Computação Gráfica OpenGl 01
|
|
|
- Artur Mirandela Belém
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica OpenGl 01 Prof. Jorge Cavalcanti
2 Introdução OpenGL (Open Graphics Library é uma biblioteca de rotinas gráficas e de modelagem bidimensional e tridimensional, extremamente portável e rápida; Também definida como Interface para Hardware Gráfico; É uma API (Aplication Program Interface) para aceleração da programação de dispositivos gráficos; Não é uma linguagem de programação. Aplicação OpenGL é escrita em alguma linguagem de programação e utiliza uma ou mais bibliotecas OpenGL; Existem bibliotecas específicas para cada linguagem de programação. Página 2
3 Características Rapidez e portabilidade; Existem bibliotecas para várias plataformas (Windows, Linux, Macintosh, etc.); Algumas linguagens que implementam aplicações gráficas utilizando OpenGL: C, C++, Java, C# e Python; Além de primitivas gráficas, dá suporte a iluminação e sombreamento, mapeamento de textura, transparência, animação, etc. É reconhecida e aceita como um padrão API para desenvolvimento de aplicações gráficas 3D em tempo real. Possui aproximadamente 250 comandos e funções. Várias bibliotecas disponíveis: Página 3
4 Configuração do Ambiente OpenGL Utility Toolkit Sistema de Janelas independente de plataforma para desenvolvimento de aplicações OpenGL Possui funções para: Criar/Destruir janelas Tratar entradas de teclado, mouse e joysticks Baseado em funções de callback para tratamento de eventos API simples, não possuindo recursos diretos para criação de GUI's Independente do sistema de janelas nativo Programação orientada a eventos Página 4
5 Configuração do Ambiente Será usada a linguagem C e os ambientes de desenvolvimento Dev-C++ e CodeBlocs (Preferencialmente). Para outras linguagens/ide s consultar o link da Profa. Isabel Manssour: Ou Seguir as orientações sobre a configuração na pagina da disciplina - DEV C CodeBlocs Baixar o código exemplo e testar se funciona. Página 5
6 Bibliotecas GLU É instalada junto com a OpenGL; Contém funções que encapsulam comandos de baixo nível; Nome das funções utilizam prefixo glu; Possui funções para modelagem, como superfícies quádricas, curvas e superfícies. Página 6
7 Bibliotecas GLUT ( Realiza tarefas como: Criar e gerenciar as janelas da aplicação OpenGL; Criar e gerenciar menus nas janelas; Desenhar objetos padrões como esferas, cilindros e paralelepípedos; Desenhar textos; Tratar eventos de teclado, mouse e joystick. Página 7
8 Sintaxe de Comando Todos os nomes das funções seguem um padrão para facilitar a utilização. Esses nomes indicam: Qual a biblioteca que a função faz parte Quantos e que tipos de argumentos a função tem. Convenção adotada: <prefixbiblioteca><cmdraiz><contargopc><tpargopc> Ex.: glcolor3f Prefixo que representa a biblioteca gl Comando raiz Sufixo que significa que a função tem 3 valores float como parâmetro Página 8
9 Sintaxe de Comando O contador do número de argumentos e tipo dos argumentos permitem a criação de várias funções com o mesmo objetivo glcolor3i(glint red, GLint green, GLint blue); glcolor3f(gldouble red, GLdouble green, GLdouble blue); Outras variações da função glcolor recebem quatro argumentos; glcolor4f(glfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha) Página 9
10 Sintaxe de Comando Os nomes das funções das outras bibliotecas, como GLU e GLUT, possuem apenas o prefixo da biblioteca e o comando raiz, com os parâmetros definidos. void gluortho2d(gldouble left, GLdouble right, GLdouble width, GLdouble height) void glutsolidcube(gldouble size) Página 10
11 Tipos de dados Para portar o código OpenGL de uma plataforma para outra mais facilmente, foram definidos tipos de dados próprios para OpenGL. Estes tipos de dados são mapeados os tipos de dados C comuns, que também podem ser utilizados. Porém, os vários compiladores e ambientes possuem regras diferentes para determinar o tamanho das variáveis C. Usando os tipos OpenGL é possível, então, "isolar" o código das aplicações destas alterações. Página 11
