Unidade 5: Introdução à Programação com C/C++

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Transcrição:

Lógica de Programação para Engenharia 1 Unidade 5: Introdução à Programação com C/C++ Prof. Daniel Caetano Objetivo: Explicitar os elementos básicos envolvidos na programação com a linguagem C/C++. Bibliografia: ASCENCIO, 2007; MEDINA, 2006; SILVA, 2010; SILVA, 2006. INTRODUÇÃO Nas aulas anteriores estudamos os conceitos básicos de programação e, em algum detalhe, a linguagem Português Estruturado (ou Portugol). Nesta aula os mesmos conceitos serão apresentados com relação à linguagem C/C++. Como será possível ver, a linguagem C/C++ não difere, essencialmente, do Portugol; entretanto, o C/C++ é uma linguagem mais burocrática, isto é, exige ainda maior atenção do programador durante a digitação. Ao final desta aula, você saberá como declarar variáveis, como ler e escrever valores, como executar expressões aritméticas e armazenar seus resultados em variáveis, usando a linguagem C/C++, além de ser capaz de gerar um programa executável a partir deste código. 1. INTRODUÇÃO À LINGUAGEM C/C++ A linguagem portugol é importante para aprendermos, mas profissionalmente ela não é usada. A função do portugol é proporcionar uma transição suave entre os fluxogramas e outras linguagens de programação profissionais, como C/C++. A grande maioria das regras permanece a mesma, de maneira que os conceitos vistos antreriormente para o portugol serão reapresentados aqui com o formato de C/C++. A estrutura de um programam mínimo em C/C++ tem a seguinte "cara": // Aqui será escrito nosso programa

Lógica de Programação para Engenharia 2 Não se preocupe, neste instante, com o significado destas coisas todas; elas serão explicadas mais adiante. Observe, porém, o uso dos sinais de chaves: { e. Estes sinais são fundamentais porque eles marcam onde nosso algoritmo começa e onde acaba: eles têm a função das palavras ALGORITMO e FIMALGORITMO, respectivamente. Uma coisa muito importante neste momento é que o C/C++ são sensíveis a maiúsculas e minúsculas. Isso significa que os textos devem ser digitados exatamente na forma como foram apresentados. NOTA: Os únicos lugares onde não é necessário uma preocupação maior com maiúsculas e minúsculas são nos comentários (linhas que se iniciam com // ) ou em textos que serão impressos, representados entre aspas: "texto". Adicionalmente - e diferentemente do portugol, toda linha de código deve ser finalizada com um sinal de ponto-e-vírgula: ;. NOTA: Nesse código apresentado, desenvolvido para o OpenWatcom, não remova a linha do final do código: A função dessa linha é pedir ao sistema operacional que, ao final da execução, NÃO feche a janela até que apertemos uma tecla, para que possamos ver o resultado de nosso programa! Caso use o Dev-C++, ele usa um outro esquema; por padrão ele acrescenta a seguinte linha: system("pause"); A função dessa linha é a mesma do getchar(): pedir ao sistema operacional que, ao final da execução, NÃO feche a janela até que apertemos uma tecla, para que possamos ver o resultado de nosso programa! 2. VARIÁVEIS Assim como no portugol, no C/C++ as variáveis precisam ser declaradas antes de serem usadas: isso significa que precisamos definir um nome e um tipo para cada uma delas. A sintaxe para isso no C/C++ é a seguinte: tipo_da_variavel nome_da_variavel; Observe que o que separa o tipo da variável do nome da variável é um espaço, e ele é importante. Observe, ainda, que a linha termina com um sinal ; e ele também é importante. Assim, domando como base o código base anterior, para declarar a variável idade, faríamos o seguinte:

Lógica de Programação para Engenharia 3 Observe que agora não usamos mais a palavra "inteiro". Inteiro, real, caractere e logico são declaradores de portugol. No C/C++ usamos os seguintes equivalentes: Portugol C/C++ Inteiro int long Real float double Caractere char Logico bool A diferença entre int e long é o tamanho dos números que eles podem armazenar: int guarda números de -2 bilhões a +2 bilhões, aproximadamente; o long, por outro lado, armazena valores bem maiores. Com relação ao float e o double, a diferença é similar: como ambos são números reais (isto é, com casas decimais), double armazena o dobro de casas decimais que o float. Em geral int e float são suficientes para a grande maioria dos usos. NOTA: Podemos definir que uma variável int/long é sem sinal usando a palavra unsigned. Por exemplo: unsigned Isso significa que a idade pode variar entre 0 e 4 bilhões, ao invés de -2 bilhões a +2 bilhões. Da mesma forma que em portugol, podemos declarar variáveis em várias linhas: int dia; float nota;

