Finais da SSBU ESBTC 2019 Regras
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- Marina Canejo
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1 Finais da SSBU ESBTC 2019 Regras 1. Regras gerais 1.1. Equipas participantes As equipas vencedoras dos campeonatos nacionais organizados em cada uma das seguintes regiões serão convidadas a participar nas finais de SSBU ESBTC 2019: Reino Unido e Irlanda França Alemanha Espanha Portugal Itália Rússia Países Baixos Bélgica Áustria Suíça Países nórdicos: Dinamarca, Finlândia, Noruega e Suécia 1.2. Patrocínios A Nintendo é a única empresa organizadora das finais de SSBU ESBTC Como tal, os jogadores participantes deverão utilizar o polo de campeão nacional que ganharam nos seus campeonatos nacionais. Não será permitido aos jogadores utilizarem produtos de outras marcas ou organizações relacionadas com videojogos Equipamento Consola Os jogadores irão competir com consolas Nintendo Switch fornecidas pela Nintendo.
2 Aplicação Será instalada nessas consolas uma versão de Super Smash Bros. Ultimate com dados de gravação especiais. Todos os lutadores serão desbloqueados (exceto combinações de Lutadores Mii, ver secção 2.7. Regras de jogo ). Os jogadores não poderão modificar as faixas de música dos cenários Comando Os jogadores deverão utilizar um comando Pro da Nintendo Switch através de uma ligação por cabo ou um comando da Nintendo GameCube. Os jogadores poderão trazer e utilizar os seus próprios comandos, desde que estes sejam produtos oficiais da Nintendo (não serão permitidos comandos produzidos por terceiros). O botão de pausa será desativado durante as partidas. A utilização do botão HOME não será permitida durante as partidas (exceto na situação descrita na secção Tempo esgotado durante uma partida ). Qualquer premir do botão HOME irá resultar na perda de uma vida do jogador. Caso o premir cause a perda de uma vida de um jogador adversário, a vitória dessa partida será atribuída ao mesmo. Na eventualidade de um comando ser desligado intencionalmente por um jogador durante uma partida, o jogador que causou a ação (quer se trate do seu comando ou o de um adversário) será penalizado com uma derrota nessa partida Etiqueta de jogador Os jogadores poderão utilizar as suas etiquetas de jogador (que consiste numa etiqueta de duas letras correspondente ao país, seguida do seu identificador de jogador). Os jogadores poderão também personalizar as suas configurações de controlo, sendo permitidos, no máximo, dois perfis (para os casos de jogadores que utilizem diferentes configurações de controlo consoante a personagem) Prémios A equipa vencedora receberá os seguintes prémios: 1 troféu para a equipa 1 comando Pro da Nintendo Switch personalizado por jogador 1 polo de vencedor por jogador 1 medalha por jogador Viagem aos SSBU World Championships v3 (nome sujeito a alteração) que decorrerão em Los Angeles, EUA A equipa segunda classificada, bem como as equipas derrotadas nas meias-finais, receberão medalhas (uma por jogador).
3 2. Estrutura do torneio 2.1. Formato do torneio geral As equipas nacionais serão distribuídas aleatoriamente por quatro grupos de três equipas numa competição de todos contra todos. As duas melhores equipas de cada grupo avançarão para as eliminatórias. Uma equipa que termine em 1.º lugar do grupo irá defrontar uma equipa que termine em 2.º lugar noutro grupo. As equipas que se qualificarem no mesmo grupo serão colocados nos lados opostos da estrutura das eliminatórias. Para evitar qualquer tipo de potencial esquema de resultados combinados, a estrutura das eliminatórias será determinada por sorteio após terminarem todas as partidas da fase de grupos Formato dos sets Todos os sets (fase de grupos + eliminatórias) decorrerão numa combinação especial de cinco partidas. Cada vitória numa partida corresponderá a um ponto atribuído à equipa vitoriosa. A primeira equipa a alcançar três pontos vence o set. Fase de grupos, quartos-de-final e meias-finais: Partida 1: 2v2 (BO1 à melhor de 1) Partida 2: 1v1 Smashdown (BO1) Partida 3: 1v1 Smashdown (as personagens utilizadas na partida 2 não estão disponíveis na partida 3 - BO1) Partida 4: 1v1 Smashdown (as personagens utilizadas nas partidas 2 e 3 não estão disponíveis - BO1) Partida 5: 3v3 Squad Strike (BO1) Finais: Partida 1: 2v2 (BO3 à melhor de 3) Partida 2: 1v1 Smashdown (BO3) Partida 3: 1v1 Smashdown (as personagens utilizadas na partida 2 não estão disponíveis na partida 3 BO3) Partida 4: 1v1 Smashdown (as personagens utilizadas nas partidas 2 e 3 não estão disponíveis BO3) Partida 5: 3v3 Squad Strike (BO1) É necessário que os três jogadores principais de uma equipa participem num combate antes do final da partida 3. Isto significa que, se os jogadores A e B participarem na partida 1 (2v2), o jogador C terá de participar no combate 1v1 das partidas 2 ou Desempates Tempo esgotado durante uma partida No caso de terminar o tempo durante uma partida de Stock (vidas) no Squad Strick, será jogada em seguida uma partida de Sudden Death (morte súbita) do jogo. Outros casos: No caso de terminar o tempo numa partida, a equipa com o maior número de vidas (combinado no 2v2) será determinada vencedora. Se ambas as equipas tiverem a mesma quantidade de vidas restantes, a equipa com o menor número de percentagem de dano (combinado no 2v2) será determinada vencedora. Se ambos os critérios anteriores não forem suficientes para determinar um vencedor, então será disputada uma partida de morte súbita do jogo. o Excecionalmente, será permitido premir o botão HOME para dar tempo suficiente para determinar se a partida de morte súbita deverá ser disputada (apenas para casos que não sejam óbvios).
