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Transcrição:

PROGRAMAÇÃO TRANCA MASCLINA Bocha Masculino: Tênis de Mesa Masculino:

TRANCA MASCLINA: Chave CELESC A CELESC B Data: 30/08/2016 TERÇA FEIRA 19:00 HORAS Jogo Chave Hora Equipe X Equipe 01 19:00 550 X 3000 02 19:00 3000 X 2500 CELESC B 03 19:00 CELESC A 1800 X 3240 04 20:00 2700 X 3220 05 VENC JG 01 20:00 3000 X 620 VENC JG 02 06 2390 X 3600 07 PERD JG 03 PERD JG 01 220 X 3000 CELESC A 08 PERD JG 02 PERD JG 04 1550 x 3000 CELESC B 09 VENC JG 07 PERD JG 05 3000 X 2120 Pratique Esportes. Motivação para uma vida mais saudável. 2

Data: 02/09/2016 SEXTA FEIRA 19:00 HORAS Jogo Chave Hora Equipe X Equipe 10 PERD JG 06 VENC JG 08 3610 X 3830 11 VENC JG 03 VENC JG 05 19:00 3510 X 3570 12 VENC JG 06 VENC JG 04 19:00 2110 X 3000 13 VENC JG 09 PERD JG 12 20:00 3200 X 2800 14 PERD JG 11 VENC JG 10 3490 X 3800 15 VENC JG 11 1350 X 3000 VENC JG 12 16 VENC JG 13 2220 X 3000 VENC JG 14 Data: 15/09/2016 QINTA FEIRA 19:00 HORAS 17 PERD JG 15 19:00 1470 X 3070 VENC JG 15 18 20:00 3000 x 2760 19 VENC JG 15 EXTRA VENC JG 16 VENC JG 17 VENC JG 17 CLASSIFICAÇÃO FINAL: 1º 2º 3º Pratique Esportes. Motivação para uma vida mais saudável. 3

TRANCA Art. 61º - A modalidade tranca será disputada de acordo com o que dispuser esta regulamentação: Art. 1 - È livre o número de inscrição por empresa, os quais deverão ser identificados antes do inicio da 1º partida da fase em disputa, podendo ser trocados somente no jogo seguinte; no naipe feminino, será oportunizada a participação de dependestes formando a equipe (como a modalidade não vai para o regional as duplas podem ser formadas só pó dependentes). Art. 2 - Será constituído de onze cartas para cada jogador ; Art. 3 - A distribuição das cartas será feita pelo jogador que tirar a carta de maior valor; Art. 4 - O baralho deve ser embaralhado pelo saidor anterior ; Art. 5 - A primeira carta a ser distribuída será a do jogador saidor; Art. 6 - O jogo chegara ao termino quando uma das equipes conquistar 3.000 (três mil) pontos; Art. 7 - Dados a serem observados na contagem dos pontos; Canastra Limpa 300 (trezentos) pontos Canastra Suja 200 (duzentos) pontos Valor de carta 10 (dez) pontos Batida 100 (cem) pontos Morto perdido - 100 (menos cem) pontos Art. 8 - Somente será permitida seqüências a partir do 4 (quatro) para cima. O AS só vale depois do Rei. Trinca de todos as outras cartas, menos de três e curinga. Art. 9 - Os três vermelhos são colocados sobre a mesa, à direita do jogador, que deverá comprar outra carta para substituí-lo. Cada três vermelho contará 100 (cem) pontos para cada dupla, desde que tenha pelo menos 1 (uma) canastra; se não conseguir fazer canastra, a dupla perderá 100 (cem) pontos por cada três vermelho ao seu lado. Art. 10 - O três preto só valem para descarte. São chamados Tranca e, quando descartados, o jogador seguinte não poderá comprar o lixo. Art. 11 - O lixo que deverá ficar empilhado, com apenas a carta superior visível, só poderá ser comprado se o jogador puder utilizar a carta de cima, descendo imediatamente um jogo feito com esta carta e duas de sua mão, uma das quais poderá ser um curinga. Só após justificar a compra, descendo esse jogo, é que as outras cartas poderão ser incorporadas. O jogador poderá escolher se deseja ou não descer outros jogos. O lixo também poderá ser comprado se a carta de cima for imediatamente colocada em seu jogo. Art. 12 - Os jogos serão disputados com dois mortos, sendo que cada equipe pode pegar apenas um morto ; Art. 13 - Quando uma equipe não pegar o morto, a mesma será penalizada com a perda de 100 (cem) pontos. Art. 14 - Para pegar o morto pode-se bater com descarte e sem canastra; Pratique Esportes. Motivação para uma vida mais saudável. 4

Art. 15 - Caso bata para pegar o morto, e fique sem descarte (o bater direto) terá direito a comprar uma carta a mais e o mesmo poderá ser descartado imediatamente, ficando porém impossibilitado de comprar o lixo; Art. 16 - Para bater no final é necessário ter ao menos uma canastra; Art. 17 - A dupla perderá 100 (cem) pontos referente ao morto, no caso de já terem pegado, mas sem oportunidade de descarte; Art. 18 - O jogador que ficar com uma só carta (pica-pau) não poderá juntar cartas do lixo; Art. 19 - A dupla que quiser bater o jogo poderá fazê-lo comprando as cartas vivas (mesa) das mortas (lixo), salvo o exposto na artigo 18 ; Art. 20 - O jogador que realizar um descarte deverá comunicar em som audível o lugar do mesmo; Art. 21 - O jogador deverá manter as cartas na mão e sobre a mesa ou simplesmente sobre a mesa; Art. 22 - Quando terminarem as cartas vivas (mesa), o jogo será encerrado após o descarte do jogador que comprou a ultima carta viva (mesa), passando-se em seguida a contagem de pontos, como manda o regulamento; Art. 24 - A contagem de pontos, após o bate ;poderá ser conferida pela dupla adversária; Art. 25 - Será permitido o uso de um curinga em cada jogo, sendo que o mesmo poderá ser colocado em qualquer posição; Art. 26 - Penalidades : a) No caso de uma equipe baixar o jogo após a outra bater o jogo, a dupla será penalizada com 300 (trezentos) pontos; b) Em caso de alguma equipe baixar jogo irregular na mesa, a mesma será punida com 50 (cinqüenta) pontos, c) Ocorrendo irregularidade no Bate Final, a mesa será encerrada e o infrator punido com 300 (trezentos) pontos baixados de seu jogo, contando-se porem os pontos de seu adversários; d) Atitudes, gestos ou sinais que caracterizarem vantagens, e se comprovadas pelo fiscal, caracterizam penalizarão de 50 (cinqüenta) pontos; Os pontos provenientes de penalidades do item B, C e D terão que ser creditados imediatamente á equipe não infratora. Se ao creditar os pontos, a equipe atingir 3.000 (três mil) pontos será declarada vencedora; e) Em caso de atitudes anti-desportivas ou de indisciplina, a dupla poderá ser desclassificada. f) Sistema de disputa: O tempo de tolerância será de 15 (quinze) minutos, somente para o primeiro jogo; g) Os casos omissos neste regulamento serão julgados pela Comissão Organizadora Pratique Esportes. Motivação para uma vida mais saudável. 5