// quando o estado do Sujeito muda
|
|
- Vergílio Arruda Carlos
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Padrão Observer No padrão Observer temos dois objectos: um, designado Sujeito (Subject) que possui uma dada informação que pode variar ao longo da execução do programa, e outro, designado Observador (Observer) que está interessado em ser notificado sempre que essa informação varie. O padrão Observer diz-nos como estruturar as classes e objectos de modo a que o Sujeito e o Observador tenham baixo acoplamento, minimizando a interdependência entre estes dois objetos. Os objectos Observadores registam-se (subscrevem ) no objecto Sujeito para receberem actualizações quando os dados do objecto Sujeito mudarem. Quando os dados no objecto Sujeito mudam, os observadores são notificados. O padrão Observer define uma relação de dependência entre o sujeito e os observadores, de um-para-muitos, tal que quando um objecto (sujeito) muda de estado, todos os seus dependentes (observadores) são notificados e actualizados automaticamente. A relação é entre um sujeito e muitos observadores. interface IObservavel: public interface IObservavel { void registarobservador(iobservador o); void removerobservador(iobservador o); void notificarobservadores(); // regista um IObservador // remove um IObservador // notifica todos os Observadores // quando o estado do Sujeito muda classe Sujeito: import java.util.arraylist; public class Sujeito implements IObservavel { private ArrayList observadores = new ArrayList(); //dados que podem variar; // regista um IObservador public void registarobservador(iobservador o) { observadores.add(o); // remove um IObservador public void removerobservador(iobservador o) { int i = observadores.indexof(o); if (i>=0) observadores.remove(i); // notifica todos os Observadores quando o estado do Sujeito muda public void notificarobservadores() { for (int i = 0; i < observadores.size(); i++) { IObservador observador = (IObservador) observadores.get(i); observador.actualizar(temperatura); // simula ocorrencia de variacoes dos dados public void iniciarvariacaotemperatura() { while (true) { try { Thread.sleep(5000); catch (InterruptedException e) { int variacao = 1 + (int) (5 * Math.random()); int sinalvariacao = (Math.random() < 0.5)? -1 : 1; variacao = sinalvariacao * variacao; mudatemperatura(variacao);
2 private void mudatemperatura(int variacao) { this.temperatura += variacao; notificarobservadores(); interface IObservador: public interface IObservador { void actualizar(int temperatura); classe Observador1: public class Observador1 implements IObservador { public void actualizar(int temperatura) { this.temperatura = temperatura; System.out.println("Observador1: temperatuta actual= " + temperatura); classe Observador2: public class Observador2 implements IObservador { public void actualizar(int temperatura) { this.temperatura = temperatura; System.out.println("Observador2: temperatuta actual= " + temperatura); classe Main: public class Main { public static void main(string[] args) { Sujeito sujeito = new Sujeito(); IObservavel suj = sujeito; IObservador obs1 = new Observador1(); IObservador obs2 = new Observador2(); suj.registarobservador(obs1); suj.registarobservador(obs2); sujeito.iniciavariacaotemperatura(); A classe do objeto Sujeito não conhece os objetos Observadores concretos que notifica. Apenas sabe que implementam a interface IObservador, o que lhe permite conhecer uma interface comum a todos os observadores para lhes comunicar alterações no seu estado. O objeto sujeito apenas depende de uma lista de objetos que implementam a interface IObservador. Em qualquer altura (mesmo em runtime) podemos adicionar ou remover observadores.
