REGULAMENTO. 4 Gamers OMEN CSGO Masters
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- Carlos Alcaide Coelho
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1 REGULAMENTO 4 Gamers OMEN CSGO Masters 1. INFORMAÇÃO GERAL O 4 Gamers OMEN CSGO Masters Cup é um torneio do jogo de computador Counter-Strike: Global Offensive, cuja fase final irá decorrer ao vivo no MEO Arena, de 6 a 7 de Maio de 2017, em Lisboa. Os jogadores e equipas deverão ter em consideração que ao inscreverem-se poderão qualificar-se e, consequentemente, terão de se deslocar até Lisboa na data referida anteriormente. 1. Formato e Datas Fase de Qualificação: Qualificador Aberto Online (Single Elimination, Bo1) Entre 1 e 2 de Abril (Jogado na Plataforma FaceIT) Qualificador Fechado Online (Double Elimination, Bo1/Bo3) Entre 8 e 9 de Abril Fase FINAL: Entre 6 e 7 de Maio Ao vivo, na Sala Tejo em Lisboa FORMATO: 1º Grupo de 4 Equipas, best of 1 (3 Jogos por Equipa) 2º Fase eliminatória: 2 Equipas vindas do grupo + higher seed da fase de qualificação + Equipa Internacional Convidada 2. Numero de participantes Fase de Qualificação: Qualificador Aberto Online: 64 Equipas Qualificador Fechado Online: 16 Equipas Fase Final: 6 Equipas (5 Apuradas pelos Qualificadores + 1 Equipa Internacional Convidada) 3. Prize4 Pool O Prize Money total de (sujeitos a impostos) será distribuído pelas 4 equipas presentes na fase final do torneio: 1º Lugar º Lugar º Lugar º Lugar 800 5º Lugar 500 6º Lugar 500 Os prémios serão entregues aos capitães de equipa. Caso os mesmos sejam menores, o valor é entregue aos respetivos encarregados de educação
2 4. INSCRIÇÃO Atenção: A falta de cumprimento de um dos seguintes passos poderá tornar a inscrição da equipa inválida, impossibilitando a participação no torneio: 1. Os jogadores, capitão ou responsável de equipa tem de preencher todas as informações obrigatórias no formulário de inscrição disponível aqui 2. Apenas com o passo anterior completado, irão receber, por informações de registo obrigatório na plataforma e introduzir os dados necessários (nome da equipa, steamids e Nickname =Utilizador da FaceIT) exatamente como foram preenchidos no formulário 4gamers.pt 3. Qualquer intenção de alteração após os registos anteriores (substituir jogadores, novas inscrições, alteração a summoner name) é apenas possível antes do início do torneio e terá de ser notificada à administração do torneio. 4. Todos os passos anteriores e participação são de teor gratuito. As 8 equipas apuradas no Qualificador Aberto (FaceIT) e as restantes equipas convidadas, terão um valor de inscrição de 10 p/jogador para o Qualificador FECHADO. a. Caso a equipa no registo da alínea 1, tenha adquirido bilhetes para o evento (não obrigatórios) esse valor será descontado na sua inscrição, correspondendo cada bilhete à inscrição de um jogador no Qualificador FECHADO. b. Para o pagamento deste valor será fornecida a entidade e referência ultibanco. 5. Caso, uma equipa apurada ou convidada não cumpra o passo anterior até dia 5 de Abril, não poderá competir no Qualificador FECHADO. Notas: O valor de inscrição no Qualificador Fechado garante entrada para 2 dias no evento 4Gamers, em Lisboa. Sendo que todos os participantes do Qualificador Fechado terão por isso acesso ao evento. Importante: A entrada é pessoal e intransmissível,destinando-se apenas ao jogador que participou no qualificador fechado. Qualquer problema ou dúvida regulamentar deverá ser reportado por (info@4gamers.pt) ou, através do discord oficial de apoio, disponível em: GamersMedia.pt/ discord. 