FCG2006 Prova sobre OpenGL e Rastreamento de Raios
|
|
|
- Eduardo Santiago Meneses
- 10 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 FCG2006 Prova sobre OpenGL e Rastreamento de Raios Aluno(a): matrícula: 1. O programa SimpleLight.c mostrado no Quadro 1 produz a janela mostrada na Figura 1. A partir do código, calcule coordenadas na imagem e as componentes RGB de cada um dos 4 vértices das 3 faces visíveis. Confira os valores com os da imagem obtida a partir da implementação do programa (capture a imagem diretamente da tela de seu computador). #include <glut.h> Figura 1 Imagem produzida pelo programa SimpleLight.c. typedef struct float ambiente[4]; float diffuse[4]; float specular[4]; float shininess[1]; Material; Material brass=0.33f, 0.22f, 0.03f, 1, 0.78f, 0.57f, 0.11f, 1, 0.99f, 0.91f, 0.81f, 1, 27.8f; void setmaterial(material* p) glmaterialfv(gl_front_and_back, GL_AMBIENT, p->ambiente); glmaterialfv(gl_front_and_back, GL_DIFFUSE, p->diffuse); glmaterialfv(gl_front_and_back, GL_SPECULAR, p->specular); glmaterialfv(gl_front_and_back, GL_SHININESS, p->shininess); void displaycall(void) glclearcolor(0.4f,0.4f,0.4f,1); glclear(gl_color_buffer_bit GL_DEPTH_BUFFER_BIT); setmaterial(&brass);
2 glutsolidcube(1); glflush(); /* Callback de REDISPLAY */ void reshapecall(int width, int height) glviewport(0, 0, (GLsizei)(width), (GLsizei)(height)); glmatrixmode(gl_projection); gluperspective(45,4./3,0.5,10); glulookat(1.5,1.5,1.2, 0,0,0, 0,0,1); /* Callback de RESHAPE */ void keyboardcall(unsigned char c, int x, int y) switch (c) case 27: exit(1); /* Callback de KEYBOARD */ void initlight( ) float position[]= 0.5f,2.f,0.f,1.f; float low[]=0.2f,0.2f,0.2f,1; float white[]=1,1,1,1; gllightfv(gl_light0, GL_AMBIENT, low); gllightfv(gl_light0, GL_DIFFUSE, white); gllightfv(gl_light0, GL_SPECULAR, white); gllightfv(gl_light0, GL_POSITION, position); glenable(gl_lighting); glenable(gl_light0); int main(int argc, char **argv) glutinit(&argc, argv); /* Inicializando a GLUT */ glutinitdisplaymode(glut_rgb GLUT_DEPTH); glutinitwindowsize(640, 480); glutcreatewindow("fcg:simple Light"); glutdisplayfunc(displaycall); glutreshapefunc(reshapecall); glutkeyboardfunc(keyboardcall); glenable(gl_depth_test); glenable(gl_normalize); initlight(); /* Inicializando a luz e o material */ glutmainloop(); /* GLUT main loop */ return 0; Quadro 1 Programa SimpleLight.c
3 2. O programa SimpleTexture.c mostrado no Quadro 2 produz a imagem mostrada na Figura 2 numa janela GLUT. A partir do código, calcule todas as transformações que sofrem os vértices do retângulo. Ou seja, calcule as matrizes Model-View e Projection e as coordenadas de cada um dos vértices nos sistemas do olho, de recorte, normalizado e da janela. Calcule também a interpolação da textura e confira as coordenadas dos 9 vértices que estão na linha vertical tracejada vermelha do centro da imagem (implemente o programa e capture a imagem diretamente da tela de seu computador). Procure calcular as posições dos 7 vértices internos da linha vermelha por interpolação dos 2 da extremidade. Figura 2 Imagem produzida pelo programa SimpleTexture.c. #include <glut.h> unsigned char checker[64][64][3]; static void checkerboard( ) int i,j; for(i=0;i<64;i++) for(j=0; j<64; j++) unsigned char c = (((i&0x8)==0)^((j&0x8)==0))? 255: 0; checker[i][j][0]=c; checker[i][j][1]=c; checker[i][j][2]=c; void displaycall(void) glclearcolor(0.6f,0.6f,0.6f,1); glclear(gl_color_buffer_bit GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glbegin(gl_polygon); gltexcoord2d(0.,0.); glvertex3d(0,0,0); gltexcoord2d(1.,0.); glvertex3d(1,0,0); gltexcoord2d(1.,1.); glvertex3d(1,1,0); gltexcoord2d(0.,1.); glvertex3d(0,1,0); glend(); glflush(); /* Callback de REDISPLAY */
