Computação Instrumental



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Transcrição:

Computação Instrumental Antonio Cesar Germano Martins amartins@sorocaba.unesp.br Engenharia Ambiental 2º Semestre de 2015 1

Importância da disciplina A informática está totalmente presente no cotidiano das pessoas de uma forma direta ou indireta. Para os engenheiros os sistemas de computação são importantes ferramentas em suas atuações profissionais. Este curso visa apresentar os principais conceitos envolvidos no uso do computador e preparar o aluno para usar as ferramentas de informática. 2

Objetivos Usar o computador como uma ferramenta de armazenamento, análise e apresentação de informações. Construir representações gráficas de dados. Usar ferramentas de ajustes. Trabalhar com banco de dados. Entender a estrutura e os padrões da Internet. Usar sistemas computacionais disponíveis: proprietários e livres. Tratar imagens digitais. 3

Conteúdo Introdução aos sistemas de computação. Dispositivos de entrada e saída. Sistemas operacionais e armazenamento de informações. Representações gráficas de dados: tipos e utilizações. Construção de gráficos de dispersão, barras e setores. Histograma. Representações de barras de erros. Ferramentas de ajustes: linear, polinomial, exponencial. Conceitos de banco de dados. Noções do Modelo Relacional. Consultas. Organização da Internet e o protocolo TCP/IP. HTML e páginas na WEB. Intranets. Sistemas de busca. Imagens digitais. Padrões de armazenamento. Atributos da imagem: tamanho, brilho e contraste. Ferramentas de apresentações. Uso de softwares aplicativos para se trabalhar no laboratório com os assuntos sendo discutidos em sala de aula. 4

BÁSICA: Bibliografia NORTON, P. Introdução à informática. São Paulo: Makron Books, 1996. CAPRON, H.L.; JOHNSON, J.A. Introdução à Informática. São Paulo: Pearson Brasil, 2004. COMPLEMENTAR: SOUZA, G.L.; SOARES, L.F.; COLCHER, S. Redes de Computadores: das LANS e WANS às redes ATM. São Paulo: Editora Campus, 1995. GONZALEZ, R.C.; WOODS, R.E. Processamento de Imagens Digitais. São Paulo: Edgard Blücher Ltda, 2000. HEUSER, C.A. Projeto de Banco de Dados. Porto Alegre: Editora Sagra- Luzzatto, 2001. RUGGIERO, M.A.G.; LOPES, V.L.R. Cálculo Numérico Aspectos Teóricos e Computacionais. São Paulo: Makron Books, 1996. 5

Critério de Avaliação Serão realizadas duas avaliações, P1 e P2, e três trabalhos práticos (T1, T2 e T3). A média final será obtida por: MF=0,7*(P1+P2)/2+0,3*(T1+T2+T3)/3 Caso o aluno não tenha comparecido na P1 ou na P2 e mediante justificativa, poderá ser permitido que o aluno faça uma avaliação extra cuja nota será considerada como a da avaliação não realizada. 6

Recuperação Para os alunos que necessitarem participar do período de recuperação e atendam a legislação vigente, será disponibilizado um roteiro de estudos, realizado plantão para esclarecimentos referentes ao conteúdo e uma prova que será utilizada para avaliar o desempenho final. 7

Datas das Provas: 18/09 Primeira avaliação (P1) 13/11 Segunda avaliação (P2) 27/11 Avaliação Substitutiva 8

Apresentação dos trabalhos: 18/09 Primeiro Trabalho (T1) 16/10 Segundo Trabalho (T2) 13/11 Terceiro Trabalho (T3) 9

Recuperação 11/12 Plantão de dúvidas 18/12 - Avaliação 10

Contextualização 11

Bases tradicionais da economia: Terra Trabalho Capital Novo elemento econômico: Informação 12

Por que usar um computador? Velocidade Confiabilidade Capacidade de armazenamento Produtividade Tomada de decisões Redução de custos 13

A Evolução da Computação 14

Negócios Medicina Educação Ciência Engenharia Governo Entretenimento... Várias Utilidades 15

Softwares Aplicativos 16

Engenheiro Ambiental Coleta e análise de dados. Gerenciamento e desenvolvimento de projetos. Pesquisa de informações. Planejamento. Trabalho cooperativo. Apresentação de resultados. 17

