Programa de Unidade Curricular



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Transcrição:

Programa de Unidade Curricular Faculdade Arquitectura e Artes Licenciatura Arquitectura Unidade Curricular INTRODUÇÃO ÀS TECNOLOGIAS DIGITAIS Semestre: 2 Nº ECTS: 4,0 Regente Sandra de Magalhães Campos, Arq. Assistente Carga Horária Lectiva Semanal Aulas Teóricas: Aulas Teórico-práticas: 4 Orientação Tutorial: Língua de Ensino Português Objectivos Gerais (até 500 caracteres) A unidade curricular de Introdução às Tecnologias Digitais, do Curso de Arquitectura da Universidade Lusíada de Vila Nova de Famalicão, propõe uma abordagem teórico-prática na resolução de um conjunto de questões colocadas em cada uma das fases de desenvolvimento e apresentação dos projectos. Ao explorar todos os recursos disponíveis neste software enquadrar-se-ão os fundamentos conceptuais e metodológicos. Objectivos Específicos (até 500 caracteres) A aprendizagem do desenho assistido por computador até ao seu domínio técnico deve ser acompanhada da execução de pequenos exercícios que permitam introduzir 1

e sistematizar rotinas. As diferentes valências do programa permitirão resolver questões concretas, utilizando metodologias de representação rigorosa e diferenciada. Competências a adquirir (até 500 caracteres) Utilização e aplicação das diversas ferramentas do programa, utilizando metodologias funcionais de optimização do processo de representação rigorosa e diferenciada de objectos e elementos constituintes de um projecto permitindo reduzir, de forma eficaz, o número de tarefas para execução dos mesmos, sendo visível a valorização do tempo. Metodologia de Ensino (até 250 caracteres) O aluno será conduzido, através das aulas práticas, e da componente teórica, à produção final de vários elementos que constituem um projecto de arquitectura. Do ponto à linha, da linha aos diferentes planos. Programa da Unidade Curricular / Conteúdo programático (até 2750 caracteres) 1. Apresentação a. Enquadramento e objectivos da disciplina. b. Programa da Disciplina e sistema de avaliação. c. Bibliografia recomendada. 2. Introdução ao Sistema Operativo (Windows) Ligar o computador, aceder ao espaço de trabalho individual e abandonar. Utilizar o ambiente de trabalho a partir dos atalhos para programas ou ficheiros. Explorer: utilização do gestor e visualizador de conteúdos visualizar pastas e ficheiros, criar pastas e sub-pastas, mover a apagar pastas, mover a apagar ficheiros, guardar e abrir ficheiros numa e de uma determinada pasta. 3. Iniciação aoautocad Introdução ao desenho assistido por computador Instalação e configurações básicas Iniciar um desenho (Scratch, Template e Wizard), gravar, abrir e utilizar um Template Gestão dos ficheiros Menu File MDE Multiple Design Environment (abertura simultânea de desenhos) Disposição do écran (Menus, Toolbars e Linha de Comandos) Introdução de dados (linha de comandos, indicador de rato) Sistemas de coordenadas cartesianas e polares (absolutas e relativas) Organização do desenho (Toolbar, Layer, Linetype, Color) Auxiliares de desenho (Osnap - Modes, Snap e Grid e Object Snap Settings, Ortho) Teclas de ajuda (Esc, Enter, Undo, Redo) Comandos de desenho (Line, Arc, Circle, Point) Selecção de entidades (Window, Crossing, All, Pick, Box, Polygon, Fence, Previous) Comandos de edição (Erase, Rotate, Scale, Mirror, Trim, Extend, Break, 2

Fillet, Chamfer, Stretch, Array, Offset, Copy, Move) de entidades (Properties, Grips) Cópia de propriedades (Match Properties, Settings) Visualização (Zoom, Pan, Aerial View, Redraw, Regen) Opções do comando Zoom Obtenção de informação (List, ID, Distance, Area, Perimeter) Comando de ajuda, utilização com um comando activo (Help) Criação de estilos e desenho de texto (Style, Single Line Text - Dtext, Multiline Text- Mtext) de texto, criação e manipulação dos estilos de texto (DDEdit, Qtext) Dimensões (cotas), criação e manipulação dos estilos de cotagem Estilos de cotagem, elementos das cotas e tipos de cotas Cotagem manual e automática (Qdim) Utilização de elementos de forma repetitiva (Copy, Paste, Block) Blocos (criação, utilização e inserção de blocos - Bmake, Wblock, Insert) Tramas (biblioteca de tramas), condicionantes na aplicação Aplicação de tramas abstractas e reais (Snapbase) Desagregação de um Block, Hatch e Pline (Explode) Utilização do ADC - AutoCad Design Center para visualizar e inserir estilos e blocos Bibliografia Principal (duas obras) Autor(es) ex.: BOST, Jean-Pierre Santos, João AutoCAD Guia de Consulta Rápida Lisboa FCA Editores de Informática Lda Autor(es) Morais, Simões 3

Desenho Básico Desenho de Construções 26ª Porto Gráficos Reunidos, Lda s/d 4

Bibliografia Complementar (duas obras) Autor(es) Silva, Arlindo; Ribeiro, Carlos Tavares; Dias, João; Sousa, Luís Desenho Técnico Moderno 6ª Lisboa FCA Editores de Informática Lda Autor(es) Santos, João AutoCAD Guia de Consulta Rápida Lisboa FCA Editores de Informática Lda Metodologia de Avaliação Contínua / Elementos relevantes (até 500 caracteres) Assiduidade, participação nas aulas práticas, pontualidade, obtenção dos elementos bidimensionais necessários à boa execução e compreensão de um projecto, saber representar novos elementos com rigor, organização e qualidade. 5

Recursos Didácticos (até 2750 caracteres) Aulas magistrais com utilização de ferramentas adequadas, desenvolvimento de exercícios práticos propostos de modo sequencial e evolutivo com complexidade crescente. Palavras-chave (escolha 4 palavras que identifique a unidade curricular e o seu conteúdo) CAD, digital, apresentação, desenho. 6