2. PARTICIPANTES 1. Qualificador fechado online: 8 Equipas convidadas nacionais + 8 Equipas apuradas pelo qualificador aberto online 2. Fase Final: Equipa X (Convidada) - *Nome* - Seed #1 (Semi- Final #1); Equipa A (Proveniente do qualificador Fechado - Vencedor) - Seed #2 (Semi- Final #2); Equipa B (Proveniente do qualificador Fechado) - Seed #3 (Fase de grupos); Equipa C (Proveniente do qualificador Fechado) - Seed #3 (Fase de grupos); Equipa D (Proveniente do qualificador Fechado) - Seed #3 (Fase de grupos); Equipa E (Proveniente do qualificador Fechado) - Seed #3 (Fase de grupos);
3 3. Jogadores São considerados jogadores todos aqueles que fizerem parte de uma equipa do torneio, quer sejam jogadores titulares, quer sejam suplentes. Os jogadores têm o dever de: 2.2 Equipas Comportar-se de forma respeitosa perante o Staff do Torneio, outros jogadores e espectadores, assim como ter uma conduta desportiva e correta durante o torneio. Estar preparados para o começo dos jogos à hora designada para os mesmos. Ter uma conta de CS:GO que lhes possibilite participar no torneio Estar inscrito apenas numa equipa Cada equipa é composta por: 5 jogadores. Um máximo de 2 suplentes (opcional, sob pena de desqualificação da equipa caso esta não tenha 5 jogadores disponíveis registados no torneio). 1 treinador e 1 Analista (opcional, mas sem penalizações). Caso a equipa inscreva inicialmente menos de 7 jogadores, poderá inscrever posteriormente, entre pausas de torneios (Entre o Qualificador Aberto - Qualificador Fechado e Qualificador Fechado-Fase Offline), outros jogadores, que não se encontrem a competir no Torneio, até ter um total de 7 jogadores, mediante aviso à organização. 2.2 Capitão de Equipa Todas as equipas têm de definir um capitão que representará a equipa. Este será o responsável por: Fazer a comunicação entre a sua equipa e os membros do Staff. Fazer a comunicação entre a sua equipa e as outras equipas. Transmitir as decisões de equipa em seu nome durante o torneio (como possíveis desistências, anomalias técnicas ou substituição de jogadores). Representar de forma eficaz as opiniões da sua equipa como um todo.
4 3. TORNEIO 1. Qualificador Aberto Terá um total máximo sessenta e quatro (64) equipas. Será Online. As oito (8) equipas com melhor classificação terão acesso ao Qualificador Fechado, que servirá como qualificador final para a Final Offline. Os jogos serão em MD1 (Melhor de 1), Single elimination. Mapas: De_cache; De_cbble; De_inferno; De_nuke; De_mirage; De_train; De_overpass; Qualificador Fechado Terá um total de dezasseis (16) participantes, sendo oito (8) convidados e os outros oito (8) provenientes do qualificador fechado. Será Online. Terá um formato à MD1 (Melhor de 1), em Dupla Eliminação. Os seeds serão feitos aleatoriamente entre dois grupos de oito (8) equipas (Grupo A Equipas convidadas; Grupo B Equipas provenientes do qualificador Aberto), no método: Winner Bracket Ronda #1 Grupo Ax vs Grupo By Jogo A1; Grupo Ax vs Grupo By Jogo B1; Grupo Ax vs Grupo By Jogo C1; Grupo Ax vs Grupo By Jogo D1; Grupo Ax vs Grupo By Jogo E1; Grupo Ax vs Grupo By Jogo F1; Grupo Ax vs Grupo By Jogo G1; Grupo Ax vs Grupo By Jogo H1; Winner Bracket Ronda #2 Vencedor do jogo A1 vs Vencedor do jogo B1 Jogo A2; Vencedor do jogo C1 vs Vencedor do jogo D1 Jogo B2; Vencedor do jogo E1 vs Vencedor do jogo F1 Jogo C2; Vencedor do jogo G1 vs Vencedor do jogo H1 Jogo D2; Winner Bracket Ronda #3 Vencedor do jogo A2 vs Vencedor do jogo B2 Jogo A3; Vencedor do jogo C3 vs Vencedor do jogo D4 Jogo B3; Winner Bracket Ronda #4 i Final Vencedor do jogo A3 vs Vencedor do jogo B3 Jogo A4;
