Mostra de Produtos Tecnológicos 2017 (IFTM Parque Tecnológico) NORMAS E PROCEDIMENTOS O referido documento objetiva divulgar as normas e datas a serem seguidas para participação na Mostra de Produtos Tecnológicos do Campus Avançado Uberaba Parque Tecnológico do IFTM, cujo tema central é Geração de Renda e Educação. 1. Do Evento 1.1. A Mostra de Produtos Tecnológicos é um evento interdisciplinar que visa promover o desenvolvimento de projetos que propiciem a geração de renda a partir da implementação de tecnologias educacionais. 1.2. Neste contexto, é objetivo do Evento avaliar a capacidade do corpo discente dos cursos Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Engenharia da Computação na condução de projetos que levem à sua implementação alinhados a temática em questão, utilizando-se dos saberes e práticas adquiridos na área dos respectivos cursos. 2. Data e Local 2.1.O Evento acontecerá nos dias 16 e 17 de novembro de 2017, nos períodos Vespertino e Noturno, nas dependências do Campus Avançado Uberaba Parque Tecnológico Unidade 1. 3. Da Participação 3.1.Para a participação na Mostra de Produtos Tecnológicos, serão aceitos projetos cujos autores sejam alunos regularmente matriculados nos cursos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Engenharia de Computação do referido Campus do IFTM. 3.2. Cada grupo poderá ser formado por, no mínimo, 4 (quatro) e no máximo 6 (seis) alunos (deverá ser indicado um líder para cada grupo), associados aos diferentes períodos de oferta dos cursos. 3.3.Todos os projetos deverão ser acompanhados por um docente do quadro de servidores ativos do referido Campus em atuação ou que já tenha atuado nos cursos citados. 4. Categorias 4.1.Os alunos poderão desenvolver projetos em duas diferentes categorias 4.1.1. Apresentação de produtos, resultado da implementação dos projetos, na temática do evento, subsidiados pelos saberes e práticas nas áreas dos cursos. 4.1.2. Torneio Autômato Seguidor de Linha 5. Das Inscrições 5.1.Os projetos poderão ser inscritos na categoria Apresentação de Produtos ou na categoria Torneio. 5.2.Para a categoria Torneio serão disponibilizadas vagas até o limite de 16 grupos, os quais serão selecionados por ordem de inscrição.
Parágrafo Único: Será atribuída a nota zero para os inscritos e selecionados que não participarem da disputa do Torneio. 5.3.As inscrições serão gratuitas e realizadas exclusivamente através do site do evento, (http://upt.iftm.edu.br/mpt), no período compreendido entre às 16h do dia 27 de setembro até às 16h do dia 05 de outubro de 2017. 5.4.Para o cadastro dos projetos, o grupo, deverá preencher, no site do evento e no momento da inscrição, o formulário informando: dados dos membros do grupo (Nome, Matrícula, Curso, e-mail de Contato e Nome do Projeto), o aluno líder de grupo e o resumo do projeto (máximo 200 palavras). 6. Do Regulamento 6.1.Os docentes, independentemente da categoria da inscrição, serão sorteados a partir da lista de docentes ativos do Campus, os quais ministram ou já ministraram aulas nos cursos, podendo cada um acompanhar no mínimo 1 (um) grupo e no máximo 3 (três), a depender do número de grupos formados. Parágrafo Único: Entende-se por acompanhar o projeto as atividades relativas ao cumprimento das etapas da implementação do mesmo, não cabendo ao docente a função de orientar tecnicamente os grupos. 6.2.O sorteio dos docentes acontecerá em data e local a ser definido pela Comissão responsável pelo Evento, durante o período de inscrição e divulgada no site do evento, sendo facultado a presença do líder de cada grupo. 