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Transcrição:

FORMULÁRIO PARA INSCRIÇÃO DE PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA. Coordenação/Colegiado ao(s) qual(is) será vinculado: Sistemas de Informação Curso (s) : Bacharel em Sistemas de Informação Nome do projeto: SITE DO MUSEU DO COMPUTADOR Nome do(s) acadêmico(s) envolvido(s): Nome do professor orientador: ANDERSON JOSÉ DE SOUZA Nome do professor co-orientador: Nome do coordenador(a) do Curso: MAURÍCIO HENNING Para a Fundação Educacional Regional Jaraguaense FERJ, mantenedora do Centro Universitário - Católica de Santa Catarina em Jaraguá do Sul e em Joinville, encaminhamos anexo, Projeto de Iniciação Científica a ser submetido ao Edital nº 01/2013 - PROINPES, e declaramos nosso interesse e prioridade conferida ao desenvolvimento do projeto ora proposto, assim como nosso comprometimento de que serão oferecidas as garantias necessárias para sua adequada execução, incluindo o envolvimento de equipe, utilização criteriosa dos recursos previstos e outras condições específicas definidas no formulário anexo. Jaraguá do Sul, _31_ de _março de 2013 Acadêmico(a) Acadêmico(a) Professor orientador Professor coorientador Coordenador do Curso 1

2 DESCRIÇÃO DO PROJETO Título do Projeto: SITE DO MUSEU DO COMPUTADOR Tipo de Projeto ( 12 meses ) ( ) Elaborado pelo acadêmico em conjunto com o professor orientador; (X) Apresentado pela instituição; Resumo do Projeto O projeto do Site do Museu do Computador visa desenvolver um ambiente virtual para divulgação e acesso ao Museu do Computador de uma forma virtual onde o usuário poderá fazer um passeio virtual pelo site e encontrar informações sobre os equipamentos, ou seja, encontrará informações sobre a evolução tecnológica. O propósito do desenvolvimento deste ambiente é o fácil e rápido acesso ao Museu onde as pessoas não possuam condução para se deslocar até o Campus da Católica SC Jaraguá do Sul para visitação. Problematizacão Texto limitado em até 200 palavras Com a evolução das tecnologias, torna-se quase que indispensável a existência de um ambiente virtual onde as organizações possam apresentar seus produtos, processos e serviços. Baseado nessas necessidades, o Projeto do Site do Museu do Computador busca apresentar sua existência para os usuários, mostrando de forma virtual todo o seu conteúdo real assim como também divulgar o Curso Bacharel em Sistemas de Informação e o nome da Instituição como mantenedora de um espaço histórico do que é hoje, nossa principal ferramenta de comunicação, os computadores. Muitos educadores podem apresentar aos seus alunos toda a história da computação acessando o site do museu e navegando através dos links que apresentarão fotos dos equipamentos e toda a sua história evolutiva e principais curiosidades. Como estamos vivendo a era da informação, este site será o principal meio de acesso a distancia ao museu, podendo ser acessado e visitado de qualquer lugar do Mundo. Justificativa Texto limitado a 20 linhas A existência de um site para o Museu do Computador da Católica SC Jaraguá do Sul visa deixar os usuários mais próximos da evolução tecnológica e também da instituição, sendo importante tanto para os acadêmicos dos Cursos de Sistemas de Informação quanto para todos os demais acadêmicos de outros cursos que interagem com a tecnologia mas, desconhecem sua origem. O acesso ao site, possibilitará aos acadêmicos, um passeio virtual na história do computador. O diferencial deste site, será a construção de todo o projeto com ferramentas gratuitas, buscando demonstrar para todos os usuários a grande potencialidade de ferramentas gratuitas para os mais variados fins dentro da área 2