4 Desempates na fase de grupos No caso de duas equipas estarem empatadas num grupo após a conclusão de todos os sets, serão aplicados os seguintes critérios para determinar as classificações: Diferencial de vitórias e derrotas nas partidas Resultado direto entre equipas Uma vez que cada equipa enfrenta apenas uma vez as restantes, estes critérios serão suficientes para desempatar qualquer resultado idêntico. No caso de ocorrer um empate perfeito entre as três equipas após consultar o diferencial de vitórias e derrotas nas partidas, as equipas irão defrontar-se entre si numa única competição de todos contra todos de 3v3 Squad Strike BO1 (à melhor de 1). Se uma equipa vencer duas partidas, então será determinada uma classificação entre as várias equipas; Se todas as equipas terminarem com uma vitória e uma derrota, serão tidas em conta as vidas e a percentagem de danos restantes no final de cada partida. o A equipa com o maior número de vidas restantes será considerada vencedora; o Se as vidas não servirem para desempatar, então a equipa com a menor percentagem de danos restante será considerada vencedora; o Se, mesmo assim, não for possível desempatar as equipas, então deverá ter lugar outra competição de todos contra todos de 3v3 Squad Strike BO1 e, no final desta, procederse à atribuição das classificações com base nos critérios listados acima Lista de cenários Existem 19 cenários disponíveis para seleção: Battlefield Brinstar Castle Siege Final Destination Frigate Orpheon Kalos Pokémon League Lylat Cruise Mushroom Kingdom U Pokémon Stadium 2 Rainbow Cruise Reset Bomb Forest Skyloft Smashville Town and City Unova Pokémon League WarioWare, Inc. Wily Castle Yoshi s Island Yoshi s Story Ao escolherem os cenários Battlefield ou Final Destination, os jogadores podem optar entre a respetiva versão de outro cenário presente na lista. Se não houver concordância por parte dos jogadores sobre qual o cenário preferido, serão utilizadas as versões tradicionais destes cenários. As regras de seleção dos cenários estão descritas na secção 2.5. Estrutura de um set Estrutura de um set Antes da primeira partida 2v2 de um set, será executada uma única ronda de Pedra/Papel/Tesoura (PPT) entre as equipas. A equipa vencedora poderá então optar por começar (ser a equipa 1) ou deixar a equipa adversária começar (o adversário é a equipa 1): 1. A equipa 1 seleciona um cenário a partir da lista para a partida 2v2; 2. A equipa 2 seleciona 1 personagem para jogar;
5 3. A equipa 1 seleciona 2 personagens para jogar; 4. A equipa 2 seleciona a última personagem para jogar; 5. Começa a partida 2v2; 6. Após o final da partida, um jogador da equipa derrotada escolhe o cenário (escolha sujeita às condições descritas na secção 2.6. Cláusula de cenário ) para a próxima partida; 7. Seleção de personagens: a. No caso de uma partida 2v2, a ordem de seleção será: vencedor, derrotado, derrotado, vencedor; b. No caso de uma partida 1v1 Smashdown, a ordem de seleção será: derrotado, vencedor; 8. Começa a segunda partida; 9. Repetir os passos 6 a 8; 10. Se o set chegar à partida Squad Strike, então o derrotado escolhe o primeiro cenário; 11. O vencedor escolhe o segundo cenário; 12. A ordem de seleção de personagens será: vencedor, derrotado, derrotado, vencedor, vencedor, derrotado; 13. Os jogadores determinam secretamente a sua ordem de jogo e participam na partida Squad Strike, determinando o vencedor do set Cláusula de cenário Qualquer cenário utilizado durante um set não pode voltar a ser escolhido por qualquer das equipas Cláusula de personagens Os Lutadores Mii não se encontram disponíveis no modo Smashdown. De modo a tornar os sets consistentes, todas as combinações de Lutadores Mii estão banidas de todas as partidas. É possível utilizar a Planta Piranha nas finais de SSBU ESBTC Qualquer outra personagem que seja lançada antes das finais de SSBU ESBTC 2019 serão banidas deste evento. Para além das restrições de personagens aplicáveis aos próprios modos Smashdown e Squad Strike, não existem quaisquer outras restrições de personagens. 2.8.Regras de jogo (retiradas do próprio jogo e disponíveis apenas em inglês) Regras de jogo em partidas 2v2 Style: Stock Stock: 3 Time Limit: 7:00 FS Meter: Off Spirits: Off CPU Lv.: 1 Damage Handicap: Off Stage Selection: Loser s Pick Items: Low o Smash Ball only Random Stage Selection o Set None Advanced o First to: 1 Win o Stage Morph: Off o Stage Hazards: Off o Team Attack: On o Launch Rate: 1.0x o Underdog Boost: Off o Pausing: Off o Score Display: Off o Show Damage: Yes É permitido obter a vida de um companheiro numa partida 2v2.
