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Transcrição:

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica Comic Creator Manual e Guia de exploração do Comic Creater para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica Paulo Fernandes Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

Caracterização e Ficha Técnica do Comic Creator Nome Comic Creator Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários ReadWriteThink by International Reading Association, National Council of Teachers of English and marcopolo Online, sem necessidade de registo Online, não indicando nº. de versão http://www.readwritethink.org/files/resources/interactives/comic/index.html Inglês Criação de BD/cartoons Computador com ligação à Internet e browser instalado. Impressora (opcional). Breve descrição O Comic Creator é uma ferramenta web 2.0, que permite ao utilizador criar cartoons de uma forma bastante fácil embora limitado às opções disponíveis. O utilizador tem à sua disposição uma prancha onde pode variar entre uma a seis vinhetas, oito cenários, desassete personagens, vinte e três balões e onomatopeias e vinte e um objectos. No final o utilizador pode imprimir o seu cartoon. 1

Manual e Guia de Utilização e Exploração do Comic Creator 1 - Para acedermos a esta página Web 2.0, basta introduzirmos no Browser o seguinte endereço: http://www.readwritethink.org/files/resources/interactives/comic/index.html Aparece imagem de boas vindas. 2 - Em seguida pede-nos para introduzir um título para o nosso cartoon, e um sub-título. Por fim pergunta-nos quem é o autor ou os autores. Terminado o processo clicamos em para avançar. 2

3 Na terceira etapa escolhemos o número de vinhetas que pretendemos para o cartoon. 4 E estamos prontos para começar a construir o nosso cartoon Clicando em, obtemos uma ajuda para entender a função de cada iten. 3

Assim: Os ícones, situados na parte superior, servem para avançar ou recuar pelas vinhetas do cartoon. O número apresentado indica a vinheta que está a ser visualisada. Os ícones situados na lateral esquerda da janela permite-nos alterar o fundo do cartoon. Existem 8 cenários de fundo à escolha. Os ícones, situados na parte inferior da janela, servem para adicionarmos e removermos à vinheta personagens, balões de texto ou onomatopeias e objectos. Existem 17 personagens, 23 balões ou onomatopeias e 21 objectos. Dentro do balão de texto podemos inserir o diálogo que entendermos. Também no espaço destinado ao caption podemos inserir um texto que aparecerá em baixo da imagem. Ao clicarmos em passamos concluímos o processo de construção do cartoon e passamos à janela seguinte. 5 Após clicarmos em aparece-nos uma janela que nos permite imprimir o trabalho. Caso entendamos podemos voltar atrás ou então iniciar um novo cartoon. 4

5