Teoria dos Jogos Algorítmica

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Transcrição:

Teoria dos Jogos Algorítmica Objetivos: Apresentar a área de teoria dos jogos algorítmica, introduzindo os conceitos necessários de teoria dos jogos, e discorrendo sobre problemas e resultados da área. Teoria dos Jogos p. 1

Teoria dos Jogos Algorítmica Objetivos: Apresentar a área de teoria dos jogos algorítmica, introduzindo os conceitos necessários de teoria dos jogos, e discorrendo sobre problemas e resultados da área. Conteúdo: Jogos, estratégias, funções custo e utilidade; Equilibrio de Nash; Custo social, preço da estabilidade e da anarquia; Complexidade de encontrar um equilíbrio de Nash; Projeto algorítmico de mecanismos; Leilões combinatórios; Jogos de roteamento; Jogos de formação de redes. Teoria dos Jogos p. 1

Teoria dos Jogos Algorítmica Objetivos: Apresentar a área de teoria dos jogos algorítmica, introduzindo os conceitos necessários de teoria dos jogos, e discorrendo sobre problemas e resultados da área. Conteúdo: Jogos, estratégias, funções custo e utilidade; Equilibrio de Nash; Custo social, preço da estabilidade e da anarquia; Complexidade de encontrar um equilíbrio de Nash; Projeto algorítmico de mecanismos; Leilões combinatórios; Jogos de roteamento; Jogos de formação de redes. Observação: É fortemente recomendado que o aluno já tenha cursado alguma disciplina de análise de algoritmos. Teoria dos Jogos p. 1

Calendário e avaliação Início: 4 de março (junto com a pós) Término: 26 de junho (junto com a graduação) Seguiremos as semanas de break da graduação. Teoria dos Jogos p. 2

Calendário e avaliação Início: 4 de março (junto com a pós) Término: 26 de junho (junto com a graduação) Seguiremos as semanas de break da graduação. Avaliação: Duas provas e listas de exercícios. Para alunos de pós, adicionalmente, um seminário. (A ser assistindo também pelos alunos da graduação.) Teoria dos Jogos p. 2

Calendário e avaliação Início: 4 de março (junto com a pós) Término: 26 de junho (junto com a graduação) Seguiremos as semanas de break da graduação. Avaliação: Duas provas e listas de exercícios. Para alunos de pós, adicionalmente, um seminário. (A ser assistindo também pelos alunos da graduação.) Sem sub; datas das provas a serem fixadas mais adiante. Teoria dos Jogos p. 2

Introdução O que são jogos? Teoria dos Jogos p. 3

Introdução O que são jogos? O que é Teoria dos Jogos? Teoria dos Jogos p. 3

Introdução O que são jogos? O que é Teoria dos Jogos? Vagamente, é o estudo formal da interação entre agentes que tem um objetivo, e das possíveis estratégias que possam aparecer em consequência dessa interação. Teoria dos Jogos p. 3

Introdução O que são jogos? O que é Teoria dos Jogos? Vagamente, é o estudo formal da interação entre agentes que tem um objetivo, e das possíveis estratégias que possam aparecer em consequência dessa interação. O que é Teoria dos Jogos Algorítmica? Teoria dos Jogos p. 3

Introdução O que são jogos? O que é Teoria dos Jogos? Vagamente, é o estudo formal da interação entre agentes que tem um objetivo, e das possíveis estratégias que possam aparecer em consequência dessa interação. O que é Teoria dos Jogos Algorítmica? Estuda questões computacionais que aparecem em muitos dos problemas de teoria dos jogos. Teoria dos Jogos p. 3

Exemplos em computação TCP Transmission Control Protocol Teoria dos Jogos p. 4

Exemplos em computação TCP Transmission Control Protocol breve descrição política de backoff Teoria dos Jogos p. 4

Exemplos em computação TCP Transmission Control Protocol breve descrição política de backoff Google AdWords e leilões do gênero Teoria dos Jogos p. 4

Exemplos em computação TCP Transmission Control Protocol breve descrição política de backoff Google AdWords e leilões do gênero breve descrição leilões de segundo preço Teoria dos Jogos p. 4

Exemplos em computação TCP Transmission Control Protocol breve descrição política de backoff Google AdWords e leilões do gênero breve descrição leilões de segundo preço Transferências em sistemas peer-to-peer (torrents) Teoria dos Jogos p. 4

Exemplos em computação TCP Transmission Control Protocol breve descrição política de backoff Google AdWords e leilões do gênero breve descrição leilões de segundo preço Transferências em sistemas peer-to-peer (torrents) breve descrição reputação dos usuários e sua utilização Teoria dos Jogos p. 4

