Oficina. Trazer os princípios básicos da criação de jogos educativos para tablets, Windows e Linux com o auxílio do software de autoria Visual Class



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Transcrição:

Dados básicos Titulo Autor Instituição Proposta (objetivo) Equipamentos Necessários Oficina Como ser um professor autor de jogos educativos em tablets, Windows e Linux com o Visual Class Luciana Allan, Celso Tatizana, Renata Aquino Ribeiro, Jussinaide Ribeiro Instituto Crescer para a Cidadania Trazer os princípios básicos da criação de jogos educativos para tablets, Windows e Linux com o auxílio do software de autoria Visual Class Conexão wi-fi Tela ou parede para projeção É recomendado aos participantes da oficina: Trazer seu próprio tablet com Android 2.0 ou superior para realização das atividades e instalação do software Visual Class para Android Os proponentes da oficina trarão: 1 notebook e projetor para demonstração do software Tablets dos proponentes Os participantes que não tiveram tablets poderão utilizar: Computadores com sistema operacional Windows e Java instalados e a demo gratuito do software Visual Class Caso os participantes não possam ter acesso a computadores com sistema operacional Windows: Computadores com sistema operacional Linux e Java instalados e o software Visual Class Java demo gratuito Caso não seja possível computadores para os participantes: pedir aos participantes que tragam seus notebooks com Windows 7 (recomendado) ou Linux e Java instalados

Resumo (de 120 a 300 palavras): O objetivo desta oficina é trazer os princípios básicos da criação de jogos educativos para tablets e Windows. Os conceitos apresentados podem ser realizados de diversas maneiras e na oficina serão exemplificados com o auxílio do software de autoria Visual Class que possui versão demo gratuita. A oficina é destinada a professores, desenvolvedores multimídia, estudiosos de games, autores de conteúdo para EAD ou interessados em geral. Os participantes desenvolverão jogos simples, clássicos, tais como o jogo da memória, com a possibilidade de refazer a experiência em plataforma Android para tablets, Windows ou Linux. Será mostrado ainda como os participantes poderão publicar o jogo online ou distribuir para seus alunos através de uma rede local. Os participantes poderão conhecer mais sobre as possibilidades do software de autoria apresentado com o livro Criando Aulas Multimídia com Visual Class, incluído no Guia de Tecnologias do Ministério da Educação. Descrição da Oficina (de 200 a 300 palavras): A oficina acontecerá com as seguintes fases: 1 Apresentação do software Visual Class 2 Indicação do site para download da versão demo gratuita do software 3 Demonstração dos jogos mais criados com o software Visual Class. São jogos simples e clássicos como o Jogo da Memória, Quebra-cabeça, Palavras Cruzadas, Testes, jogos animados e possibilidades de combinação com robótica educativa. 4 Apresentação de tutorial passo-a-passo para criação de jogo educativo

5 Acompanhamento dos participantes na criação dos seus proprios jogos educativos com esclarecimento de dúvidas 6 Mini-apresentação dos trabalhos realizados 6 Publicação dos trabalhos realizados com mini-currículo dos participantes no site do Instituto Crescer para a Cidadania 7 Registros fotográficos e em vídeo da oficina publicados no site do Instituto Crescer para a Cidadania 8 Informação de que a proposta desta oficina e o link para download do software Visual Class poderão estar na mídia eletrônica do evento Participantes: A oficina pode ser dimensionada em um número ideal de 15 participantes. Caso a oficina venha a ser realizada em sala com computadores, o número pode ser o de computadores disponíveis, idealmente no máximo 30. Descrever o numero de participantes que poderá participar desta oficina. (Obs. A definição final deste número dependerá da analise do espaço físico da realização do mesmo). Mini-currículo dos participantes: Luciana Allan Diretora Técnica do Instituto Crescer para Cidadania Site: http://www.institutocrescer.org.br CV Lattes: http://lattes.cnpq.br/3427128700875453 Formação básica em Matemática. Mestra em Ciências da Comunicação pela ECA/USP. Doutora em Educação pela USP. Vem atuando há mais de uma década na área de Informática