12 Tipos de dados Tipo de dado OpenGL Represent. interna Tipo dado C equivalente Sufixo GLbyte 8-bit integer signed char b GLshort 16-bit integer short s GLint, GLsizei 32-bit integer int ou long i GLfloat, GLclampf 32-bit floating-point float f GLdouble, GLclampd 64-bit floating-point double d GLubyte, GLboolean 8-bit unsigned integer unsigned char ub GLushort 16-bit unsigned integer unsigned short us GLuint, GLenum, GLbitfield 32-bit unsigned integer unsigned long / unsigned int ui As constantes usam uma notação semelhante às funções. Usa-se o prefixo da biblioteca Depois usa-se _ entre as palavras do nome da variável, em maiúsculas GLUT_RIGHT_BUTTON GLUT_LEFT_BUTTON Página 12
13 Máquina de Estados Dispositivo ou sistema que guarda o estado de um ou mais elementos em um momento específico; OpenGL é uma máquina de estados composta de muitas variáveis de estado. Estas variáveis armazenam, por exemplo: estilo da linha, espessura da linha, propriedades do material dos objetos; Pode-se usar uma função para alterar uma variável de estado mais de uma vez durante a execução de um programa; As variáveis de estado podem ser habilitadas ou desabilitadas através das funções: void glenable() e void gldisable(). Veja o trecho de código a seguir: Página 13
14 Máquina de Estados int estilo_linha;... //Habilita alterar o estilo de uma linha - glenable(gl_line_stipple); //GL_LINE_STIPPLE var. de estado... // retorna 1 (verdadeiro) estilo_linha = glisenabled(gl_line_stipple);... //Desabilita alterar o estilo de uma linha gldisable(gl_line_stipple); // retorna 0 (falso) estilo_linha = glisenabled(gl_line_stipple); Exemplo adaptado de COHEN & MANSSOUR [2006] Página 14
15 Máquina de Estados... // Altera a cor do desenho para cinza glcolor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);... // Desenha um triângulo na cor corrente glbegin(gl_triangles); glvertex2f(-20.0f,-14.0f); glvertex2f(-4.0f, 14.0f); glvertex2f( 12.0f,-14.0f); glend(); Página 15
16 Máquina de Estados... // Altera a cor do desenho para cinza glcolor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);... // Desenha um triângulo glbegin(gl_triangles); //Vértice na cor corrente glvertex2f(-20.0f,-14.0f); // setando a cor Vermelha glcolor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glvertex2f(-4.0f, 14.0f); // setando a cor Verde glcolor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glvertex2f( 12.0f,-14.0f); glend(); Página 16
17 Estrutura de uma aplicação interativa Configura e abre uma janela Inicializa OpenGl Limpa a tela Define matriz de projeção Registra as funçoes Callback de entrada Desenho Alterações do tamanho da janela Entrada de dados via teclado ou mouse Processamento de eventos Página 17
18 Primeiros Passos // Programa 01 #include <stdlib.h> #include <gl/glut.h> void Inicializa (void) { // Define a cor de fundo da janela de visualização como azul glclearcolor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); } // Função callback chamada para fazer o desenho void Desenha(void) { //Limpa a janela de visualização com a cor de fundo especificada glclear(gl_color_buffer_bit); } //Executa os comandos OpenGL para renderização. glflush(); Página 18
19 Primeiro programa // Programa Principal int main(void) { glutinitdisplaymode(glut_single GLUT_RGB); glutcreatewindow("primeiro Programa"); glutdisplayfunc(desenha); Inicializa(); glutmainloop(); } Página 19
20 Primeiro programa Página 20
21 Exemplo de um programa O arquivo glut.h contém os protótipos das funções utilizadas pelo programa. Ele também inclui os headers gl.h e glu.h que definem, respectivamente, as bibliotecas de funções OpenGL e GLU. O header windows.h é requerido por todas as aplicações windows, mas a sua inclusão é opcional porque a versão WIN32 da GLUT já inclui o windows.h na glut.h. Entretanto, se o objetivo é criar um código portável, é um bom hábito incluir este arquivo. Página 21
