UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 01 PROFª BRUNO CALEGARO

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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 01 PROFª BRUNO CALEGARO Santa Maria, 06 de Setembro de 2013.

2 Analise inicial O software de computadores continua a ser a tecnologia única mais importante no cenário mundial Ideias e descobertas tecnológicas são as forças propulsoras do crescimento econômico Lei das consequências não intencionais Viabilizou a criação de novas tecnologias (engenharia genética e nanotecnologia) Extensão das tecnologias (telecomunicações) Está presente na economia de todas as nações Cada vez mais sistemas são controlados por software nas mais diversas áreas (medicina, militar, entretenimento, transportes, etc.) Desafio de desenvolver técnicas que tornem mais fácil, mais rápido, e mais barato desenvolver programas de computador de alta qualidade Você pode ter algo rápido, você pode ter algo correto ou você pode ter algo barato. Escolha dois!

3 A natureza do Software Software é tanto um produto como um veiculo que distribui um produto É um transformador de informações produzindo, gerenciando, adquirindo, modificando, exibindo ou transmitindo informações O software também é a base do computador (S.O), a comunicação de informações (redes) e a criação de outros programas (IDE) Antigamente o foco era mais no hardware sendo o software apenas uma consequência A programação não era um área desorganizada Poucos métodos formais era aplicados Esquema baseado na tentativa e erro O software ultrapassou o hardware como chave para o sucesso de muitos sistemas baseados em computador É um fator diferencial

4 A natureza do Software Por que concluir um software demora tanto tempo? Por que os custos de desenvolvimento são altos? Por que não conseguimos encontrar todos os erros antes de entregarmos o software aos clientes? Por que gastamos tanto tempo e esforço mantendo programas existentes? Por que continuamos a ter dificuldade em medir o progresso enquanto o software está sendo desenvolvido? Mas em vez de nos perguntarmos dessa forma temos que fazer um levantamento contrário!

5 Definindo o Software Software é: Instruções (programas de computador) que, quando executadas, produzem a função e o desempenho desejados Estrutura de dados que permitem a manipulação das informações Documentos que descrevem a operação e uso de programas Isto é, um software é um programa de computador e toda a sua documentação associada, tais como requisitos, modelos de projetos e manuais de usuários

6 Características do Software Software é desenvolvido ou passa por um processo de engenharia, ele não é fabricado no sentido clássico Custos são concentrados no trabalho de engenharia Projetos não podem ser geridos como projetos de manufatura Fábrica de software O software é um processo de engenharia, não a fabricação

7 Características do Software Software não desgasta Software não é sensível aos problemas ambientais que fazem com que o hardware se desgaste Toda falha indica erro de projeto ou implementação Manutenção de software é mais complicada que hardware

8 Características do Software Software não desgasta A cada correção sobre o software é provável que sejam introduzidos erros Na pratica o software se deteriora conforme o tempo Os métodos de engenharia de software tentam reduzir ao máximo a magnitude das elevações (picos) e a inclinação da curva real

9 Características do Software Embora a industria caminhe para a construção com base em componentes, a maioria dos softwares continua a ser construída de forma personalizada (sob encomenda) Bem diferente do hardware Crescimento do uso de componentes reutilizáveis Vantagem da programação orientada a objetos Interface gráficas Bibliotecas

10 Campos de aplicação de Software Software de sistema Conjunto de programas feitos para atender outros programas Existe uma pesada iteração entre com o hardware do computador Compiladores, editores de arquivos, drives, S.O Software de aplicação Programas sob medida Software cientifico/engenharia Processamento numérico pesado (number crunching) Aplicações de astronomia, vulcanologia, biologia molecular, aerodinâmica Software embutido Residente em um produto ou sistema Painel micro-ondas, computador de bordo de um carro

11 Campos de aplicação de Software Software para linha de produtos Projetado para prover capacidade específica de utilização por muitos clientes diferentes Focado em um mercado Processamento de texto, controle de estoque, planilha eletrônica, computação gráfica, entretenimento, multimídia, gerenciamento de banco de dados Aplicações Web Aplicações centralizada em rede Conjunto entre interface gráfica, computações e acesso a recursos, por exemplo, banco de dados Software de inteligência artificial Faz o uso de algoritmos para solucionar problemas complexos Robótica, reconhecimento de padrões, jogos, entre outros...