Exemplos da teoria dos jogos Dilema dos Prisioneiros Teoria dos Jogos p. 5

Exemplos da teoria dos jogos Dilema dos Prisioneiros Dois prisioneiros A e B interrogados separadamente Duas possíveis respostas: confessar ou silenciar Duração da pena depende das respostas Teoria dos Jogos p. 5

Exemplos da teoria dos jogos Dilema dos Prisioneiros Dois prisioneiros A e B interrogados separadamente Duas possíveis respostas: confessar ou silenciar Duração da pena depende das respostas Matriz de custo B A Confessa Silencia Confessa 4 5 4 1 Silencia 1 2 5 2 Teoria dos Jogos p. 5

Exemplos da teoria dos jogos Batalha dos Sexos Teoria dos Jogos p. 6

Exemplos da teoria dos jogos Batalha dos Sexos Um casal (R e G) escolhendo uma atividade de lazer Duas possibilidades: ir ao cinema ou andar de bike Cada um prefere um pouco mais uma à outra atividade mas preferem fazer algo juntos Teoria dos Jogos p. 6

Exemplos da teoria dos jogos Batalha dos Sexos Um casal (R e G) escolhendo uma atividade de lazer Duas possibilidades: ir ao cinema ou andar de bike Cada um prefere um pouco mais uma à outra atividade mas preferem fazer algo juntos Matriz de satisfação G R Cinema Pedalar Cinema 4 2 5 2 Pedalar 1 5 1 4 Teoria dos Jogos p. 6

Jogo de Congestionamento Dois jogadores A e B Dois pontos de transmissão P ou Q P tem taxa de transmissão um pouco melhor A com mais urgência que B Teoria dos Jogos p. 7

Jogo de Congestionamento Dois jogadores A e B Dois pontos de transmissão P ou Q P tem taxa de transmissão um pouco melhor A com mais urgência que B Matriz de satisfação B A P Q P 2 5 2 7 Q 6 1 4 1 Teoria dos Jogos p. 7

Pedra-Papel-Tesoura Dois jogadores A e B Três possíveis escolhas: pedra, papel, ou tesoura pedra quebra tesoura que corta papel que embrulha pedra Teoria dos Jogos p. 8

Pedra-Papel-Tesoura Dois jogadores A e B Três possíveis escolhas: pedra, papel, ou tesoura pedra quebra tesoura que corta papel que embrulha pedra B A pedra papel tesoura pedra 0 1 1 0 1 1 papel 1 0 1 1 0 1 tesoura 1 1 0 1 1 0 Teoria dos Jogos p. 8

Compartilhamento de largura de banda conjunto N de jogadores cada jogador i escolhe sua largura de banda x i [0,1] se i x i > 1, nada é transmitido, senão há transmissão satisfação do jogador i dada por x i (1 j x j) Teoria dos Jogos p. 9

Compartilhamento de largura de banda conjunto N de jogadores cada jogador i escolhe sua largura de banda x i [0,1] se i x i > 1, nada é transmitido, senão há transmissão satisfação do jogador i dada por x i (1 j x j) Se t é a soma das bandas dos demais jogadores, escolha que maximiza x(1 t x) é x = (1 t)/2. Teoria dos Jogos p. 9

Compartilhamento de largura de banda conjunto N de jogadores cada jogador i escolhe sua largura de banda x i [0,1] se i x i > 1, nada é transmitido, senão há transmissão satisfação do jogador i dada por x i (1 j x j) Se t é a soma das bandas dos demais jogadores, escolha que maximiza x(1 t x) é x = (1 t)/2. Se todos escolhem assim, converge para x i = 1 n+1. 1 Satisfação de cada jogador: n+1 (1 n+1 n ) = 1 n Valor social de 1 (n+1) 2 n. (n+1) 2. Teoria dos Jogos p. 9

Compartilhamento de largura de banda conjunto N de jogadores cada jogador i escolhe sua largura de banda x i [0,1] se i x i > 1, nada é transmitido, senão há transmissão satisfação do jogador i dada por x i (1 j x j) Se t é a soma das bandas dos demais jogadores, escolha que maximiza x(1 t x) é x = (1 t)/2. Se todos escolhem assim, converge para x i = 1 n+1. 1 Satisfação de cada jogador: n+1 (1 n+1 n ) = 1 n Valor social de 1 (n+1) 2 n. (n+1) 2. Valor social ótimo é 1 4, quando x i = 1 2n. Teoria dos Jogos p. 9

Jogos iterados O mesmo jogo repetido várias vezes, com os mesmos jogadores. Como isso afeta o comportamento dos jogadores? Teoria dos Jogos p. 10