6.3.A premiação dos melhores projetos (dois melhores classificados independentemente da categoria) será realizada com recursos disponibilizados pelo PROPI/NIT - IFTM. 6.4.A premiação de que trata o item 6.3 será aferida através das melhores notas recebidas nas avaliações durante a implementação e no dia da apresentação dos projetos. Parágrafo Único: Para a confecção do autômato (não será obrigatório o desenvolvimento da parte mecânica do autômato: chassis, motores, rodas e pneus poderão ser adquiridos prontos para sua utilização, e o mesmo poderá ser composto por quaisquer tipos de sensores para a realização do controle de direção e velocidade do carrinho, desde que não sejam sensores e atuadores com controle embarcado de fábrica, ou seja, toda a programação e eletrônica do carrinho deve ser realizada pelos membros da equipe) e apuração dos vencedores da disputa do Torneio Autômato Seguidor de Linha (classificado em primeiro lugar na disputa), será utilizado regulamento próprio (Anexo 1), bem como a premiação também será realizada com recursos disponibilizados pelo PROPI/NIT - IFTM. 6.5.Os projetos de autômatos seguidores de linha, inscritos na categoria Torneio, deverão obrigatoriamente participar da disputa nos dias de evento, uma vez que a avaliação em termos de projeto se dará de acordo com os critérios de avaliação dos demais projetos inscritos na categoria Apresentação de Projetos. 6.6.Os trabalhos inscritos na Categoria Apresentação de Projetos, bem como aqueles inscritos na categoria Torneio, serão avaliados nos dias do evento por um comitê de avaliação formado por membros internos e/ou externos ao IFTM.
6.7.O número de avaliadores internos e/ou externos por grupo será divulgado no site do evento, na semana que o antecede. 7. Da avaliação 7.1.Os avaliadores dos projetos utilizarão a seguinte sistemática de avaliação: Descritivo do resultado da implementação do projeto (o resultado necessariamente não precisa ser inédito, porém implementado a partir dos saberes e práticas adquiridos na área dos respectivos cursos) Funções básicas (o que a implementação realiza) Requisitos para replicabilidade (qual o potencial de replicabilidade da implementação) Facilidade de uso (como será a operação por usuários leigos as instruções de uso são adequadas) Benefícios aos usuários (qual a atratividade) Domínio da apresentação (explicação de como foi realizado o trabalho) 7.2.Independentemente da categoria de inscrição, os projetos serão avaliados em 10 pontos válidos para todas as disciplinas em que o aluno estiver matriculado, ao longo de sua implementação, seguindo os seguintes critérios: 7.2.1. Apresentação para o docente que acompanha o projeto, na semana de 16 a 20 de outubro, do memorial descritivo, composto pelos elementos pré-textuais: capa, folha de rosto e resumo; elementos textuais: desenvolvimento (metodologia de implementação do projeto, bem como a revisão bibliográfica que se fizer necessária) e considerações finais; elementos pós-textuais: referências; perfazendo 20% do total dos 10 pontos atribuídos aos projetos, ou seja, 2 pontos. Parágrafo Único: o memorial descritivo deverá ser composto por no máximo 8 (oito) páginas A4 de elementos textuais, com fonte Times New Roman 12; espaçamento 1,2; texto justificado; margens Normal. 7.2.2. Apresentação para o docente que acompanha o projeto, na semana de 06 a 10 de novembro, do resultado da implementação totalmente funcional e com o acréscimo dos resultados dos testes ao memorial descritivo de que trata o item 7.2.1 (acréscimo de no máximo 2 - duas páginas ao memorial original), perfazendo 20% do total dos 10 pontos atribuídos aos projetos, ou seja, 2 pontos. 7.2.3. Apresentação de acordo com a seção 8, perfazendo 60% do total dos 10 pontos atribuídos aos projetos, ou seja, 6 pontos. 7.3.Serão disponibilizados aos grupos participantes nos dias do Evento, computadores ligados à Internet e tomadas (monofásicas) para apresentação das implementações (para a realização do Torneio será também fornecida infraestrutura de acordo com o Torneio em questão - vide anexo 1). 7.4.Os grupos que necessitarem de infraestrutura não constante do item 7.3 e nos anexos do torneio, deverão providenciá-la, sob pena de impossibilidade de apresentação no dia do Evento. 8. Da Apresentação