3 Não é necessário modificar a classe do objeto Sujeito para adicionar ou remover observadores. A classe do objeto Sujeito implementa a interface IObservavel, o que garante que o objecto Sujeito pode registar observadores, remover observadores e notificar observadores. Para registar ou remover um observador num objeto Sujeito usase a interface IObservador. Deste modo um objeto Sujeito, sempre que o seu estado muda, notifica um objeto observador, mas apenas existe um fraco acoplamento entre estes dois objetos. As classes dos objetos Observadores também não conhecem o objeto Sujeito. No padrão Observer os objectos sujeito e observadores estão fracamente acoplados, isto é, podem interatuar mas têm pouco conhecimento uns dos outros. Mudanças quer na classe Sujeito quer numa classe Observador não afetarão a outra, desde que estas classes implementem as respectivas interfaces. O baixo acoplamento entre estas duas classes permite-nos fazer mudanças em qualquer uma, desde que os objectos Sujeito e Observador cumpram o contrato especificado nas respetivas interfaces. Padrão Observer da API do Java A linguagem Java tem suporte para o padrão Observer incorporado no package java.util: classe Observable (semelhante ao interface IObservavel), e interface Observer (semelhante ao interface IObservador). Observable é uma classe e não uma interface, portanto a classe Sujeito deve estender a superclasse java.util.observable. A classe Observable da API do Java já implementa todos os métodos necessários pra fornecer o comportamento observador/observável. A classe Sujeito a criar, subclasse de Observable, só necessita de aceder ao estado interno do objecto Observável, para sinalizar que o estado mudou (setchanged) e enviar notificação para todos os observadores registados (notifyobservers). public class java.util.observable { // adiciona um observador ao conjunto dos observadores deste objeto public synchronized void addobserver(observer o) // remove um observador ao conjunto dos observadores deste objeto public synchronized void deleteobserver(observer o) // coloca uma flag interna que indica que o estado deste objeto Observable mudou protected synchronized void setchanged() // coloca uma flag interna que indica que o estado deste objeto Observable não mudou protected synchronized void clearchanged() // verifica a flag interna para ver se o estado deste Observable mudou e notifica todos os // observadores; o argumento arg indica o que mudou public void notifyobservers(object arg) // verifica a flag interna e notifica todos os observadores se o objeto mudou public void notifyobservers()...
4 O método notifyobservers(object arg) verifica se o estado deste Observable mudou, como indicado pelo método haschanged, notifica todos os observadores e em seguida invoca o método clearchanged para colocar uma flag interna para indicar que este objecto não mudou. Cada objecto observador tem o seu método update com dois argumentos: este objeto sujeito e o argumento arg. O argumento arg pode ser usado para indicar que atributo do sujeito que mudou. O método notifyobservers() é semelhante ao de cima mas não envia o argumento arg. Neste caso o observador não recebe indicação sobre qual o atributo do sujeito que mudou. A interface Observer declara o seguinte método: update(observable obs, Object arg) Uma classe implementa a interface Observer quando quer ser informada de mudanças em objetos Observable. O método notifyobservers da classe Observable notifica todos os objectos Observer registados invocando para cada um o método update(observable obs, Object arg). O 1.º argumento do método update serve para o observer poder interrogar o objecto observable para determinar o seu novo estado. classe Sujeito: public class Sujeito extends Observable { private int temperatura = 20; //dados do sujeito que podem variar // simula ocorrencia de variacoes da temperatura public void iniciavariacaotemperatura() { while (true) { try { Thread.sleep(5000); catch (InterruptedException e) { int variacao = 1 + (int) (5 * Math.random()); int sinalvariacao = (Math.random() < 0.5)? -1 : 1; variacao = sinalvariacao * variacao; mudatemperatura(variacao); private void mudatemperatura(int variacao) { this.temperatura += variacao; setchanged(); notifyobservers(temperatura); classe Observador1: import java.util.observer; public class Observador1 implements Observer { public void update(observable sujeito, Object temperatura) { this.temperatura = (Integer)temperatura; System.out.println("Observador1: temperatuta actual= " + temperatura);