Jogos iterados O mesmo jogo repetido várias vezes, com os mesmos jogadores. Como isso afeta o comportamento dos jogadores? Exemplo: dilema dos prisioneiros iterado Teoria dos Jogos p. 10

Jogos iterados O mesmo jogo repetido várias vezes, com os mesmos jogadores. Como isso afeta o comportamento dos jogadores? Exemplo: dilema dos prisioneiros iterado Estratégia olho por olho: Primeira vez, escolha Silenciar Dali para frente, repita a escolha do outro jogador na jogada anterior Teoria dos Jogos p. 10

Jogos iterados O mesmo jogo repetido várias vezes, com os mesmos jogadores. Como isso afeta o comportamento dos jogadores? Exemplo: dilema dos prisioneiros iterado Estratégia olho por olho: Primeira vez, escolha Silenciar Dali para frente, repita a escolha do outro jogador na jogada anterior No que isso pode resultar? Teoria dos Jogos p. 10

Formalização Componentes de um jogo: conjunto N de jogadores; para cada jogador i em N, conjunto S i de escolhas possíveis para o jogador i; função u i ou c i de S em IR, onde S = i N S i. Teoria dos Jogos p. 11

Formalização Componentes de um jogo: conjunto N de jogadores; para cada jogador i em N, conjunto S i de escolhas possíveis para o jogador i; função u i ou c i de S em IR, onde S = i N S i. Elementos de S i : estratégias do jogador i. Elementos de S: vetor de estratégias ou Elementos de S: resultados possíveis do jogo. Teoria dos Jogos p. 11

Formalização Componentes de um jogo: conjunto N de jogadores; para cada jogador i em N, conjunto S i de escolhas possíveis para o jogador i; função u i ou c i de S em IR, onde S = i N S i. Elementos de S i : estratégias do jogador i. Elementos de S: vetor de estratégias ou Elementos de S: resultados possíveis do jogo. u i : função utilidade c i : função custo Vale que u i (s) = c i (s) para todo i e s. As funções utilidade/custo descrevem as preferências dos jogadores. Teoria dos Jogos p. 11

Definição de jogo Um jogo J consistem em um conjunto N de jogadores; para cada jogador i em N, um conjunto S i das estratégias do jogador i; uma função utilidade u i de S em IR, onde S = i N S i. Teoria dos Jogos p. 12

Definição de jogo Um jogo J consistem em um conjunto N de jogadores; para cada jogador i em N, um conjunto S i das estratégias do jogador i; uma função utilidade u i de S em IR, onde S = i N S i. Alternativamente, pode-se dar funções custo c i e não u i. Teoria dos Jogos p. 12

Definição de jogo Um jogo J consistem em um conjunto N de jogadores; para cada jogador i em N, um conjunto S i das estratégias do jogador i; uma função utilidade u i de S em IR, onde S = i N S i. Alternativamente, pode-se dar funções custo c i e não u i. No Jogo Batalha dos Sexos, N = {R,G}, S R = S G = {cinema,pedalar} e a matriz dada representa as funções utilidade. Teoria dos Jogos p. 12

Definição de jogo Um jogo J consistem em um conjunto N de jogadores; para cada jogador i em N, um conjunto S i das estratégias do jogador i; uma função utilidade u i de S em IR, onde S = i N S i. Alternativamente, pode-se dar funções custo c i e não u i. No Jogo Batalha dos Sexos, N = {R,G}, S R = S G = {cinema,pedalar} e a matriz dada representa as funções utilidade. No Jogo Dilema dos Prisioneiros, N = {A,B}, S A = S B = {confessar,silenciar} e a matriz dada representa as funções custo. Teoria dos Jogos p. 12

Notação e conceitos básicos Considere um jogo J dado por um conjunto N = [n] de jogadores; para cada jogador i em N, um conjunto S i das estratégias do jogador i; uma função utilidade u i de S em IR, onde S = i N S i. Teoria dos Jogos p. 13

Notação e conceitos básicos Considere um jogo J dado por um conjunto N = [n] de jogadores; para cada jogador i em N, um conjunto S i das estratégias do jogador i; uma função utilidade u i de S em IR, onde S = i N S i. Notação: Para um vetor s = (s 1,...,s n ) em S, e um jogador i, s i é o vetor (s 1,...,s i 1,s i+1,...,s n ). Para r S i, (r,s i ) é o vetor (s 1,...,s i 1,r,s i+1,...,s n ) S. Teoria dos Jogos p. 13

