúvida ou sugestão deve-se entrar em contato pelo contato@hackpuc.com _8

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