EDITAL REGULAMENTO DO CONCURSO
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- Vítor Gabriel Damásio Carvalho
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1 EDITAL REGULAMENTO DO CONCURSO Art. 1º O evento do HACK4HEALTH tem por objetivo, o desenvolvimento de soluções tecnológicas baseadas em situações rotineiras na área de saúde, onde se faz necessário o surgimento de ideias e projetos que auxiliem na resolutividade ou na melhoria dos mesmos. Art. 2º O presente evento visa promover um ambiente de inovação e colaboração entre as empresas organizadoras do evento, a academia e a sociedade brasileira, mesclando conhecimentos obtidos com as práticas do meio acadêmico e do mercado profissional, estimulando a criação de soluções baseadas em tecnologia. Art. 3º O HACK4HEALTH tem por objetivo promover o desenvolvimento de protótipos, projetos ou soluções, com foco em serviços ou informações diante do tema sugerido no dia do evento. Parágrafo único. Os projetos de solução de software deverão: I Estar coerente com o tema sugerido; II Possuir um protótipo e um escopo de projeto bem definido; III Ser baseados em software livre e licenciados nos termos da licença livre PARTICIPAÇÃO Art. 4º As soluções apresentadas serão apuradas pela Comissão Julgadora, assim constituída: a) 1 (um) representante da Coordenação Estratégica de Tecnologia da Unit, b) 1 (um) representante da Diretoria da Medlynx c) 1 (um) representante da Diretoria da Onco Hematos. d) 2 (dois) representantes da área de saúde e tecnologia convidados PROCESSO SELETIVO Art. 6º O processo seletivo será composto pelas seguintes fases: a) Fase 1 Inscrição das Equipes b) Fase 2 Organização das Equipes c) Fase 3 Desenvolvimento da Solução e) Fase 4 Demonstração da Solução f) Fase 5 - Julgamento da Solução Página 1 de 7
2 Fase 1 INSCRIÇÃO DAS EQUIPES Art. 7º Os interessados formarão equipes compostas por 5 (cinco) integrantes da área de TI e que no primeiro dia do evento serão acrescidas de 4 representantes da área de saúde da Unit, sendo 01 professor e 03 alunos. Os mesmos serão incluídos na equipe mediante sorteio. Art. 8º As pessoas interessadas em participar do concurso deverão acessar o site do evento ( e preencher com seus dados pessoais os campos apropriados, definidos como obrigatórios, no formulário eletrônico disponibilizado para a inscrição. Parágrafo primeiro.. Os organizadores do evento se resguardam a limitar a até 10 (dez) equipes inscritas, devido ao espaço físico do local da realização do evento. Parágrafo segundo. Fica a critério dos participantes a formação e inscrição das equipes de TI. Parágrafo Terceiro. Os organizadores do evento se resguardam o direito de manter equipes suplentes, para eventual substituição, de equipe escritas, para fins de realização do evento, com o número mínimo de equipes necessários (10 equipes). Art. 9º Todos os membros da equipe (vide Art. 7º.) deverão ser identificados no formulário de inscrição, sendo que um deles deverá ser indicado como o responsável pela equipe. Art. 10 º O edital e normas do evento ficarão disponíveis no site do evento. Parágrafo único. Quando da efetivação da inscrição, as equipes estarão automaticamente concordando com os termos propostos o presente edital. Art. 11 º A participação no Evento implica: I - Autorização do(s) autor(es) para utilização do EVENTO, a título universal, definitivo e gratuito, ao público em geral, todo e qualquer tipo de comunicação, divulgação, veiculação e, enfim, publicidade e promoção relativamente ao seu nome, imagem e voz, em qualquer meio, incluindo eletrônicos e na internet, desde que vinculado ao presente EVENTO; II - Autorização do(s) autor(es) para utilização, pelas empresas organizadoras do evento, na forma do art.4º da Lei n /1998, das ideias e obras intelectuais apresentadas, inclusive as soluções de software. Art. 12 º Após a inscrição será enviado um , confirmando a sua efetivação, para o responsável pela equipe. Art. 13 º No dia seguinte ao encerramento das inscrições será divulgada, no site do evento, a lista com as equipes inscritas. Art. 14 º A Organização do evento se reserva o direito de não realizar o evento caso tenha menos de 5 equipes inscritas. Página 2 de 7
