REGULAMENTO 4 Gamers OMEN CSGO Masters

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1 REGULAMENTO 4 Gamers OMEN CSGO Masters 1. INFORMAÇÃO GERAL O 4 Gamers OMEN CSGO Masters Cup é um torneio do jogo de computador Counter-Strike: Global Offensive, cuja fase final irá decorrer ao vivo no Multiusos de Gondomar, de 21 a 22 de Outubro Os jogadores e equipas deverão ter em consideração que ao inscreverem-se poderão qualificar-se e, consequentemente, terão de se deslocar até Gondomar, na data referida anteriormente. 1.1 Formato e Datas Fase de Qualificação Qualificador Aberto Online #1 (Single Elimination, Bo1) 9 de Setembro 4gamersomencsgomasters/faceit Qualificador Aberto Online #2 (Single Elimination, Bo1) 10 de Setembro 4gamersomencsgomasters/faceit2 Qualificador Fechado Online (Double Elimination, Bo1/Bo3) Entre 23 e 24 de Setembro (servidores manualmente geridos pela gamersmedia) Fase Final Entre 21 e 22 de Outubro Ao vivo, no Multiusos de Gondomar FORMATO: Double Elimination. 1.2 Número de participantes Fase de Qualificação: Qualificador Aberto Online: 128 Equipas (#1 Qualificador 64 + #2 Qualificador 64) Qualificador Fechado Online: 16 Equipas (8 Apuradas nos Qualificadores Abertos + 8 Convidadas) Fase Final 4 Equipas (3 Apuradas pelos Qualificadores + 1 Equipa Internacional Convidada) 1.3 Prize-Pool O Prize Money total de (sujeitos a impostos) será distribuído pelas 4 equipas presentes na fase final do torneio: 1º Lugar º Lugar º Lugar º Lugar 500 Os prémios serão entregues aos capitães de equipa. Caso os mesmos sejam menores, o valor é entregue aos respetivos encarregados de educação 1

2 1.4 INSCRIÇÃO Atenção: A falta de cumprimento de um dos seguintes passos poderá tornar a inscrição da equipa inválida e a impossibilidade de participação no torneio: 1. Os jogadores, capitão ou responsável de equipa têm de se inscrever na plataforma do torneio, FACE IT, no seguinte link: 4gamersomencsgomasters/faceit1 - para o Qualificador Aberto #1 - e 4gamersomencsgomasters/faceit2 Para o Qualificador Aberto #2. 2. Qualquer intenção de alteração após os registos anteriores (substituir jogadores, novas inscrições, alteração a nickname) é apenas possível antes do início do torneio e terá de ser notificada à administração do torneio. 3. Todos os passos anteriores e participação são de teor gratuito. 4. As 8 equipas apuradas no Qualificador Aberto (FaceIT) e, as restantes equipas convidadas, terão um valor de inscrição de 50 para o Qualificador Fechado Será dado o acesso às 16 equipas para preenchimento um formulário de inscrição. Após apuramento ou convite a organização entrará em contacto com as equipas e/ou as mesmas poderão entrar em contacto com a organização para antecipar o processo. (discord, ,facebook) a. Para o pagamento deste valor será fornecida uma entidade e referência multibanco, no ato da inscrição do formulário do Qualificador Fechado. b. As equipas terão 3 dias úteis para fazer o pagamento do respetivo valor. Caso a equipa não o faça nesse período a vaga é retirada à equipa e será atribuída a outra equipa, escolhida pela organização GamersMedia. 5. O pagamento de inscrição no Qualificador Fechado, 50 /equipa, garante a entrada nos dois dias de evento, mesmo no caso de o jogador e/ou equipa não se qualificarem. A entrada referida é pessoal e intransmissível. Notas importantes: As 8 equipas convidadas poderão ser contactadas até dia 6 de Setembro de 2017, pelo que aconselhamos todos os interessados a inscreverem-se nos qualificadores abertos. Caso posteriormente recebam o convite da organização, deverão remover a equipa dos qualificadores Abertos da FACEIT a fim de garantir mais uma oportunidade a outros rivais. Problemas em qualquer das alíneas anteriores deverão ser reportados por (info@gamersmedia.pt) ou, através do discord de apoio, disponível em: GamersMedia.pt/discord. 2. PARTICIPANTES 2.1 Qualificadores abertos online: Serão feitos dois qualificadores independentes, cada participante terá 2 hipóteses de qualificação ao inscrevere-se nos dois dias. Caso só possa participar num dia, poderá faze-lo, dado que cada qualificador aberto apura no final do dia 4 Equipas. Com isto a organização procura dar o máximo de oportunidades às equipas e a toda a comunidade. 2