12 Campos de aplicação de Software Novos desafios no horizonte: Computação mundial aberta Netsoursing (recursos via internet) Software aberto

13 Software Legado Definição: Foram desenvolvidos décadas atrás e tem sido continuamente modificados para se adequar a mudanças dos requisitos de negocio e a plataformas computacionais. A proliferação de tais sistemas esta causando grandes dores de cabeça para grandes organizações que os consideram dispendiosos de manter e arriscados de evoluir Baixa qualidade é uma característica comum de software legado Código intrincado Documentação pobre ou inexistente Casos de testes e resultados que nunca foram arquivados Projetos não expansíveis O que fazer então?

14 Software Legado Com o passar dos tempos os sistemas devem evoluir por se deparam com alguma das situações: O software deve ser adaptado para atender às necessidades de novos ambientes ou de novas tecnologias O software deve ser aperfeiçoado para implementar novos requisitos de negocio O software deve ser expandido para torna-lo interoperável com outros banco de dados ou com sistemas mais modernos O software deve ser rearquitetado para torna-lo viável dentro de um ambiente de rede

15 Engenharia do Software Fatos reais a serem considerados Entenda o problema antes de elaborar a solução Projetar é uma atividade chave no desenvolvimento de software O software deve apresentar uma qualidade elevada, uma falha pode gerar inconveniência até falhas catastróficas O software deve ser passível de manutenção Essas constatações nos levam a uma conclusão, o software deve passar por um processo de engenharia Engenhar significa uma maneira de abordar um problema Assim, engenharia do software é o estabelecimento e o emprego de sólidos princípios de engenharia de modo a obter software de maneira econômica, que seja confiável e funcione de forma eficiente em maquinas reais

16 Engenharia do Software Arquitetura em camadas A engenharia de software engloba um processo, métodos de gerenciamento e desenvolvimento de software, bem como ferramentas

17 O processo de Software Processo é um conjunto de Atividades Esforçam-se para atingir um objetivo amplo Ex: comunicar-se com os interessados Ações Envolve um conjunto de tarefas que resultam em um artefato Ex: projeto de arquitetura, resulta em um modelo de projeto de arquitetura) Tarefas Se concentra em um objetivo pequeno Ex: realizar um teste de unidades Um processo define quem está fazendo o quê, quando e como atingir determinado objetivo

18 Metodologia de processo genérica Pode-se resumir a engenharia do software como cinco atividades fundamentais: Comunicação Planejamento Modelagem Construção Emprego Podem ser aplicadas repetidamente Incremento do Software

19 Metodologia de processo genérica Para complementar essas cinco atividades existe um série de atividades de apoio Controle e acompanhamento do projeto Administração de riscos Garantia da qualidade de software Revisões técnicas Medição Gerenciamento da configuração do software Gerenciamento da reusabilidade Preparo e produção de artefatos de software

20 Metodologia de processo genérica O processo de engenharia de software não é rígido e nem deve ser seguido à risca Ele deve ser ágil e adaptável Ao problema Ao projeto A equipe A cultura organizacional Um processo adotado para um software pode ser muito diferente daquele adotado para outro

21 Para refletir Software é um lugar onde sonhos são plantados e pesadelos são colhidos, um pântano abstrato e místico onde demônios terríveis competem com mágicas panaceias, um mundo de lobisomens e balas de prata. Brad J. Cox Não existe computador com bom censo Marvin Minsky Você não pode prever, mas pode sempre se preparar

22 Para ler FAQ do Capítulo 1 do livro de Sommerville Entenda que fazer a engenharia do software não é o mesmo que programar o mesmo. Todo engenheiro de software sabe como programar, mas nem todo programador sabe sobre engenharia de software.

23 Referências Engenharia de Software Uma abordagem profissional. 7º Edição. Pressman, R. S. Editora Bookman. Capítulo 1 Engenharia de Software 6º Edição. Sommerville, I. Editora Persson. Capítulo 1

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