Estruturas de Controle
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1 Lógica de Programação Capítulo 3 Estruturas de Controle Estruturas de Controle Neste capítulo Estrutura de Seleção Estrutura de Repetição Lógica de Programação orbellone / Eberspacher O luxo de Controle segue a mesma seqüência linear da nossa escrita, ou seja: De cima para baixo; Da esquerda para direita Cada ação é seguida de um ; Objetiva separar uma ação da outra Indica que a próxima ação da seqüência deve ser executada Algoritmo 3.2 Média Aritmética // entrada de dados // processamento // saída de dados Estruturas de Seleção São aquelas que permitem alterar o luxo de Execução, de forma a selecionar qual parte deve ser executada Essa decisão de execução é tomada a partir de uma condição, que pode resultar apenas em erdade ou alsidade Uma condição é representada por expressões relacionais ou lógicas As estruturas de seleção podem ser classificadas em simples, compostas ou encadeadas se <condição> então // do bloco verdade fim; // fim do bloco verdade Seleção Simples Quando a <condição> for verdadeira o bloco verdade é Quando a <condição> for falsa o bloco verdade não é 1
2 Seleção Simples Algoritmo 3.4 Média Aritmética com Aprovação // entrada de dados // processamento // saída de dados escreva ( Aluno Aprovado! ); Seleção Composta se <condição> então // do bloco verdade fim; // fim do bloco verdade // do bloco falsidade fim; // fim do bloco falsidade Quando a <condição> for verdadeira o bloco verdade é Quando a <condição> for falsa o bloco falsidade é Seleção Composta Algoritmo 3.5 Média Aritmética com aprovação e reprovação escreva ( Aluno Aprovado! ); escreva ( Parabéns! ); fim; escreva ( Aluno Reprovado! ); escreva ( Estude mais! ); fim; Seleção Encadeada Ocorre quando uma seleção tem como ação uma outra seleção Uma seleção encadeada pode ser: Heterogênea: Quando não é possível identificar padrão de comportamento Homogênea: Quando é possível identificar padrão de comportamento se então se: quando depois de cada então ocorre outro se se se: quando depois de cada ocorre outro se Seleção Encadeada Heterogênea Algoritmo 3.6 Tipos de Triângulo inteiro: A, B, C; // tamanho dos lados leia (A, B, C); se (A<B+C) e (B<A+C) e (C<A+B) então se (A=B) e (B=C) então escreva ( Triangulo Equilátero ); se (A=B) ou (B=C) ou (A=C) então escreva ( Triângulo Isósceles ); escreva ( Triangulo Escaleno ); escreva ( Estes valores não formam um triângulo ); Seleção Encadeada Homogênea se então se se <Cond1> então se <Cond2> então se <Cond3> então se <Cond4> então W; Cond1 É equivalente a: se <Cond1> e <Cond2> e <Cond3> e <Cond4> então W; Cond2 Cond3 Cond4 W 2
3 Seleção Encadeada Homogênea se X=1 então C1; se X=2 então C2; se X=3 então C3; se X=4 então C4; X=1 X=2 X=3 X=4 se X=1 então C1; se X=2 então C2; se X=3 então C3; se X=4 se se então C4; C1 C2 C3 X=1 X=2 X=3 X=4 C4 C1 C2 C3 C4 Seleção de Múltipla Escolha Seleções encadeadas homogêneas sese são bastante freqüentes para o tratamento de listas de valor Para simplificar a escrita, podese utilizar o comando escolha. Adaptando o algoritmo anterior: escolha X caso 1: C1; caso 2: C2; caso 3: C3; caso 4: C4; fimescolha; Seleção de Múltipla Escolha Algoritmo 3.7 Múltipla Escolha real: Preço; inteiro: Origem; leia (Preço, Origem); escolha Origem caso 1: escreva (Preço, produto do Sul ); caso 2: escreva (Preço, produto do Norte ); caso 3: escreva (Preço, produto do Leste ); caso 4: escreva (Preço, produto do Oeste ); caso 7, 8, 9: escreva (Preço, produto do Sudeste ); caso : escreva (Preço, produto do CentroOeste ); caso 5, 6, : escreva (Preço, produto do Nordeste ); caso contrário: escreva (Preço, produto importado ); fimescolha; Estruturas de Repetição São aquelas que permitem executar mais de uma vez (repetir) um determinado trecho do algoritmo O trecho do algoritmo em repetição é também chamado de laço (ou loop ) As repetições devem ser sempre finitas Quanto a quantidade de repetições, os laços podem ser Prédeterminados: Sabese antes a quantidade de execuções Indeterminados: Não se conhece a quantidade de execuções Quanto ao critério de parada, os laços podem utilizar Teste no Teste no final ariável de controle Laço que verifica antes de cada execução, se é permitido executar o trecho do algoritmo Tratase de um laço que se mantém repetindo enquanto uma dada condição permanecer verdadeira enquanto <condição> faça Contador: ariável que reproduz o processo de contagem inteiro: CON; CON 0; enquanto CON < 3 faça CON CON + 1; CON
4 Algoritmo 3.8 Média Aritmética para 50 alunos enquanto (CON < 50) faça // teste da condição de parada escreva ( Aluno Aprovado. Parabéns! ); escreva ( Aluno Reprovado. Estude mais! ); Acumulador: ariável que reproduz o processo de acumulação inteiro: CON, X, ACM; CON 0; ACM 0; enquanto CON < 3 faça CON CON + 1; leia (X); ACM ACM + X; CON 0123 ACM X 524 Algoritmo 3.9 Média Aritmética da turma de 50 alunos enquanto (CON < 50) faça // teste da condição de parada Repetição com Teste no inal Laço que verifica depois de cada execução, se é permitido continuar executando o trecho do algoritmo Tratase de um laço que se mantém repetindo até que uma dada condição se torne verdadeira repita até <condição>; Repetição com Teste no inal Algoritmo 3.12 Média Aritmética da turma com Repita repita até (CON >= 50); // teste da condição de parada Repetição com ariável de Controle Laço simplificado para utilização em repetições de quantidade predeterminada Incorpora internamente o funcionamento de um contador de repetições para de vi até vf passo p faça fimpara; 4
5 Repetição com Teste no inal Algoritmo 3.12 Média Aritmética da turma com Para inteiro: ; // contador para de 1 até 50 passo 1 faça fimpara; Comparação entre Estruturas de Repetição Aprendemos 3 maneiras de construir laços de repetição É importante perceber que existem laços mais adequados ou convenientes para cada situação Estrutura Enquanto Repita Para Condição Início inal Não tem Quantidade de Execuções zero ou muitas uma ou muitas ((vf vi) div passo) + 1 Condição de Existência Condição verdadeira Condição falsa vi <= vf 5
Fig.1: Ilustração de Estrutura de Controle Fonte:Internet
4. Estrutura de Controle Os algoritmos são criados para solucionar problemas propostos utilizando conceitos de bloco lógico, entrada e saída de dados, constantes, variáveis, expressões lógicas, atribuições
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