3 º Qualificador Aberto Online a 9 Setembro : 64 Equipas º Qualificador Aberto Online a 10 Setembro : 64 Equipas Qualificador fechado online 8 Equipas convidadas + 8 Equipas apuradas pelos qualificadores abertos online. 2.3 Fase Final Equipa X (Convidada) - Seed #1 (Semi-Final #1); Equipa A (Proveniente do qualificador Fechado - Vencedor) -Seed #2 (Semi-Final #2); Equipa B (Proveniente do qualificador Fechado Segundo Classificado) - Seed #3 (Semi-Final #2); Equipa C (Proveniente do qualificador Fechado Terceiro Classificado) - Seed #4 (Semi-Final #1); 2.4 Jogadores São considerados jogadores todos aqueles que fizerem parte de uma equipa do torneio, quer sejam jogadores titulares, quer sejam suplentes. Os jogadores têm o dever de: Comportar-se de forma respeitosa perante o Staff do Torneio, outros jogadores e espectadores, assim como ter uma conduta desportiva e correta durante o torneio Estar preparados para o começo dos jogos à hora designada para os mesmos Ter uma conta de CS:GO que lhes possibilite participar no torneio Um jogador apenas poderá estar inscrito numa equipa 2.5 Equipas Têm de ser composta por pelo menos 5 jogadores Conter no máximo 2 suplentes (opcional, sob pena de desqualificação da equipa caso esta não tenha 5 jogadores disponíveis registados no torneio) Poderá ter 1 treinador e 1 Analista (opcional e sem penalizações) Mediante aviso à organização, a equipa poderá pré-torneio ou entre pausas do torneio (Após Qualificador Aberto e/ou Qualificador Fechado ou antes da Fase Offline) apelar os seguintes pontos: Inscrição de jogadores por não ter completado o total de 7, desde que estes não se encontrem a competir no Torneio Substituir jogadores caso não reflita uma transformação maior que 50% dos jogadores inscritos na equipa Mudar de nome e imagem 2 1 A organização poderá alterar o limite de participantes para cada qualificador em prol dos jogadores, consequentemente, os horários finais dos qualificadores serão revelados próximo do seu inicio.(na plataforma e na comunicação oficial) 2 Realçamos que será necessário a administração do torneio aprovar o pedido. 3

4 Nota importante: O ponto poderá conflituar com a saída de equipas das organizações ou entre organizações. A administração visa proteger mutuamente as equipas e os seus representantes sendo que, por questões de equidade, não aceita nenhuma medida unilateral entre jogadores e organizações. A nossa decisão transversal entre as duas óticas: jogadores e equipa representativa, terá como exemplo: Caso os jogadores representados por uma organização saiam sem o consentimento da mesma ou caso a organização altere o seu plantel de jogadores não cumprindo o ponto poderá a equipa ser desclassificada e/ou perder a slot. 2.6 Capitão de Equipa Todas as equipas têm de definir um capitão que representará a equipa. Este será o responsável por: Fazer a comunicação entre a sua equipa e os membros do Staff Fazer a comunicação entre a sua equipa e as outras equipas Transmitir as decisões de equipa em seu nome durante o torneio (como possíveis desistências, anomalias técnicas ou substituição de jogadores) Representar de forma eficaz as opiniões da sua equipa como um todo. 3. TORNEIO 3.1 Qualificador Aberto Terá um total máximo de cento e vinte e oito equipas (128 equipas) Será Online As oito (8) equipas melhor classificadas 4 de cada qualificador - terão acesso ao Qualificador Fechado, que irá servir como qualificador final para a Final Offline Os jogos serão em MD1 (Melhor de 1), Single elimination Irão puder utilizar 1 stand-in durante todo o qualificador, podendo inscrever, antes da inscrição no Qualificador, 6 jogadores 5 titulares e 1 suplente. As regras para a utilização desse Stand-in é segundo as regras da plataforma FaceIt Mapas: De_cache; De_cbble; De_inferno; De_nuke; De_mirage; De_train; De_overpass; 3.2 Qualificador Fechado Terá um total de dezasseis (16) participantes, sendo oito (8) convidados e os outros oito (8) provenientes do qualificador aberto. 4