22 Funções de Inicialização da GLUT glutinitdisplaymode(glut_single GLUT_RGB)- avisa a GLUT que tipo de modo de exibição deve ser usado quando a janela é criada. Neste caso os flags indicam a criação de uma janela single-buffered (GLUT_SINGLE) com o modo de cores RGBA (GLUT_RGB). O primeiro significa que todos os comandos de desenho são feitos na janela de exibição. Uma alternativa é uma janela double-buffered, onde os comandos de desenho são executados para criar uma cena fora da tela para depois rapidamente colocá-la na view. Este método é geralmente utilizado para produzir efeitos de animação. O modo de cores RGBA significa que as cores são especificadas através do fornecimento de intensidades dos componentes Red, Green e Blue separadas. A é o indicador de transparência. Página 22
23 Funções de Inicialização da GLUT glutinitdisplaymode Especifica o modelo de cor, a utilização de single ou doublebuffer e quais buffers OpenGL serão utilizados na janela GLUT que será aberta. glutinitdisplaymode(glut_single GLUT_RGB); Outras constantes utilizadas: GLUT_DOUBLE, GLUT_DEPTH Buffer é uma área de memória onde é armazenada uma matriz de valores, que correspondem aos pixels de uma imagem Página 23
24 Funções de Inicialização da GLUT glutcreatewindow Cria uma janela GLUT que permite a execução de comando OpenGL, recebendo o título desta como parâmetro. glutcreatewindow("primeiro Programa"); glutinitwindowposition Define a posição inicial na tela, do canto superior esquerdo da janela. glutinitwindowposition(int x, int y); x Coordenada x do canto superior esquerdo da janela. y Coordenada y do canto superior esquerdo da janela. glutinitwindowsize Define o tamanho inicial da janela GLUT que será criada. glutinitwindowsize(int largura, int altura); glutinitwindowsize(400,400); Página 24
25 Funções de Inicialização da GLUT glutdisplayfunc Define que uma função será responsável por redesenhar a janela OpenGL sempre que necessário. É nesta função que deve-se colocar as chamadas de funções de rendering OpenGL. glutmainloop glutdisplayfunc(desenha); Inicia o processamento de eventos da GLUT, não retornando para o programa do usuário. glutmainloop(); A partir do momento que esta função é chamada, o controle do programa passa à GLUT, que inicia o gerenciamento dos eventos. Nenhum código após essa chamada será executado. Página 25
26 Primeiro programa Inicializa(); não é uma função OpenGL nem GLUT, é apenas uma convenção utilizada no livro no qual este material está baseado. Nesta função são feitas as inicializações OpenGL que devem ser executadas antes da exibição do desenho (rendering). Muitos estados OpenGL devem ser determinados somente uma vez e não a cada vez que o rendering é realizado. glclearcolor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); é a função que determina a cor utilizada para limpar a janela. Seu protótipo é: void glclearcolor(glclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alfa); GLclampf O componente alfa é usado para efeitos especiais, tal como transparência. O intervalo para cada componente red, green, blue é de 0 a 1. glclear(gl_color_buffer_bit); "limpa o buffer de pixels, removendo eventuais resíduos de outra aplicação gráfica. Página 26
27 Primeiro programa Acrescentar na função inicializa: // Define a janela de visualização 2D glmatrixmode(gl_projection); gluortho2d(0.0,10.0,0.0,10.0); Acrescentar na função desenha entre: glclear(gl_color_buffer_bit)... glflush(); // Define a cor de desenho: vermelho glcolor3f(1.0,0.0,0.0); // Desenha um triângulo no centro da janela glbegin(gl_triangles); glvertex3f(2.0, 2.0, 0); glvertex3f(6.0, 2.0, 0); glvertex3f(4.0, 6.0, 0); glend(); Página 27
