@ftwesports For The Win Esports Club Maio, Regras da Liga For The Win Esports Club Challenge #2
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- Lucca Morais Palha
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1 @ftwesports For The Win Esports Club Maio, 2018 Regras da Liga For The Win Esports Club Challenge #2
2 1.1. Qualificadores: a. Informações Gerais a. Single elimination, bo1 (Best Of 1); 2. Número de participantes a. 64 (Sessenta e quatro); 3. Datas a. Qualificador #1 02 de Junho de 2018, 20:30h - b. Qualificador #2 03 de Junho de 2018, 15:00h Prize-pool o 1 a 4º Classificado Qualificação para a Liga FTW Club Challenge #2; b. Regras a. Máximo de 64 equipas; b. Online; c. Apenas aberto para equipas Portuguesas; d. Single Elimination, bo1 (Best Of 1); e. Ronda #1 na hora marcada e após isso em ASAP (As Soon As Possible); f. Quatro finalistas; g. Uma equipa de outra organização poderá participar no Qualificador da Liga FTW Club Challenge, se não representar a organização nesse qualificador (Tag da equipa). E em caso de qualificação a equipa terá de ingressar na For The Win Esports Club. i. Nota: Define-se equipa por um conjunto de 5 jogadores a participarem em conjunto no Qualificador. h. Mapas: i. De_dust2; ii. De_train; iii. De_mirage; iv. De_inferno; v. De_cache; vi. De_overpass; vii. De_nuke; i. Map-Veto: i. Equipa iniciante escolhida de forma aleatória; ii. Equipa A ban 1 mapa (6 restantes); iii. Equipa B ban 1 mapa (5 restantes); iv. Equipa A ban 1 mapa (4 restantes); v. Equipa B ban 1 mapa (3 restantes);
3 vi. Equipa A ban 1 mapa (2 restantes); vii. Equipa B ban 1 mapa (1 restante); viii. Mapa restante servirá como mapa do jogo. j. Servidor: i. Uma ronda de faca é feita no inicio de cada mapa de maneira a ser escolhido o side em que cada equipa começa; ii. Tempo de ronda = 1.55 minutos; iii. Freeze-time = 15 segundos; iv. Buy-Time = 20 segundos; v. Tempo de bomba = 40 segundos; vi. Definições de Overtime: 1. Bo3 (Best Of 3); 2. Dinheiro = $; vii. Resto das configurações são as definições defaults da ESL, encontradas na config esl5on5. k. Gerais: i. Cada jogo irá consistir de duas (2) partes de quinze (15) rondas. Um jogo terminará se uma das equipas atingir 16 rondas ganhas no período normal de jogo (Duas (2) partes de quinze (15) rondas cada, portanto, trinta (30) rondas no total). No caso de no final do período normal (30 rondas), um empate a 15 rondas se encontrar irá passar-se ao Perído Overtime, sendo esse bo3 (Best Of 3) e com $ iniciais. O Período Overtime consiste em duas (2) partes de três (3) rondas cada. O jogo terminará se uma das equipas atingir quatro (4) rondas ganhas num período de Overtime (Duas (2) partes de três (3) rondas cada, portanto, seis (6) rondas no total). No caso de no final do Período de Overtime (6 rondas) um empate a 3 rondas se encontrar um outro Período de Overtime irá iniciar-se e assim por consequente até um vencedor ser encontrado; ii. O servidor será dado pela FaceIt, após o Map-Veto; iii. O tempo de atraso máximo aceite é de 10 minutos; iv. O Map-Veto será feito na hora do jogo e terá uma duração, máxima, de 5 minutos por veto; v. É proibido a utilização da bind de Jump-Throw; vi. É proibido a utilização de bugs e/ou exploits do jogo de maneira a ter vantagem sob os adversários. vii. É proibido a utilização de qualquer tipo de auxiliares de jogo (hacks). viii. É proibido a account-sharing (Vários utilizadores usarem a mesma conta). ix. As equipas poderão utilizar dois (2) timeouts táticos por mapa. x. Uma equipa não poderá usar possíveis problemas técnicos, como desconectar-se do TeamSpeak; Desconectar algum cabo e/ou ferramenta necessária ao funcionamento do material de cada jogador; e afins; de maneira a puderem utilizar mais um timeout. xi. Se um jogador desconectar-se do servidor, a ronda não será reiniciada. O jogador terá permissão para voltar a entrar no servidor e finalizar o jogo mas durante a ronda em que saiu será dado como morto. Se a equipa inteira desconectar-se ao mesmo tempo, essa ronda será dada como desistência e entregue à equipa que se encontra no servidor. xii. Apenas é permitido conversa sobre o jogo no chat geral. Qualquer tipo de outra conversa poderá ter consequências.
