SENTIDOS E DESAFIOS DE OTT PARA PROFISSIONAIS: BROADCAST TRADICIONAL E BROADCAST STREAMING Vitor Oliveira 1
Agenda: 1. OTT SIGNIFICADOS 2. RISCO MORAL 3. DESAFIOS REGULATÓRIOS DO VoD 4. CONVERGÊNCIA E CICLO DE VIDA DO CONTEÚDO 5. METRIFICAÇÃO E CONTROLE 2
1. OTT SIGNIFICADOS 1º Significado: Tradução Literal de Over The Top, Estar Acima do Topo -? Qualidade Excelente, Confiabilidade, Disponibilidade, etc. Resultado -> Só pode ser alcançado quando se controla o meio de ponta a ponta. Garantias -> Broadcast Tradicional 2º Significado: Mundo de TI (IP): Através do meio que for necessário ou for possível (Cabo Coaxial, Ethernet, 3G, Wi-Fi, Fibra, etc. ). Resultado -> Melhor Esforço ou Best Effort Sem garantias -> Broadcast Streaming 3
2. RISCO MORAL Ao adentrarmos na era VoD Vídeo sob Demanda surge a necessidade do dono do conteúdo lidar com pelo menos 3 entes. ISP (Internet Service Provider Provedor de Conexão à internet): NET, GVT, Verizon, Warner Cables, Claro, Vivo, Nextel, TIM etc. CDN (Content Delivery Network) Rede de Entrega de Conteúdo: Akamai, Google, Amazon, etc. Plataformas Sites e Aplicativos: Youtube, Apps, etc. 4
2. RISCO MORAL Qual modelo temos hoje? Cada ente está a cargo de fiscalizar a si próprio... Suponha que o ISP não tenha vazão disponível por razões de overbooking de rede ISP (Internet Service Provider Provedor de Conexão à internet) Suponha que a CDN não possua servidores para atender uma determinada ponta. CDN (Content Delivery Network) Rede de Entrega de Conteúdo. Suponha alguma indisponibilidade de provimento: acesso, carregamento, processamento, etc. Plataformas Sites e Aplicativos. 5
3. DESAFIOS REGULATÓRIOS DO VoD Uso autorizado Créditos: Marcelo Bechara / SET EXPO 2016 6
3. DESAFIOS REGULATÓRIOS DO VoD Uso autorizado Créditos: Marcelo Bechara / SET EXPO 2016 7
3. DESAFIOS REGULATÓRIOS DO VoD Uso autorizado Créditos: Marcelo Bechara / SET EXPO 2016 8
3. DESAFIOS REGULATÓRIOS DO VoD Uso autorizado Créditos: Marcelo Bechara / SET EXPO 2016 9
4. CONVERGÊNCIA E CICLO DE VIDA DO CONTEÚDO Mídia sem Limites? Audiência sem Fronteiras? Qualidade... 10
4. CONVERGÊNCIA E CICLO DE VIDA DO CONTEÚDO Mídia sem Limites? Audiência sem Fronteiras? Qualidade... Qualidade... 11
4. CONVERGÊNCIA E CICLO DE VIDA DO CONTEÚDO Mídia sem Limites? Audiência sem Fronteiras? Qualidade... Qualidade... Qualidade... SET PROJ. - SENTIDOS E DESAFIOS DE OTT PARA PROFISSIONAIS: 12
4. Ciclo de Vida do Conteúdo QUALIDADE 13
4.1Qualidade X Expectativa Satisfação... 14
4.1 Qualidade X Expectativa Satisfação... A aceitabilidade geral de um aplicativo ou serviço, como percebida subjetivamente pelo usuário final. NOTA 1 - Qualidade da Experiência inclui os efeitos completos de ponta a ponta do sistema (cliente, terminal, rede, serviços de infraestrutura, etc.). NOTA 2 - aceitabilidade geral pode ser influenciada por expectativas do usuário e contexto. Extraído integralmente de Definition of Quality of Experience (QoE) (ITU, 2007). 15