5 classe Observador2: import java.util.observer; public class Observador2 implements Observer { public void update(observable sujeito, Object temperatura) { this.temperatura = (Integer)temperatura; System.out.println("Observador2: temperatuta actual= " + temperatura); classe Main: public class Main { public static void main(string[] args) { Sujeito sujeito = new Sujeito(); Observable suj = sujeito; Observer obs1 = new Observador1(); Observer obs2 = new Observador2(); suj.addobserver(obs1); suj.addobserver(obs2); sujeito.iniciavariacaotemperatura();
// quando o estado do Sujeito muda
Padrão Observer No padrão Observer temos dois objectos: um, designado Sujeito (Subject) que possui uma dada informação que pode variar ao longo da execução do programa, e outro, designado Observador (Observer)
Leia maisUniversidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador)
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça Problema: Definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de forma quando o estado
Leia maisUniversidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador)
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça Problema: Definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de forma quando o estado
Leia maisProf. Msc. Vladimir Camelo
APLICATIVOS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (ALPOO) PADRÃO MVC (Model-View-Controller) Prof. Msc. Vladimir Camelo O padrão arquitetural MVC (Model-View-Controller) foi criado no contexto
Leia maisTipos, Literais, Operadores
Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não
Leia maisTipos, Literais, Operadores
Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não
Leia maisESTUDO DO PADRÃO DE PROJETO OBSERVER NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES UTILIZANDO A ARQUITETURA MVC RESUMO
Mostra Nacional de Iniciação Científica e Tecnológica Interdisciplinar III MICTI Fórum Nacional de Iniciação Científica no Ensino Médio e Técnico - I FONAIC-EMT Camboriú, SC, 22, 23 e 24 de abril de 2009
Leia maisEspecificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a. cada classe e cada membro da classe (dados e métodos)
Mecanismos de controlo de acesso Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a cada classe e cada membro da classe (dados e métodos) Modificadores de acesso: public protected private
Leia maisAula 5 POO 1 Encapsulamento. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 5 POO 1 Encapsulamento Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem de adaptações
Leia maisCollections Framework
Collections Framework 1 Arrays p Manipular array é bastante trabalhoso. p Dificuldades aparecem em diversos momentos: n não podemos redimensionar um array em Java; n é impossível buscar diretamente por
Leia maisOrientação a Objetos AULA 09
Orientação a Objetos AULA 09 Prof. Fabrício Martins Mendonça Conteúdo da Aula ü Coleções ü Coleções lista de objetos ü Coleções conjuntos 2 Coleções Podemos armazenar vários objetos em um array e este
Leia maisUtilizando Threads em Java
Utilizando Threads em Java CCComp - DCE - UESB Resumo sobre os threads em Java Estrutura Geral das Implementações CCComp - DCE - UESB class ProcessoA extends Thread {... }//fim da classe ProcessoA class
Leia maisComputação Paralela. Conceitos de Programação Orientada ao Objecto. João Luís Ferreira Sobral Departamento do Informática Universidade do Minho
Computação Paralela Conceitos de Programação Orientada ao Objecto João Luís Ferreira Sobral Departamento do Informática Universidade do Minho Setembro 2006 Revisão Conceitos de Programação Orientada ao
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
6 Exceções Quando um programa viola as restrições semânticas da linguagem, a JVM assinala um erro ao programa, sob a forma de exceção. Uma exceção é um erro recuperável O controlo da execução do programa
Leia maisPalavras Reservadas da Linguagem Java
Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java: Categorias Tipos de dados primitivos Literais Pseudo-variáveis Desvio e controle de fluxo Pacotes Exceções Modificadores de
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
Quando um programa viola as restrições semânticas da linguagem, a JVM assinala um erro ao programa, sob a forma de exceção. Uma exceção é um erro recuperável O controlo da execução do programa é transferido
Leia maisLista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }
Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos
Leia maisNo final deste curso, saberás criar programas através da linguagem de programação Java.
Programação em Java Programação Formato: Mentored - Online Preço: 415 ( Os valores apresentados não incluem IVA. Oferta de IVA a particulares e estudantes. ) Horário: Flexível das 24h/24h Duração: ~45h
Leia maisQuando um programa viola as restrições semânticas da linguagem, a JVM assinala um erro ao programa, sob a forma de exceção.