4 xiii. Não é obrigatório a gravação de demos. xiv. Caso haja a qualificação para a Liga FTW Club Challenge, a equipa terá de ingressar na For The Win Esports Club, para a participação do mesmo. xv. Qualquer equipa e/ou jogador pode participar nestes qualificadores. Apenas jogadores sem vínculo contratual e não integrados noutros clubes podem participar neste qualificador. A responsabilidade do vínculo ou organização que representem, sendo oculta à administração do presente torneio, é do jogador/equipa, sendo a FTW alheia a essa situação Liga: a. Informações Gerais a. Liga, Bo2 (Best Of 2), uma volta; 2. Número de participantes a. 8 (oito); 3. Datas a. 1º Jornada: 11 a 17 de Junho; b. 2º Jornada: 18 a 24 de Junho; c. 3º Jornada e 4º Jornada (SuperWeek): 25 de Junho a 01 de Julho; d. 5º Jornada: 02 a 08 de Julho; e. 6º Jornada: 09 a 15 de Julho; f. 7º Jornada: 16 a 22 de Julho; i. Nota: Define-se por SuperWeek a semana em que acontece duas Jornadas (Neste caso, Terceira e Quarta). b. Regras a. Máximo de 8 equipas; b. 7 Jornadas, em 6 semanas; c. Online; d. Apenas aberto para equipas Portuguesas; e. Liga, bo2 (Best Of 2); f. Cada jornada é feita na plataforma FaceIt, com um torneio criado para cada mapa da Jornada; g. Os vetos são efetuados na altura da escolha da data, tendo como regra a proibição da repetição de mapa; h. Cada jogo será pontuado da seguinte maneira: i. Sistema de pontos: 1. Vitória 3 Pontos; 2. Empate 1 Ponto; 3. Derrota 0 Pontos; i. Mapas: i. De_dust2; ii. De_train;
5 iii. De_mirage; iv. De_inferno; v. De_cache; vi. De_overpass; vii. De_nuke; j. Map-Veto: i. Equipa iniciante escolhida de forma aleatória; ii. Equipa A ban 1 mapa (6 restantes); iii. Equipa B ban 1 mapa (5 restantes); iv. Equipa A ban 1 mapa (4 restantes); v. Equipa B ban 1 mapa (3 restantes); vi. Equipa A picka 1 mapa (2 restantes); vii. Equipa B picka 1 mapa; k. As jornadas são aleatórias e serão feitas através do sistema de seeding da Toornament ( durante a preparação da Liga (Altura após os Qualificadores Abertos e antes do inicio da Liga). l. Servidor: i. Uma ronda de faca é feita no inicio de cada mapa de maneira a ser escolhido o side em que cada equipa começa; ii. Tempo de ronda = 1.55 minutos; iii. Freeze-time = 15 segundos; iv. Buy-Time = 20 segundos; v. Tempo de bomba = 40 segundos; vi. Definições de Overtime: 1. Bo3 (Best Of 3); 2. Dinheiro = $; vii. Resto das configurações são as definições defaults da ESL, encontradas na config esl5on5. m. Gerais: i. Cada jogo irá consistir de duas (2) partes de quinze (15) rondas. Um jogo terminará se uma das equipas atingir 16 rondas ganhas no período normal de jogo (Duas (2) partes de quinze (15) rondas cada, portanto, trinta (30) rondas no total). No caso de no final do período normal (30 rondas), um empate a 15 rondas se encontrar irá passar-se ao Perído Overtime, sendo esse bo3 (Best Of 3) e com $ iniciais. O Período Overtime consiste em duas (2) partes de três (3) rondas cada. O jogo terminará se uma das equipas atingir quatro (4) rondas ganhas num período de Overtime (Duas (2) partes de três (3) rondas cada, portanto, seis (6) rondas no total). No caso de no final do Período de Overtime (6 rondas) um empate a 3 rondas se encontrar um outro Período de Overtime irá iniciar-se e assim por consequente até um vencedor ser encontrado; ii. O servidor será dado pela FaceIt, após o Map-Veto; iii. O tempo de atraso máximo aceite é de 10 minutos; iv. O Map-Veto será feito na hora do jogo e terá uma duração, máxima, de 5 minutos por veto; v. É proibido a utilização da bind de Jump-Throw; vi. É proibido a utilização de bugs e/ou exploits do jogo de maneira a ter vantagem sob os adversários.