Educacional, principalmente em atividades relacionadas à formação de professores. Neste contexto, participou da elaboração de documentos para o Ministério da Educação (PCN s em Ação e PCN s + Conceitos Estruturantes) e como docente em cursos livres e de extensão na Escola do Futuro/USP. Hoje, está no Instituto Crescer onde ocupa o cargo de Diretora Técnica participando da elaboração e gestão de projetos educacionais. Celso Tatizana Site: http://www.classinformatica.com.br CV Lattes: http://lattes.cnpq.br/2451900818858395 Graduado em Geologia pela Universidade de São Paulo (1985), trabalhou 5 anos como pesquisador do Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São Paulo (IPT), responsável pela desenvolvimento de softwares nas áreas de Banco de Dados, Inteligência Artificial e Computação Gráfica. Atualmente é diretor - Caltech Informática Ltda., empresa especializada no desenvolvimento de Softwares Educacionais. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Engenharia de Software. Autor de diversos livros sobre software de autoria pela Editora Érica de São Paulo e autor do Software de criação multimídia Visual Class, que representou o Brasil em evento de Tecnologia Educacional nos Estados Unidos em 1998, integrando a

Educação. comitiva do Ministério da Renata Aquino Ribeiro Blog: http://pesquisaeducacao.wordpress.com CV Lattes: http://lattes.cnpq.br/5055838418140255 Graduada em Comunicação Social Jornalismo pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (1998) e Mestre em Artes Hipermídia na University of Westminster (2003), reconhecido no Brasil pela Universidade de São Paulo (USP). Cursa o doutorado do Programa de Pós-Graduação em Educação Currículo na PUC-SP e é Coordenadora de Projetos no Instituto Crescer, onde é responsável pela área de Educação e Tecnolologias Digitais. Foi pesquisadora do Projeto UCA PUC-SP, profissional de apoio pedagógico em EAD na Unicastelo e docente do Senac/SP EAD. Atuou como profissional de apoio em tecnologia educacional do Projeto Gestão Escolar e Tecnologias PUC-SP e formadora e supervisora de EAD no Projeto Guri Online. Carreira como professora universitária inclui passagens como professora pela PUC/SP, Faculdades Euro-Panamericanas e UNIP. Experiência na área de Comunicação e Educação, com foco em Tecnologias e Educação atuando principalmente nos seguintes temas: tecnologia, educação, cibercultura, internet e ativismo. Experiência de

coordenação de tecnologia da Web Rádio ABED na cobertura do Congresso Internacional da ABED. Consultora em educação da Intel Brasil para os cursos Intel Educar. Editou o portal Yahoo Busca Educação de 2004 a 2009. Jussinaide Ribeiro Analista de Projetos Bacharel em Pedagogia pelo Centro Osvaldo Cruz, faz parte da equipe do Instituto Crescer onde atua como facilitadora, apoiando à implementação dos projetos da área de Educação e Tecnologias Digitais. Dentre eles, é formada como tutora pela Microsoft Educação e faz o acompanhamento do trabalho em campo e tutoria online. Em 2009 acompanhou o Programa de Capacitação Tecnológica para Comunidades Potencial Iimitado Microsoft em Brasília e nos Estados de São Paulo e Rio de Janeiro e o Projeto Aluno Cidadão no Vale da Paraíba. Em 2010 foi tutora no Projeto Desafio Digital junto ao Consed em Tocantins e Aluno Monitor. Em 2011 tutora no projeto Aluno Monitor SP e Cubatão, parceria entre Microsoft Parceiros na Aprendizagem, Instituto Crescer, Secretária Municipal de São Paulo e Secretária Municipal de Cubatão. Essa parceria resultou em mais de 12 mil alunos certificados.