Gamut de Cores. Fábio Markus Nunes Miranda
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- Valentina Braga Beltrão
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1 Fábio Markus Nunes Miranda Apresentação T1 Fundamentos da Computação Gráfica (INF2608) Prof. Marcelo Gattass PUC-Rio
2 Implementação Bibliotecas utilizadas: OpenGL GLUT AntTweakBar
3 Interação Interação: Tesselar Alterar alfa Visualizar ou esconder as geometrias Alterar n (segmented maxima) Mostrar todos os pontos (segmented maxima)
4 Cores visíveis obtidas a partir das combinações de fontes espectrais puras: Geração da malha no espaço XYZ por mapeamento transfinito. Para os outros espaços, a posição de cada vértice de cada triângulo foi convertido para Lab e srgb.
5 Cores visíveis obtidas a partir das combinações de fontes espectrais puras: Geração da malha no espaço XYZ por mapeamento transfinito. Para os outros espaços, a posição de cada vértice de cada triângulo foi convertido para Lab e srgb.
6 Cores visíveis obtidas a partir das combinações de fontes espectrais puras: Geração da malha no espaço XYZ por mapeamento transfinito. Para os outros espaços, a posição de cada vértice de cada triângulo foi convertido para Lab e srgb.
7 Cores visíveis obtidas a partir das combinações de fontes espectrais puras: Geração da malha no espaço XYZ por mapeamento transfinito. Para os outros espaços, a posição de cada vértice de cada triângulo foi convertido para Lab e srgb.
8 Cores visíveis obtidas a partir das combinações de fontes espectrais puras: Geração da malha no espaço XYZ por mapeamento transfinito. Para os outros espaços, a posição de cada vértice de cada triângulo foi convertido para Lab e srgb.
9 Cores visíveis obtidas a partir das combinações de fontes espectrais puras: Geração da malha no espaço XYZ por mapeamento transfinito. Para os outros espaços, a posição de cada vértice de cada triângulo foi convertido para Lab e srgb.
10 srgb: Geração da malha a partir de um cubo no espaço srgb. Para os outros espaços, a posição de cada vértice de cada triângulo foi convertido para XYZ e Lab.
11 srgb: Geração da malha a partir de um cubo no espaço srgb. Para os outros espaços, a posição de cada vértice de cada triângulo foi convertido para XYZ e Lab.
12 srgb: Geração da malha a partir de um cubo no espaço srgb. Para os outros espaços, a posição de cada vértice de cada triângulo foi convertido para XYZ e Lab.
13 srgb: Geração da malha a partir de um cubo no espaço srgb. Para os outros espaços, a posição de cada vértice de cada triângulo foi convertido para XYZ e Lab.
14 srgb: Geração da malha a partir de um cubo no espaço srgb. Para os outros espaços, a posição de cada vértice de cada triângulo foi convertido para XYZ e Lab.
15 srgb: Geração da malha a partir de um cubo no espaço srgb. Para os outros espaços, a posição de cada vértice de cada triângulo foi convertido para XYZ e Lab.
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