5 3.2.2 Será Online As equipas terão que encontrar-se no discord da GamersMedia (GamersMedia.pt/discord) para receberem as informações de servidor, informar quanto ao map veto e melhorar a comunicação entre Organizadora, GamersMedia, e a equipa Terá um formato à MD1 (Melhor de 1), salvo jogos finais, que serão em MD3 (Melhor de 3), em Dupla Eliminação. Os seeds serão feitos aleatoriamente entre dois grupos de oito (8) equipas (Grupo A Equipas convidadas; Grupo B Equipas provenientes do qualificador Aberto), no método: o Winner Bracket Ronda #1 Grupo Ax vs Grupo By Jogo A1; Grupo Ax vs Grupo By Jogo B1; Grupo Ax vs Grupo By Jogo C1; Grupo Ax vs Grupo By Jogo D1; Grupo Ax vs Grupo By Jogo E1; Grupo Ax vs Grupo By Jogo F1; Grupo Ax vs Grupo By Jogo G1; Grupo Ax vs Grupo By Jogo H1; o Winner Bracket Ronda #2 Vencedor do jogo A1 vs Vencedor do jogo B1 Jogo A2; Vencedor do jogo C1 vs Vencedor do jogo D1 Jogo B2; Vencedor do jogo E1 vs Vencedor do jogo F1 Jogo C2; Vencedor do jogo G1 vs Vencedor do jogo H1 Jogo D2; o Winner Bracket Ronda #3 Vencedor do jogo A2 vs Vencedor do jogo B2 Jogo A3; Vencedor do jogo C3 vs Vencedor do jogo D4 Jogo B3; o Winner Bracket Ronda #4 - Final Vencedor do jogo A3 vs Vencedor do jogo B3 Jogo A4; o Losers Bracket Ronda #1 Perdedor do jogo A1 vs Perdedor do jogo H1 Jogo A1L; Perdedor do jogo B1 vs Perdedor do jogo G1 Jogo B1L; Perdedor do jogo C1 vs Perdedor do jogo F1 Jogo C1L; Perdedor do jogo D1 vs Perdedor do jogo E1 Jogo D1L; o Losers Bracket - Ronda #2 Perdedor do jogo A2 vs Vencedor do jogo A1L Jogo A2L; Perdedor do jogo B2 vs Vencedor do jogo B1L Jogo B2L; Perdedor do jogo C2 vs Vencedor do jogo C1L Jogo C2L; Perdedor do jogo D2 vs Vencedor do jogo D1L Jogo D2L; o Losers Bracket Ronda #3 Vencedor do jogo A2L vs Vencedor do jogo B2L Jogo A3L; Vencedor do jogo C2L vs Vencedor do jogo D2L Jogo B3L; o Losers Bracket Ronda #4 Perdedor do jogo A3 vs Vencedor do jogo A3L Jogo A4L; Perdedor do jogo B3 vs Vencedor do jogo B3L Jogo B4L; 5