28 Primeiro programa // Função callback chamada para gerenciar eventos de teclas void Teclado (unsigned char key, int x, int y) { if (key == 27) exit(0); } Acrescentar no programa principal (main): //Chamada da Função de entrada de dados via teclado glutkeyboardfunc (Teclado); Página 28
29 Primeiro programa Página 29
30 Primeiro programa Faça as seguintes alterações no arquivo PrimeiroPrograma : Altere a cor do fundo para amarelo; Aplique um efeito gradiente no triângulo usando a função glcolor; Faça com que o programa seja encerrado ao pressionar a tecla q; Altere o programa de modo que a janela de visualização tenha os seguintes valores: X: 20 a 20 Y: 20 a 20 Altere o tamanho da janela GLUT para 300 X 200. Página 30
Introdução à Programação em OpenGL. Prof. Márcio Bueno {cgtarde,cgnoite}@marciobueno.com
Introdução à Programação em OpenGL Prof. Márcio Bueno {cgtarde,cgnoite}@marciobueno.com OPENGL (Open Graphical Library) OpenGL é uma interface de software (API Aplication Program Interface) para aceleração
INTRODUÇÃO A OPENGL. Computação Gráfica
INTRODUÇÃO A OPENGL Computação Gráfica OpenGL (Open Graphic Library) Biblioteca de rotinas gráficas e de modelagem, bi e tridimensional, extremamente portável e rápida. Não é uma linguagem de programação,
Introdução a OpenGL. Renato Rodrigues Oliveira da Silva Danilo Medeiros Eler
Introdução a OpenGL Renato Rodrigues Oliveira da Silva Danilo Medeiros Eler Adaptado do material de Marcela X. Ribeiro Maria Cristina F. de Oliveira Rosane Minghim Sumário Introdução Núcleo OpenGL, GLU,
Introdução a Prática em OpenGL
Introdução a Prática em OpenGL Universidade de São Paulo USP Disciplina de Computação Gráfica Profª Maria Cristina PAE: Thiago Silva Reis Santos Agosto de 2010 Sumário Bibliotecas Necessárias Instalação
Computação Gráfica. Engenharia de Computação. CEFET/RJ campus Petrópolis. Prof. Luis Retondaro. Aula 2. Introdução a OpenGL
Computação Gráfica Engenharia de Computação CEFET/RJ campus Petrópolis Prof. Luis Retondaro Aula 2 Introdução a OpenGL OpenGL básico OpenGL (Open Graphical Library) Uma API para geração de gráficos 3D
Computação Gráfica - 04
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica - 04 Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav
OpenGL, GLU e GLUT. GLUT (OpenGL Utility Toolkit) OpenGL. Linguagem. OpenGL. Esqueleto de um programa em PyOpenGL
OpenGL, GLU e GLUT http://www.opengl.org/resources http://pyopengl.sourceforge.net GLUT (OpenGL Utility Toolkit) O GLUT é uma biblioteca de rotinas independentes do SO, que fornecem as ferramentas necessárias
OpenGL. Introdução ao OpenGL. Sistemas de Coordenadas. OpenGL 29/04/2010. Profa. M. Cristina Profa. Rosane. Application Programming Interface (API)
OpenGL Introdução ao OpenGL Profa. M. Cristina Profa. Rosane Application Programming Interface (API) Coleção de rotinas que o programador pode chamar Modelo de como estas rotinas operam em conjunto para
Introdução ao OpenGL e à Programação Baseada em Eventos
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Introdução ao OpenGL e à Programação Baseada em Eventos Edward Angel, Cap. 2 API Gráfica Interface de software para hardware
Introdução à OpenGL. SCC0250/ Computação Gráfica
Introdução à OpenGL SCC0250/0650 - Computação Gráfica Prof. Rosane Minghim https://edisciplinas.usp.br/course/view.php?id=61213 https://edisciplinas.usp.br/course/view.php?id=61210 P.A.E. Diego Cintra
Computação Gráfica. Prof. André Yoshimi Kusumoto
Computação Gráfica Prof. André Yoshimi Kusumoto [email protected] Representação da Imagem A representação vetorial das imagens é principalmente empregada para a definição e modelagem dos objetos
Introdução a OpenGL. Profª. Alessandra Martins Coelho
Introdução a OpenGL Profª. Alessandra Martins Coelho março/ 2013 OpenGL OpenGL é uma API gráfica que permite a criação de imagens gráficas 2D e 3D, através da definição de objetos (2D/3D) por um conjunto
n À primeira vista: basta desenhar n Uma subrotina para desenhar cada tipo de objeto n Mas... n Como fazer interação? n Como estruturar a cena?