5 Losers Bracket Ronda #1 Perdedor do jogo A1 vs Perdedor do jogo H1 Jogo A1L; Perdedor do jogo B1 vs Perdedor do jogo G1 Jogo B1L; Perdedor do jogo C1 vs Perdedor do jogo F1 Jogo C1L; Perdedor do jogo D1 vs Perdedor do jogo E1 Jogo D1L; Losers Bracket i Ronda #2 Perdedor do jogo A2 vs Vencedor do jogo A1L Jogo A2L; Perdedor do jogo B2 vs Vencedor do jogo B1L Jogo B2L; Perdedor do jogo C2 vs Vencedor do jogo C1L Jogo C2L; Perdedor do jogo D2 vs Vencedor do jogo D1L Jogo D2L; Losers Bracket Ronda #3 Vencedor do jogo A2L vs Vencedor do jogo B2L Jogo A3L; Vencedor do jogo C2L vs Vencedor do jogo D2L Jogo B3L; Losers Bracket Ronda #4 Perdedor do jogo A3 vs Vencedor do jogo A3L Jogo A4L; Perdedor do jogo B3 vs Vencedor do jogo B3L Jogo B4L; Losers Bracket Ronda #5 Vencedor do jogo A4L vs Vencedor do jogo B4L Jogo A5L; Losers Bracket Ronda #6 i Final Perdedor do jogo A4 vs Vencedor do jogo A5L Jogo A6L; Mapas: De_cache; De_cbble; De_inferno; De_nuke; De_mirage; De_train; De_overpass; 3. Map Veto Para todos os jogos MD1 (Melhor de 1): Equipa iniciante escolhida de forma aleatória; Equipa A ban 1 mapa; Equipa B ban 1 mapa; Equipa A ban 1 mapa; Equipa B ban 1 mapa; Equipa A ban 1 mapa; Equipa B ban 1 mapa; O mapa restante servirá como o mapa escolhido para o jogo; Para todos os jogos MD3 (Melhor de 3): Equipa A ban 1 mapa; Equipa B ban 1 mapa; Equipa A escolhe 1 mapa, que fica escolhido como 1º mapa; Equipa B escolhe 1 mapa, que fica escolhido como 2º mapa; Equipa A ban 1 mapa; Equipa B ban 1 mapa; O mapa restante servirá como 3º mapa, em caso de empate nos dois primeiros;
6 4. Definições de servidor Uma ronda de faca é feita no início de cada mapa de maneira a ser escolhido o side em que cada equipa começa; Tempo de ronda = 1.55 minutos; Freeze time = 15 segundos; Buyi Time = 20 segundos; Tempo de bomba = 40 segundos; Definições de Overtime: MD3 (Melhor de 3); Dinheiro = ; Resto das configurações encontram-se presentes na config cedida pela ESL, esl5on5; 5. HORÁRIOS 5.1. Fases de Qualificação 5.2. Fase Final Serão colocados, nos canais oficiais da organização e respetiva plataforma do torneio (FaceIT) os horários, por ronda, que deverão ser respeitados. Os jogadores deverão apresentar-se 10minutos antes do horário, na sala de jogo. Caso ambas equipas consintam, poderão começar os jogos um pouco antes do horário sugerido. Em caso de discordância, vigora o horário previamente definido e serão dados 10 minutos de tolerância para todos os jogadores estarem preparados para jogar. Os horários previstos e informados nos briefings às equipas não poderão ser alterados por pedido dos jogadores. Uma equipa deverá estar pronta e com todos os membros disponíveis agrupados assim que o jogo anterior ao seu, tiver início. Nas series "a melhor de 3 jogos", as equipas apenas têm 8 minutos de intervalo entre estes. Caso os jogadores se separem, e ao fim de 8 minutos não estejam sentados e prontos a jogar contará como derrota. Completada uma serie "a melhor de 3", a equipa terá um período maior de pausa de 15 minutos até à próxima serie.