6 Exceções Quando um programa viola as restrições semânticas da linguagem, a JVM assinala um erro ao programa, sob a forma de exceção. Uma exceção é um erro recuperável - O controlo da execução do programa
Leia maisThreads. O que é uma Thread? Paralelismo
Threads em Java 1 O que é uma Thread? Paralelismo Threads Multi- threading é o mecanismo de concorrência suportado explicitamente pela linguagem Java. Os mecanismos de gerenciamento e sincronização de
Leia maisArquitecturas Paralelas I Computação Paralela em Larga Escala. Conceitos de Programação Orientada ao Objecto
Arquitecturas Paralelas I Computação Paralela em Larga Escala LESI - 4º Ano Conceitos de Programação Orientada ao Objecto (gec.di.uminho.pt/lesi/ap10203/aula02poo.pdf) João Luís Ferreira Sobral Departamento
Leia maisLinguagem de Programação II Implementação
Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa
Leia maisPOO29004 Programação Orientada a Objetos
POO29004 Programação Orientada a Objetos Herança Prof. Emerson Ribeiro de Mello Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José mello@ifsc.edu.br http://docente.ifsc.edu.br/mello/poo 11 de setembro
Leia maisPadrões de Projeto. Intenção: Observer. Motivação: Motivação:
Tópic os Avançados em Linguagem de Programação Padrões de Projeto Observer Prof. Alexandre Vidal Intenção: define uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que, se um objeto sofre uma modificação
Leia maisProgramação Java Aula 04
Programação Java Aula 04 Tópicos da aula Declarar e instanciar arrays. Popular e percorrer arrays. 2 Vetor (array) (1) Declarando um vetor de inteiros: int[] idades = new int[10]; O int[] é um tipo. Uma
Leia maisThreads em Java. Java Threads. Java Componentes: JVM JVM:
Threads em Java (Aula 17) Java Threads Difícil de classificar com user thread ou kernel thread As threads Java são gerenciadas pela JVM. Threads em Java podem ser criadas das seguintes maneiras: Fazendo
Leia maisObserver. Edeyson Andrade Gomes
Observer Edeyson Andrade Gomes www.edeyson.com.br Introdução Objetivo O padrão Observer permite que objetos observadores sejam avisados da mudança de estado ou outros eventos ocorrendo num objeto observado
Leia maisRecapitulando. Construtores: (Overload assinatura) public Circle() {...} public Circle(double x, double y, double r) {... }
Recapitulando Orientação a objetos: programas organizados em torno da definição de classes, instanciação de objetos e troca de mensagens. Declaração de variáveis de referencia: Circle c; Criação/instanciação
Leia maisLEIC-T LERC MEIC-T 2011/2012 1º Semestre Programação com Objetos 2012/01/07 11h00m 3/10
2/10 1.1. (1.5 val.) Os mecanismos de herança entre classes e de composição de objetos são, por vezes, apresentados como alternativos, face à disponibilização de funcionalidade a uma classe. Compare-os,
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Encapsulamento
Programação Orientada a Objetos Encapsulamento de Dados Ocultação de dados Garante a transparência de utilização dos componentes do software, facilitando: Entendimento Reuso Manutenção Minimiza as interdependências
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Pacotes e Encapsulamento Msc. Paulo de Tarso F. Júnior 1 Introdução Permite o agrupamento de classes em uma coleção chamada pacote Um pacote é uma coleção de classes e interfaces
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos
Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){
Leia maisNum programa em JAVA é possível definir diferentes sequências de execução independente: Threads.