4 void reshapecall(int width, int height) glviewport(0, 0, (GLsizei)(width), (GLsizei)(height)); glmatrixmode(gl_projection); gluperspective(45,4./3,0.5,2); glulookat(1.5,0.5,0.5, 0.5,0.5,0, 0,0,1); /* Callback de RESHAPE */ void keyboardcall(unsigned char c, int x, int y) switch (c) case 27: exit(1); /* Callback de KEYBOARD */ int main(int argc, char **argv) /* Inicializando a GLUT */ glutinit(&argc, argv); glutinitdisplaymode(glut_rgb GLUT_DEPTH); glutinitwindowsize(640, 480); glutcreatewindow("fcg:simple Texture"); /* Registrando as callbacks */ glutdisplayfunc(displaycall); glutreshapefunc(reshapecall); glutkeyboardfunc(keyboardcall); /* Inicializa as texturas do cubo */ checkerboard( ); glenable(gl_depth_test); glenable(gl_texture_2d); glteximage2d(gl_texture_2d,0,3,64,64,0,gl_rgb,gl_unsigned_byte,checker); gltexparameterf(gl_texture_2d,gl_texture_wrap_s,gl_clamp); gltexparameterf(gl_texture_2d,gl_texture_wrap_t,gl_clamp); gltexparameterf(gl_texture_2d,gl_texture_mag_filter,gl_nearest); gltexparameterf(gl_texture_2d,gl_texture_min_filter,gl_nearest); /* GLUT main loop */ glutmainloop(); return 0; Quadro 2 Programa SimpleTexture.c
5 3. A partir da cena descrita no Quadro 3, um programa de Rasteamento de Raios produziu a imagem ilustrada na Figura 3. A Tabela 1 mostra os valores de RGB de dois pixels diferentes. Re-faça os cálculos de forma a conferir os valores da tabela. Camera: eye = (100, 40, 40), center = (0, 0, 0), up=(0,1,0), fov=90 o, near = 30, far=230, w=500, h=500. Material: amarelo k d = (0.71, 0.71, 0), k s = (1, 1, 1), n = 40, opacidade = 1, não é espelhada. azul k d = (0, 0, 1), k s = (1, 1, 1), n = 50, opacidade = 1, não é espelhada. Esfera: c = (0,20,0), r = 30, material azul Caixa alinhada com os eixos: p 0 = (-80, -50, -50), p 1 = (50, -45, 50) e material amarelo Luzes: Ambiente: (0.35, 0.35, 0.51) Pontual posição=(40,120,0) e intensidade RGB l = (1,1,1) Quadro 3 Descrição da cena Figura 3 Imagem produzida por um programa de Rastreamento de Raios. Pixel x y R G B Tabela 1 Valores de RGB para dois pixels diferentes.
CG 2013/2014 Primeiro Teste LEIC Alameda/Taguspark
Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark Primeiro Teste 6 de Outubro de 013 O teste tem a duração de 1h00, tolerância incluída. Responda às questões
Computação Gráfica. 5385: Licenciatura em Engenharia Informática. Cap. 3 Janelas e Visores. Janelas e Visores
Computação Gráfica 5385: Licenciatura em Engenharia Informática Cap. 3 Janelas e Visores Janelas e Visores Sumário Definições domínio de imagem (ecrã) janela de ecrã domínio da cena (IR 2 ) janela visor
Sistemas Gráficos Interativos. Interações
Sistemas Gráficos Interativos Rogers & Adams: Capítulo 1 Redbook: Capítulo 1 Apostila: Capítulo 2 Interações Computador suporte em processamentos Símbolos gráficos Processamento humano Interagir com o
n À primeira vista: basta desenhar n Uma subrotina para desenhar cada tipo de objeto n Mas... n Como fazer interação? n Como estruturar a cena?