Sistemas de Computação 18

Harware x Software Hardware componentes físicos que compõe um computador Software componentes lógicos que permitem a execução de tarefas em um computador 19

Processador Modelo: Intel Core i7 3ª Geração Velocidade: 3.40 Ghz. Memória Cache: 8MB Monitor Tipo: LED Polegadas: 18,5 " Resolução: 1366x768. Formato de tela: Widescreen Driver Leitura: CD e DVD Gravação: DVD e CD Memória Capacidade: 4 Gb Barramento da memória: DDR3. Clock da memória: 1333. HD Capacidade: 1 Tb Velocidade de rotação HD: 7200 RPM. Interface do HD: SATA Sistema Operacional Modelo Linux Bluetooth: Não Webcam: Não Leitor de cartões: não Leitor biométrico: Não Placa de rede: Sim Placa wireless: Não Modem 3G: Não Placa de vídeo Tipo: integrada Modelo: Intel HD Graphics 4000. Placa mãe Modelo: LOGIN LOG - H61H2-M2. Dispositivos onboard Placa Mãe: Áudio, Lan e Vídeo. Processadores compatíveis Placa mãe: Intel Core da 2ª e 3ª Geração. Limite upgrade de memória placa mãe: até 16GB 1066/1333 Mhz. Fabricante do chipset Placa mãe: Intel. Chipset: Intel H61. Teclado: PS2 Mouse: USB Alimentação: Bivolt Conexões Frontais: USB. Traseiras: 4 portas USB; - PS2; - RJ-45. 20

Memória de Massa Entrada Barramento Saída Memória Principal Unidade Central de Processamento 21

Redes de Computadores 22

Vantagens das Redes Permitir acesso simultâneo a programas de dados importantes; Permitir às pessoas compartilhar dispositivos periféricos; Facilitar o processo de realização de cópias d segurança; Agilizar as comunicações pessoais. 23

Principais tipos de redes LAN (Local Area Network) redes locais; WAN (Wide Area Network) redes remotas; 24

Tipos de relacionamento Cliente/servidor; Peer-to-peer (ponto a ponto); 25

Tipos de Conectores Fio de par trançado; Cabo coaxial; Cabo de fibra ótica; Conexões sem fio. 26

Topologias Barramento Linear Problema: Colisão de pacotes 27

Topologias Estrela Conector De rede 28

Topologias Anel Não há colisão de pacotes 29

Protocolo Regras de trocas de informações. Exemplos: Ethernet; Token ring; TCP (Transmission Control Protocol); IP (Internet Protocol). 30

Equipamentos Hub; Switch; Roteador; 31

servidor 32

Internet 33

História DARPA Defense Advanced Research Agency; 1969 - ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network); 1986 Tim Berners-Lee cria a WEB usando links (hiperlinks); 1993 Marc Andreesen cria o MOSAIC. 34

Fonte: http://www.internetlivestats.com/total-number-of-websites/ 35

Fonte: http://www.economist.com/news/science-and-technology/21647957- number-companies-have-bold-ambitions-use-satellites-drones-and-balloons 36

Protocolo da Internet TCP; IP; http (Hipertext Transfer Protocol); ftp (File Transfer Protocol); telnet; 37

Acesso ISP (Internet Service Provider) provedor; Backbone; Navegador; URL (Uniform Resource Locator) endereço de um site. Exemplo: http://www.intel.com/pressroom/index.asp Protocolo endereço do servidor pasta arquivo 38

Serviços E-mail; Repositório; Busca; Comércio Eletrônico: B2B, B2C e C2C 39

Páginas na Web Feitas com HTML (HiperText Markup Language) 40

<html> <head> <title> Exemplo de html </title> </head> <body> <table> <caption> Exemplo de tabela </caption> <ul> <li> item 1 <li> item 2 <li> item 3 <li> item 4 </ul> </body> </html> <tr> <th> Local 1 1 </th> <th> Local 1 2 </th> <th> Local 1 3 </th> </tr> </table> 41

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Licenças de programas Empresarial o custo diminui com o número de licenças; Para rede o programa é instalado em um servidor; Shareware o usuário testa e depois compra; Freeware gratuítos ( código aberto). 47

Vírus de Computadores Worms; Cavalos de Tróia; Spam 48

Ciberespaço Hackers; Novas formas de relacionamento; Novas identidades. 49

Intranets 50

Ler capítulos 3 e 7 do Norton 51