6 o Losers Bracket Ronda #5 Vencedor do jogo A4L vs Vencedor do jogo B4L Jogo A5L; o Losers Bracket Ronda #6 - Final Perdedor do jogo A4 vs Vencedor do jogo A5L Jogo A6L; Mapas. De_cache; De_cbble; De_inferno; De_nuke; De_mirage; De_train; De_overpass; 3.3 Map Veto Para todos os jogos MD1 (Melhor de 1): Equipa iniciante escolhida de forma aleatória; Equipa A ban 1 mapa; Equipa B ban 1 mapa; Equipa A ban 1 mapa; Equipa B ban 1 mapa; Equipa A ban 1 mapa; Equipa B ban 1 mapa; O mapa restante servirá como o mapa escolhido para o jogo; Para todos os jogos MD3 (Melhor de 3): Equipa A ban 1 mapa; Equipa B ban 1 mapa; Equipa A escolhe 1 mapa, que fica escolhido como 1º mapa; Equipa B escolhe 1 mapa, que fica escolhido como 2º mapa; Equipa A ban 1 mapa; Equipa B ban 1 mapa; O mapa restante servirá como 3º mapa, em caso de empate nos dois primeiros; 3.4 Definições de servidor Ronda de faca é realizada no início de cada mapa onde o vencedor escolhe qual o side que pretende começar o mapa; Tempo de ronda = 1.55 minutos; Freeze time = 15 segundos; Buy-Time = 20 segundos; Tempo de bomba = 40 segundos; 6

7 Definições de Overtime: o MD3 (Melhor de 3); o Dinheiro = ; ( ) As restantes configurações encontram-se presentes na config cedida pela ESL, esl5on5; 4. HORÁRIOS 4.1. Fases de Qualificação Serão colocados os horários, por ronda, nos canais oficiais da organização e respetiva plataforma do torneio (FaceIT). Estes terão de ser respeitados. Os jogadores deverão apresentar-se 10minutos antes do horário, na sala de jogo. Caso ambas equipas consintam, poderão começar os jogos um pouco antes do horário sugerido. Em caso de discordância, vigora o horário e apenas é dado 10 minutos de tolerância para todos os jogadores estarem preparados para jogar Fase Final Os horários previstos serão informados às equipas durante os briefings e não poderão ser alterados a pedido dos jogadores. Uma equipa deverá estar pronta e com todos os membros disponíveis agrupados assim que o jogo anterior ao seu iniciar. Nas series à melhor de 3 jogos, as equipas têm apenas 8 minutos de intervalo entre os jogos. Caso os jogadores se separem, e ao fim de 8 minutos não estejam sentados e prontos a jogar contará como derrota. Completada uma serie à melhor de 3 e a equipa tenha outra serie de seguida, será dado um período compreensivelmente maior, sendo de 15 minutos. 5. REGRAS GERAIS Uma equipa que seja desqualificada antes do início de um jogo não poderá participar nesse jogo. Uma equipa que seja desqualificada durante um jogo deverá desconectar-se do jogo. Uma equipa que seja desqualificada não receberá a sua parte do prémio, independentemente da sua classificação atual ou final. A mesma equipa e os seus jogadores poderão, ainda, receber uma suspensão temporária ou permanente de competições futuras As equipas devem ter, pelo menos, quatro (4) jogadores online e prontos para jogar 15 minutos antes da hora marcada, de maneira a dar início aos preparativos para o jogo. Caso uma equipa não tenha, pelo menos, quatro (4) jogadores online e prontos para jogar 15 minutos antes da hora marcada, essa equipa pode perder o mapa por falta de comparência (na eventualidade de ser um MD3 (Melhor de 3) a equipa poderá jogar os restantes mapas, desde que cumpra as regras na participação dos restantes mapas). O jogo só terá início assim que os 5 jogadores, de cada equipa, encontrarem-se presentes no servidor e prontos para jogar, até um limite máximo de 10 minutos depois da hora marcada. Caso uma das equipas não se encontre pronta para jogar após esses 10 minutos perderá por default. Na eventualidade de 7

