1. Introdução. 2. O que é o NetBeans IDE? 3. Instalação do NetBeans

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1 1 1. Introdução Este manual se propõe a dar uma visão inicial da IDE NetBeans e apresentar os primeiros passos para sua instalação, configuração e usabilidade do ambiente de desenvolvimento, e da interface gráfica. O ideal é que este material seja utilizado por desenvolvedores, alunos e educadores, pois poderão observar o quanto esta IDE é flexível e colaborativa para desenvolvedores de projetos entre equipes. Para o desenvolvimento deste manual, foram utilizados as referencias [1][2][3][4]. 2. O que é o NetBeans IDE? O NetBeans IDE ( é um Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE - Integrated Development Environment) gratuito e de código aberto da Oracle para desenvolvedores de software nas linguagens Java, C, C++, PHP, Groovy, Ruby, JPS, JSTL, XML, HTML, DTD, entre outras [4]. O IDE é executado em muitas plataformas, como Windows, Linux, Solaris e MacOS. O NetBeans IDE oferece aos desenvolvedores, ferramentas necessárias para criar aplicativos profissionais de desktop, empresariais, Web e multiplataformas móveis. Possui também um perfeito editor visual de form Swing e AWT permitindo utilizar as GUI Templates como Jpanel, Jframe entre outros [4] [3]. O NetBeans é um conjunto de bibliotecas, módulos e APIs formando um ambiente integrado de desenvolvimento visual possibilitando ao desenvolvedor compilar, debugar, efetuar deploying e suas aplicações. Podemos destacar os seguintes recursos: Debugador e compilador de programas; Auto-completar avançado, depurador de erros, depurador de Servlets; Syntax highlighting à XML, HTML, CSS, JPS, IDL; Suporta linguagens Java, C, C++, entre outras; Suporte a XML e HTML, JSP, JSTL, Servlets, etc; Recursos para desenvolvimento EJBs, web services; Macros de abreviação; Total suporte ao ANT e TOMCAT integrado na IDE; http Monitor para Monitoramento de suas aplicações web; Indentação automática de código disponível; Refatoração básica de código Java; Suporte a database, data view, connection wizard; Possui vários módulos de extensões, por exemplo, Jfluid e J2ME Mobility. Os módulos podem ser baixados do próprio site ( Etc. [3] Para trabalhar com o NetBeans é necessário ter instalado, anteriormente em sua máquina uma das versões do JDK (Java). Veja o Manual de Instalação Java.pdf. 3. Instalação do NetBeans Para instalar o NetBeans no Windows, primeiro baixe-o no site oficial ( conforme a figura a seguir. É um arquivo executável que contém o Wizard de instalação.

2 2 1) Após o download, dê um clique duplo no arquivo netbeans-<versão>-ml-javasewindows.exe e espere até ele entrar no wizard de instalação. Clique no botão Próximo. 2) Nesta tela, aceite o contrato, e depois clique no botão Próximo.

3 3 3) O próprio instalador já encontra o caminho onde foi instalado o Java e onde será instalado o Netbeans. Deixe como esta e clique em Próximo. 4) O wizard de instalação mostra um resumo de onde vai ser instalado e o tamanho do arquivo. Clique em Instalar.

4 4 5) Pronto, ele instalará o NetBeans, apenas aguarde. 6) Aguarde até o fim da instalação e clique em Finalizar. 4. Apresentando o NetBeans Depois de instalado, execute o NetBeans clicando no ícone na área de trabalho ou clicando no menu iniciar Programas NetBeans.

5 5 O mesmo deverá exibir uma tela como a mostrada a seguir ou algo parecido, isto vai depender do tipo da instalação (versão), S.O., número de vezes que o mesmo já tenha sido executado. A Aba Projetos é responsável por mostrar todos os detalhes de seu projeto aberto. É onde mostra a estrutura de diretório (pacotes) e organização dos arquivos (.java). O seu projeto se chama LingProg, o pacote que esta sendo utilizado é o lista1 e o arquivo.java é o EX1.java. Ao lado, temos a área onde é digitado o programa. Em baixo, temos a área de saída onde é apresentado o resultado da compilação e da execução do programa [1]. Barra de Menus Barra de Ferramentas Janela Arquivos e Diretórios Janela de Compilação 5. Criando um projeto novo Vá em Arquivo -> Novo projeto... Selecione Aplicativo Java e clique em Próximo.

6 Crie um projeto chamado LingProg (Linguagem de Programação). Nesta tela, configure seu projeto indicando a localização em que ficará gravado no seu HD (Hard Disk), depois clique em Finalizar. 6

7 7 Clique com o botão direto do mouse na pasta scr. No menu suspenso selecione o item Novo e depois pacote Java para criar um diretório onde os programas ficarão armazenados de forma organizada. Crie um pacote (diretório) chamado lista1 (Lista de Exercícios 1), depois clique em Finalizar.