Programação Gráfica Computação Gráfica OpenGL Renato Ferreira À primeira vista: basta desenhar Uma subrotina para desenhar cada tipo de objeto Mas... Como fazer interação? Como estruturar a cena? Como
Sistemas de Interfaces com o Usuário e OpenGL (com IUP ou GLUT)
Sistemas de Interfaces com o Usuário e OpenGL (com IUP ou GLUT) Objetos de comuns interface Modelo de Programação Dispositivos Toolkit de Interface (GLUT, SDK,... ) Sistema Gráfico (OpenGL, Direct3D,...)
Desenho de uma matriz de retângulos Serve de base para o exercício das cores
Desenho de uma matriz de retângulos Serve de base para o exercício das cores Leandro Tonietto Processamento Gráfico - Unisinos [email protected] http://professor.unisinos.br/ltonietto 19-Mar-2014 Leandro
Computação Gráfica II
Computação Gráfica II Revisão Introdução ao OpenGL Prof. Rodrigo Rocha [email protected] http://www.bolinhabolinha.com Informações Bibliografia GOMES, J. e VELHO, L. Computação Gráfica: Volume
Computação Gráfica - 13
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica - 13 Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav
Projeções e Visualização
Computação Gráfica 5385: Licenciatura em Engenharia Informática Cap. 4 Projeções e Visualização Projeções e Visualização Sumário Pipeline de Visualização em OpenGL x y z w vértice original MODELVIEW matrix
Cap. 4: Janelas, Visores & Recorte Gráfico
Cap. 4: Janelas, Visores & Recorte Gráfico Sumário Definições básicas: sistema de coordenadas globais, sistema de coordenadas do ecrã; janela de domínio de cena; janela de interface e visores de saída
LAB. 1. Introdução à OpenGL
LAB. 1 Introdução à OpenGL OpenGL O que é? É uma biblioteca de funções gráficas. É uma API (Application Programming Interface) gráfica 2D e 3D Primitivas vectoriais e rasterizadas (imagens) Capaz de gerar
OpenGL, GLU e GLUT. GLUT (OpenGL Utility Toolkit) OpenGL. Linguagem. OpenGL. Esqueleto de um programa em PyOpenGL
OpenGL, GLU e GLUT http://www.opengl.org/resources http://pyopengl.sourceforge.net GLUT (OpenGL Utility Toolkit) O GLUT é uma biblioteca de rotinas independentes do SO, que fornecem as ferramentas necessárias
Introdução a OpenGL. Profª. Alessandra Martins Coelho
Introdução a OpenGL Profª. Alessandra Martins Coelho março/ 2013 OpenGL OpenGL é uma API gráfica que permite a criação de imagens gráficas 2D e 3D, através da definição de objetos (2D/3D) por um conjunto
Paulo Sérgio Rodrigues. Exercícios de Laboratório
Paulo Sérgio Rodrigues Exercícios de Laboratório Iluminação São Bernardo do Campo, SP Abril de 2010 Iluminação Como é possível observar na Fig. 1, a imagem gerada não possui uma qualidade satisfatória.