8 nenhuma das equipas se encontrar pronta para jogar 10 minutos após a hora marcada, esta situação será sujeita à avaliação da organização Gamers Media e será tomada uma decisão Se as equipas pretenderem contestar o resultado de um mapa, terão de o fazer, notificando o comissário do torneio até o mapa seguinte iniciar. Caso uma das equipas queira contestar o resultado de um jogo, terá de o fazer, notificando o comissário do torneio num tempo máximo de 1 hora depois de terminado o jogo. A organização Gamers Media reserva o direito de escolha Dentro do servidor, os nicknames dos jogadores deverão corresponder aos encontrados na inscrição da equipa (O nickname poderá conter outras informações, não podendo ser estas ofensivas ou apresentar faltas de respeito). Por exemplo, se um jogador se inscrever como PlayerA, pode utilizar nomes como PlayerAbestPT* Os logótipos e imagem presente em jogo, deverá corresponder aos logótipos das equipas e/ou outras imagens aprovadas pelo comissário do Torneio, não podendo estes ser ofensivos e/ou impróprios O Comissário do Torneio tem a última palavra sobre todas as decisões. 5.2 Qualificador Aberto Cada jogo irá consistir de duas (2) partes de 15 rondas. Um jogo terminará se uma das equipas atingir 16 rondas ganhas no período normal de jogo (Duas (2) partes de 15 rondas cada, portanto, 30 rondas no total). No caso de no final do período normal (30 rondas), um empate a 15 rondas ocorrer, irá passar-se ao Overtime, sendo esse MD3 (Melhor de 3) e com iniciais. O Overtime consiste em duas (2) partes de 3 rondas cada. O jogo terminará se uma das equipas atingir 4 rondas ganhas num período de Overtime (Duas (2) partes de 3 rondas cada, portanto, 6 rondas no total). No caso de no final do período de Overtime (6 rondas) um empate a 3 rondas ocorrer, um outro período de Overtime irá iniciar-se e assim por consequência até um vencedor ser encontrado O servidor irá ser dado pela FaceIT, após o Map Veto Entre cada mapa terão uma pausa de 10 minutos para descansar e preparem o próximo mapa O tempo de atraso máximo aceite é de 10 minutos O Map Veto será feito na hora do jogo e terá uma duração máxima, de 15 minutos É proibido a utilização da bind de JumpThrow É proibido a utilização de bugs e/ou exploits do jogo de maneira a ter vantagem sob os adversários É proibido a utilização de qualquer tipo de auxiliares de jogo (hacks) É proibido a account-sharing (Vários utilizadores usarem a mesma conta) As equipas poderão utilizar dois timeout tático por mapa 1 por side Uma equipa não poderá usar possíveis problemas técnicos, como desconectar-se do TeamSpeak; Desconectar algum cabo e/ou ferramenta necessária ao funcionamento do material de cada jogador; e afins; de maneira a puderem utilizar mais um timeout Se um dos jogadores perder a conexão durante o primeiro minuto (60 segundos) da ronda e nenhum jogador tiver morrido nem a bomba tiver sido plantada, a ronda deve ser reiniciada Se um jogador se desconectar do servidor, a ronda não será reiniciada. O jogador terá permissão para voltar a entrar no servidor e finalizar o jogo, mas durante a ronda em que saiu será dado como morto. 3 Por exemplo, fotos do próprio jogador podem ser utilizadas 8

