Trabalho de Storyboard

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Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Superior em Tecnologia em Jogos Digitais Trabalho de Storyboard Módulo 2016-1 Ricardo Andrade Martins RA00179047 Professor: Eliseu de Souza Lopes Filho & David de Oliveira Lemes Disciplina: Linguagem AudioVisual e Games & Desenho conceitual e Storyboard

FLUXOGRAMA

Enredo Há anos, o reino de Phadora vem sofrendo com o a expansão descontrolada da corrupção, forças da sombra, cruéis e controladoras, que consomem e destroem tudo ao seu redor. Poucas coisas são capazes de derrota-los, apenas a luz mais pura, mas apenas seres feitos de luz e grandes guerreiros abençoados são capazes de utilizar a mesma. Com o desaparecimento da maioria das criaturas da luz e grandes guerreiros derrotados a cada dia, o futuro de Phadora é tão escuro quanto o centro da grande corrupção...

Personagens Vallan Uma raça de dragões incapazes de voar, Vallan vem de um pequeno vilarejo de guerreiros e fazendeiros. Viveu grande parte da sua vida com sua mãe adoecida, que contava grandes historia do seu pai, um grande guerreiro da luz. Carregando a única lembrança do mesmo, sua espada, começou a treinar por contra própria cedo para ser capaz de proteger sua mãe e seu vilarejo. Seu destino foi completo quando ele encontrou Nova, um ser da luz, que foi acordada da sua hibernação com a presença de e sua espada numa de suas patrulhas rotineiras. Nova Os aumentos das trevas da corrupção enfraqueceram Nova fazendo com que ela precisasse hibernar pra poder se manter viva. Sendo um dos poucos seres da pura luz ativados pelo reino, Nova, contem um poder além da imaginação de qualquer mortal. Se conectando com a espada de Kinght, ela agora luta ao lado dele para combater a corrupção e trazer novamente o equilíbrio para o reino de Phadora. Aberrações Grades criaturas feitas de pura treva, são a primeira fonte de combate da corrupção, atacando e destruindo tudo ao seu redor. Apenas a luz de verdade é capaz de realmente destruí-los. Yokas Adoráveis e pacíficos, Yokas, são pequenos mamíferos que vivem em grandes comunidades, isolados do mundo, pelo fato de sempre estarem em risco de ser atacados por outras criaturas pelo seu tamanho e fragilidade.

01 Cena 01 Abertura da estória introduz o pequeno guerreiro,, o dragão sem asas e sua parceira, Nova, a fada da luz. Câmera Estática. Plano de Conjunto. Cena 02 observa as montanhas, ao longe, ele podia ver o centro da corrupção, ele estava chegando perto. Câmera Panorâmica. Grande Plano Geral. Cena 03 No caminho, algo chama a atenção de Nova. Uma grande quantidade de fumaça vinda de longe. Talvez alguém precise de ajuda. decidiu seguir a trilha de fumaça. Câmera Zoom in. Plano Geral.

02 Cena 04 A trilha leva a um pequeno vilarejo escondido entre as montanhas. O portão estava arrombado. Definitivamente tinha alguma coisa errada. Câmera Panorâmica. Plano Geral Cena 05 entra pelo portão arrombado e notão que o vilarejo estava severamente destruído e nenhum sinal dos seus moradores. Câmera Panorâmica. Plano Geral e Plongê. Pular pra cena 6 e procurar por sobreviventes ou pular pra cena 8 e seguir o caminho da destruição. Cena 06 Ao mexer num dos destroços espalhados pela vila, uma pequena criatura pula assustada do mesmo, um Yoka. Câmera Subjetiva. Plano fechado. Pular para cena 7.

