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Transcrição:

MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL

ÍNDICE MARCA--------------------------------------------- Apresentação--------------------------------------------- Assinaturas----------------------------------------- Cores Institucionais------------------------------------ Família Tipográfica------------------------------------- Reprodução da Marca--------------------------------- Proibitivos-------------------------------------------------- Redução da Marca-------------------------------------- Área de Segurança-------------------------------------- Co-Branding----------------------------------------------- Versões Monocromáticas---------------------------- Marca em Negativo------------------------------------- Marca em Boxe e Tarja-------------------------------- PAPELARIA---------------------------------------- Cartão de Visitas---------------------------------------- Timbrado--------------------------------------------------- Envelope---------------------------------------------------- MÍDIAS---------------------------------------- Bolacha do CD--------------------------------------------- Capa do CD------------------------------------------------- 02 03 04 05 06 07 08 08 09 10 11 11 12 13 14 15 16 17 18 19

manual de identidade visual MARCA

Apresentação. MARCA 03 Esta é a marca do curso de Engenharia de Software do Instituto de Informática da Universidade Federal de Goiás. Ela é composta por elementos gráficos que representam a tecla ENTER acompanhada da inscrição ENGENHARIA DE SOFTWARE. Seu conceito é baseado em pesquisas que destacam a tecla ENTER como elemento comum à todo e qualquer software, pois independente do programa, ele pode ser iniciado e finalizado pressionando-se essa tecla. o ENTER desempenha o papel de confirmação através do qual, todo software lança mão na sua execução. A predominância dos tons de azul e o preto fazem ligação da marca com as instituições à qual, em hierarquia, ela pertence (INSTITUTO DE INFORMÁTICA e UFG). Marca do Instituto de Informática. Marca da Universidade Federal de Goiás. Tecla ENTER estilizada (esboço de projeção da marca)

Assinaturas. Assinatura Vertical (PREFERENCIAL) MARCA 04 A marca pode ser apresentada em duas posições: Vertical (PREFERENCIALMENTE) e Horizontal. A apresentação da marca na posição Horizontal só deve ser feita quando não houver possibilidades da aplicação da mesma na posição Vertical, por exemplo na aplicação em Tarja (pág. 12) onde seu dimensionamento comprometa a visualização da marca. Assinatura Horizontal Há ainda a possibilidade de apresentação do símbolo gráfico monocromático e em negativo isoladamente, desde que na composição geral do trabalho em questão seja apresentada a marca integral. Símbolo gráfico

Cores Institucionais. AZUL BIOS CMYK - C:40 M:0 Y:0 K:0 WEB COLOR - #3399FF PANTONE (R) solide coated - 2905 C MARCA 05 As cores que integram a marca Engenharia de Software são: Azul Bios; Azul Script; Azul Java; Preto. AZUL SCRIPT CMYK - C:100 M:20 Y:0 K:0 WEB COLOR - #0066CC PANTONE (R) solide coated - PROCESS BLUE C AZUL JAVA CMYK - C:100 M:42 Y:27 K:27 WEB COLOR - #003366 PANTONE (R) solide coated - 308 C PRETO CMYK - C:0 M:0 Y:0 K:100 WEB COLOR - #000000 PANTONE (R) solide coated - PROCESS BLACK C

Família Tipográfica. A família tipográfica à ser utilizada em aplicações para Identidade Visual do curso de ENGENHARIA DE SOFTWARE é a Lucida Sans Médium como Principal e suas derivações em Bold (negrito) e Italico como tipografia Complementar. Ambas, tipografias atuais e e que possuem boa legibilidade. O logotipo foi desenvolvido com a tipografia Futura Md BT em caixa alta. O uso da família tipográfica está previsto para aplicações nos demais textos (anúncios publicitários, cartas, endereços de papelaria institucional, títulos e textos de formulários, etc.). Arquivos de fontes em anexo. Lucida Sans MÉDIUM - Alfabeto Principal ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234567890:.,?! Lucida Sans BOLD - Alfabeto Complementar ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234567890:.,?! Lucida Sans ITÁLICO - Alfabeto Complementar ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234567890:.,?! MARCA 06

Reprodução da Marca. Diagrama da Marca - Assinatura Vertical MARCA 07 A consolidação de uma marca requer sempre o uso correto de todos os seus elementos. Para aplicar a marca ENGENHARIA DE SOFTWARE em qualquer meio, solicite sempre um arquivo eletrônico. A tentativa de redesenhá-la pode comprometer a qualidade da marca. 8 módulos Somente no caso de total impossibilidade de uso dos meios de reprodução eletrônica deverá ser utilizado o diagrama ao lado, no qual a retícula de módulos quadrados orienta na construção do símbolo e espacejamento do logotipo. Ainda na tentativa de assegurar a fidelidade, caso haja necessidade de reconstrução da marca, cada módulo foi subdividido em outros 25 módulos. Diagrama da Marca - Assinatura Horizontal 10 módulos 4 módulos 16 módulos