7 5. Regras Gerais Uma equipa que seja desqualificada antes do início de um jogo não poderá participar nesse jogo. Uma equipa que seja desqualificada durante um jogo deverá desconectar-se do jogo. Uma equipa que seja desqualificada não receberá a sua parte do prémio, independentemente da sua classificação atual ou final. A mesma equipa e os seus jogadores poderão, ainda, receber uma suspensão temporária ou permanente de competições futuras. As equipas devem ter, pelo menos, quatro (4) jogadores online e prontos para jogar 15 minutos antes da hora marcada de maneira a dar início aos preparativos para o jogo. Caso uma equipa não tenha, pelo menos, quatro (4) jogadores online e prontos para jogar 15 minutos antes da hora marcada, essa equipa perde o mapa por falta de comparência (Na eventualidade de ser um MD3 (Melhor de 3) a equipa poderá jogar os restantes mapas, desde que cumpra as regras na participação dos restantes mapas).o jogo só terá início assim que os 5 jogadores, de cada equipa, encontram presentes no servidor e prontos para jogar, até um limite máximo de 10 minutos depois da hora marcada. Caso uma das equipas não se encontre pronta para jogar após esses 10 minutos perderá por default. Na eventualidade de nenhuma das equipas estiver pronta para jogar após 10 minutos depois da hora marcada, a situação será avaliada pela organização do 4Gamers e será tomada uma decisão. Caso uma das equipas queira contestar o resultado de um mapa, terá de o fazer, notificando o comissário do torneio até o mapa seguinte iniciar. Caso uma das equipas queira contestar o resultado de um jogo, terá de o fazer, notificando o comissário do torneio num tempo máximo de 1 hora depois de terminado o jogo. A organização do 4Gamers reserva-se o direito de escolha sem qualquer tipo de justificação. Dentro do servidor os nicknames dos jogadores deverão corresponder aqueles encontrados na inscrição da equipa (O nickname poderá conter outras informações, não podendo ser estas ofensivas ou com faltas de respeito, desde que mantenha o core do seu nickname de inscrição) *(P.E.) Se um jogador inscrever-se como PlayerA, pode utilizar nomes como PlayerAbestPT*. Quanto aos logótipos, deverá corresponder aos logótipos das equipas e/ou outras imagens aprovadas pelo comissário do Torneio *Por exemplo, fotos de jogadores podem ser utilizadas*. O Comissário do Torneio tem a última palavra sobre todas as decisões.
8 6.1 Qualificador Aberto Cada jogo irá consistir de duas (2) partes de 15 rondas. Um jogo terminará se uma das equipas atingir 16 rondas ganhas no período normal de jogo (Duas (2) partes de 15 rondas cada, portanto, 30 rondas no total). No caso de no final do período normal (30 rondas), se der um empate a 15 rondas irá passar-se ao Overtime, sendo esse MD3 (Melhor de 3) e com iniciais. O Overtime consiste em duas (2) partes de 3 rondas cada. O jogo terminará se uma das equipas atingir 4 rondas ganhas num período de Overtime (Duas (2) partes de 3 rondas cada, portanto, 6 rondas no total). No caso de no final do período de Overtime (6 rondas) acontecer um empate a 3 rondas terá início outro período de Overtime e assim por diante até um vencedor ser encontrado. O servidor será dado pela Faceit, após o map veto. Entre cada mapa terão uma pausa de 10 minutos para descansarem e preparem o próximo mapa. O tempo de atraso máximo aceite é de 10 minutos. O Map Veto será feito na hora do jogo e terá uma duração, máxima, de 15 minutos. É proibida a utilização da bind de JumpThrow. É proibida a utilização de bugs e/ou exploits do jogo de maneira a ter vantagem sob os adversários. É proibida a utilização de qualquer tipo de auxiliares de jogo (hacks). É proibida a account-sharing (Vários utilizadores usarem a mesma conta). As equipas poderão utilizar um (1) timeout tático por mapa. Uma equipa não poderá usar possíveis problemas técnicos, como desconectar-se do TeamSpeak; Desconectar algum cabo e/ou ferramenta necessária ao funcionamento do material de cada jogador; e afins; de maneira a puderem utilizar mais um timeout. Se um dos jogadores perder a conexão durante o primeiro minuto (60 segundos) da ronda e nenhum jogador tiver morrido nem a bomba tiver sido plantada, a ronda deve ser reiniciada. Se um jogador se desconectar do servidor, a ronda não será reiniciada. O jogador terá permissão para voltar a entrar no servidor e finalizar o jogo mas durante a ronda em que saiu, sendo dado como morto. Se a equipa inteira desconectar-se ao mesmo tempo, essa ronda será dada como desistência e entregue à equipa que se encontra no servidor. Apenas é permitida a conversa sobre o jogo no chat geral. Qualquer outra conversa poderá ter consequências.