Introdução a OpenGL. Renato Rodrigues Oliveira da Silva Danilo Medeiros Eler
Introdução a OpenGL Renato Rodrigues Oliveira da Silva Danilo Medeiros Eler Adaptado do material de Marcela X. Ribeiro Maria Cristina F. de Oliveira Rosane Minghim Sumário Introdução Núcleo OpenGL, GLU,
Introdução à Programação em OpenGL. Prof. Márcio Bueno {cgtarde,cgnoite}@marciobueno.com
Introdução à Programação em OpenGL Prof. Márcio Bueno {cgtarde,cgnoite}@marciobueno.com OPENGL (Open Graphical Library) OpenGL é uma interface de software (API Aplication Program Interface) para aceleração
Revisões. Módulos Sistemas Gráficos e Interação. Filipe Pacheco SGRAI 2017/18 DEI-ISEP 228. Instituto Superior de Engenharia do Porto
Módulos 1-10 Sistemas Gráficos e Interação Instituto Superior de Engenharia do Porto Filipe Pacheco [email protected] Revisões SGRAI 2017/18 DEI-ISEP 228 Desenho de objectos simples glbegin(mode) / glend()
OpenGL. http://www.opengl.org. Alberto B. Raposo
OpenGL http://www.opengl.org Alberto B. Raposo OpenGL: o que é? API Interface para programador de aplicação Aplicação API abstrata API Hardware & Software Dispositivo de saída Dispositivo de entrada Por
OpenGL. Computação Gráfica ISEL/DEETC/SP Computação Gráfica
OpenGL Computação Gráfica CG @ 2007 ISEL/DEETC/SP Computação Gráfica 1 Jellys Tetris Gorillas PacMan Sokoban 3 Sumário Introdução ao OpenGL (capítulos 1 e 2 do red book) O que é? Sintaxe Máquina de estados
Animação e Visualização Tridimensional
Animação e Visualização Tridimensional Mestrado em Engenharia Informática e de Computadores Alameda º mini-teste 22 de Outubro de 204 O mini-teste tem a duração máxima de 45 minutos, tolerância incluída.
CG 2015/2016 Prova de Repescagem LEIC Alameda/Taguspark. 12 de Janeiro de 2016
Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark Repescagem 12 de Janeiro de 2016 A repescagem de um dos testes tem a duração de 1h00. Na repescagem de ambos
Computação Gráfica. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark. Exame de Recurso 29 de Junho de 2011
Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark Exame de Recurso 29 de Junho de 211 O exame tem a duração de 2h3, tolerância incluída. Responda às questões
Como Fazer um Programa, simples, em OpenGL para Trabalhar com Iluminação (exemplo do site da Isabel Mansour)
Como Fazer um Programa, simples, em OpenGL para Trabalhar com Iluminação (exemplo do site da Isabel Mansour) 1) Crie um Programa Simples que desenhe qualquer sólido na Tela. Há um exemplo Há Novo na Página
Computação Gráfica. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Taguspark / Alameda. Primeiro Teste 17 de Março de 2012
Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Taguspark / Alameda Primeiro Teste 7 de Março de O teste tem a duração de h, tolerância incluída. Responda às questões unicamente
Iluminando o Cenário
Iluminando o Cenário O realismo da cena é reforçada pela iluminação; A iluminação dos objetos cria a ilusão de volume: http://mech.fsv.cvut.cz/~dr/papers/habil/node51.html Fundamentos: Fisicamente: a percepção
Introdução ao OpenGL e à Programação Baseada em Eventos
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Introdução ao OpenGL e à Programação Baseada em Eventos Edward Angel, Cap. 2 API Gráfica Interface de software para hardware
INTRODUÇÃO A OPENGL. Computação Gráfica
INTRODUÇÃO A OPENGL Computação Gráfica OpenGL (Open Graphic Library) Biblioteca de rotinas gráficas e de modelagem, bi e tridimensional, extremamente portável e rápida. Não é uma linguagem de programação,
Computação Gráfica. Engenharia de Computação. CEFET/RJ campus Petrópolis. Prof. Luis Retondaro. Aula 2. Introdução a OpenGL
Computação Gráfica Engenharia de Computação CEFET/RJ campus Petrópolis Prof. Luis Retondaro Aula 2 Introdução a OpenGL OpenGL básico OpenGL (Open Graphical Library) Uma API para geração de gráficos 3D
Fundamentos de Computação Gráfica
Fundamentos de Computação Gráfica OpenGL e GLUT António Ramires Fernandes Departamento de Informática - UM 1 Bibliotecas OpenGL (Open Graphics Library) Funcionalidade Gráfica GLU (GL Utilities) Funcionalidade
Programação Gráfica Cap 2