03 Cena 07 O Prefeito Yoka então explica a situação para. Aberrações mandadas pela corrupção estavam atacando o vilarejo. Grande parte dos Yokas estavam escondido, com medo. Câmera Objetiva. Plano Plongê. Pular para cena 9. Cena 08 Kinght se depara com o que parecia ser Aberrações, elas estavam distraídas, procurando por algo. Câmera Zoom In. Plano Geral Pular para cena 10. Cena 09 Se preparando para a batalha, Nova se incorpora com a espada de, o Prefeito percebe que seus visitantes eram mais poderosos do que pareciam. Câmera Panorâmica. Plano detalhe. Pular pra cena 11.

04 Cena 10 A poeira dos destroços irrita que espirra. A força do espirro é tão forte que lança o mesmo para frente, direto nos olhares das criaturas. Câmera Chicote. Plano Médio. Pular para cena 12. Cena 11 Com a espada carregada com luz e as direções do Prefeito Yoka, avista as aberrações de longe. Alguns Yoka apareciam feridos em volta dos mesmos. Câmera Estática. Plano Contra-plongée. Pular para cena 14 e salvar Yokas ou cena 15, se você quer pular direto na batalha. Cena 12 O espirro chama atenção das aberrações que viram em direção a Kinght. Uma delas levanta seus braços preparando pra atacar. Câmera Zoom Out. Plano Médio.

05 Cena 13 Kinght se prepara para o inevitável combate. Levantando sua espada, Nova gira em volta da mesma se incorporando. Câmera Panorâmica. Plano Médio. Pular para cena 15 e pular direto na batalha ou cena 16, para uma solução mais imediata e invocar uma energia de luz. Cena 14 guarda sua espada pelo momento e dedica-se em salvar os Yokas espalhados pela área de combate. As aberrações tentam impedi-lo o atacando. Câmera Panorâmica. Plano Conjunto. Pular para cena 17. Cena 15 Com sua espada carregada com energia da luz, corre em direção as criaturas, cortando uma por uma. Ele toma alguns golpes, mas nada que o impedisse. Câmera Chicote. Plano Médio. Pular para cena 19.

06 Cena 16 Invocando o raio de luz puro, facilmente derrota as aberrações, incapazes de se defender. Câmera Traveling + zoom. Plano Conjunto. Pular para cena 18. Cena 17 Ao ver o ato de coragem de, vários Yokas começam a sair de seus esconderijos e ajudam a derrotar as aberrações. Câmera Panorâmica. Plano Conjunto. Pular pare cena 21. Cena 18 Apesar do raio de luz de sido eficiente, percebe que havia habitantes escondidos aos arredores. Os pequenos Yokas correm desesperadamente, pegando fogo do dano colateral de seu raio. Câmera Zoom out. Plano Inteiro. Pular pare cena 20.

07 Cena 19 Quando a ultima aberração é derrotada, os vários Yokas começam a sair de suas casas e esconderijos felizes, rodeando Kinght. Câmera Zoom Out. Plano Conjunto. Pular para cena 22. Cena 20 e Nova, entristecidos pelo o que causaram, ajudam e cuidam dos Yokas feridos pelo raio de luz. Os Yokas formam uma fila para serem tratados. Câmera Travelling. Plano Americano. Pular para cena 23. Cena 21 Agradecidos por se colocando em risco para salvar sua comunidade, o Prefeito entrega a uma Caixa de Luz, um raro de pura luz item guardado pelo vilarejo, confiante que em suas mãos estaria mais seguro. Câmera Panorâmica. Plano Médio. Pular para cena 22.

08 Cena 22 e Nova se despedem do vilarejo contentes e voltam a seguir seu caminho. Câmera Panorâmica. Plano Conjunto. Pular para cena 24. Cena 23 Após os cuidados, e Nova se retiram do vilarejo se sentindo mal pelo dano causado aos pobres Yokas. Eles então voltam a seguir seu caminho. Câmera Panorâmica. Grande Plano. Pular para cena 24. Cena 24 Com essa pequena aventura terminada, é hora de se concentrar na grande missão, chegar ao centro da corrupção e extermina-la. Será que você é capaz de salvar Phadora..? Câmera Panorâmica. Plano Geral. Fade.