TORNEIO JUVENIL DE ROBÓTICA

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1 TORNEIO JUVENIL DE ROBÓTICA TJR 2014 Minas Gerais Resumo do evento

2 Comitê Gestor Local 2014 Minas Gerais Coordenação Local do Evento de Minas Gerais Ingrid Hahn Representante Local do Evento de Minas Gerais Ronaldo Antônio de Castro Coordenação Operacional Fábio Takashi Hirano Coordenação Pedagógica Renato Ferreira Pinto Junior Coordenação das Regras Bruna Ianaconi Fusco Coordenação de Sistemas Gabriel Villela Noriega de Queiroz

3 Introdução TJR Torneio Juvenil de Robótica O TJR Torneio Juvenil de Robótica é um evento gratuito de abrangência nacional que ocorre desde 2009, para difusão da Robótica no ambiente escolar da Educação Básica até a Educação Superior. A competição patrocinada pelo evento tem 12 desafios à disposição para aqueles que queiram participar, sendo que a inscrição de uma equipe num desafio não impede as inscrições nos demais. Todos os desafios vêm acompanhados de Cadernos de Apoio publicados no site do evento, onde estão apresentadas as características básicas do problema, orientações pedagógicas para a preparação dos alunos e as características do desenrolar da competição. Também nos Cadernos de Apoio estão todas as informações necessárias para as inscrições que devem ser realizadas através do site. ENATER Exame Nacional de Tecnologia em Robótica O ENATER é uma prova teórica, individual, que pode ser realizada online com a supervisão de um professor da escola. Tem como principais objetivos fomentar a divulgação da prática da Robótica para os alunos do Ensino Fundamental, ampliar o diálogo entre as disciplinas num trabalho multidisciplinar com a tecnologia, estimular o trabalho colaborativo, valorizando a reflexão sobre diferentes pontos de vista sobre um mesmo problema, e promover o estudo sistemático e documentado dos fatos decorrentes da prática da Robótica. No caso do ENATER, a escola é a condutora da inscrição e necessita indicar o professor supervisor que acompanhará a realização da prova. 3

4 O Evento de Minas Gerais O TJR Torneio Juvenil de Robótica de Minas Gerais, em sua edição de 2014, foi sediado na Escola Estadual Afonso Pena Júnior, na cidade de São Tiago MG, no dia 26 de abril. Contou com a participação de 40 alunos de três estados brasileiros Minas Gerais, São Paulo e Rio de Janeiro; ao todo, foram 33 inscrições de equipes em desafios. Foram oferecidos, nos níveis 2, 3 e 4, os seguintes desafios: Cabo de Guerra O robô deve, de forma autônoma, dentro da área disponível da plataforma circular que ocupa, encontrar uma maneira de deslocar o oponente, através da corda, para conseguir fazê-lo cair para fora da outra plataforma circular, onde esse outro robô deve estar no início da contenda. O desafio contou com 6 equipes participantes. Sumô O robô deve, de forma autônoma, dentro da área disponível da arena, encontrar o oponente e levá-lo a sair da arena. O desafio contou com 5 equipes participantes. Sumô MMA O robô deve, de forma autônoma, dentro da área disponível da arena, ou encontrar o oponente e levá-lo a sair da arena ou encontrar o oponente e levá-lo a um dos cantos da arena (ângulos do octógono) e finalizá-lo prendê-lo ali durante 10 segundos, conforme a contagem de tempo feita pela arbitragem. O desafio contou com 4 equipes participantes. Viagem ao Centro da Terra De forma completamente autônoma, o robô deve seguir, estritamente, o caminho, a partir da posição externa de entrada, até o centro da espiral, onde deverá capturar um objeto alvo, e, a partir desse momento, retornar com o objeto para a posição de partida. O desafio contou com 3 equipes participantes. Resgate no Plano Resgate é uma classe de desafios em que os robôs têm de percorrer, neste caso de maneira autônoma, as linhas que definem o caminho e buscar nos ambientes a serem explorados os objetos alvos que deverão ser recolocados nos respectivos lugares de destino. O desafio contou com 8 equipes participantes. 4

5 Resgate de Alto Risco Resgate é uma classe de desafios em que os robôs têm de percorrer, neste caso de maneira autônoma, as linhas que definem o caminho e buscar nos ambientes a serem explorados os objetos alvos que deverão ser recolocados nos respectivos lugares de destino. O desafio contou com 7 equipes participantes. 5

6 Resultados Sumô Nível II 1º Lugar Sly Cooper Sumô Nível III 1º Lugar Café-com-Byte II 2º Lugar Café-com-Byte I 3º Lugar Petro MIB Sumô MMA Níveis II e III 1º Lugar Café-com-Byte II 2º Lugar Café-com-Byte Jr 3º Lugar Café-com-Byte I Cabo de Guerra Nível II 1º Lugar Sly Cooper 2º Lugar Café-com-Byte Jr Cabo de Guerra Nível III 1º Lugar Petro MIB 2º Lugar Café-com-Byte II 3º Lugar Café-com-Byte I 6

7 Viagem ao Centro da Terra Nível II 1º Lugar Os Feiticeiros Viagem ao Centro da Terra Nível III 1º Lugar Trembolona 2º Lugar Café-com-Byte III Resgate no Plano Nível II 1º Lugar Os Incríveis 2º Lugar Café-com-Byte Jr 3º Lugar- Sly Cooper Resgate no Plano Nível III 1º Lugar Café-com-Byte II 2º Lugar Café-com-Byte I 3º Lugar Skywalker Resgate de Alto Risco Nível II 1º Lugar Café-com-Byte Jr Resgate de Alto Risco Nível III 1º Lugar Café-com-Byte II 2º Lugar Café-com-Byte I 3º Lugar Café-com-Byte III 7

8 Agradecimentos Todas as equipes participantes, independentemente de sua colocação no torneio, estão de parabéns pela dedicação, empenho em melhorar o projeto e corrigir problemas durante todo o evento e compromisso com o espírito de colaboração que é característico do Torneio Juvenil de Robótica. A organização agradece, também, às escolas participantes Comphaus Educacional, Colégio São José e Escola Estadual Afonso Pena pelo esforço dedicado a preparar suas equipes, inscrevê-las e leva-las até o evento, e apoiar seus alunos em sua participação. Em especial, são parabenizados os professores, de papel fundamental tanto para a difusão do estudo da Robótica quanto do próprio Torneio em escolas, cidades e estados do Brasil. Ao Comitê Gestor Local, agradece pelo empenho em criar um evento melhor a cada edição, que mantém seu caráter inclusivo e colaborativo desde sua fundação. Finalmente, a organização agradece aos representantes locais do evento em Minas Gerais, a Escola Estadual Afonso Pena Júnior, sua diretoria e o professor Ronaldo Antônio de Castro, por levar o TJR Torneio Juvenil de Robótica também ao estado de Minas Gerais, e acolher tão bem todos os participantes e organizadores do evento. 8

9 Fotos Desafio Cabo de Guerra. Foto: Bruna Ianaconi Robôs de Resgate. Foto: Bruna Ianaconi 9

10 Desafio Resgate no Plano. Foto: Bruna Ianaconi Momento da cerimônia de premiação. Foto: Bruna Ianaconi 10

11 Ambiente das arenas. Foto: Ingrid Hahn Desafio Resgate no Plano. Foto: Ingrid Hahn 11

12 Reunião dos participantes, professores e organizadores. Foto: Ingrid Hahn Obrigado a todos, e Bem-Vindos ao TJR Minas Gerais 2015! 12

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