Manual do Professor. um jogo de senha

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Transcrição:

Cara com a Cara célula um jogo de senha Manual do Professor http://www.genoma.ib.usp.br/educacao/materiais_didaticos_jogos_cara_a_cara_com_a_celula.html Autores: Berto, C.C.; Constant Pires, F.C.; M.L.C. Carvalhal Ilustração: Constant Pires, F.C.; Deneno, R.C., Berto, C.C. Diagramação: Regina de Siqueira Bueno

Introdução Cara a Cara com a Célula é um jogo divertido e diferente para aprender sobre as células e suas estruturas. Para tanto, basta fazer perguntas bem feitas e descobrir qual é a célula que está na mão do adversário. O jogo Cara a Cara com a Célula é um instrumento para trabalhar, em sala de aula, o conceito de célula e suas correspondentes organelas e estruturas. Segundo a classificação de Wittaker estão contemplados, no jogo, os reinos: Monera, Fungi, Protista, Plantae e Animalia. Os vírus, agentes acelulares também estão presentes no jogo. No presente jogo, classificar as células segundo suas características morfológicas, estruturais e fisiológicas pode se tornar uma grande e divertida brincadeira. Algumas atividades para o pós jogar são apresentadas com o uso dos quadros 1 e 2. O desenvolvimento destas atividades pode propiciar discussões sobre os temas: unidades de tamanho, equipamentos necessários para a visualização das células e suas estruturas, conceito de células eucariótica e procariótica, estrutura das organelas e suas funções na célula, processos celulares para geração de energia e outros. Função pedagógica em sala de aula O enorme potencial do jogo como recurso didático deve-se ao fato de reunir três aspectos fundamentais para o ensino escolar: cultura, interesse e conteúdos curriculares. No jogo apresentado o aluno não é ouvinte, mas é agente ativo do processo de aprendizagem. Sob o ponto de vista da convivência, por ser um jogo de senha, tem como característica o desafio da comunicação. A contínua troca de informações expressa nas perguntas e respostas pelas equipes de jogadores estabelece uma forma de interação entre os adversários. Esta interação simula problemas de comunicação, configurando desafios de ordem social e cultural. Público alvo: Estudantes a partir da 7 a série do ensino fundamental. Número de jogadores: Três equipes formadas por, no máximo, 4 jogadores cada. Material componente do jogo Cara a Cara com a célula: 7 baralhos iguais: 6 baralhos para três grupos de alunos e 1 para o professor. Cada baralho é formado por 14 cartas. 2

Como jogar em sala de aula: 1. Para cada uma das equipes (ou jogadores) é fornecido um baralho completo. 2. Os estudantes sentam-se em lados opostos da mesa, isto é, as equipes ficam frente a frente. 3. O terceiro baralho é embaralhado pelo professor. A seguir, cada jogador/equipe retira (sem deixar o adversário ver a figura!) uma carta. 4. O professor esclarece aos alunos as regras do jogo, inclusive o tipo de pergunta que pode ser feita. As regras que norteiam as perguntas a serem formuladas pelos jogadores devem ser construídas coletivamente envolvendo professor e alunos. Exemplos de perguntas para orientar a discussão: É válido perguntar diretamente pelo nome do grupo escrito na parte inferior da carta? As perguntas devem ser feitas apenas sobre o que está escrito nas cartas ou os alunos poderão usar conhecimentos que vão além do que está escrito? 5. O desafio do jogo é descobrir qual a carta que está com o adversário. Para tanto, cada equipe fará, na sua vez, uma pergunta que deverá ser respondida pela equipe adversária APENAS com as palavras SIM ou NÃO. 6. As equipes decidem quem fará a primeira pergunta. A equipe oposta terá sempre o direito a mais uma pergunta, de forma que as duas equipes tenham a mesma chance, independente de qual equipe iniciou o jogo. 7. Quando um jogador/equipe entende que já sabe qual a figura que está nas mãos do adversário, na sua vez, pode lançar um palpite falando o nome da figura (na parte superior da carta). O jogador/equipe adversária confirma ou não o palpite emitido. Mas cuidado! Se estiver enganado perderá o jogo! 8. Vence o jogo o jogador/equipe que primeiro descobrir o nome da figura que está nas mãos do opositor. 9. As cartas sorteadas voltam para o baralho que está com o professor. São novamente embaralhadas e sorteadas, iniciando-se, assim, uma nova partida. 10. Sugere-se que o jogo tenha a duração de aproximadamente 20 minutos - tempo suficiente para um mínimo de 3 partidas 11. Sugere-se que a primeira partida seja jogada apenas para compreensão das regras e esclarecimento das dúvidas. 3