3 Fase 2 ORGANIZAÇÃO DAS EQUIPES Art.15 º Os representante das equipes inscritas, deverão participar do evento de abertura que ocorrerá, presencialmente, na data definida na programação que será disponibilizada no site. Parágrafo único. Neste terá a palestra de abertura, brainstorming, intercâmbio de experiências e ideias que ajudarão as equipes no desafio de desenvolver o planejamento da solução. Art. 16 º As equipes de TI serão conectadas as equipes de saúde por sorteio, que ocorrerá no dia da abertura do evento. Art. 17 º Será eliminada a equipe que não tiver pelo menos 80% dos representantes nas atividades de credenciamento e abertura do evento, descritas no Art.15 º parágrafo único, combinadas com a programação, para este dia, que será disponibilizada no site. Art. 18 º Os participantes deverão portar consigo computadores pessoais para o desenvolvimento das soluções, sendo de sua inteira responsabilidade a guarda de seus computadores. Parágrafo único. O Evento manterá disponível a sua rede Wi-fi com possibilidade de acesso ilimitado a internet, bem como estrutura elétrica, de impressão, de alimentação e refrigeração, durante toda duração do evento. Fase 3 - DESENVOLVIMENTO DA SOLUÇÃO Art. 19 º As equipes desenvolverão as soluções, de modo presencial, no período definido na programação disponibilizada no site do evento. Art. 20 º Durante o período de desenvolvimento da solução, ocorrerão ações de mentoria e palestras para suporte ao desenvolvimento das soluções e esclarecimento de dúvidas em torno do tema do concurso. Art. 21 º Poderão ser utilizados dados abertos, metadados, ou informações contidas em sites, inclusive por meio de arquivos eletrônicos, acesso a APIs, ou coletados por meio de robôs. Página 3 de 7
4 Página 4 de 7 Fase 4 DEMONSTRAÇÃO E ENTREGA DA SOLUÇÃO Art. 22 º As equipes deverão entregar as soluções, no ambiente que será disponibilizado pelo evento na data definida na programação de acordo com o site. Art. 23 º O código fonte com a devida documentação deve estar disponível para que a Comissão Julgadora possa executá-lo ou comprovar que é factível se funcionamento. Parágrafo único. Consideram-se entregáveis desta Etapa e obrigatório: 1) Todo código fonte da aplicação, bibliotecas, API s e qualquer outro elemento necessário para execução da aplicação disponibilizado no ambiente definido pela organização do evento; 2) Necessário apresentar diagramas básicos de fluxo de dados e de uso. Art. 24 º As equipes deverão apresentar as suas soluções à Comissão Julgadora contendo os seguintes elementos: 1 Público-alvo 2 Problema 3 Modelo de Negócio 4 Diferencial Competitivo Art. 25 º Serão automaticamente eliminadas as equipes que: a) Entregarem a solução de forma incompleta; b) Não entregarem a solução; c)entregarem a solução fora do prazo definido na programação disponibilizada no site e constante no presente edital. Art. 26 º A demonstração da solução ocorrerá presencialmente na data definida na programação do evento que será disponibilizada no site. Art. 27 º A ordem da demonstração das soluções será definida pela organização do evento. Art. 28 º A demonstração das soluções terá duração de no máximo 15 minutos por equipe.