Programação Gráfica Computação Gráfica OpenGL Renato Ferreira À primeira vista: basta desenhar Uma subrotina para desenhar cada tipo de objeto Mas... Como fazer interação? Como estruturar a cena? Como
Conceitos importantes da Computação Gráfica [3]
Programa de Educação Tutorial Ciência da Computação - UFRN Minicurso Agosto de 2012 Conceitos importantes da Computação Gráfica [3] Computação Gráfica é a área da Ciência da Computação que estuda a geração,
OpenGL. Sumário COMPUTAÇÃO GRÁFICA E INTERFACES. Introdução. Introdução. Carlos Carreto
Sumário COMPUTAÇÃO GRÁFICA E INTERFACES OpenGL Carlos Carreto Curso de Engenharia Informática Ano lectivo 2003/2004 Escola Superior de Tecnologia e Gestão da Guarda Introdução Utilização Tipos de dados
Desenho de uma matriz de retângulos Serve de base para o exercício das cores
Desenho de uma matriz de retângulos Serve de base para o exercício das cores Leandro Tonietto Processamento Gráfico - Unisinos [email protected] http://professor.unisinos.br/ltonietto 19-Mar-2014 Leandro
Fundamentos de Computação Gráfica
Fundamentos de Computação Gráfica OpenGL e GLUT António Ramires Fernandes Departamento de Informática - UM 1 Bibliotecas OpenGL (Open Graphics Library) Funcionalidade Gráfica GLU (GL Utilities) Funcionalidade
OpenGL. Soraia Musse
OpenGL Soraia Musse Roteiro Introdução OpenGL x DirectX Utilização Exemplo de Programa Nomes das Funções/Métodos Bibliotecas Máquina de Estados Linhas, Pontos e Polígonos Transformações Geométricas Introdução
CG 2013/2014 Primeiro Teste LEIC Alameda/Taguspark
Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark Primeiro Teste 6 de Outubro de 013 O teste tem a duração de 1h00, tolerância incluída. Responda às questões
OpenGL. Introdução ao OpenGL. OpenGL. OpenGL. OpenGL. OpenGL. Profa. M. Cristina Profa. Rosane
OpenGL Introdução ao OpenGL Profa. M. Cristina Profa. Rosane Application Programming Interface (API) Coleção de rotinas que o programador pode chamar do seu programa Modelo de como estas rotinas operam
Computação Gráfica - OpenGl 02
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica - OpenGl 02 Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti
Introdução ao OpenGL. Professora: Maria Cristina Ferreira de Oliveira. Erick Gómez Nieto Agosto, 2011 Introdução ao OpenGL
Professora: Maria Cristina Ferreira de Oliveira PAE: Erick Gómez Nieto [email protected] 1 Introdução as API s Gráficas API (Application programming interface) Interface implementada por um programa
Computação Gráfica - 13
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica - 13 Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav
Capítulo 3 Primeiros Passos em OpenGL Função Desenha Função Teclado Função Inicializa Programa Principal...