Desdobramentos após o jogar em sala de aula Registros e Atividades Descobrindo o critério usado pelos alunos Após o término das partidas, o professor poderá construir (utilizando os depoimentos dos alunos) o registro dos conceitos que foram utilizados na atividade. Ele poderá fazê-lo com perguntas, tais como: Como vocês agruparam as cartas para jogar? Esta forma de agrupar foi aleatória ou envolveu alguns grupos de células? Quais os grupos de seres vivos que fazem parte do jogo? Porque ninguém perguntou se tinha DNA? O que esta molécula tem de importante que está presente em todas as cartas ou grupos? Se separássemos as cartas pela quantidade de termos escritos ou estruturas, em quantos grupos basicamente vocês separariam? - Nesse caso, os alunos vão separar o grupo dos vírus (que são acelulares) e outros dois grupos de células, as eucarióticas e as procarióticas. Porque poucos perguntaram se tem ou não membrana plasmática? Quantas cartas vocês eliminariam com essa pergunta? Após os registros dos novos conceitos, o professor poderá sugerir uma nova rodada do jogo com modificação das regras, ou seja, um novo conteúdo poderá ser incluído nas perguntas. Uma vez compreendido o conceito de célula e o de eucarioto e procarioto, por exemplo, tais conceitos passam a ser uma pergunta: É eucarioto? ou, É célula? Questões sobre a função das estruturas Após o estudo das funções das organelas e estruturas contidas nas figuras das cartas (isso pode ser feito em um novo momento utilizando outra estratégia de aula), o professor pode estabelecer uma nova regra para o jogo, ou seja, em uma segunda fase do jogo as perguntas não poderiam conter qualquer palavra escrita na carta, mas a pergunta deverá envolver a função da estrutura. Ex: Este organismo respira? Faz fotossíntese? É móvel? Desta forma o aluno compreenderá que, quanto maior o seu repertório de conhecimento, maior será a sua possibilidade de ganhar o jogo! Observando no microscópio Em aulas de laboratório onde a microscopia óptica comum está disponível, com lente de imersão (para visualização de bactérias) ou aumento de, pelo menos 40x (para visualização de células de protozoários, fungos, animais e vegetais), os alunos poderão receber lâminas prontas e coradas ou construí-las a partir de material fornecido pelo professor ou coletado por eles mesmos. Comparando as imagens observadas ao microscópio com as figuras das cartas do jogo, o desafio é fazer uma lista dos possíveis nomes dos organismos observados ao microscópio. Esta atividade poderá se tornar um emocionante exercício de observação! 4

Exercício com o uso do Quadro 1: Cara a cara com a célula O quadro 1 (plastificado, em anexo) apresenta quatro pares de imagens. Cada par é formado por uma foto e uma figura esquemática do mesmo material. As legendas apresentam as condições usadas para a obtenção das fotografias. 1. Solicitar que os estudantes escolham entre duas duplas formadas pela figura e respectiva imagem microscópica: bacteriófago (vírus de bactéria), Candida albicans (fungo), Escherichia coli (bactéria) e enterócito (célula do intestino). A seguir, solicitar que respondam, com justificativa, à pergunta: Todas as figuras representam células? 2. Solicitar aos estudantes que: a. façam uma lista das estruturas celulares presentes na figura escolhida. b. assinalem, na lista, as estruturas presentes também na imagem microscópica correspondente. c. construam uma explicação possível (hipótese) para justificar a diferença entre os esquemas e as fotos de cada um dos pares de figuras (geralmente, os esquemas são mais completos que as fotografias). Exercício com o uso do Quadro 2: TAMANHO RELATIVO DOS OBJETOS O quadro 2, plastificado em anexo, apresenta uma série de itens de tamanhos diferentes. Ex: átomos, proteína, hemácia, carrapato, etc. A partir da análise do quadro 2 solicitar aos estudantes que listem os itens que são formados por células e que justifiquem a lista com base no conceito de célula. A discussão sobre o tamanho real e relativo dos itens da figura pode ser feita com base nas seguintes perguntas: 1. Todas as células são do mesmo tamanho? 2. Quantas vezes uma hemácia é menor que um protozoário? 3. Quantas vezes uma célula procariótica de 3 µm é menor que uma célula eucariótica de 0,5 μm? 4. Os vírus podem ser maiores do que algumas organelas de células eucarióticas? 5. Quantas hemácias deveriam estar juntas para serem vistas a olho nu? 6. Quantos bacteriófagos de 50 nm podem ser contidos dentro de uma bactéria de 1 µm de diâmetro? 7. Considerando que 70% do citoplasma de uma célula é formado por água, quantas proteínas de 5 nm podem estar contidas no citoplasma de um bacilo (forma cilíndrica de 1 μm de diâmetro e 2 µm de altura? As questões abaixo podem ser usadas na discussão sobre os equipamentos necessários para a observação do mundo microscópico: 1. Qual o tamanho mínimo de um objeto que pode ser observado pelo olho humano? 2. Qual o aumento mínimo que deverá ser usado em um microscópio para possibilitar a observação de hemácias? 5