8.1.A apresentação dos projetos, independentemente da categoria, a qual para avaliação seguirá a sistemática do item 7.1, durante o evento será realizada na forma de defesa oral, com apresentação do resultado da implementação do projeto funcional. 8.2.Os projetos inscritos na categoria Torneio deverão, além da apresentação de que trata o item 8.1, participar de todas as eliminatórias da disputa do torneio, uma vez que haverá premiação distinta para o melhor classificado na disputa. 8.3.Independentemente da realização da avaliação pelo comitê de avaliação, todos os projetos deverão permanecer em exposição no dia da apresentação nos horários estabelecidos na seção 2, inclusive os participantes da categoria Torneio. Parágrafo Único: Os projetos deverão ser acompanhados por todos os membros do grupo durante todo o período de exposição do mesmo, sob pena de decréscimo da nota do grupo. 8.4.Cada grupo inscrito deverá realizar sua apresentação em um dos dois dias do evento, o qual será determinado pela comissão na semana que o antecede, em função de aspectos como a disponibilidade de infraestrutura e de avaliadores. 8.5.É obrigatória a chegada do grupo ao local de apresentação com pelo menos 30 minutos de antecedência no dia de sua realização. 9. Do Resultado 9.1.Ao final da disputa do torneio será divulgado os vencedores (melhor classificado na disputa). 9.2.Os resultados da avaliação dos projetos serão divulgados no site do evento até o dia 01 de dezembro de 2017. 10. Das disposições finais 10.1. A premiação de que tratam o item 6.3 e o Parágrafo único do item 6.4 dependerá do efetivo crédito dos recursos disponibilizados pelo PROPI/NIT IFTM. 10.2. Os casos omissos e eventuais dúvidas referentes a este documento serão resolvidos e esclarecidos pela Comissão responsável pelo Evento. 10.3. Recursos a respeito da avaliação devem ser encaminhados em formulário próprio (a ser disponibilizado na semana do Evento) para julgamento e decisão da comissão organizadora do evento, a qual é soberana não cabendo nenhum novo recurso após o julgamento dos mesmos. 10.4. Os recursos poderão ser realizados até 48 horas após a divulgação dos resultados. Comissão Organizadora. Uberaba, 25 de setembro de 2017.
ANEXO 1 REGULAMENTO TORNEIO AUTÔMATO SEGUIDOR DE LINHA A.1- Torneio (Competição) A competição se baseará em uma disputa de velocidade de autômatos micro controlados, na qual vence o que tiver menor tempo ao percorrer as pistas com trajetórias pré-determinadas e melhor tecnologia embarcada em seu autômato. As equipes participantes poderão modificar o carrinho durante o torneio, desde que tais modificações estejam permitidas no item A.2 Autômato, e que o carrinho não esteja no momento de corrida (dentro dos 5 minutos da bateria). A ordem de entrada dos competidores na pista será determinada por sorteio no início do torneio, seguindo-se essa ordem na primeira e segunda etapa. A ordem de entrada dos competidores na pista para a etapa final será oposta à classificação. Ou seja, o primeiro a se apresentar será o carro com menor pontuação e o último a entrar será o carrinho com maior pontuação. A abertura de cada bateria será anunciada publicamente, e após esse anúncio o primeiro carrinho sorteado terá 5 minutos para iniciar a largada. Cada equipe terá no máximo 5 minutos para completar uma volta, sendo chamada a próxima equipe em seguida. Cada equipe terá até 30 segundos para dar início à sua volta após chamado, caso contrário perderá a rodada da bateria atual. A.2- Autômato Nesse torneio, não será obrigatório o desenvolvimento da parte mecânica do carrinho. Chassis, motores, rodas e pneus poderão ser adquiridos prontos para sua utilização, tendo um peso máximo de um kg para todo o autômato. O autômato poderá ser composto por quaisquer tipos de sensores para a realização do controle de direção e velocidade do carrinho, desde que não sejam sensores e atuadores com controle embarcado de fábrica. Ou seja, toda a programação e eletrônica do carrinho deve ser realizada