Sumário Prefácio...15 Capítulo 1 Introdução...17 Capítulo 2 Instalação...22 2.1 Visão Geral das Bibliotecas OpenGL...22 2.2 Bibliotecas Necessárias para Execução...24 2.3 Bibliotecas Necessárias para Compilação...24
OpenGL. http://www.opengl.org. Alberto B. Raposo
OpenGL http://www.opengl.org Alberto B. Raposo OpenGL: o que é? API Interface para programador de aplicação Aplicação API abstrata API Hardware & Software Dispositivo de saída Dispositivo de entrada Por
Programação Gráfica Cap 2
Programação Gráfica (2.2 a 2.7) Instituto Superior Técnico, 2006/2007 Índice Programação 2D Sistemas de Coordenadas API do OpenGL Primitivas e Atributos Introdução à Cor Projecções Interacção com o Sistema
Cap. 4: Janelas, Visores & Recorte Gráfico
Cap. 4: Janelas, Visores & Recorte Gráfico Sumário Definições básicas: sistema de coordenadas globais, sistema de coordenadas do ecrã; janela de domínio de cena; janela de interface e visores de saída
LAB. 1. Introdução à OpenGL
LAB. 1 Introdução à OpenGL OpenGL O que é? É uma biblioteca de funções gráficas. É uma API (Application Programming Interface) gráfica 2D e 3D Primitivas vectoriais e rasterizadas (imagens) Capaz de gerar
Computação Gráfica - 13
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica - 13 Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav
Computação Gráfica OpenGL 05 3D
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica OpenGL 05 3D Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti
OpenGL. Computação Gráfica ISEL/DEETC/SP Computação Gráfica
OpenGL Computação Gráfica CG @ 2007 ISEL/DEETC/SP Computação Gráfica 1 Jellys Tetris Gorillas PacMan Sokoban 3 Sumário Introdução ao OpenGL (capítulos 1 e 2 do red book) O que é? Sintaxe Máquina de estados
UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE Pedro Martins Menezes. Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos
UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE Pedro Martins Menezes Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos Niterói 2008 Pedro Martins Menezes Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos Trabalho de Conclusão
OpenGL. O que é OpenGL. O Pipeline do OpenGL. Listas de Exposição
OpenGL O que é OpenGL OpenGL é uma interface de software para dispositivos de hardware. Esta interface consiste em cerca de 150 comandos distintos usados para especificar os objetos e operações necessárias
Introdução à Computação Gráfica. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti
Introdução à Computação Gráfica Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Estrutura do Curso Ênfase na parte prática Avaliação através de trabalhos de implementação C / C++ OpenGL c/ GLUT Grau (nota) baseado
Programação Gráfica 2D com OpenGL (Aulas 22, 24 e 25)
MC102 Introdução à Programação de Computadores Programação Gráfica 2D com OpenGL (Aulas 22, 24 e 25) Felipe P.G. Bergo 1 Introdução OpenGL é uma biblioteca de funções utilizada para programar gráficos.
Computação Gráfica - 13
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica - 13 Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav
Linguagem C Princípios Básicos (parte 1)
Linguagem C Princípios Básicos (parte 1) Objetivos O principal objetivo deste artigo é explicar alguns conceitos fundamentais de programação em C. No final será implementado um programa envolvendo todos
Computação Gráfica 09
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica 09 Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav
Paulo Sérgio Rodrigues. Exercícios de Laboratório
Paulo Sérgio Rodrigues Exercícios de Laboratório Iluminação São Bernardo do Campo, SP Abril de 2010 Iluminação Como é possível observar na Fig. 1, a imagem gerada não possui uma qualidade satisfatória.
Computação Gráfica OpenGl 03
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica OpenGl 03 Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti
Computação Gráfica. Introdução. Tomás A. C. Badan
Computação Gráfica Introdução Tomás A. C. Badan Definição ISO (International Organization for Standardization) Um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico
Computação Gráfica. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark. Terceiro Teste 19 de Maio de 2012
CG / Terceiro Teste LEIC Alameda/Taguspark Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark Terceiro Teste 9 de Maio de O teste tem a duração de h, tolerância
Rendering de Polígonos. Determinação de Superfícies Visíveis. Back Face Culling. Back Face Culling. Back Face Culling. Back Face Culling.