de Sistemas de Informação. Este site influenciará diretamente na divulgação do Museu do Computador da Católica SC, podendo ser usado por diferentes instituições como forma de aprendizado sobre o tema. Texto limitado a 20 linhas Objetivo Geral: Com a criação do Museu do Computador, torna-se necessária a sua divulgação em diferentes meios tecnológicos e a proposta do site vem de encontro com as habilidades desenvolvidas durante o andamento do Cursos de Bacharel em Sistemas de Informação. O principal objetivo da criação do site, deve-se ao fácil acesso a internet por usuários de todo o mundo fazendo com que o Museu seja visitado por pessoas de diferentes culturas e lugares. O grande objetivo do site do Museu do Computador é a facilidade de acesso e visitação ao histórico e evolução dos computadores. Objetivos específicos - Divulgação do Site do Museu do Computador; - Utilização de ferramentas gratuitas para o desenvolvimento da plataforma; - Tornar o Museu acessível a qualquer pessoa que possua acesso a Internet. - Utilização de tecnologia 360 graus na visitação ao Museu. Texto limitado a 05 linhas Metodologia Texto limitado a 15 linhas A metodologia utilizada para o desenvolvimento do Site do Museu do Computador será uma pesquisa bibliográfica e estará dividida em 5 etapas a saber: Etapa 1 Os constantes avanços tecnológicos tornam as nossas ferramentas rapidamente obsoletas e com base nessa rapidez de avanço, precisamos pesquisar as ferramentas para desenvolvimento de sites mais recentes e que atendam a necessidade da construção do site nos seguintes aspectos: - ferramentas gratuitas para desenvolvimento; - ferramentas gratuitas para a criação de um ambiente onde o usuário consiga navegar em 360 graus pelo Museu, visitando os equipamentos para acessar seu histórico; Etapa 2 Apos o levantamento das ferramentas existentes que atendam nossos objetivos, o próximo passo é o da escolha da melhor ferramenta para iniciar o desenvolvimento do Site. Etapa 3 Dando continuidade ao desenvolvimento do site, será necessário criar uma documentação dos equipamentos e do ambiente através de fotografias para que sejam utilizadas no site, assim como também toda a relação dos equipamentos e seus históricos e da sua disposição no ambiente para criar uma réplica virtual do Museu. Etapa 4 Criação do ambiente, definindo domínio para hospedagem do site, estruturação das fotos, 3

criação do ambiente em 360 graus. Etapa 5 Testes de Segurança da plataforma, Teste de acessibilidade, Teste de navegabilidade e finalmente, a disponibilização do Site ao público externo. Ao termino das 05 etapas, teremos a nossa disposição, o site do Museu do Computador da Católica SC Jaraguá do Sul pronto para ser acessado por pessoas dos mais diferentes lugares do mundo. Fundamentação Teórica Segundo O`Brien (2004), O crescimento explosivo da internet é um fenômeno revolucionário em computação e telecomunicações. Podemos dizer que é o principal meio de comunicação entre a população acadêmica ou não, enfim, a internet nos liga a diferentes povos, diferentes culturas, diferentes informações sejam elas verdadeiras ou não, produtivas ou não. Observa-se que, estamos cada dia mais dependentes dessa tecnologia que nos provém tanta comodidade e conforto. É uma tecnologia que está em constante evolução e disponível nos mais longínquos lares do mundo, seja ela rápida ou lenta, sendo acessada através de um telefone, televisão, tablet ou computador. Com essa evolução, cada dia mais e mais pessoas se conectam a esta grande rede seja através de organizações, instituições educacionais e residências, fazendo com que o mundo que existe disponível nessa rede seja acessado e visto por milhares de pessoas. Para O Brien (2004), a internet se tornou uma plataforma fundamental para uma lista em rápida expansão de serviços de informação e entretenimento e aplicações comerciais, incluindo sistemas colaborativos e comércio eletrônico. Consideramos que, a importação do Museu real para um Museu virtual é um diferencial que torna o acesso mais atrativo para os usuários, uma vez que, ele não precisa se levantar de sua cadeira para visitar e conhecer a evolução tecnológica dos computadores. Moutinho (1989) afirma que não foi a Museologia tradicional que evoluiu para uma nova museologia mas sim a transformação da sociedade que levou à mudança dos parâmetros da Museologia, ou seja, com o crescente acesso das pessoas a internet, cresceu a necessidade de diferentes nichos entrarem para o mundo real para continuar sendo visitados pelas pessoas. Juntamos no desenvolvimento desse site duas importantes ferramentas de comunicação, de um lado o museu real e de outro a internet carregando um museu virtual, ambos darão as pessoas o acesso a que elas tanto necessitam com um diferencial que o segundo, se torna de mais fácil acesso por sua comodidade de não necessitar de deslocamentos mesmo em distancias muito grandes. Para Muchacho (2009), o uso das tecnologias pelos museus visando disponibilizar seu acervo, também é possível disponibilizar boletins informativos, e-mails, catálogos, troca de informações entre especialistas alem de outras atividades interativas buscando divulgar o trabalho desenvolvido. Neste ponto, podemos também destacar a integração entre diferentes instituições visando uma constante troca de informações e até uma contínua evolução e crescimento do acervo através de doações de terceiros. Buscamos com este desenvolvimento, alcançar um nicho que não está acostumado com visitações a museus e que a partir desse site consigam verificar a verdadeira importância desse conhecimento e dessa cultura para a sua vida pessoal e profissional. Alem de nos preocuparmos com o desenvolvimento para divulgação da evolução tecnológica, outro item importante é a usabilidade do site que deve ser segundo O`Brien (2004) desenvolvido para tornar o usuário feliz, ou seja, devemos pensar em formas simples e claras para desenvolvimento deixando a plataforma leve e rápida para acessos dos visitantes, que seja de fácil navegação, sempre atualizado, possua locais de busca ou 4