Proibitivos. Aplicações Corretas MARCA 08 A marca não deve ser alterada, seja nas suas cores, diagramação ou proporções. Ao lado figuram alguns erros que podem ocorrer. Comparando com a marca original, verifique os usos incorretos e se assegure de que a marca ENGENHARIA DE SOFTWARE nunca seja alterada. A definição de padrões de preenchimento de fundo encontrase no ítem MARCA EM BOXE E TARJA (pág.12). Aplicações Incorretas ENGENHARIA DE SOFTWARE Alteração das cores Alteração do Logotipo Alteração das proporções Alteração das dimensões Redução da Marca. Recomendamos como limite de redução da marca ENGENHARIA DE SOFTWARE, para impressões em off-set, as medidas especificadas ao lado. A sua redução além desse limite comprometerá a leitura da marca. Redução máxima - Assinatura Vertical 25mm Redução máxima - Assinatura Horizontal 40mm

x Área de Segurança. Área de segurança para marca vertical x 4y MARCA 09 x Para preservar a integridade e legibilidade da marca, deve ser resguardado um perímetro ao redor da mesma, livre de interferência de outros elementos gráficos. Esse espaço deve ser proporcional ao tamanho da marca. E para isso, foi desenvolvido a normatização através de um sistema modular onde o módulo de referência é o espaço vazio entre os dois maiores elementos gráficos que compõem a marca. x y (x = 5y) 3y 3y 2y Esse módulo serve também para dimensionar as distâncias entre os elementos gráficos e o logotipo da marca. Área de segurança para marca horizontal x 3y x x

Co-Branding. Por se tratar de um curso estabelecido por hierarquia em um instituto de Ensino e em uma Universidade, e prevendo ocasiões em que sua marca deverá interagir com as marcas supracitadas - como por exemplo a produção de um material promocional de um evento realizado pelo curso Engenharia de Software com o apoio institucional da UFG - foi desenvolvido uma Co-Branding. Co-Branding UFG/ES* 4x Co-Branding UFG/ES/II* horizontal alturas iguais alinhamento horizontal marca secundária: cor original redução mínima: 57mm na largura passível de aplicação em negativo passível de aplicação monocromática MARCA 10 Co-Branding é a sistematização para interação entre marcas que colaboram entre si. alturas iguais alinhamento horizontal marcas secundárias: preto 50% redução mínima: 75mm na largura passível de aplicação em negativo passível de aplicação monocromática 2x 2x Co-Branding UFG/ES/II* vertical alinhamentos laterais x 4x marcas secundárias: preto 50% redução mínima: 30mm na largura passível de aplicação em negativo passível de aplicação monocromática *ES - Engenharia de Software *II - Instituto de Informática

Versões Monocromáticas. Versão monocromática (em escala) azul java > preto 90% MARCA 11 Caso haja limitações quanto ao número de cores disponíveis em um determinado processo de impressão ou gravação, podem ser empregadas as versões monocromáticas da marca respeitando a correspondência das cores aqui especificadas. azul script azul bios > > preto 60% preto 30% Versão monocromática (chapado) azul java azul script > preto 100% azul bios Aplicações em Negativo. Aplicação em Negativo A aplicação da marca em negativo só deverá ocorrer em fundos com as seguintes cores institucionais: Preto; Cinza (com percentual de preto maior ou igual a 60%); Azul java. Negativo sobre fundo preto Negativo sobre fundo cinza (preto 60%) Negativo sobre fundo azul java

> Marca em Boxe e Tarja. Boxe z MARCA 12 Sempre que for necessário aplicar a marca na versão positiva sobre fundos que prejudiquem de alguma forma a sua leitura cores que não sejam as institucionais o melhor recurso será a utilização de um Boxe ou Tarja branca de forma a preservar a sua leitura. z z z z Está previsto para medidas do Boxe e Tarja um espaçamento pouco menor que o descrito no ítem Área de Segurança (pág. 09). Para isso foi normatizado um padrão de medida correspondente onde o menor espaço para margem do Boxe e Tarja é a altura da letra D do logotipo. Chamamos à essa medida de Z. Tarja Na utilização de Tarjas, embora não seja proibitivo a aplicação da marca em assinatura vertical, é aconselhado utilizar-se preferencialmente a assinatura horizontal. A utilização da Tarja é passível da aplicação do recurso de transparência gradiente desde que a mesma seja aplicada no modo linear com ângulo de transição de transparência 0º e que o avanço da transição não ultrapasse a área de segurança da marca, ou seja, onde ela aplicada não deverá apresentar transparência da tarja sobre o fundo. z z área livre de transparência início do gradiente