8 8 Na janela Arquivos, você verá o novo projeto e suas pastas e arquivos. O NetBeans criou automaticamente uma pasta chamada lingprog como o nome do projeto e dentro desta pasta um arquivo com o nome LingProg.java. Vamos excluir esta pasta criada automaticamente pelo NetBeans juntamente com o arquivo Java. Para isso, selecione a pasta lingprog com o segundo botão do mouse e no menu suspenso selecione excluir. Nosso projeto ficará somente com a pasta que criamos chamada lista1. lista1 Janela de navegação Excluindo uma pasta Projeto atual Vamos iniciar nosso projeto criando a classe EX1 (Exercício 1). Para isso, selecione a pasta lista1, vá no menu suspenso com um clique no botão direito do mouse, selecione o item Novo e depois Classe java.

9 9 Digite o nome do arquivo EX1 (Exercício 1) na nova caixa de diálogo e em seguida clique no botão Finalizar Escrevendo o primeiro programa Vamos fazer um simples programa que imprime uma linha Meu primeiro programa em Java usando NetBeans. O comando utilizado para imprimir essa linha é: System.out.println( Meu primeiro programa em Java usando NetBeans ); O Java é uma linguagem bastante burocrática e precisa mais que isso para executar um programa. O Java é case sensitive: tome cuidado com maiúsculas e minúsculas [2]. Conforme formos digitando o nosso código podemos fazer uso do auto completar utilizando as teclas Ctrl + space (Java Editor Abbreviations) [3]. Veja o exemplo a seguir:

10 10 Agora vamos digitar nosso primeiro programa. Na hora de salvar, o arquivo sempre deve ter o mesmo nome que você deu para a classe, por exemplo: EX1.java Para compilar, você deve pedir para o compilador do Java, chamado javac, gerar o bytecode correspondente ao seu código java. No NetBeans, selecione o arquivo EX1.java, clique em cima dele com o segundo botão do mouse e no menu suspenso, selecione a opção Compilar Arquivo. Você pode usar também o botão da barra de ferramentas para compilar, mas cuidado, pois quando seu projeto tiver vários programas, lembre-se de selecionar o arquivo corretamente para compilar. Sugiro utilizar sempre o menu suspenso.

11 11 Para visualizar o resultado da compilação do seu programa (caso não tenha erros), o resultado é apresentado na tela a seguir: Muitos erros podem ocorrer no momento em que você rodar seu primeiro código. Vamos ver um deles. Veja a linha sublinhada em vermelho: Esse é o erro mais comum: aquele onde o ponto e virgula (;) fora esquecido. Outros erros de compilação podem ocorrer se você escreveu palavras chaves em maiúscula, esqueceu de abrir e fechar {}, etc. Quando você compila, na maioria das vezes, o compilador te ajuda mostrando qual o possível erro. Veja:

12 12 O compilador esta dizendo que esta esperando ; (o ponto e vírgula) na linha em vermelho. Que o programa contém um erro e tem falha na construção. Enquanto você não arrumar o erro, o programa não será compilado corretamente e nem poderá ser executado. Depois de resolvido os erros, compile novamente. Depois de compilar, o bytecode foi gerado. Quando o S.O. listar os arquivos contidos no diretório atual, você poderá ver um arquivo.class com o mesmo nome da sua classe Java [2]. Você pode verificar isso no diretório (lista1) onde foi gravado seu projeto (LingProg). Para executar o programa, selecione o arquivo EX1.java, clique em cima dele com o segundo botão do mouse e no menu suspenso, selecione a opção Executar Arquivo Veja o resultado:

13 13 O que aconteceu? Class EX1 { Public static void main (String [ ] args) { // miolo do programa começa aqui! System.out.println( Meu primeiro programa em Java! ); //fim do miolo do programa } } O miolo do programa é o que será executado quando chamamos a MV. É o código que nos importa. Mas, devemos saber que toda aplicação Java começa por um ponto de entrada, este ponto de entrada é o método main [2]. A linha do System.out.println faz com que o conteúdo entre as aspas seja colocado na tela [2]. O EX1.class gerado não é legível por seres humanos (não que seja impossível). Ele esta escrito no formato que a MV sabe entender e que foi especificado que ela entendesse. É como um assembly, escrito para esta máquina em específico [2]. É o código de máquina, da MV. Um bytecode pode ser revertido para o.java original (com perda de comentários e nomes de variáveis locais). Caso seu software vire um produto de prateleira, é fundamental usar um ofuscador no seu código que vai embaralhar classes, métodos e um monte de recursos (indicamos o [2]. 6. Resumo Este manual mostra a IDE e como ela é composta e flexível, onde o desenvolvedor iniciante ou avançado pode criar qualquer tipo de projeto. Existem mais recursos oferecidos por essa plataforma, mas é necessário maior aprofundamento na linguagem e ambiente de programação para explorar o desenvolvimento de aplicações usando reformatação de código, Junit, build com Ant e etc. Esse manual foi um primeiro contato com a IDE para auxiliar no aprendizado da linguagem Java. 7. Referência Bibliográfica [1] Barbalho, José V. M. Tutorial Netbeans. Disponível em: < Acesso em: 04 de julho de [2] Caelum: Ensino e Inovação, FJ-11: Java e Orientação a objetos. Disponível em: < Acesso em: 04 de julho de 2012.

14 14 [3] Silva, Willian. Tutorial NetBeans 4.1 Primeiros Passos. Disponível em: < Acesso em: 04 de julho de [4] Wikipédia. NetBeans. Disponível em: < Acesso em: Acesso em: 04 de julho de 2012.

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