Lógica de Programação para Engenharia 4 Ou podemos fazê-lo com uma linha por tipo: int idade, dia; float nota; 3. OPERADOR DE ATRIBUIÇÃO Tudo que foi dito para o operador atribuição de portugol vale para C/C++, as únicas diferenças é que usaremos o sinal de igualdade = para representar a atribuição e a linha precisa ser finalizada com um ponto-e-vírgula: nome_da_variavel = expressao; Da mesma forma, o lado esquerdo só pode ser uma variável, e o lado direito é uma expressão que sempre será processada antes que a atribuição ocorra. 4. OPERADORES MATEMÁTICOS Os operadores matemáticos do C/C++ são, basicamente, os mesmos do portugol. Os símbolos usados para cada um deles estão indicados a seguir, bem como sua prioridade: Operação Sinal Prioridade Adição: + 1 Subtração: - 1 Multiplicação: * 2 Divisão: / 2 Resto da Divisão: % 2

Lógica de Programação para Engenharia 5 A divisão inteira e a exponenciação não existem na forma de operadores. OPCIONAL: Existem, porém, alguns operadores especiais, usados em situações específicas: Operador Uso Equivalência += x += y x = x + y -= x -= y x = x -y *= x *= y x = x*y /= x /= y x = x/y %= x %= y x = x%y ++ x++ x = x+1 ++ y = x++ y = x; x = x+1 ++ y = ++x x = x + 1; y = x -- x-- x = x+1 -- y = x-- y = x; x = x - 1 -- y = --x x = x - 1; y = x Exemplos de operações: X = 37 % 7; X = A + B * 2; X = (A + B) * 2; idade = idade + 10; 5. SAÍDA DE DADOS No C/C++ existem diversas formas de realizar a saída de dados. Inicialmente trabalharemos com "comando" cout. A sintaxe é a seguinte: cout << dado_a_ser_escrito;

Lógica de Programação para Engenharia 6 O dado a ser escrito pode ser um número: cout << 10; Um texto (lembrando que texto deve SEMPRE vir entre aspas): cout << "Um texto qualquer"; Ou, ainda, pode ser um nome de variável, situação na qual o valor da variável será impresso: idade = idade + 10; cout << idade; O comando cout aceita, ainda, que indiquemos uma expressão matemática, quando então ele imprime o resultado da expressão: cout << (10+20)*3;

Lógica de Programação para Engenharia 7 Podemos compor uma linha com várias instruções cout: cout << "Minha idade é: "; cout << idade; Ou podemos pedir que um único cout imprima várias coisas: cout << "Minha idade é: " << idade; Observe a repetição do sinal << entre os diferentes dados a imprimir. NOTA: Para "pular uma linha" após o texto escrito, use o código endl: cout << "Primeira Linha" << endl << "Segunda Linha"; 6. ENTRADA DE DADOS A entrada de dados no C++ é feita com o "comando" cin. Ele tem a seguinte sintaxe: cin >> nome_da_variavel ;

Lógica de Programação para Engenharia 8 Cada valor deve ser lido com uma linha cin e, adicionalmente, o valor digitado pelo usuário deve ser do mesmo tipo da variável. Observe o programa abaixo: cout << "Digite sua idade: "; cin >> idade; cout << "Sua idade é: " << idade; Como idade é um inteiro, se o usuário digitar algo como 20,5 ou mesmo escrever a palavra vinte, o programa provavelmente vai parar, indicando um erro. 7. EXEMPLO Como exemplo, vamos apresentar o programa que calcula a média de dois números, feito na aula passada, no formato em C/C++: int n1, n2, m; cout << "Calcula a média de dois números" << endl; cout << "Digite o primeiro número: "; cin >> n1; cout << "Digite o segundo número: "; cin >> n2; m = (n1+n2)/2; cout << "A média é: " << m; Observe que este programa, desta forma, dá uma responsta truncada se fizermos, por exemplo, a média entre 2 e 3 (que deveria ser 2,5, mas o programa mostra como 2). Isso ocorre porque declaramos as variáveis como int.

Lógica de Programação para Engenharia 9 Vamos modificar o programa, declarando-as agora como float e vejamos o que ocorre: float n1, n2, m; cout << "Calcula a média de dois números" << endl; cout << "Digite o primeiro número: "; cin >> n1; cout << "Digite o segundo número: "; cin >> n2; m = (n1+n2)/2; cout << "A média é: " << m; O resultado apareceu certo agora, não? Pois é! A seleção dos tipos das variáveis é uma decisão importante! 8. BIBLIOGRAFIA ASCENCIO, A.F.G; CAMPOS, E.A.V. Fundamentos da Programação de Computadores. 2ed. Rio de Janeiro, 2007. MEDINA, M; FERTIG, C. Algoritmos e Programação: Teoria e Prática. 2ed. São Paulo: Ed. Novatec, 2006. SILVA, I.C.S; FALKEMBACH, G.M; SILVEIRA, S.R. Algoritmos e Programação em Linguagem C. 1ed. Porto Alegre: Ed. UniRitter, 2010.