6 Regras de jogo em partidas 1v1 Style: Stock Stock: 3 Time Limit: 7:00 FS Meter: Off Spirits: Off CPU Lv.: 1 Damage Handicap: Off Stage Selection: Loser s Pick Items: Low o Smash Ball only Random Stage Selection o Set None Advanced o First to: 1 Win o Stage Morph: Off o Stage Hazards: Off o Team Attack: On o Launch Rate: 1.0x o Underdog Boost: Off o Pausing: Off o Score Display: Off o Show Damage: Yes Regras de jogo em partidas Squad Strike Style: Elimination Time Limit: 3:00 FS Meter: Off Spirits: Off CPU Lv.: 1 Damage Handicap: Off Stage Selection: Anyone Items: Low o Smash Ball only Random Stage Selection o Set None Advanced o Number of Stages: 2 o Stage Hazards: Off o Victor s Recovery: 0 o Launch Rate: 1.0x o Underdog Boost: Off o Pausing: Off o Score Display: Off o Show Damage: Yes Nota: Os seis comandos de todos os jogadores podem estar ligados à consola. O modo Squad Strike permite que cada jogador utilize a sua respetiva etiqueta de jogador e as suas configurações de controlo. Os comandos podem ser alterados durante a partida de Squad Strike (premindo o botão X entre Stocks) para que cada jogador utilize o seu próprio comando. 3. Regras de composição das equipas 3.1. Número de jogadores
7 Cada equipa é composta por três jogadores. É possível ter um jogador de reserva, mas não é obrigatório Estabilidade da equipa A equipa vencedora de um campeonato nacional não poderá alterar mais do que um dos quatro jogadores convidados para as finais de SSBU ESBTC Se a equipa não apresentar um jogador de reserva durante as qualificações para o campeonato nacional, será possível alterar um dos três jogadores e apresentar um jogador de reserva para as finais de SSBU ESBTC Substituição de jogadores Se, durante o evento, uma equipa decidir substituir um jogador pelo seu jogador de reserva, esta terá de continuar a jogar com o substituto até ao fim do torneio. Não são permitidas substituições adicionais. 4. Código de conduta Espera-se que os jogadores compitam ao seu mais alto nível e da forma mais desportiva possível, evitando qualquer tipo de fraude ou comportamento imoral. Alguns exemplos de fraude incluem, mas não estão limitados a: Hacking, que está definido como o ato de modificar o hardware ou o sistema operativo da Nintendo Switch, os seus periféricos ou o código do jogo. Exploiting, que está definido como o abuso intencional de erros ou falhas presentes no jogo para obter vantagem. o Exemplo: Erros que causam a interrupção brusca da aplicação durante um combate. Abandonar intencionalmente o jogo sem uma razão válida com o objetivo de obter a repetição de uma partida dada como perdida. Pactuar entre si ou combinar resultados, que consiste na manipulação do resultado de uma partida por parte de uma equipa com o intuito de falsear as classificações ou a distribuição dos cabeças de série ou receber uma compensação em troca. Receber a ajuda de terceiros (tais como um membro do público) durante uma partida, através de sinais transferidos por meios eletrónicos (por exemplo, um smartphone) ou outros (por exemplo, gestos). Utilizar quaisquer substâncias ilegais para aumento do desempenho ou quaisquer drogas legais não aprovadas (caso de medicamentos, por exemplo). Os medicamentos sujeitos a receita médica deverão ser utilizados apenas pela pessoa a quem estes foram prescritos, para o propósito explícito de tratamento da sua condição e nas quantidades definidas na respetiva receita médica. Qualquer tentativa de fraude será punida adequadamente, variando, consoante a gravidade da tentativa, entre um sistema de aviso, sanção e expulsão até à desqualificação imediata. A Nintendo reserva-se o direito de determinar as sanções apropriadas a cada caso. O comportamento imoral e desrespeitador, tal como (mas não limitado a) assédio em relação a outros jogadores ou aos funcionários da Nintendo, será punido com sanções similares. Além disso, os denominados acordos de cavalheiros relativamente a atos como ignorar de livre vontade uma Smash Ball ou desperdiçar intencionalmente um Final Smash, também não são permitidos. As decisões serão tomadas de acordo com o critério do organizador do torneio. As equipas apanhadas a cumprir estes acordos receberão um aviso formal. Se o ato for repetido por uma equipa, esta será desqualificada do torneio.
No caso de um combate não decorrer no tempo esperado, por ausência de um dos participantes, haverá uma tolerância de:
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