4.2 CRIAÇÃO DE CONTEÚDO Ferramentas e técnicas que promovem a colaboração de arte e tecnologia, e dão vida ao seu conteúdo. Captura, Arte digital, Arte, Cinema, Produção, Pós-produção, Som, Web design,... Dividido basicamente em duas etapas: Aquisição e Produção Pós-produção 16
4.2 CRIAÇÃO DE CONTEÚDO A busca por tudo que conseguimos enxergar... Full HD para UHD - 4K/8K Mais do que pixels HFR High Frame Rate ( Alta Taxa de Quadros) Transições mais suaves... HDR High Dynamic Range (Alto Alcance Dina mico) Alto detalhamento em escalas de cinza... WCG - Wide Color Gamut (Gama Ampla de Cores) Maiores opções de cores 17
4.3 GESTÃO DE CONTEÚDO Soluções de TI para fluxo de trabalho, de armazenamento, de recuperação, de compartilhamento, de segurança,... Abordagens na gestão de instalações, TI, produção, gestão de ativos, gestão de estação e segurança. Papéis principais Gestão e Sistemas 18
4.4 GESTÃO DE CONTEÚDO A busca pelo que conseguimos perceber como relevante... Automatização Integração com softwares de gestão empresarial (ERPs) BI + Content Digitalização... Indexação, Tratamento, Mineração, Compressão, Armazenamento,... 19
4.5 COMERCIALIZAÇÃO DE CONTEÚDO Comprar e vender conteúdo neste dinâmico mercado seja a distribuição digital, publicidade, financiamento ou aquisição de conteúdo. Seja parte de uma plataforma de lançamento global que gera US $ 20,7 bilhões em comércio todos os anos. Mercado de Conteúdo 20
4.6 COMERCIALIZAÇÃO DE CONTEÚDO A busca pelo que as pessoas querem consumir... Demanda Descentralizada... Volume de Participantes Maior... Padronização... Processo... Qualidade.. 21
4.7 DISTRIBUIÇÃO E ENTREGA DE CONTEÚDO Avanços entrega em transmissão: fibra, móvel, vídeo em banda larga, streaming e mais para distribuir conteúdo. No ar, na tela ou no palco/estúdio, on-line ou em movimento. SET PROJETOS: QUALIDADE NO CICLO DE VIDA DO CONTEÚDO Sistemas de Exibição Distribuição e Entrega Vídeo on-line Outdoor Eletrônico Mídia Móvel Rádio 22
4.8. DISTRIBUIÇÃO E ENTREGA DE CONTEÚDO Busca por Flexibilidade... Conteúdo sob Demanda... IP Protocolos Proprietários (QUICK UDP) Soluções Cross-Layer (Fusão de camadas) Busca de proximidade com o meio físico Busca por orientação à conexão em uma tecnologia orientada à aplicação 23
4.9. CONSUMO DE CONTEÚDO Como o conteúdo é consumido determina todas as outras fases do ciclo de vida. E é algo sem fim. Mídia Conectada 24
4.9. CONSUMO DE CONTEÚDO Uso autorizado Créditos: Marcelo Bechara / SET EXPO 2016 25
4.9. CONSUMO DE CONTEÚDO Uso autorizado Créditos: Marcelo Bechara / SET EXPO 2016 26
4.9. CONSUMO DE CONTEÚDO Uso autorizado Créditos: Marcelo Bechara / SET EXPO 2016 27
5. METRIFICAÇÃO E CONTROLE A importância de se medir a ponta com uma camada de IP... Métricas? Sistema e Audiência Conteúdo e Publicidade direcionados... Audiência real... Conhecimento do consumidor... Papel protagonista do consumidor... Qualidade determina o ciclo... Tecnologia Avança... Qualidade são Pessoas e Processos... Produto... 28
FIM OBRIGADO 29