M e d iator. Padrões de Projeto. Mediator. Prof. Alexandre Vidal DEINF-UFMA. M e di a t or
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- Joaquim Taveira Braga
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1 T ó p i c o s A v a n ç a d o s e m L i n g u a g e m d e P r o g r a m a ç ã o Padrões de Projeto Prof. Alexandre Vidal DEINF-UFMA Classificação: Propósito: Comportamental Escopo: Objeto Intenção: definir um objeto que encapsula como um conjunto de objetos interage manter objetos fracamante acoplados impedindo-os de se referirem entre si explicitamente. Isso permite variar sua interação de modo independente. motivação: OO design encoraja a distribuição de responsabilidades (aumenta reúso) isso pode resultar em um excessivo número de conexões entre objetos (atrapalha reúso) e.g.: diferentes caixas de diálogos podem ter diferentes dependências entre os mesmos widgets o comportamento coletivo pode ser encapsulado em um objeto mediator separado motivação: encapsula comportamento coletivo e é responsável pelo controle e coordenação das interacões de um grupo de objetos O objeto mediator serve como um intermediário que evita que objetos no grupo de referenciarem uns aos outros explicitamente. os objetos só conhecem o mediator, reduzindo protanto o número de interconecções Ele age como hub de comunicação para os widgets
2 Motivação: Aplicabilidade (quando usar o padrão): quando um conjunto de objetos se comunica entre si de modo bem definido, mas complexo quando é difícil reusar um objeto porque ele se comunica com muitos outros objetos; quando o comportamento distribuído entre diversas classes deve ser personalizado sem excesso de subclasses. Estrutura Participantes : define uma interface para comunicação com os objetos Colleague Concrete: implementa comportamento cooperativo através da coordenação de objetos Colleague; conhece e mantém seus objetos Colleagues
3 Participantes Colleague classes: cada classe Colleague conhece seu objeto cada objeto Colleague comunica-se com o seu obejto em situaçoes nas quais teria de comunicar-se com outro objeto Colleague Colaborações Colleagues enviam e recebem requisições do objeto por sua vez, o implementa o comportamento cooperativo ao redirecionar as requisições aos objetos Colleague apropriados Conseqüências limita hierarquia de subclasses apenas à classe promove desacoplamento entre Colleagues simplifica protocolos entre objetos: muitos-para-muitos substituido com um-para-muitos abstrai como os objetos cooperam (ajuda a entender o funcionamento dos objetos) centraliza comportamento (objeto monolítico) Implementação omissão da classe abstrata: quando Colleagues interagem com um único comunicação Colleague-: Colleagues se comunicam com quando ocorre um evento de interesse. (ver padrão Observer, como uma opção)
4 class DialogDirector { public: virtual ~DialogDirector(); virtual void ShowDialog(); virtual void WidgetChanged(Widget*) = 0; protected: DialogDirector(); class Widget { public: Widget(DialogDirector*); virtual void Changed(); virtual void HandleMouse(MouseEvent& event); //... private: DialogDirector* _director; } } virtual void CreateWidgets() = 0; void Widget::Changed () { _director->widgetchanged(this); } A classe FontDialogDirector faz a mediação entre widgets no dialog box class FontDialogDirector : public DialogDirector { public: FontDialogDirector(); virtual ~FontDialogDirector(); virtual void WidgetChanged(Widget *); protected: virtual void CreateWidgets(); private: Button* _ok; Button* _cancel; ListBox* _fontlist; EntryField* _fontname; }; FontDialogDirector mantém os widgets que contém. Ela redefine CreateWidgets() para criar os widgets e inicializar suas referências para eles: void FontDialogDirector::CreateWidgets () { _ok = new Button(this); _cancel = new Button(this); _fontlist = new ListBox(this); _fontname = new EntryField(this); // fill the listbox with the available font names // assemble the widgets in the dialog }
5 WidgetChanged assegura que widgets funcionam adequadamente juntos: Usos conhecidos : ver livro da GoF Padrões Relacionados Facade encapsula um subsistema de objetos e é unidirecional; encapsula um conjunto de objetos que cooperam e interagem entre si e com o. Comunicação no pode ser implementada com o Observer.
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