pelos membros da equipe. A equipe não poderá mudar de protótipo durante o torneio. Deverá permanecer o mesmo autômato apresentado no relatório do projeto. Porém, é dado o direito a todas as equipes que alterem o protótipo inicial, respeitando as regras no item A.2 Autômato. A demanda energética do carrinho deverá ser suprida somente por baterias elétricas que deverão ser carregadas pelo próprio autômato. Dessa forma, não sendo permitido o uso de outras fontes de energia. O carrinho deverá ter altura máxima que o permita transitar na pista sem que o mesmo bata nos tuneis mencionados nesse regulamento, e largura máxima que o mantenha sobre a pista. Todo o controle do carrinho deverá ser feito pela programação embarcada do autômato. Não permitindo-se assim quaisquer controles externos ao mesmo durante as baterias. Somente se permite a transmissão via rádio nas fases de testes dos carrinhos. A.3- Pista A pista será montada com peças de MDF cru, conforme figuras no apêndice A, podendo a mesma ter diversas trajetórias, sendo essas definidas pela comissão organizadora. A trajetória da pista poderá ser redefinida a qualquer instante. A pista tem
largura de 30 cm, com linha de aproximadamente 2,5 cm de largura, pintada com tinta látex com cor que facilite sua visualização pelos sensores dos autômatos. As peças da pista que tenham inversão de cor, ao invés de pintar a linha será pintada a pista, ficando a linha sem pintura. A pista pode ser montada em circuito fechado, ou em trajetória onde seu fim não forme um circuito. Um modelo de montagem da pista pode ser visualizado na figura abaixo. Poderá haver o desafio de determinação de distância na pista, sendo esse da seguinte forma: se tiver rampa na pista o autômato deverá parar embaixo da rampa, mas o ponto de parada deve ser determinada por um sensor de distância. Além de parar embaixo da rampa o carrinho deverá parar também ao lado de uma bandeirinha de PARE. O ato de parar o autômato por causa da contagem da distância ou bandeirinha faz com que o carrinho tenha que permanecer parado por 5 segundos. O final da pista será determinado por uma bandeirinha com simbologia (quadriculado) igual a figura abaixo. Ao encontrar a bandeira, o carrinho deverá parar com a sua frente alinhada com tal objeto. A.4- Classificação O Torneio Seguidor de Linha do IFTM CAUPT será realizado em 3 etapas, sendo elas: 1- Conhecendo obstáculos, 2- Peneirada e 3- O melhor de todos. A pontuação para cada etapa será distribuída sendo 20, 30 e 50 pontos; respectivamente. Tendo carácter eliminatório apenas as etapas um e dois. Conhecendo obstáculos (1) Essa etapa tem o intuito de apresentar para os competidores, os prováveis obstáculos da pista, possibilitando que as equipes tenham um contato inicial com as dificuldades que enfrentarão durante a competição, verificando quais obstáculos que os participantes devem se preocupar mais para as etapas seguintes. Será concedido para cada equipe o tempo máximo de 3 minutos para que o autômato da mesma percorra todo o trajeto da pista pelo menos uma vez de forma integral (do começo ao fim); ou seja, vencendo todos os obstáculos, permitindo-se pular obstáculos quando o carrinho não for capaz de passar pelo mesmo. Considera-se que o autômato venceu o obstáculo, se o mesmo seguiu a linha da pista sobre toda a peça do
obstáculo em questão, sem que o carrinho tenha saído com as 4 rodas de cima da pista. As notas integrais de cada obstáculo só serão computadas para a equipe quando o carrinho vencer todas as peças de um mesmo tipo do obstáculo que estiverem na pista percorrida pelo autômato na bateria atual. Calcular-se-á um percentual de pontos para o autômato que não for capaz de vencer todas as iguais peças de um mesmo obstáculo na bateria atual. Tal percentual será proporcional à quantidade de peças vencidas de um mesmo obstáculo sobre seu total na pista corrente. A pontuação referente a cada obstáculo seguirá a seguinte tabela: OBSTÁCULOS PONTOS