9 6.2 Qualificador Fechado Cada jogo irá consistir de duas (2) partes de 15 rondas. Um jogo terminará se uma das equipas atingir 16 rondas ganhas no período normal de jogo (Duas (2) partes de 15 rondas cada, portanto, 30 rondas no total). No caso de no final do período normal (30 rondas), se der um empate a 15 rondas irá passar-se ao Overtime, sendo esse MD3 (Melhor de 3) e com iniciais. O Overtime consiste em duas (2) partes de 3 rondas cada. O jogo terminará se uma das equipas atingir 4 rondas ganhas num período de Overtime (Duas (2) partes de 3 rondas cada, portanto, 6 rondas no total). No caso de no final do período de Overtime (6 rondas) acontecer um empate a 3 rondas terá início outro período de Overtime e assim por diante até um vencedor ser encontrado. O servidor encontrar-se-á disponibilizado 15 minutos antes da hora marcada para as equipas puderem iniciar a entrada no servidor. Entre cada mapa terão uma pausa de 10 minutos para descansarem e preparem o próximo mapa. O tempo de atraso máximo aceite é de 10 minutos. O Map Veto será feito 30 minutos antes da hora marcada. É proibida a utilização da bind de JumpThrow. É proibida a utilização de bugs e/ou exploits do jogo de maneira a ter vantagem sob os adversários. É proibida a utilização de qualquer tipo de auxiliares de jogo (hacks). É proibida a account-sharing (Vários utilizadores usarem a mesma conta). As equipas poderão utilizar um (1) timeout tático por mapa. Uma equipa não poderá usar possíveis problemas técnicos, como desconectar-se do TeamSpeak; Desconectar algum cabo e/ou ferramenta necessária ao funcionamento do material de cada jogador; e afins; de maneira a puderem utilizar mais um timeout. Se um dos jogadores perder a conexão durante o primeiro minuto (60 segundos) da ronda e nenhum jogador tiver morrido nem a bomba tiver sido plantada, a ronda deve ser reiniciada. Se um jogador desconectar-se do servidor, a ronda não será reiniciada. O jogador terá permissão para voltar a entrar no servidor e finalizar o jogo mas durante a ronda em que saiu sendo dado como morto. Se a equipa inteira se desconectar ao mesmo tempo, essa ronda será dada como desistência e entregue à equipa que se encontra no servidor. Apenas é permitida conversa sobre o jogo no chat geral. Qualquer outra conversa poderá ter consequências.