mapas dos objetos. Esta usabilidade segundo Muchacho (2009), deve ser pensada de forma que, existem usuários específicos procurando objetos específicos, portanto, a existência de um mapa assim como no museu real é imprescindível tornando a visita mais atrativa. Devemos nos preocupar durante o desenvolvimento do site se ele atenderá a necessidade de nossos visitantes e também se os que o site visitaram, ficaram satisfeitos com o que encontraram, para isso, será necessário a existência de uma pequena verificação com o usuário ao final de sua visita que nos mostre os itens que seriam interessantes sofrer alterações. Paul Marty e Michel Twidale realizaram um estudo em 2004 onde apontaram cinco importantes itens sobre a usabilidade de um museu virtual: 1 Evitar conteúdos demasiados que provocam confusões no visitante; 2 Evitar que o ambiente fique muito carregado para que não tire a atenção dos visitantes; 3 Estimular o espírito exploratório dos usuários; 4 Deixar o ambiente o mais familiar Possível e; 5 Fazer com que o museu virtual complemente em totalidade o museu real. De uma forma geral, a criação de um ambiente virtual para um ambiente real deve atender alguns requisitos importantes partindo da definição da plataforma, usabilidade do ambiente e atratividade para o usuário que irá disseminar a existência desse importante ambiente para o crescimento pessoal de muitas pessoas. Espera-se com a existência desse ambiente virtual, a procura por visitações ao Museu do Computador da Católica SC Jaraguá do Sul por pessoas de outras regiões seja um grande diferencial para a Instituição como um todo. 3. CRONOGRAMA DE EXECUÇÃO ETAPA OU FASE DO PROJETO Objetivo Específico Etapa/Fase (O que?) Especificação (Como?) Início Semanas e meses Término Semanas e meses Análise das Ferramentas 1 Buscar Ferramentas Julho Julho Escolha das Ferramentas e 2 Escolher Ferramenta e Julho Agosto Início do Desenvolvimento Iniciar Desenvolvimento Desenvolvimento, fotos dos 3 Construir documentação Agosto Agosto equipamentos e histórico específica para o site Ambiente, Domínio, 4 Criação do domínio, Setembro Novembro criação da estrutura 360 graus Criação da Estrutura 360 graus. Testes e Liberação do Site 5 Testes e liberação do Site Novembro Dezembro 4. REFERÊNCIAS 5

( Descrever as utilizadas na elaboração do projeto.todas as referências deverão estar citadas no corpo do projeto, conforme normas ABNT) Malty P., Twidale M., Lost in gallery space: a conceptual framework for analyzing the usability flaws of museum web sites, First Monday, volume 9, nº9, 2004. Moutinho, M., A construção do objecto museológico. Lisboa, Cadernos de Sociomuseologia, nº1, ULHT, 1994. Muchacho, R., Museus Virtuais: A importância da usabilidade na mediação entre o público e o objecto museológico. Lisboa, 4 o Congresso da SOPCOM, 2009. O Brien, James A. Sistemas de informação e as decisões gerenciais na era da internet. São Paulo: Saraiva, 2004. 6