6 vii. É proibido a utilização de qualquer tipo de auxiliares de jogo (hacks). viii. É proibido a account-sharing (Vários utilizadores usarem a mesma conta). ix. As equipas poderão utilizar dois (2) timeouts táticos por mapa. x. Uma equipa não poderá usar possíveis problemas técnicos, como desconectar-se do TeamSpeak; Desconectar algum cabo e/ou ferramenta necessária ao funcionamento do material de cada jogador; e afins; de maneira a puderem utilizar mais um timeout. xi. Se um jogador desconectar-se do servidor, a ronda não será reiniciada. O jogador terá permissão para voltar a entrar no servidor e finalizar o jogo mas durante a ronda em que saiu será dado como morto. Se a equipa inteira desconectar-se ao mesmo tempo, essa ronda será dada como desistência e entregue à equipa que se encontra no servidor. xii. Apenas é permitido conversa sobre o jogo no chat geral. Qualquer tipo de outra conversa poderá ter consequências. xiii. Não é obrigatório a gravação de demos. xiv. Todos os jogadores presentes na Liga FTW Club Challenge permitem a utilização do seu conteúdo para a For The Win Esports Club. xv. Todos os jogadores presentes na Liga FTW Club Challenge aceitam colaborar com a For The Win Esports Club em iniciativas, caso assim seja pedido. xvi. Caso as equipas não encontrem um horário para efetuarem o jogo no período dado para o mesmo, um Administrador da Liga FTW Club Challenge irá marcar uma data e em caso de apenas uma das equipas aparecer, o jogo é terminado e dado como Default Win para a equipa presente. Na eventualidade de nenhuma das equipas aparecer, o jogo é dado como Empate. xvii. Todas as equipas estarão presentes na divisão Club Challenge, com acesso ao TeamSpeak3 da For The Win Esports Club, a um servidor Português (por equipa) e a um Manager. Estarão, também, com destaque no site da Club ( e num servidor privado de Discord, que servirá como meio de comunicação oficial da Liga. xviii. Caso uma equipa desista da liga, os jogadores presentes na mesma terão uma penalização que será decidida, na altura, pelo Coordenador da Secção de Counter- Strike: Global Offensive da For The Win Esports Club e que poderá afetar a estadia/futuro dos jogadores na For The Win Esports Club. xix. Os jogos devem ser jogados durante a semana dessa jornada, sendo o dia decidido com os capitães de ambas as equipas, com auxílio da Administração e Staff da Liga FTW Club Challenge, na semana anterior Final Four: a. Informações Gerais a. Gauntlet, bo3; 2. Número de participantes a. 4 (Quatro); 3. Datas a. 29 de Julho;
7 4. Seeding a. 4º Classificado vs 3º Classificado; b. Vencedor do jogo A vs 2º Classificado; c. Vencedor do jogo B vs 1º Classificado; 5. Prize-pool a. 1º Lugar Slot na divisão Academy + Bolsa For The Win Esports Club. i. Nota: Define-se como Bolsa For The Win Esports Club uma banca de 50 disponível para utilização em torneios enquanto equipa da For The Win Esports Club 1.4. Regras Comuns: a. Conduta a. Uma equipa que seja desqualificada antes do início de um jogo não poderá participar nesse jogo. Uma equipa que seja desqualificada durante um jogo deverá desconectar-se