10 6.3 Fase Final (Offline) Cada jogo irá consistir de duas (2) partes de 15 rondas. Um jogo terminará se uma das equipas atingir 16 rondas ganhas no período normal de jogo (Duas (2) partes de 15 rondas cada, portanto, 30 rondas no total). No caso de no final do período normal (30 rondas), se der um empate a 15 rondas se encontrar irá passar-se ao Overtime, sendo esse MD3 (Melhor de 3) e com iniciais. O Overtime consiste em duas (2) partes de 3 rondas cada. O jogo terminará se uma das equipas atingir 4 rondas ganhas num período de Overtime (Duas (2) partes de 3 rondas cada, portanto, 6 rondas no total). No caso de no final do período de Overtime (6 rondas) acontecer um empate a 3 rondas terá início outro período de Overtime e assim por diante até um vencedor ser encontrado. O servidor encontrar-se-á disponível 15 minutos antes da hora marcada para as equipas puderem iniciar a entrada no servidor. Entre cada mapa terão uma pausa de 5 minutos para descansarem e preparem o próximo mapa. O tempo de atraso máximo aceite é de 5 minutos. O Map Veto será feito 10 minutos antes da hora marcada. É proibido a utilização da bind de JumpThrow. É proibida a utilização de bugs e/ou exploits do jogo de maneira a ter vantagem sob os adversários. É proibida a utilização de qualquer tipo de auxiliares de jogo (hacks). As equipas poderão utilizar um (1) timeout tático por mapa. Uma equipa não poderá usar possíveis problemas técnicos, como desconectari se do TeamSpeak; Desconectar algum cabo e/ou ferramenta necessária ao funcionamento do material de cada jogador; e afins; de maneira a poderem utilizar um timeout. Se um dos jogadores perder a conexão durante o primeiro minuto (60 segundos) da ronda e nenhum jogador tiver morrido nem a bomba tiver sido plantada, a ronda deve ser reiniciada. Se um jogador se desconectar do servidor, a ronda não será reiniciada. O jogador terá permissão para voltar a entrar no servidor e finalizar o jogo mas durante a ronda em que saiu será dado como morto. Se a equipa inteira se desconectar ao mesmo tempo, essa ronda será dada como desistência e entregue à equipa que se encontra no servidor. Apenas é permitida conversa sobre o jogo no chat geral. Qualquer outra conversa poderá ter consequências. É proibido levar garrafas sem tampas para o palco; É proibido qualquer tipo de insulto/falta de respeito a alguém no recinto; É proibido a utilização de chapéus; Bonés; Gorros e qualquer tipo de acessório parecido enquanto estiverem a jogar; É proibido olhar para o Monitor de transmissão/monitor dos jogadores adversários. É proibido a utilização de qualquer tipo de bind/exploit para cancelar o som do jogo/computador de maneira a dar para ouvir os casters, para ter vantagem sob o adversário. Todas as equipas devem encontrar-se junto ao palco trinta (30) minutos antes da hora marcada para o seu jogo, de maneira a puderem preparari se para jogar. As equipas têm de esperar pela entrega de prémios (Domingo, 18:50h) para puderem sair do evento por completo. Os jogadores devem manter o headset isolador até indicação de um administrador do torneio ou finalização do jogo (Mapa, em caso de MD3). Os jogadores devem levar o seu próprio material (Teclado; Rato; Tapete de rato; Microfone; Earphones).
11 6.4 Regras de conduta Qualquer ofensa e/ou falta de respeito demonstrada num jogo do Torneio terá consequências, podendo mesmo levar à desqualificação da equipa ou a suspensões da mesma. Qualquer ofensa e/ou falta de respeito fora de um jogo mas que seja associada ao torneio ou à 4Gamers (Como redes sociais;etc) terá consequências, podendo mesmo levar à desqualificação da equipa. 7.NOTAS ADICIONAIS É esperado dos jogadores/equipas que dêem sempre o seu melhor em todos os jogos, independentemente da sua situação posicional. Jogadores/equipas não devem perder propositadamente ou manipular os resultados de maneira a dar proveito ou prejudicar uma outra equipa/jogadores. Todos os participantes deverão mostrar o máximo de respeito para com o staff e sponsors do 4Gamers. Os dados cedidos pelos participantes destinami se à organização do evento. Os dados pessoais dos inscritos serão tratados pela organização de acordo com a lei vigente e serão introduzidos num ficheiro de dados de carácter pessoal que constitui propriedade exclusiva da organização. O participante inscrito aceita e consente a inclusão dos seus dados no ficheiro mencionado. A inscrição e participação implicam também a cedência, pelo participante, de direitos de imagem (fotografia e/ou vídeo) à organização. A participação no torneio está condicionada pela aceitação dos termos e condições referidas neste regulamento. À organização reserva-se o direito de alteração do mesmo, em qualquer momento e sem aviso prévio. A organização é soberana nas suas decisões. Qualquer falta de respeito ou ofensa, quer para com a organização, quer para com um dos adversários, poderá ser sancionada com a desqualificação da equipa no torneio. A organização pode adicionar ou modificar uma regra na existência de situações extra regulamentares.
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