Determinação de Superfícies Visíveis M.C.F. de Oliveira Fontes: Hearn & Baker, Cap. 9 Curso CG, University of Leeds (Ken Brodlie): http://www.comp.leeds.ac.uk/kwb/gi21/lectures.html Rendering de Polígonos
Algoritmos e Programação
Algoritmos e Programação Aula 3 Introdução a Linguagem C Profa. Marina Gomes [email protected] 1 Aula de Hoje - Criar programas simples em C utilizando a estrutura básica; - Declarar variáveis;
Desenvolvimento de jogos tridimensionais com OpenGL. Bruno Pereira Evangelista
Desenvolvimento de jogos tridimensionais com OpenGL Bruno Pereira Evangelista [email protected] Aula 1 Introdução ao curso Desenhando objetos simples Introdução ao curso Apresentação do curso Pré-requisitos
Computação Gráfica. Agostinho Brito. Departamento de Engenharia da Computação e Automação Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Computação Gráfica Agostinho Brito Departamento de Engenharia da Computação e Automação Universidade Federal do Rio Grande do Norte 30 de julho de 2015 O que é computação gráfica Entrada Saída IMAGEM MODELO
FCG2006 Prova sobre OpenGL e Rastreamento de Raios
FCG2006 Prova sobre OpenGL e Rastreamento de Raios Aluno(a): matrícula: 1. O programa SimpleLight.c mostrado no Quadro 1 produz a janela mostrada na Figura 1. A partir do código, calcule coordenadas na
António Costa. Paulo Roma Cavalcanti
Introdução à Computação Gráfica Preâmbulo Adaptação: Autoria: João Paulo Pereira António Costa Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Computação Gráfica Modelos Matemáticos Análise (reconhecimento de
3. Linguagem de Programação C
Introdução à Computação I IBM1006 3. Linguagem de Programação C Prof. Renato Tinós Departamento de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 3.2. Estrutura de Programas e Representação
CG 2015/2016 Prova de Repescagem LEIC Alameda/Taguspark. 12 de Janeiro de 2016
Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark Repescagem 12 de Janeiro de 2016 A repescagem de um dos testes tem a duração de 1h00. Na repescagem de ambos
Computação Gráfica. 5385: Licenciatura em Engenharia Informática. Cap. 3 Janelas e Visores. Janelas e Visores
Computação Gráfica 5385: Licenciatura em Engenharia Informática Cap. 3 Janelas e Visores Janelas e Visores Sumário Definições domínio de imagem (ecrã) janela de ecrã domínio da cena (IR 2 ) janela visor
Processamento Digital de Imagens
Processamento Digital de Imagens Aula 02 Prof. Diemesleno Souza Carvalho [email protected] http://www.diemesleno.com.br Na aula passada vimos... Na aula passada vimos... Unidade I - Introdução ao
Implementação de uma biblioteca gráfica multiplataforma utilizando OpenGL e GLFW.
