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Transcrição:

(A PREENCHER PELA COMISSÃO DO PAA) Atividade Nº AGRUPAMENTO VERTICAL DE ESCOLAS DE FRAGOSO Projeto CLUBE de Informática e Robótica (CIR) Equipa Dinamizadora: Clara Fernandes Marina Ribeiro Ano letivo 2016/2017

Índice 1. Introdução 3 2. Objetivos Gerais e Específicos 4 3. Descrição do projeto 5 4. Proposta de atividades a realizar 5 Clube de Informática e Robótica (CIR) 2

1. Introdução À semelhança do ano anterior, sugeriu-se a continuidade do clube de informática pela curiosidade verificada na hora de almoço por parte dos alunos da escola em relação à sala de Informática, pela quantidade de discentes que ocuparam a sala nas comemorações do Natal, Páscoa e encerramento do ano letivo e ainda pela necessidade de ajuda na elaboração de trabalhos de grupo com suporte informático de alguns alunos. Verificou-se que no ano anterior o resultado foi muito positivo e o clube conseguiu durante o ano satisfazer estas necessidades e informar os alunos das novidades tecnológicas que vão surgindo será de todo positivo continuar com esta atividade. Clube de Informática e Robótica (CIR) 3

2. Objetivos Gerais e Específicos Todo o trabalho desenvolvido irá de encontro aos objetivos gerais. 2.1. Objetivos Gerais 1. Proporcionar aos alunos um acompanhamento eficaz do percurso escolar, promovendo a qualidade, um adequado enquadramento educativo e curricular, de acordo com os interesses e potencialidades dos alunos, de forma a assegurar o cumprimento do seu percurso escolar com sucesso. 2. Contribuir para o desenvolvimento pleno e harmonioso da personalidade, do aluno visando a formação de cidadãos livres, civicamente responsáveis, autónomos e solidários capazes de julgarem com espírito critico e criativo o meio social em que se integram e de se empenharem na sua transformação progressiva. 3. Valorizar os hábitos de estudo, as atitudes positivas de cooperação e de trabalho, o mérito, os resultados escolares e a aquisição de saberes e competências. 4. Cultivar o gosto pela leitura e pela escrita e, simultaneamente, promover o gosto pela formação humanística, científica, tecnológica, física e desportiva e pela epressão artística e cultural. 5. Estabelecer relações de cooperação e sinergias com outras entidades económicas, sociais e culturais do meio envolvente à escola. 6. Promover uma imagem positiva do agrupamento de forma que este se afirme no conteto de toda a região como uma referência cultural, científica e pedagógica de organização moderna e eficiente. X 2.2. Objetivos Específicos Terá como objetivos, Fomentar o Interesse pelas Tecnologias de Informação e Comunicação; Proporcionar aos alunos um acompanhamento na elaboração dos seus trabalhos no âmbito das disciplinas do seu currículo, em suporte digital. Valorizar a livre iniciativa e a autonomia dos alunos. Desenvolver atitudes de interajuda, cooperação e sociabilidade; Criar condições para a promoção do sucesso escolar e educativo dos alunos. Contribuir para o desenvolvimento da sua personalidade como cidadão livres, informados e responsáveis. Motivar os alunos para corrigir os seus comportamentos. Clube de Informática e Robótica (CIR) 4

3. Descrição do Projeto O clube denomina-se clube de Informática e Robótica (CIR),irá estar em funcionamento ao longo do ano letivo na sala de informática às terças e setas-feiras terças-feiras das 13:55 às 14:40h. Terá como destinatários alunos do agrupamento e será avaliado pelo seu contributo na formação de alunos responsáveis, dinâmicos e informados, contribuindo desta forma para um ambiente responsável. 4. Propostas de atividades a realizar Com vista a possibilitar uma visão integradora das tecnologias na sociedade, na sua aplicação em diversas áreas, o Clube permite criar uma aproimação dos alunos com a comunidade escolar e aumentar alguns conhecimentos técnicos, permite ainda articular com as restantes áreas curriculares na realização dos trabalhos propostos pelas outras áreas. Na área da Robótica, o trabalho a desenvolver será um trabalho articulado, como por eemplo, trabalhar com os alunos na definição de projetos para alguns dos temas a abordar, na elaboração e correção de tetos, ou na seleção de imagens e de sons a utilizar nos projetos. Queremos que os nossos alunos aprendam a programar e aprendam programando, permitindo que estes desenvolvam a sua criatividade e o desenvolvimento do pensamento computacional. Serão desenvolvidas algumas atividades, os alunos vão fotografar, fazer pequenos filmes, vão aprender a elaborar um PowerPoint corretamente, vão programar um pouco com o Scratch, vão aprender a fazer cartazes, vão ser informados dos perigos de uma má utilização da Internet e ainda, vão colaborar para manter a sua escola livre de vírus, usando a tecnologia disponível, vão ainda apender as regras de programação básicas para dar instruções a robots. O grupo de informática, em contacto com a empresa Prológica, em particular com o eng. Carlos Gomes, conseguiu o empréstimo de um kit Kano, kit este que tem como objetivo ensinar as crianças a construir um computador e posterior programação de diversas aplicações, para que elas o compreendam e valorizem, este equipamento foi disponibilizado à escola para que seja usado num ambiente como um clube, a fim de realizar variadas atividades com os Clube de Informática e Robótica (CIR) 5

alunos, como atividades eperimentais. No final, a empresa deseja um pequeno relatório das atividades realizadas e uma pequena refleão do produto assim como sugestões de aplicação do mesmo em conteto pedagógico/didático. Fragoso, 10 de janeiro 2017 Os professores responsáveis, Clube de Informática e Robótica (CIR) 6