Programação Estruturada Orientada a Objetos

Documentos relacionados
Programação com Acesso a Banco de Dados

PLANO DE ENSINO CURSO: TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS. DISCIPLINA: Programação Orientada a Objetos

PLANO DE ENSINO CURSO: BACHARELADO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE GOIÁS PRÓ-REITORIA DE GRADUAÇÃO ESCOLA DE CIÊNCIAS EXATAS E DA COMPUTAÇÃO PLANO DE ENSINO

IV. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

DISCIPLINA: Programação de Computadores II

Carga Horária: 60 h Créditos: 3 Pré-requisito: Não se aplica Professor(a): A definir Matricula: A definir Titulação: A definir

Programação Aplicada à. Engenharia de Alimentos

Programação Estruturada Aula Plano de Disciplina

PLANO DE UNIDADE DIDÁTICA- PUD

Plano de Ensino. Identificação. Curso EngE.INT - Engenharia de Energia. Ênfase. Disciplina B161S - Introdução à Ciência da Computação I

UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DE PERNAMBUCO PRÓ-REITORIA DE ENSINO DE GRADUAÇÃO

Documento de uso exclusivo da unidade, não possui valor legal. 28/06/ :43:00. Matéria: Carga Horária Total. Prática: 44 Campo: 44

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA CATARINENSE - CAMPUS LUZERNA Rua São Roque, 41 - Luzerna/SC CEP Fone: (49)

UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DE PERNAMBUCO PRÓ-REITORIA DE ENSINO DE GRADUAÇÃO

Fundamentos de programação

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

UNIVERSIDADE ANHANGUERA-UNIDERP

Plano de Aula - Lógica de Programação - cód Horas/Aula

Algoritmos e Técnicas de Programação

PLANO DE ENSINO LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

Informática. Professor: Diego Oliveira. Conteúdo 01: Introdução à Informática

Fundamentos de Orientação a Objetos

Introdução ao Java. Prof. Herbert Rausch Fernandes

Estrutura de Dados e Lógica de Programação. Cátia Alves Marcelo Nunes 102 h/a 17/08/2015 a 12/12/2015

ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.

DISCIPLINA: Programação de Computadores I

Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação. Algoritmos e Programação

Plano de Ensino. Ementa

Eng. Alimentos PROGRAMA DE DISCIPLINA IDENTIFICAÇÃO CÓDIGO DISCIPLINA PRÉ-REQUISITOS

Java Básico. Carga Horária: 32 horas. Pré-requisito: Lógica de Programação; JAVA. Conteúdo Programático

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS

SUBGERÊNCIA DE GESTÃO EDUCACIONAL PLANO DE CURSO

MÓDULO 8 INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA POR OBJETOS O QUE É A PROGRAMAÇÃO ORIENTADA POR OBJETOS 10

Modelo de plano analitico

PLANO DE ENSINO. Súmula:

Plano de Ensino PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

Lógica de Programação. Tecnologia em Redes de Computadores IFSULDEMINAS Campus Inconfidentes Prof. Kleber Rezende

ALGORITMOS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.

Transcrição:

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Programação Estruturada Orientada a Objetos Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@gmail.com 28/04/2016

Sumário Conhecendo a turma Conversando sobre a disciplina Motivação e Importância da Disciplina Ementa do curso de PEOO Avaliações Cronograma do curso

Bate papo Conhecendo a turma Qual a sua perspectiva para a disciplina? O que você entende por Programação Estruturada Orientada a Objetos?

Conhecendo a Disciplina Motivação e Importância da Disciplina Na sociedade Na informática Na matriz curricular do curso

Apresentação da Disciplina

Apresentação da Disciplina Curso: Técnico Integrado em Informática Carga-Horária: 120h (160h/a) Objetivos Implementar algoritmos; Utilizar vetores, matrizes e registros em programas computacionais; Desenvolver bibliotecas de funções; Implementar aplicações em ambiente gráfico; Aplicar os conceitos básicos de orientação a objetos; Conhecer as coleções de objetos; Desenvolver aplicações usando linguagem de suporte ao Paradigma Orientado a Objetos; Desenvolver aplicações com interfaces gráficas com o usuário e armazenamento persistente;

Apresentação da Disciplina Conteúdo Programático 1. Implementação de algoritmos 1. Conceitos fundamentais 2. Tipos básicos de dados 3. Memória, constantes e variáveis. 4. Operadores aritméticos, lógicos e relacionais. 5. Comandos básicos de atribuição, de entrada e saída de dados. 6. Funções primitivas 7. Estruturas condicionais 8. Estruturas de repetição

Apresentação da Disciplina Conteúdo Programático 2. Introdução à orientação a objetos 1. Objetos, classes, referências, diagramas de classes. 2. Estado, comportamento, identidade, abstração e encapsulamento. 3. Atributos, métodos e construtores. 4. Herança e polimorfismo 5. Interfaces 3. Tratamento de exceções 4. Pacotes e espaços de nomes

Apresentação da Disciplina Conteúdo Programático 5. Coleções de objetos 1. Listas, conjuntos e mapas. 2. Tipos genéricos 6. Serialização e persistência de objetos 1. Serialização de objetos 2. Arquivos e fluxos 7. Interface gráfica com o usuário

Apresentação da Disciplina Procedimentos Metodológicos e Recursos Didáticos Aulas teóricas expositivas. Aulas práticas em laboratório. Desenvolvimento de projetos. Avaliação Avaliações escritas e práticas. Trabalhos individuais e em grupo (listas de exercícios, estudos dirigidos, pesquisas). Apresentação dos trabalhos desenvolvidos.

Apresentação da Disciplina Bibliografia DEITEL, H. M.; DEITEL, P. J. Java: como programar. 4ª Edição. Bookman, 2003. DEITEL, H. M.; DEITEL, P. J. Java: como programar. 6ª Edição. Bookman, 2004.

Avaliações Se freqüência maior ou igual a 75% e MD maior ou igual a 60 MD N1 2 N2 2 N3 3 N4 3 10

Cronograma 1 Bimestre Conceitos fundamentais Tipos básicos de dados Memória, constantes e variáveis. Operadores aritméticos, lógicos e relacionais. Comandos básicos de atribuição, de entrada e saída de dados. Funções primitivas Estruturas condicionais Prova: Estruturas de repetição Prova: 2 Bimestre Objetos, classes, referências, diagramas de classes. Prova: Estado, comportamento, identidade, abstração e encapsulamento. Atributos, métodos e construtores. Herança e polimorfismo Interfaces Prova:

Cronograma 3 Bimestre Tratamento de exceções Pacotes e espaços de nomes Prova: Coleções de objetos Listas, conjuntos e mapas. Tipos genéricos Serialização e persistência de objetos Serialização de objetos Arquivos e fluxos Prova: 4 Bimestre Interface gráfica com o usuário Entrega Relatórios: Apresentação Projetos:

Dúvidas e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br Endereço eletrônico da disciplina: http://docente.ifrn.edu.br/ebertonmarinho 15