5 Página 5 de 7 Fase 5 JULGAMENTO DA SOLUÇÃO Art. 29 º O julgamento das soluções pela Comissão Julgadora ocorrerá no período definido na programação que será disponibilizada no site. Art. 30 º As soluções serão avaliadas pela Comissão Julgadora quanto aos quesitos: 1) Solução mais inovadora; 2) Melhor usabilidade e design; 3) Maior completude funcional; 4) Uso de recursos tecnológicos; 5) Adequação ao tema; 6) Impacto social aplicado. Art. 31 º O julgamento das soluções pela Comissão Julgadora ocorrerá na data definida na programação que será disponibilizada no site. Art. 32 º Os membros da Comissão Julgadora serão convidados a fazer a avaliação das soluções de acordo com os quesitos apresentados anteriormente, adotando escala numérica de 1 (um) a 10 (dez): Art. 33 º A apuração das notas será realizada pela Organização do evento, anunciada presencialmente e publicada na data definida na programação que será disponibilizada no site. Art. 34 º As soluções vencedoras serão aquelas que obtiverem o maior somatório geral das notas atribuídas por todos os componentes da Comissão Julgadora. Art. 36 º Após a apuração das notas serão divulgados os resultados acerca do primeiro, segundo e terceiro colocados. Parágrafo Único: Não serão divulgadas as notas obtidas pelos demais concorrentes e não caberão recursos contra as apurações da Comissão Julgadora. DA PREMIAÇÃO Art. 37 º Será entregue prêmio em pecúnia, no valor de R$ 9.000,00 (Nove Mil Reais) para a equipe melhor qualificada no ranking geral (pontuação), em data definida na programação do evento que será disponibilizada no site.
6 Página 6 de 7 DAS DISPOSIÇÕES FINAIS Art. 39º Estão impedidos de participar do evento os membros da Comissão Julgadora, bem como seus parentes em linha reta, colateral ou afim, até o terceiro grau. Art.40 Os casos omissos no presente edital serão resolvidos pela Comissão julgadora através de parecer; ANEXO I PROJETO BÁSICO 1. OBJETO Realização da Etapa do HACK4HEALTH Aracaju para desenvolvimento de soluções de software, com foco em soluções para a área da saúde. 2. JUSTIFICATIVA Necessidade de fortalecer e estimular o processo criativo, empreendedorismo e a conexão entre o mercado e academia, na busca de soluções inteligentes e tecnológicas voltadas a área de saúde. 3. ESPECIFICAÇÃO Este concurso é uma iniciativa da Medlynx, UNIT e Onco Hematos para o incentivo ao desenvolvimento de soluções em tecnologia da informação, que promovam a inovação à área da saúde. 4. OBJETIVOS Premiar as melhores soluções, estimulando a criação de produtos na área de saúde, para a prestação de serviços e informações a sociedade brasileira em geral. 5. PRAZO DE EXECUÇÃO As atividades do evento serão realizadas entre os meses de Abril e Maio de 2018, de acordo com o seguinte cronograma de atividades: Fase 1 Inscrição das Equipes a partir do dia 12 / 04 /2018 Fase 2 Validação das Equipes 08/05/2018 Fase 3 Desenvolvimento da Solução 18 e 19/05/2018 Fase 4 Demonstração e entrega da Solução 20/05/2018 Fase 5 Julgamento das Soluções e Divulgação da Ganhadora 20/05/2018
7 6. FORMA DE EXECUÇÃO O concurso será executado de acordo com as seguintes orientações: a) O concurso dirige-se a cidadãos brasileiros com 18 anos de idade ou mais; b) A inscrição das equipes no concurso será realizada de acordo com critérios e prazos estabelecidos no regulamento; c) Será premiado o melhor projeto, de acordo com os critérios estabelecidos neste edital e publicado no site do Evento; d) O evento contará com 04 ( quatro ) ambientes e sem acesso as demais dependências da Universidade. 1- Casa de Vidro Ambiente onde as 10 equipes (9 participantes cada equipe) irão desenvolver seus produtos. Estarão nesse local do dia 04 (toda a noite), 05 ( 24 horas) a 06 (até as 08 da manhã). terão como infraestrutura: tomadas, wifi, ar condicionado, iluminação, mesas, cadeiras, pincel atômico, post it e uma impressora. 2- Lounge - Ambiente para descanso com iluminação e tomadas para som ambiente, bem como alimentação e café. 3- Área de exposição Ambiente com mesa e tomada para que os parceiros possam expor seus produtos. 4- Palco - contará com toda infraestrutura para a realização de palestras (som, painel de LED, etc..) Áreas de apoio ; Banheiros, mesas e cadeiras da área onde os ambientes estão montados.
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