Programação Gráfica (2.2 a 2.7) Instituto Superior Técnico, 2006/2007 Índice Programação 2D Sistemas de Coordenadas API do OpenGL Primitivas e Atributos Introdução à Cor Projecções Interacção com o Sistema
Modelos de Iluminação Métodos de surface-rendering
Modelos de Iluminação Métodos de surface-rendering VI / CG 2012/2013 Beatriz Sousa Santos, J. Madeira 1 As imagens realistas obtêm-se : usando projecções perspectivas da cena aplicando efeitos de iluminação
Programa de Aprimoramento Discente em Modelagem Geométrica Computacional. Curso Básico de OpenGL
Universidade Federal de Minas Gerais Programa de Aprimoramento Discente em Modelagem Geométrica Computacional Curso Básico de OpenGL Dezembro 2003 Universidade Federal de Minas Gerais Av. Antônio Carlos,
8. Síntese de Imagens: Cálculo de Cor
8. Síntese de Imagens: Cálculo de Cor O processo de determinar a aparência (ou seja, a textura e a cor) das superfícies visíveis é chamado de shading. Essa aparência da superfície depende das propriedades
OpenGL. O que é OpenGL. O Pipeline do OpenGL. Listas de Exposição
OpenGL O que é OpenGL OpenGL é uma interface de software para dispositivos de hardware. Esta interface consiste em cerca de 150 comandos distintos usados para especificar os objetos e operações necessárias
Computação Gráfica - 13
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica - 13 Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav
Computação Gráfica OpenGL 05 3D
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica OpenGL 05 3D Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti
Computação Gráfica. GLSL - Programação de Shaders Iluminação
Computação Gráfica GLSL - Programação de Shaders Iluminação António Ramires Fernandes - Computação Gráfica 07/08 Resumo Tipos de Dados, Funções e Controle de Fluxo GLSL - Minimal GLSL - Cores GLSL - Iluminação
Introdução Programando com OpenGL Exemplos. O que é OpenGL? [1]
Sumário ao OpenGL Exemplos Leandro Tonietto Processamento Gráfico / Computação Gráfica Jogos Digitais [email protected] http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto Mar-2008 Alguns slides são provenientes
Computação Gráfica. GLSL - Programação de Shaders Iluminação
Computação Gráfica GLSL - Programação de Shaders Iluminação António nio Ramires Fernandes - Multimédia Resumo Tipos de Dados, Funções e Controle de Fluxo GLSL - Minimal GLSL - Cores GLSL - Iluminação Direcional
INF 1620 P1-10/04/02 Questão 1 Nome:
INF 1620 P1-10/04/02 Questão 1 Considere uma disciplina que adota o seguinte critério de aprovação: os alunos fazem duas provas (P1 e P2) iniciais; se a média nessas duas provas for maior ou igual a 5.0,
- INF Remoção de faces ocultas Aula 21
Geração da imagem - INF007- Remoção de faces ocultas Aula Dada a representação vetorial de um objeto, como apresentá-lo na tela por pontos? Imagem aramada Exibição de faces Dada a representação vetorial
OpenGL Conceitos Básicos
Universidade Federal de Santa Maria Departamento de Eletrônica e Computação Prof. Cesar Tadeu Pozzer Disciplina: Computação Gráfica [email protected] 23/05/202 OpenGL Conceitos Básicos Histórico Antes
Computação Gráfica OpenGl 01
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica OpenGl 01 Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti
Programação Estruturada I
Programação Estruturada I Introdução a Linguagem C Prof. Thiago Caproni Tavares 1 Prof. Mateus dos Santos 2 1 [email protected] 2 [email protected] Última Atualização:
AVRLib - An Object Oriented Augmented Reality Library
AVRLib - An Object Oriented Augmented Reality Library Douglas Coelho Braga de Oliveira, Felipe Andrade Caetano, Rodrigo Luis de Souza da Silva Departamento de Ciência da Computação Universidade Federal
OpenGL. Introdução ao OpenGL. OpenGL. OpenGL. OpenGL. OpenGL. Profa. M. Cristina Profa. Rosane
OpenGL Introdução ao OpenGL Profa. M. Cristina Profa. Rosane Application Programming Interface (API) Coleção de rotinas que o programador pode chamar do seu programa Modelo de como estas rotinas operam
Programação Gráfica 2D com OpenGL (Aulas 22, 24 e 25)
MC102 Introdução à Programação de Computadores Programação Gráfica 2D com OpenGL (Aulas 22, 24 e 25) Felipe P.G. Bergo 1 Introdução OpenGL é uma biblioteca de funções utilizada para programar gráficos.