Threads Folha 5-1 Num programa em JAVA é possível definir diferentes sequências de execução independente: Threads. Uma Thread é similar a um processo no sentido em que corresponde a um conjunto de instruções
Leia maisProgramação concorrente em Java
Programação concorrente em Java Paulo Sérgio Almeida Grupo de Sistemas Distribuídos Departamento de Informática Universidade do Minho 2007/2008 c 2000 2007 Paulo Sérgio Almeida Programação concorrente
Leia maisIteradores. Iteradores. Isabel Harb Manssour. Roteiro. Coleções
Implementação de Genéricos, Iteradores Isabel Harb Manssour Porto Alegre, maio de 2006 Roteiro Implementação de Genéricos Coleções Conceito de Genérico Implementação Iteradores Conceito Utilização ForEach
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
Graphical user Interfaces Objetivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar classes do package javax.swing - Usar um modelo de programação
Leia maisEx: carro_desportivo poderá ser uma subclasse de automóvel (carro_desportivo é_um automóvel)
Herança capacidade de uma classe (subclasse) herdar, adquirir atributos e funcionalidades de outra classe (superclasse), podendo juntar algumas especificidades e/ou alterar outras. Existe uma relação tipo
Leia maisObserver. Problema. Objetivo
Não vamos seguir a apresentação do livro GoF aqui, pois há críticas sobre a solução dada Falaremos das críticas à frente Seguiremos a apresentação dada por Bill Venners em http://www.javaworld.com/topicalindex/jw-titechniques.html
Leia maisSegunda Parte (3 valores) Primeira Parte (7 valores) Nome: Número: PERGUNTA NOTA PERGUNTA RESPOSTA
2º Teste 2012/2013 1º Semestre 201301171830 1/7 2º Teste 2012/2013 1º Semestre 17 de Janeiro de 2013, 11:30 (120 minutos) Nome: Número: Primeira Parte (7 valores) PERGUNTA NOTA 1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.2 1.3
Leia maisProgramação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes -
Programação Java - Herança, Classes Abstratas e Interfaces - Marco Fagundes mfagundes@tre-pa.gov.br 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes
Leia maisPolimorfismo. O que é polimorfismo?
O que é polimorfismo? Polimorfismo Significa que variáveis podem referenciar mais do que um tipo. Não é um conceito novo e várias linguagens de programação aplicam. Funções são polimórficas quando seus
Leia maisProgramação com Objectos. Processamento de Dados I. 2. Classes, Atributos e Métodos
Programação com Objectos Processamento de Dados I 2. Classes, Atributos e Métodos 1 Classes, Atributos e Métodos Modificadores de acesso (visibilidade) Sobrecarga de métodos (method overloading) Variáveis
Leia maisInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia Campus Irecê Disciplina: Linguagem Técnica II Prof o Jonatas Bastos
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia Campus Irecê Disciplina: Linguagem Técnica II Prof o Jonatas Bastos Nome: LISTA DE EXERCÍCIO 1 Collections Framework 1. Criem um projeto que
Leia maisProfa. Thienne Johnson EACH/USP
Profa. Thienne Johnson EACH/USP Declarando classes usando generics Métodos que usam um parâmetro de tipo como tipo de retorno Declaração da classe BasicGeneric: class BasicGeneric Contém o parâmetro
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista
Leia maisSistema Futebol - Java
Sistema Futebol - Java ARTEFATO 01 Indice 1. CLASSE PESSOA... 2 2. CLASSE JOGADOR... 3 3. CLASSE TECNICO... 5 4. CLASSE SISTEMAFUTEBOL... 6 5. CLASSE SISTEMAFUTEBOLMAIN... 10 6. EXERCÍCIOS... 10 AT01 Sistema
Leia maisProgramação Estruturada e Orientada a Objetos
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Programação Estruturada e Orientada a Objetos Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br
Leia maisMultithreading. Programação Orientada por Objectos com Java. Ademar Aguiar. MRSC - Programação em Comunicações
Programação Orientada por Objectos com Java www.fe.up.pt/~aaguiar ademar.aguiar@fe.up.pt 1 Multithreading 154 Objectivos Ser capaz de: Explicar os conceitos básicos de multithreading Criar threads múltiplos
Leia maisProgramação com Objectos 2º Teste Tipo 1º Semestre (120 minutos)
1/8 Programação com Objectos 2º Teste Tipo 1º Semestre (120 minutos) Nome: Primeira Parte (7 valores) PERGUNTA NOTA 1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.2 1.3 1.4 Segunda Parte (3 valores) PERGUNTA RESPOSTA 2.1 2.2 2.3
Leia maisInstituto Superior de Engenharia de Lisboa
Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Introdução à Programação (PG) Docente: Pedro Viçoso Fazenda (pfazenda@cedet.isel.ipl.pt) Professor Responsável: Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt)
Leia maisJava RMI. RMI Remote Method Invocation. Chamadas Remotas de Procedimentos (RPC) RPC - Implementação
Java Remote Method Invocation Java Remote Method Invocation () é um protocolo Java para comunicação entre processos Permite objetos Java invocar transparentemente métodos de outros objetos (que podem estar
Leia maisClasse Abstrata e Interface
Orientação a objetos com Java Classe Abstrata e Interface Byron Leite byron.leite@gmail.com 1 Herança Agenda Geral Parte 04 Encapsulamento Pacotes Modificadores de Acesso private, default, protected, public
Leia maisNome: Número: Primeira Parte (7 valores) Segunda Parte (3 valores)
Nome: Número: Programação com Objectos 10 de Novembro de 2015, 08:00 (90 minutos) Primeira Parte (7 valores) Segunda Parte (3 valores) PERGUNTA NOTA PERGUNTA RESPOSTA 1.1 2.1 1.2 2.2 1.3 1.4 2.3 2.4 2.5
Leia maisDiagrama de Classes. Conceitos Básicos. prof. Robinson Vida Monday, April 20, 15
Diagrama de Classes Conceitos Básicos prof. Robinson Vida (vida@utfpr.edu.br) 1 Função do Diagrama de Classes Permitir a visualização das classes que comporão o sistema com seus respectivos atributos e
Leia maisUniversidade da Beira Interior. Sistemas Distribuídos. Folha 4-1. Threads Daemon Threads
Threads Daemon Threads Folha 4-1 Uma Thread Daemon é uma Thread, geralmente usada para executar serviços em background, que tem a particularidade de terminar automaticamente após todas as Threads não Daemon
Leia maisInterfaces POO. Prof. Marcio Delamaro
Interfaces POO Prof. Marcio Delamaro Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/41 O que é interface É um template de classe Outras classes podem seguir esse template Chamamos isso
Leia mais[Magee 1999] Concurrency State Models and Java Programs, Jeff Magee, Jeff Kramer, John Wiley 1999.
Programação Concorrente [Magee 1999] Concurrency State Models and Java Programs, Jeff Magee, Jeff Kramer, John Wiley 1999. [Gosling] The Java Language Specification James Gosling, Bill Joy and Guy Steele,
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista
Leia mais2 Vectores de objectos
2 Vectores de objectos Agenda de contactos 3 Objectivo Manipular uma agenda de contactos. Descrição e Funcionalides Cada contacto na agenda caracteriza-se por um nome, um telefone e um e-mail. Na agenda,
Leia maisProgramação de Computadores II TCC /Turma A 1
Programação de Computadores II TCC 00.174/Turma A 1 Professor Leandro A. F. Fernandes http://www.ic.uff.br/~laffernandes Conteúdo: Tratamento de exceções Material elaborado pelos profs. Anselmo Montenegro
Leia maisLÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) HERANÇA. Professor Carlos Muniz
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) Definição A herança é um princípio da POO que permite a criação de novas classes a partir de outras previamente criadas. Essas novas classes são chamadas de subclasses, ou
Leia maisComputação II - Java - Prova 1 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz /05/13. Questão: Total Pontos: Gráu:
Computação II - Java - Prova 1 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz - 2015/05/13 Questão: 1 2 3 4 5 6 Total Pontos: 20 15 15 10 10 30 100 Gráu: 1. Defina os termos listados a seguir: (a) (10 Pontos)
Leia maisA classe ArrayList. IFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos com Java - prof. Herval Daminelli
A classe ArrayList Java oferece uma classe chamada ArrayList, que permite a criação e manipulação de objetos; Um objeto ArrayList é semelhante a um vetor de objetos, mas oferece inúmeras vantagens em relação
Leia maisSegunda Parte (3 valores) Primeira Parte (7 valores) Nome: Número: PERGUNTA NOTA PERGUNTA RESPOSTA
Programação com Objectos 1/7 201302041830 120 minutos 2013/02/04 18:30 120 minutos Nome: Número: Primeira Parte (7 valores) PERGUNTA NOTA 1.1 1.2 1.3 1.4 Segunda Parte (3 valores) PERGUNTA RESPOSTA 2.1
Leia mais9 Classes Abstractas e Interfaces
9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract
Leia maisLinguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento
Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Professora Sheila Cáceres Variáveis locais Campos são um tipo de variável. Eles: armazenam valores por toda a vida de um objeto; e
Leia mais[Magee 1999] Concurrency State Models and Java Programs, Jeff Magee, Jeff Kramer, John Wiley 1999.