9 Se a equipa inteira se desconectar ao mesmo tempo, essa ronda será dada como desistência e entregue à equipa que se encontra no servidor Apenas será permitida conversa sobre o jogo no chat geral. Qualquer outro tipo de conversa poderá ter consequências. 5.3 Qualificador Fechado Cada jogo irá consistir de duas (2) partes de 15 rondas. Um jogo terminará se uma das equipas atingir 16 rondas ganhas no período normal de jogo (Duas (2) partes de 15 rondas cada, portanto, 30 rondas no total). No caso de no final do período normal (30 rondas), um empate a 15 rondas se encontrar irá passar-se ao Overtime, sendo esse MD3 (Melhor de 3) e com iniciais. O Overtime consiste em duas (2) partes de 3 rondas cada. O jogo terminará se uma das equipas atingir 4 rondas ganhas num período de Overtime (Duas (2) partes de 3 rondas cada, portanto, 6 rondas no total). No caso de no final do período de Overtime (6 rondas) um empate a 3 rondas se encontrar um outro período de Overtime irá iniciar-se e assim por consequente até um vencedor ser encontrado O servidor encontrar-se-á disponibilizado 15 minutos antes da hora marcada para as equipas puderem iniciar a entrada no servidor Entre cada mapa terão uma pausa de 10 minutos para descansarem e preparem o próximo mapa O tempo de atraso máximo aceite é de 10 minutos O Map Veto será feito 30 minutos antes da hora marcada É proibida a utilização da bind de JumpThrow É proibida a utilização de bugs e/ou exploits do jogo de maneira a ter vantagem sob os adversários É proibido a utilização de qualquer tipo de auxiliares de jogo (hacks) É proibido a account-sharing (Vários utilizadores usarem a mesma conta) As equipas poderão utilizar dois timeout tático por mapa 1 por side Uma equipa não poderá usar possíveis problemas técnicos, como desconectar-se do TeamSpeak; Desconectar algum cabo e/ou ferramenta necessária ao funcionamento do material de cada jogador; e afins; de maneira a puderem utilizar mais um timeout Se um dos jogadores perder a conexão durante o primeiro minuto (60 segundos) da ronda e nenhum jogador tiver morrido nem a bomba tiver sido plantada, a ronda deve ser reiniciada Se um jogador se desconectar do servidor, a ronda não será reiniciada. O jogador terá permissão para voltar a entrar no servidor e finalizar o jogo, mas durante a ronda em que saiu será dado como morto. Se a equipa inteira se desconectar ao mesmo tempo, essa ronda será dada como desistência e entregue à equipa que se encontra no servidor Apenas é permitido conversa sobre o jogo no chat geral. Qualquer outro tipo de conversa poderá ter consequências. 5.4 Fase Final (OFFLINE) Cada jogo irá consistir de duas (2) partes de 15 rondas. Um jogo terminará se uma das equipas atingir 16 rondas ganhas no período normal de jogo (Duas (2) partes de 15 rondas cada, portanto, 30 rondas no total). No caso de no final do período normal (30 rondas), um empate a 15 rondas ocorrer, irá passar-se ao Overtime, sendo esse MD3 (Melhor de 3) e com iniciais. O Overtime consiste em duas (2) partes de 3 rondas cada. O jogo terminará se uma das equipas atingir 4 rondas ganhas num período de Overtime (duas (2) partes de 3 rondas cada, portanto, 6 rondas no total). No caso de no final do período de 9

10 Overtime (6 rondas) um empate a 3 rondas, se encontrar um outro período de Overtime, irá iniciar-se e assim por consequência até um vencedor ser encontrado O servidor encontrar-se-á disponibilizado 15 minutos antes da hora marcada para as equipas puderem iniciar a entrada no servidor Entre cada mapa terão uma pausa de 5 minutos para descansarem e preparem o próximo mapa O tempo de atraso máximo aceite é de 5 minutos O Map Veto será feito 10 minutos antes da hora marcada É proibida a utilização da bind de JumpThrow É proibida a utilização de bugs e/ou exploits do jogo de maneira a ter vantagem sob os adversários É proibida a utilização de qualquer tipo de auxiliares de jogo (hacks) As equipas poderão utilizar um (2) timeout tático por mapa 1 por side Uma equipa não poderá usar possíveis problemas técnicos, como desconectar-se do TeamSpeak; Desconectar algum cabo e/ou ferramenta necessária ao funcionamento do material de cada jogador; e afins; de maneira a poderem utilizar um timeout Se um dos jogadores perder a conexão durante o primeiro minuto (60 segundos) da ronda e nenhum jogador tiver morrido nem a bomba tiver sido plantada, a ronda deve ser reiniciada Se um jogador se desconectar do servidor, a ronda não será reiniciada. O jogador terá permissão para voltar a entrar no servidor e finalizar o jogo mas durante a ronda em que saiu será dado como morto. Se a equipa inteira se desconectar ao mesmo tempo, essa ronda será dada como desistência e entregue à equipa que se encontra no servidor Apenas será permitida conversa sobre o jogo no chat geral. Qualquer outro tipo de conversa poderá ter consequências É proibido levar garrafas sem tampas para o palco; É proibido qualquer tipo de insulto/falta de respeito a qualquer pessoa no recinto; É proibido a utilização de chapéus; bonés; gorros ou qualquer acessório deste tipo durante o jogo; É proibido olhar para o Monitor de transmissão/monitor dos jogadores adversários É proibida a utilização de qualquer tipo de bind/exploit para cancelar o som do jogo/computador de maneira a dar para ouvir os casters, para ter vantagem sob o adversário Todas as equipas devem encontrar-se junto ao palco trinta (30) minutos antes da hora marcada para o seu jogo, de maneira a puderem preparar-se para jogar As equipas têm de esperar pela entrega de prémios (Domingo, 18:50h) para puderem sair do evento por completo Os jogadores devem manter o headset isolador até indicação de um administrador do torneio ou finalização do jogo (Mapa, em caso de MD3) Os jogadores podem levar o seu próprio material (Teclado; Rato; Tapete de rato; Microfone; Earphones) Regras de Conduta Qualquer ofensa e/ou falta de respeito demonstrada durante o Torneio terá consequências, podendo mesmo levar à desqualificação da equipa e suspensões à mesma. 4 Os jogadores poderão ter que utilizar material de som providenciado pela organização (por exemplo: isoladores e/ou closed headsets) 10