CG 2015/2016 Segundo Teste LEIC Alameda/Taguspark. Segundo Teste. 18 de Novembro de 2015
CG 015/016 Segundo Teste LEIC Alameda/Taguspark Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark Segundo Teste 18 de Novembro de 015 O teste tem a duração
Engenharia Informática Computação Gráfica
Computação Gráfica 11569 - Engenharia Informática Transformações de Visualização Computação Gráfica 1 Definições janela de dominio da cena HOUSE CLIP ecrã janela de interface visor! Sistema de Coordenadas
Visualização. - Aula 4 -
Visualização - Aula 4 - Pipeline de visualização 2D window recorte mapeamento viewport descrição geométrica rasterização Visualização de objetos 2D y viewport 1 região (window) 1 região (window) 2 viewport
OpenGL. Introdução ao OpenGL. Sistemas de Coordenadas. OpenGL 29/04/2010. Profa. M. Cristina Profa. Rosane. Application Programming Interface (API)
OpenGL Introdução ao OpenGL Profa. M. Cristina Profa. Rosane Application Programming Interface (API) Coleção de rotinas que o programador pode chamar Modelo de como estas rotinas operam em conjunto para
OpenGL. Conceitos Básicos. Waldemar Celes. Tecgraf/PUC-Rio
OpenGL Conceitos Básicos Waldemar Celes Tecgraf/PUC-Rio 1 API OpenGL: o que é? Interface para programador de aplicação Aplicação Aplicação API abstrata OpenGL API Software & Hardware Dispositivo de saída
INF01046 Fundamentos de Processamento de Imagens Semestre Turma A. Prof. Manuel M. Oliveira
INF01046 Fundamentos de Processamento de Imagens Semestre 2003.2 Turma A Prof. Manuel M. Oliveira 1 o Trabalho de Implementação Data: 06/10/03 Total de Pontos do Trabalho: 100 Data de Entrega: 20/10/03
Fundamentos de Programação
TeSP Redes e Sistemas Informáticos Luís Correia Até agora aprendemos que podemos armazenar vários elementos, mas esses elementos têm que ser todos do mesmo tipo Exemplos: int v[20]; float matriz[5][10];
INF01046 Fundamentos de Processamento de Imagens. Prof. Manuel M. Oliveira
INF01046 Fundamentos de Processamento de Imagens Prof. Manuel M. Oliveira 1 o Trabalho de Implementação Total de Pontos do Trabalho: 100 OBJETIVO O objetivo deste trabalho é familiarizar os estudantes
OpenGL. Parte I: Geometria. Waldemar Celes Departamento de Informática Tecgraf/PUC-Rio
OpenGL Parte I: Geometria Waldemar Celes Departamento de Informática Tecgraf/PUC-Rio API OpenGL: : o que é? Interface para programador de aplicação Aplicação API Hardware & Software API abstrata Dispositivo
Transformações Geométricas
Transformações Geométricas Computação Gráfica Motivação! Transformações geométricas! Translação, Rotação, Reflexão! Variação de Tamanho (scaling), Cisalhamento (shearing)! Projecção Ortogonal, Projecção
Introdução ao OpenGL. Professora: Maria Cristina Ferreira de Oliveira. Erick Gómez Nieto Agosto, 2011 Introdução ao OpenGL
Professora: Maria Cristina Ferreira de Oliveira PAE: Erick Gómez Nieto [email protected] 1 Introdução as API s Gráficas API (Application programming interface) Interface implementada por um programa
Iluminação (lighting) e Sombreamento (shading)