manual de identidade visual PAPELARIA

Cartão de visitas. Deverá ser produzida uma faca especial para recorte dos cartões de visitas a fim de conferir um formato diferenciado que remeta à tecla ENTER. Especificações da composição: Construção do cartão de visitas frente José A. Rodrigues Coordenador jose@engenhariadesoftware. 35mm 10mm PAPELARIA 14 FRENTE fonte: Lucida Sans Normal nome: corpo 10 e-mail: corpo 7 endereço eletrônico: corpo 7 demais informações: corpo 8 cor do texto: azul java cor do fundo: negativo (branco) 5mm 5mm Universidade Federal de Goiás Instituto de Informática cartão de visitas em tamanho real José A. Rodrigues Coordenador jose@engenhariadesoftware.inf.br 55 62 3521-1234 VERSO cor do fundo: azul java cor do elemento gráfico: branco Especificações da impressão: papel couchê 250g tamanho 9cmx5cm acabamento em BOPP com verniz localizado sobre a marca na frente e o elemento gráfico no verso. verso Universidade Federal de Goiás Instituto de Informática Campus II Conjunto Itatiaia - Goiânia-GO www.engenhariadesoftware.inf.br Arquivo para impressão em anexo.

Timbrado. O timbrado deverá ser impresso no papel sulfite 90g formato A4 (210mmx297mm) e formato Ofício (215,9mmx355,6mm). Para melhor disposição e visibilidade do conteúdo exibido no timbrado, recomenda-se formatar os textos obedecendo essa diagramação: fonte: Lucida Sans módulo 1(cabeçalho) : corpo 10 módulo 2 (título): corpo 14 negrito módulo 3 (texto): corpo 12 Arquivo para impressão em anexo. Diagramação do timbrado 30mm 20mm 5mm 20mm 45mm módulo 1 módulo 2 módulo 3 Timbrado PAPELARIA 15 30mm 20mm

Envelope. O envelope deverá ser impresso no formato 10 (241,3mmx104,902mm). Envelope frente verso PAPELARIA 16 Etiquetas A etiqueta deverá ser auto-adesiva de código 6082 (101,6mmx33,9mm). O texto à ser impresso na etiqueta deverá ser diagramado com fonte Lucida Sans corpo 10 em preto. Arquivo para impressão em anexo. área destinada à aplicação da etiqueta com informações do destinatário Envelope aberto

manual de identidade visual MÍDIAS

Bolacha do CD. PAPELARIA 18 Os CDs e DVDs serão diferenciados pela cor da faixa transversal que no caso do CD será azul java e terá a inscrição CD em negativo, e para DVDs a faixa será azul bios e terá a inscrição DVD em negativo. CD 3mm DVD Somente o título da mídia deverá ser impresso no CD, ficando reservado um espaço na Capa do CD (pág. 19) para disposição de informações sobre o conteúdo da mídia. O título da mídia deverá ser diagramado em fonte Lucida Sans negrito, caixa alta corpo 10 e não deverá ultrapassar a área de impressão da faixa (caso o título seja maior que a área disponibilizada, o corpo de texto poderá ser reduzido para no máximo 8). CD 3mm DVD Arquivo para impressão em anexo. MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL título da mídia

Capa do CD. Diagramação da capa de CD PAPELARIA 19 As capas de CDs e DVDs serão diferenciadas pela cor da faixa transversal que no caso do CD será azul java, e para DVDs a faixa será azul bios. verso lombada frente VERSO: Informações sobre o conteúdo da mídia com a fonte Lucida Sans, corpo 10 (podendo ser reduzido para até corpo 8 no caso de incompatibilidade de espaço); Co-Branding vertical ; Créditos (fonte Lucida Sans, corpo 6, preto). LOMBADA Título da mídia (preto); Nome do Curso (branco); Nome da instituição (preto), ambos com fonte Lucidas sans, corpo 8 e caixa alta. CAPA A capa só deverá conter, a nível de informação, a marca ENGENHARIA DE SOFTWARE e o título da mídia com fonte Lucida Sans, corpo 12, branco e em caixa alta. 5mm 5mm 10mm IDENTIDADE CORPORATIVA: ES_manual_da_marca APLICAÇÕES: Marca Papelaria Mídia FAMÍLIA TIPOGRÁFICA: Lucida Sans 5mm Desenvolvido por Dowgllaz 4mm MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL ENGENHARIA DE SOFTWARE UFG MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL 10mm 10mm Arquivo para impressão em anexo.

Desenvolvido por Dowgllaz