Retas 2 Curvas abertas 2 Curvas fechadas 2 Curvas de 90 graus 3 Cruzamentos 2 Inversão de cores 3 Rampas 3 Bifurcações 3 A nota final da primeira etapa é a somatória dos pontos de cada obstáculo vencido pelo autômato. Tal nota é acumulativa e será somada a nota da segunda etapa para determinar quais equipes serão eliminadas do torneio. Na primeira etapa, a equipe que não obtiver uma nota mínima igual a 8 pontos não passará para a segunda etapa. Peneirada (2) Busca-se nessa etapa encontrar os carrinhos mais rápidos que estiverem participando do torneio. Ou seja, espera-se que as equipes façam com que seus carrinhos sejam o mais rápido possível, sendo rápidos no seu deslocamento e na solução dos obstáculos, fazendo o menor tempo possível na trajetória previamente definida. Nessa etapa, serão realizadas duas baterias para computar o tempo dos carrinhos. Cada equipe poderá ter contato com o autômato somente no início da trajetória, tendo o carrinho que passar os obstáculos sozinho, sem ajuda da equipe. Porém, se o autômato não completar a volta, a equipe poderá fazer outras relargadas desde que esteja dentro dos 3 minutos de sua bateria. Caso isso ocorra, a contagem do tempo será reiniciada e o tempo da volta com relargada terá uma punição de 5 segundos a cada nova relargada. Terão até 4 pontos de checkpoint na trajetória da pista para verificar o tempo percorrido pelo autômato. Será utilizado apenas o melhor tempo de cada equipe para computar os pontos para passar para a próxima etapa. A pontuação de cada bateria será inversamente proporcional aos tempos de cada equipe para a bateria. Ou seja, o participante que obtiver o menor tempo no percurso obterá os 30 pontos (100%); os outros participantes terão seus pontos seguindo um percentual referente ao tempo em que fizeram. Exemplo: Equipe 1 completou o trajeto em 35 segundos, enquanto a Equipe 2 completou em 50 segundos. Dessa forma a Equipe 1 fica com 30 pontos (100%), e a Equipe 2 fica com 35/50 = 70%, ou seja 0,7 * 30 pontos que resulta em 21 pontos. O melhor de todos (3) Busca-se encontrar nessa etapa o melhor carrinho projetado até o instante do torneio. Para isso, será somado a pontuação das duas etapas anteriores para fazer o ranking de classificação, e apenas as cinco melhores pontuações
classificarão as equipes para a etapa final. Todas as equipes que empatarem suas pontuações entre a quinta e sexta colocação poderão participar da etapa final do torneio. Cada equipe poderá ter contato com o autômato somente no início da trajetória, e todo o restante da pista o carrinho terá que solucionar os obstáculos sozinho. Terão até 4 pontos de checkpoint na trajetória da pista para verificar o tempo percorrido pelo autômato. Uma vez classificado para essa etapa, a equipe terá duas baterias de três minutos cada para marcar seu melhor tempo, no modo morte súbita. Ou seja, se algo ocorrer com o autômato, que o faça sair da pista ou parar no meio da volta, a equipe perde a volta da bateria atual. Sendo assim, cada equipe terá apenas uma volta por bateria para mostrar seu tempo. A equipe que tiver menor tempo, ganha o torneio. Caso haja empate nas primeiras colocações, será realizado uma volta extra, com os participantes que empataram, para desempatar. A contagem dos pontos será realizada da mesma forma da etapa anterior. Obs.: Não é permitido, nas etapas 2 e 3, que o autômato saia com todas as suas rodas da pista durante suas voltas em que está se contabilizando o tempo de uma bateria. Caso isso ocorra, o carrinho perderá a bateria atual. A.5 Equipe A equipe deverá ser formada de acordo com item 3.2 das Normas Gerais do Evento. A.6 Inscrições As inscrições serão realizadas de acordo com a seção 5 das Normas Gerais do Evento. A.7 Considerações finais A comissão organizadora se reserva no direito de não fazer ou alterar a data do evento, caso haja um número de equipes inscritas que seja menor do que dez equipes.
APÊNDICE A Peças da pista Peças da rampa