11 5.5.2 Qualquer ofensa e/ou falta de respeito fora de jogo, mas que seja associada à organização e parceiros do torneio (por exemplo: insultos nas redes sociais; etc) terá consequências, podendo mesmo dar à desqualificação da equipa e suspensões à mesma Atentas as características do Torneio as quais exigem um comportamento exemplar dos participantes, designadamente obrigações de respeito para com a organização e outros participantes, urbanidade, cortesia e civilidade, a organização reserva-se o direito de excluir a todo o tempo qualquer participante ou sua equipa do Torneio caso verifique comportamentos que considere não apropriados ou prejudiciais ao evento, perdendo a equipa ou o participante o direito a qualquer reembolso. 6. MEDIA DAY 6.1 Os jogadores e as respetivas equipas qualificadas terão de estar presentes às 20h00 do dia 20 de Outubro, para uma sessão fotográfica e de convívio pré-evento em local posteriormente divulgado pela organização, podendo realizar-se nas instalações do evento ou próximo das mesmas 6.2 A não presença de jogadores e/ou equipas terá consequências para as mesmas. 6.3 A organização promove a presença media e/ou jornalística, mas, sendo esta das próprias equipas ou externa, terá de ser previamente informada à organização 4Gamers. 6.4 Durante a sessão será servido um cocktail para todas as equipas. 7. TERMOS ESPECIAIS 7.1 É esperado dos jogadores/equipa que joguem sempre o seu melhor em todos os jogos, independentemente da sua situação posicional. 7.2 Jogadores/equipas não devem perder de propósito ou combinar manipular um resultado de maneira a dar proveito ou negativismo a uma outra equipa/jogadores. 7.3 Todos os participantes deverão mostrar o máximo de respeito para os staffs e sponsors da 4Gamers. 7.4 Os dados disponibilizados pelos participantes destinam-se à organização do evento. 7.5 Os dados pessoais facultados pelos inscritos serão tratados pela organização de acordo com a lei vigente, sendo os mesmos introduzidos num ficheiro de dados que constitui propriedade exclusiva da organização, consentindo o inscrito o seu tratamento e gestão pela organização, tendo conhecimento que os mesmos podem ser modificados ou retirados do ficheiro desde que o solicite expressamente à organização após o evento. O participante inscrito aceita e consente a inclusão dos seus dados no ficheiro mencionado. 7.6 Ao participar no Torneio, o inscrito consente que a sua imagem registada no âmbito do evento possa ser exposta, reproduzida ou lançada no comércio para fins promocionais do evento ou no âmbito do mesmo, considerando que a sua divulgação não afecta o seu direito à reserva, podendo a organização fazer uso de forma livre e sem contrapartida nos meios de comunicação, designadamente televisivos, de quem seja parceiro. 7.7 Ao se inscrever no Torneio, o participante reconhece que tomou conhecimento de todas as informações relacionadas com o evento, bem como todos efeitos decorrentes do mesmo, tendo aceite, sem reservas, os termos do regulamento e as condições de participação no evento, obrigando-se a cumprir os mesmos em conformidade. 7.8 A organização é soberana nas suas decisões. 11

12 7.9 Qualquer falta de respeito ou ofensa, quer para a organização, quer para um dos adversários, poderá ser sancionada com a exclusão da equipa do torneio. 12

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