Notação e conceitos básicos Considere um jogo J dado por um conjunto N = [n] de jogadores; para cada jogador i em N, um conjunto S i das estratégias do jogador i; uma função utilidade u i de S em IR, onde S = i N S i. Notação: Para um vetor s = (s 1,...,s n ) em S, e um jogador i, s i é o vetor (s 1,...,s i 1,s i+1,...,s n ). Para r S i, (r,s i ) é o vetor (s 1,...,s i 1,r,s i+1,...,s n ) S. Jogador i está satisfeito com s = (s 1,...,s n ) se u i (s) u i (r,s i ), para toda estratégia r em S i. Teoria dos Jogos p. 13

Noção de equilíbrio Para um vetor s = (s 1,...,s n ) em S, e um jogador i, s i é o vetor (s 1,...,s i 1,s i+1,...,s n ). Para r S i, (r,s i ) é o vetor (s 1,...,s i 1,r,s i+1,...,s n ) S. Jogador i está satisfeito com s = (s 1,...,s n ) se u i (s) u i (r,s i ), para toda estratégia r em S i. Teoria dos Jogos p. 14

Noção de equilíbrio Para um vetor s = (s 1,...,s n ) em S, e um jogador i, s i é o vetor (s 1,...,s i 1,s i+1,...,s n ). Para r S i, (r,s i ) é o vetor (s 1,...,s i 1,r,s i+1,...,s n ) S. Jogador i está satisfeito com s = (s 1,...,s n ) se u i (s) u i (r,s i ), para toda estratégia r em S i. (Diz-se que i não tem incentivo para mudar de estratégia.) Teoria dos Jogos p. 14

Noção de equilíbrio Para um vetor s = (s 1,...,s n ) em S, e um jogador i, s i é o vetor (s 1,...,s i 1,s i+1,...,s n ). Para r S i, (r,s i ) é o vetor (s 1,...,s i 1,r,s i+1,...,s n ) S. Jogador i está satisfeito com s = (s 1,...,s n ) se u i (s) u i (r,s i ), para toda estratégia r em S i. (Diz-se que i não tem incentivo para mudar de estratégia.) Um vetor s é um equilíbrio de Nash se todo jogador está satisfeito com s. Teoria dos Jogos p. 14

Noção de equilíbrio Para um vetor s = (s 1,...,s n ) em S, e um jogador i, s i é o vetor (s 1,...,s i 1,s i+1,...,s n ). Para r S i, (r,s i ) é o vetor (s 1,...,s i 1,r,s i+1,...,s n ) S. Jogador i está satisfeito com s = (s 1,...,s n ) se u i (s) u i (r,s i ), para toda estratégia r em S i. (Diz-se que i não tem incentivo para mudar de estratégia.) Um vetor s é um equilíbrio de Nash se todo jogador está satisfeito com s. Como vimos nos exemplos, um jogo pode ter mais do que um equilíbrio de Nash, ou pode não ter nenhum equilíbrio de Nash. Teoria dos Jogos p. 14

Estratégias dominantes Se, para um jogador i, existe uma estratégia r em S i tal que u i (s) u i (r,s i ), para todo s em S, dizemos que r é uma estratégia dominante para i. Teoria dos Jogos p. 15

Estratégias dominantes Se, para um jogador i, existe uma estratégia r em S i tal que u i (s) u i (r,s i ), para todo s em S, dizemos que r é uma estratégia dominante para i. Um jogo em que todos os jogadores têm uma estratégia dominante é um jogo com estratégias dominantes. Teoria dos Jogos p. 15

Estratégias dominantes Se, para um jogador i, existe uma estratégia r em S i tal que u i (s) u i (r,s i ), para todo s em S, dizemos que r é uma estratégia dominante para i. Um jogo em que todos os jogadores têm uma estratégia dominante é um jogo com estratégias dominantes. Exemplo: O Dilema dos Prisioneiros é um jogo com estratégias dominantes. Teoria dos Jogos p. 15

Estratégias dominantes Se, para um jogador i, existe uma estratégia r em S i tal que u i (s) u i (r,s i ), para todo s em S, dizemos que r é uma estratégia dominante para i. Um jogo em que todos os jogadores têm uma estratégia dominante é um jogo com estratégias dominantes. Exemplo: O Dilema dos Prisioneiros é um jogo com estratégias dominantes. Na maioria dos jogos, não há estratégias dominantes. Teoria dos Jogos p. 15

Estratégias dominantes Se, para um jogador i, existe uma estratégia r em S i tal que u i (s) u i (r,s i ), para todo s em S, dizemos que r é uma estratégia dominante para i. Um jogo em que todos os jogadores têm uma estratégia dominante é um jogo com estratégias dominantes. Exemplo: O Dilema dos Prisioneiros é um jogo com estratégias dominantes. Na maioria dos jogos, não há estratégias dominantes. É interessante projetar jogos com estratégias dominantes. Outro exemplo: Leilões do segundo preço. Teoria dos Jogos p. 15