Cap. IV - Programação Concorrente [Magee 1999] Concurrency State Models and Java Programs, Jeff Magee, Jeff Kramer, John Wiley 1999. [Gosling] The Java Language Specification James Gosling, Bill Joy and
Leia maisComputação II - Java - Teste 1.2 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz 2015/04/27
1. Defina os sequintes termos: (a) (1 Ponto) Polimorfismo Computação II - Java - Teste 1.2 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz 2015/04/27 (b) (1 Ponto) Sobrescrita de funções (c) (1 Ponto) Sobrecarga
Leia maisProgramação orientada a objetos em Java
Programação orientada a objetos em Java Marco A L Barbosa malbarbo.pro.br Departamento de Informática Universidade Estadual de Maringá cba Este trabalho está licenciado com uma Licença Creative Commons
Leia maisMódulo 03. Identificadores, Palavras Reservadas, e Tipos
Módulo 03 Identificadores, Palavras Reservadas, e Tipos Objetivos Utilizar comentários em um programa. Distinguir entre identificadores válidos e não-válidos. Reconhecer palavras-reservadas da tecnologia
Leia mais[Magee 1999] Concurrency State Models and Java Programs, Jeff Magee, Jeff Kramer, John Wiley 1999.
Cap. IV - Programação Concorrente [Magee 1999] Concurrency State Models and Java Programs, Jeff Magee, Jeff Kramer, John Wiley 1999. [Gosling] The Java Language Specification James Gosling, Bill Joy and
Leia maisProgramação com Objectos. 2º Teste 2015/2016 1º Semestre
1/7 2015/2016 1º Semestre 13 de Janeiro de 2016, 18:30 (120 minutos) 2º Teste Nome: Número: Primeira Parte (3 valores) PERGUNTA RESPOSTA Segunda Parte (7 valores) PERGUNTA 1.1 2.1 1.2 2.2.1 1.3 2.2.2 1.4
Leia maisJAVA COLLECTIONS API: LISTAS
COLÉGIO ESTADUAL ULYSSES GUIMARÃES CURSO TÉCNICO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA ERINALDO SANCHES NASCIMENTO JAVA COLLECTIONS API: LISTAS FOZ DO IGUAÇU 2013 LISTA DE QUADROS QUADRO 1 EXEMPLO DE LIST,
Leia maisJava para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE
Java para Desktop Programação Orientada à Objetos 2 JSE Encapsulamento significa "ocultar informações, ele define que cada objeto contém todos os detalhes de implementação necessários sobre como ele funciona
Leia maisVetores Unimensionais
Vetores Unimensionais Objetivos Entender a importância e a necessidade do uso de Vetores Definição de Manipulação de Vetores Inserir elementos em um vetor (usando laços ou não) Imprimir elementos de um
Leia maisOrientação a Objetos - Herança
Orientação a Objetos - Herança 1 Repetindo Código p Todo banco tem funcionário. A classe funcionario ficaria da seguinte forma; class Funcionario { String nome; String cpf; double salario; // métodos devem
Leia maisUniversidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java
Guia da Sintaxe do Java TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS DO JAVA São os tipos nativos de dados do Java, que podem ser usados na declaração de atributos, variáveis, parâmetros. Tipo primitivo Tamanho Valor padrão
Leia mais1. Por que não utilizar a notação de composição da UML para mostrar que um cachorro é composto de altura, peso, cor e data de nascimento?