Iluminação (lighting) e Sombreamento (shading) Cap 16: Foley Cap 5: OpenGL Aula 11: Notas do Dave Revisão Coordenadas padrão Ponto Coordenadas da janela Matriz Modelview Transformação p/ Viewport Coordenadas
CAPÍTULO II VISUALIZAÇÃO E APLICAÇÕES GRÁFICAS 2D 3 1- PONTOS E RETAS NO OPENGL 3. 2 TECLADO E MOUSE (Callbacks) 15 3 CURVAS PARAMÉTRICAS 20
CAPÍTULO II VISUALIZAÇÃO E APLICAÇÕES GRÁFICAS 2D 3 1- PONTOS E RETAS NO OPENGL 3 1.1 A Tela do Computador 3 1.2 Cores 3 1.3 Introdução ao OpenGL 4 1.4 Exemplo: Plotar um ponto na tela utilizando as bibliotecas
2º Exame. Computação Gráfica
2º Exame Computação Gráfica LEIC-A/T Prof. Mário Rui Gomes Prof. João Pereira Prof. Daniel Gonçalves 19 de Julho 2008 Nº Nome: A O exame tem a duração de 2 horas, tolerância incluída. Responda às questões
Experimentos com a memória cache do CPU
Experimentos com a memória cache do CPU Alberto Bueno Júnior & Andre Henrique Serafim Casimiro Setembro de 2010 1 Contents 1 Introdução 3 2 Desvendando o cache 3 2.1 Para que serve o cache?.....................
Computação Gráfica. Introdução. Tomás A. C. Badan
Computação Gráfica Introdução Tomás A. C. Badan Definição ISO (International Organization for Standardization) Um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico
Transformações geométricas
Módulo 7 Sistemas Gráficos e Interação Instituto Superior de Engenharia do Porto Filipe Pacheco [email protected] Transformações geométricas SGRAI 2017/18 DEI-ISEP 97 Conteúdo Tipos de transformações Model/View
OpenGL. Sumário COMPUTAÇÃO GRÁFICA E INTERFACES. Introdução. Introdução. Carlos Carreto
Sumário COMPUTAÇÃO GRÁFICA E INTERFACES OpenGL Carlos Carreto Curso de Engenharia Informática Ano lectivo 2003/2004 Escola Superior de Tecnologia e Gestão da Guarda Introdução Utilização Tipos de dados
FUNDAMENTOS E APLICAÇÕES. Luis Valente
FUNDAMENTOS E APLICAÇÕES Luis Valente 1 DIÁRIO DE BORDO OpenGL Aplicações Usando OpenGL Sistema de Janelas Primitivas Cores e Sombreamento Transformações e Projeções Composição de Objetos Mapeamento de
Atividade: matrizes e imagens digitais
Atividade: matrizes e imagens digitais Aluno(a): Turma: Professor(a): Parte 01 MÓDULO: MATRIZES E IMAGENS BINÁRIAS 1 2 3 4 5 6 7 8 Indique, na tabela abaixo, as respostas dos 8 desafios do Jogo dos Índices
Iluminação em OpenGL. André Tavares da Silva.
Iluminação em OpenGL André Tavares da Silva [email protected] Iluminação em OpenGL Assume fontes pontuais de luz Omnidirecionais: todas as direções. Ex. : sol (direcional), luz incandescente (pontual);
Computação Gráfica. Texturas
Computação Gráfica Texturas António Ramires Fernandes + Luís Paulo Santos- Computação Gráfica 08/09 Texturas Aplicar imagens 1D,2D ou 3D a primitivas geométricas Utilizações: Simular materiais: madeira,
Introdução a Prática em OpenGL
Introdução a Prática em OpenGL Universidade de São Paulo USP Disciplina de Computação Gráfica Profª Maria Cristina PAE: Thiago Silva Reis Santos Agosto de 2010 Sumário Bibliotecas Necessárias Instalação
Estruturas (registros)
BCC 201 - Introdução à Programação I Estruturas (registros) Guillermo Cámara-Chávez UFOP 1/44 Estruturas (struct) I Imaginemos que queremos ler as notas de 4 provas para um aluno e calcular a média do