Universidade Federal de Uberlândia - UFU Faculdade de Computação Bacharelado em Sistemas de Informação Implementação de uma biblioteca gráfica multiplataforma utilizando OpenGL e GLFW. William Johnson
Introdução Geral a Computação Gráfica. Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de Computação Gráfica
Introdução Geral a Computação Gráfica Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de 2 Introdução Geral a O que é CG? Áreas de Atuação Definição, Arte e Matemática Mercado
Computação Gráfica II
Computação Gráfica II Revisão Introdução ao OpenGL Prof. Rodrigo Rocha [email protected] http://www.bolinhabolinha.com Informações Bibliografia GOMES, J. e VELHO, L. Computação Gráfica: Volume
Realidade Aumentada. Introdução. Sumário da Apresentação. Realidade Aumentada 28/08/2013. Prof. Sementille 1
Realidade Aumentada 2. Ferramentas para Desenvolvimento de Aplicações de Realidade Aumentada Prof. Dr. Antonio Carlos Sementille Sumário da Apresentação Visão geral da hierarquia das principais ferramentas
CRAb Grupo de Computação Gráfica Departamento de Computação UFC
Computação Gráfica I CRAb Grupo de Computação Gráfica Departamento de Computação UFC Objetivos Estudar equipamentos, técnicas de programação e conceitos matemáticos Para representação, manipulação e projeção
OpenGL. Conceitos Básicos. Waldemar Celes. Tecgraf/PUC-Rio
OpenGL Conceitos Básicos Waldemar Celes Tecgraf/PUC-Rio 1 API OpenGL: o que é? Interface para programador de aplicação Aplicação Aplicação API abstrata OpenGL API Software & Hardware Dispositivo de saída
Sistemas de Interfaces com o Usuário e OpenGL (com IUP ou GLUT)
Sistemas de Interfaces com o Usuário e OpenGL (com IUP ou GLUT) Objetos de comuns interface Modelo de Programação Dispositivos Toolkit de Interface (GLUT, SDK,... ) Sistema Gráfico (OpenGL, Direct3D,...)
Computação Gráfica OpenGL 05 3D
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica OpenGL 05 3D Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti
Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic [email protected]. 3 de maio de 2011. SCC0250 - Computação Gráca
Introdução à Opengl com Java SCC0250 - Computação Gráca Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic [email protected] Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade
Estrutura de Programas e Tipos de Dados Simples
SSC0101 - ICC1 Teórica Introdução à Ciência da Computação I Estrutura de Programas e Tipos de Dados Simples Prof. Vanderlei Bonato: [email protected] Prof. Claudio Fabiano Motta Toledo: [email protected]
Computação Gráfica. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Taguspark / Alameda. Primeiro Teste 17 de Março de 2012
Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Taguspark / Alameda Primeiro Teste 7 de Março de O teste tem a duração de h, tolerância incluída. Responda às questões unicamente
Introdução à Linguagem C
Engenharia de CONTROLE e AUTOMAÇÃO Introdução à Linguagem C Aula 02 DPEE 1038 Estrutura de Dados para Automação Curso de Engenharia de Controle e Automação Universidade Federal de Santa Maria [email protected]
Aula Prática Laboratorial n.º 8, nº 9 e nº 10
Aula Prática Laboratorial n.º 8, nº 9 e nº 10 Sumário Tutorial Nate Robins texture. Programa C/OpenGL labirinto baseado no template Aula8_template.cpp Tutorial Nate Robins textures Execute o tutorial texture
#include <stdio.h> Void main() { printf( Cheguei!\n"); } INTRODUÇÃO A LINGUAGEM C
#include Void main() { printf( Cheguei!\n"); } INTRODUÇÃO A LINGUAGEM C ANTES DO C ERA A LINGUAGEM B B foi essencialmente uma simplificação da linguagem BCPL. B só tinha um tipo de dado, que
Introdução ao OpenGL
Introdução ao OpenGL Leandro Tonietto Processamento Gráfico / Computação Gráfica Jogos Digitais [email protected] http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto Mar-2008 Alguns slides são provenientes da apresentação
Visibilidade. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica. Edward Angel, Cap. 7 Apontamentos CG
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Visibilidade Edward Angel, Cap. 7 Apontamentos CG Pipeline de Visualização 3D Pipeline de Visualização 3D LEIC CG Sombreamento
FUNDAMENTOS E APLICAÇÕES. Luis Valente
FUNDAMENTOS E APLICAÇÕES Luis Valente 1 DIÁRIO DE BORDO OpenGL Aplicações Usando OpenGL Sistema de Janelas Primitivas Cores e Sombreamento Transformações e Projeções Composição de Objetos Mapeamento de