1. Por que não utilizar a notação de composição da UML para mostrar que um cachorro é composto de altura, peso, cor e data de nascimento? 2. Esboce um diagrama de classes para um capítulo de livro com
Leia maisSó podem ser executados por uma Thread que detenha o lock do objecto
Transferência de controle entre Threads Os métodos wait(), notify() notifyall(), da classe Object, Permitem a transferência de controlo de uma Thread para outra. Só podem ser executados por uma Thread
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 08 Padrões GoF (Observer e Builder) Edirlei Soares de Lima Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton
Leia maisProgramação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo
Programação Java (nível intermediário) 4 Polimorfismo Introdução Uma linguagem orientada a objetos nos permite definir novos tipos para variáveis Nós definimos um novo tipo através de uma classe Este tipo
Leia maisMsC. João Maria MsC. Liviane Melo
Disciplina: Programação Orientada à Objetos AULA 02 Corpo docente: MsC. Alexandro Vladno Edmilson Campos MsC. Fábio Procópio Esp. Felipe Dantas MsC. João Maria MsC. Liviane Melo 2 Tipo Tamanho Alcance
Leia maisRESPOSTA: import java.util.arraylist; import java.util.list; class CarrinhoDeCompras2 { List<Produto> produtos;
Fundação CECIERJ - Vice Presidência de Educação Superior a Distância Curso de Tecnologia em Sistemas de Computação Disciplina: Programação Orientada a Objetos AP2 2 semestre de 2016. Nome Assinatura Observações:
Leia maisPROGRAMAÇÃO JAVA. Parte 3
PROGRAMAÇÃO JAVA Parte 3 O PRIMEIRO PROGRAMA O Java executa uma instrução a seguir a outra, pela ordem em que estão escritas. Essa sequência poderá ser contrariada de forma especial: Alternativas: Ciclos
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
Variáveis e Métodos de Classe Em Java, quer as classes quer as instâncias das classes são objectos. Onde está o estado da classe? Com que operações é manipulado? UBI, Departamento de Informática T04-1
Leia maisIntrodução. LP OO desenvolvida pela Sun no início da década de 90 com sintaxe semelhente a C\C++. C C++.
Java Parte I mleal@inf.puc-rio.br 1 Introdução LP OO desenvolvida pela Sun no início da década de 90 com sintaxe semelhente a C\C++. C C++. Todos os programas Java são compilados e interpretados. O compilador
Leia maisAnálise de Programação
Análise de Programação Fundamentos da Linguagem de Programação Java Prof. Gilberto B. Oliveira Variáveis Atributos: Variáveis Declaradas fora de um método, sem o modificador static Variáveis membro ou
Leia maisApêndice A. Alguns construtores e métodos importantes e úteis da classe Vector são:
Apêndice A Classe Vector A classe Vector permite a representação de um vetor de dados de maneira similar à de um array, visto na disciplina Programação Orientada a Objetos I, mas com maior flexibilidade.
Leia maisNotas de Aula 07: vetores de objetos e coleções
Notas de Aula 07: vetores de objetos e coleções Objetivos da aula: Entender a sintaxe de vetores em Java Compreender o uso do vetor como um objeto Uso das coleções em Java Recordando... Na aula passada
Leia maisUniversidade da Beira Interior. Sistemas Distribuídos
Folha 6-1 Sincronização de Threads A sincronização de Threads em Java é baseada no conceito do Monitor (de Hoare). Cada objecto Java tem associado um monitor (ou lock ) que pode ser activado se a palavra
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract
Leia maisVítor E. Silva Souza vitorsouza@gmail.com
Curso - Padrões de Projeto Módulo 4: Padrões de Comportamento Vítor E. Silva Souza vitorsouza@gmail.com http://www.javablogs.com.br/page/engenho http://esjug.dev.java.net Sobre o Instrutor Formação: Java:
Leia maisProgramação Concorrente com Thread Java. Luiz Affonso Guedes Sistemas Distribuidos
Programação Concorrente com Thread Java Luiz Affonso Guedes Sistemas Distribuidos Definições Básicas Threads são sub-procesos no sistema operacional. É menos custoso gerenciar threads do que processos.
Leia mais