do jogo. b. Uma equipa que seja desqualificada não receberá a sua parte do prémio, independentemente da sua classificação atual ou final. A mesma equipa e os seus jogadores poderão, ainda, receber uma suspensão temporária ou permanente de competições futuras. c. As equipas devem ter, pelo menos, quatro (4) jogadores online e prontos para jogar 15 minutos antes da hora marcada de maneira a dar início aos preparativos para o jogo. Caso uma equipa não tenha, pelo menos, quatro (4) jogadores online e prontos para jogar 15 minutos antes da hora marcada, essa equipa perde o mapa por falta de comparência. O jogo só terá inicio assim que os 5 jogadores, de cada equipa, encontrarem-se presentes no servidor e prontos para jogar, até um limite máximo de 10 minutos depois da hora marcada. Caso uma das equipas não se encontre pronta para jogar após esses 10 minutos perderá por default. Na eventualidade de nenhuma das equipas encontrar-se pronta para jogar após 10 minutos depois da hora marcada é avaliado pela For The Win Esports Club e tomado uma decisão. d. Caso uma das equipas queira contestar o resultado de um mapa, terá de o fazer, notificando o comissário do torneio até o mapa seguinte iniciar. Caso uma das equipas queira contestar o resultado de um jogo, terá de o fazer, notificando o comissário do torneio num tempo máximo de 1 hora depois de terminado o jogo. A administração For The Win Esports Club reserva o direito de escolha sem qualquer tipo de justificação. e. A decisão de um Admin da Liga FTW Club Challenge é soberana e deve ser aceite e respeitada; f. Qualquer ofensa e/ou falta de respeito demonstrada num jogo da liga terá consequências, podendo mesmo dar à desqualificação da equipa e suspensões à mesma. g. Qualquer ofensa e/ou falta de respeito fora de um jogo mas que seja associada ao torneio ou à For The Win Esports Club (Como posts no facebook; Comentários em chats de stream; etc..) terá consequências, podendo mesmo dar à desqualificação da equipa e suspensões à mesma.
8 b. Plantel h. Caso a equipa se comporte de forma a denegrir a imagem da For The Win Esports Club, mesmo fora da liga, poderá ter uma consequência na liga, sendo essa decisão da Administração da For The Win Esports Club. i. É esperado dos jogadores/equipa que joguem sempre o seu melhor em todos os jogos, independentemente da sua situação posicional. j. Jogadores/equipas não devem perder de propósito ou combinar manipular um resultado de maneira a dar proveito ou negativismo a uma outra equipa/jogadores. k. É esperado que todos os jogadores/equipas mostrem o máximo de respeito para todos os staffs e sponsors da For The Win Esports Club. l. Nenhuma equipa está confirmada para a edição seguinte da Liga, sendo o principal objetivo a transgressão das equipas para um nível superior, em termos competitivos, com a sua participação na mesma. m. Caso uma equipa falhe uma das jornadas, irá haver uma penalização no prémio final. a. Cada equipa pode inscrever um mínimo de 5 e um máximo de 7 jogadores; b. A equipa deve manter 3 ou mais jogadores da equipa que participou nos Qualificadores. c. Cada equipa pode inscrever até 3 jogadores durante a liga (caso não tenha o máximo de 7 jogadores). d. Cada equipa pode trocar até um máximo de 2 jogadores durante a liga (Retirar um jogador inscrito e colocar outro no lugar do retirado).
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