Blender 3D jogos e animações interativas Allan Brito

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Blender 3D jogos e animações interativas Allan Brito Novatec

Copyright 2011 Novatec Editora Ltda. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora. Editor: Rubens Prates Revisão gramatical: Débora Facin Editoração eletrônica: Camila Kuwabata e Carolina Kuwabata Capa: Carolina Kuwabata Ilustração da capa: Victor Silva ISBN: 978-85-7522-280-5 Histórico de impressões: Agosto/2011 Primeira edição Novatec Editora Ltda. Rua Luís Antônio dos Santos 110 02460-000 São Paulo, SP Brasil Tel.: +55 11 2959-6529 Fax: +55 11 2950-8869 E-mail: novatec@novatec.com.br Site: www.novatec.com.br Twitter: twitter.com/novateceditora Facebook: facebook.com/novatec LinkedIn: linkedin.com/in/novatec Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) (Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil) Brito, Allan Blender 3D : jogos e animações interativas / Allan Brito. -- São Paulo : Novatec Editora, 2011. ISBN 978-85-7522-280-5 1. Animação por computador 2. Blender 3D (Software) 3. Modelagem por computador I. Título. 11-07232 CDD-006.696 Índices para catálogo sistemático: 1. Blender 3D : Software de modelagem e animação : Ciências da computação 006.696 VDC20110719

Sumário Sobre o autor... 11 Agradecimentos... 12 Prefácio...13 Capítulo 1 Desenvolvimento de jogos com Blender... 14 1.1 Desenvolvimento de jogos...14 1.2 Blender...16 1.3 Jogos comerciais no Blender e o licenciamento... 23 1.4 Objetivo desta obra...24 Capítulo 2 Projeto de jogos... 25 2.1 Jogos e animações interativas... 25 2.2 Planejando uma animação interativa ou jogo... 28 2.3 Desenhando a interação do jogo... 29 2.4 Objetivo e desafio dentro de jogos... 30 Capítulo 3 Blender... 31 3.1 Interface do Blender... 31 3.2 Janelas, menus, barras e painéis...33 3.3 Atalhos de teclado...39 3.4 Navegando em 3D... 40 3.5 Selecionando objetos... 42 3.6 Cursor 3D... 44 3.7 Modos de trabalho... 46 3.8 Criando objetos...47 3.9 Coordenadas globais e locais... 49 3.10 Transformações... 51 3.11 Câmeras... 54 3.12 Renderização...55 3.13 Motor de jogos...57 7

8 Blender 3D Jogos e Animações Interativas Capítulo 4 Modelagem para jogos... 59 4.1 Modelagem 3D para jogos...59 4.2 Modelagem poligonal...61 4.3 Ferramentas de modelagem poligonal... 62 4.4 Estrutura dos objetos no Blender... 70 4.5 Bibliotecas de objetos e modelos 3D... 76 4.6 Modelagem com precisão usando o Vertex Snap... 77 4.7 Modificadores...81 4.8 Exercícios de modelagem... 89 Capítulo 5 Materiais, texturas e iluminação para jogos... 101 5.1 O que são materiais?... 101 5.2 Como aplicar materiais em objetos?...103 5.3 Materiais em tempo real com GLSL...105 5.4 Transparência...108 5.5 Texturas...109 5.6 Pintura de vértices... 123 5.7 Iluminação...126 5.8 Adicionando fundo ao cenário com texturas...131 5.9 Adicionando vegetação com texturas... 133 5.10 Simulando iluminação com texturas... 135 Capítulo 6 Simulações físicas... 140 6.1 Corpos rígidos (Rigid Body)...140 6.2 Configurando simulações de corpos rígidos...141 6.3 Animação de dominós... 145 6.4 Criando relações dinâmicas entre objetos...150 6.5 Simulações com corpos maleáveis (Soft Body)...163 Capítulo 7 Exercícios de animação interativa... 171 7.1 Máquinas de Rube Goldbert...171 7.2 Lançando uma esfera sobre plataformas... 173 7.3 Destruindo uma parede de tijolos...182 Capítulo 8 Blocos de lógica... 196 8.1 Interação visual com blocos de lógica...196 8.2 Como funcionam os blocos de lógica?...198 8.3 Usando blocos de lógica...199 8.4 Controladores...205 8.5 Estados... 209 8.6 Propriedades... 215

Sumário 9 Capítulo 9 Sensores... 218 9.1 Sensor Always (Sempre ativo)... 218 9.2 Sensor Delay... 219 9.3 Sensor Keyboard...220 9.4 Sensor Mouse...222 9.5 Sensor Touch...222 9.6 Sensor Collision...225 9.7 Sensor Near...226 9.8 Sensor Radar...229 9.9 Sensor Ray... 231 9.10 Sensor Random...233 9.11 Sensor Property...235 9.12 Sensor Message...236 9.13 Sensor Joystick...237 9.14 Sensor Actuator... 241 Capítulo 10 Atuadores... 242 10.1 Atuadores...242 10.2 Motion (movimento)...243 10.3 Constraint (Restrições)...248 10.4 State (estados)...258 10.5 Camera...259 10.6 F-Curve (Animação)... 260 10.7 Sound (adicionando sons)... 261 10.8 Atuador Property...265 10.9 Edit Object (controlando objetos)... 271 10.10 Game (controlando o jogo)...275 10.11 Visibility (visibilidade dos objetos)...276 10.12 Message (Enviando mensagens)... 277 10.13 Scene (controlando cenas)... 280 10.14 Random (Gerando valores aleatórios)... 286 10.15 Atuador Parent (Controlando hierarquias)... 288 10.16 Atuador Shape Action para deformações... 290 10.17 Atuador Filter 2D (Efeitos)...293 Capítulo 11 Animação para jogos... 294 11.1 Animação...294 11.2 Manipulando quadros-chave...298 11.3 Animação para render em tempo real... 300 11.4 Hierarquias entre objetos...305 11.5 Animação com deformações... 306

10 Blender 3D Jogos e Animações Interativas Capítulo 12 Criando um jogo estilo labirinto... 328 12.1 Jogo estilo labirinto...328 12.2 Controles de movimento... 331 12.3 Colisões...333 12.4 Criando os inimigos com animação...335 12.5 Controle da câmera... 337 12.6 Configurando o portal...338 12.7 Finalizando o jogo...338 Capítulo 13 Criando um jogo de tiro em primeira pessoa... 339 13.1 Cenário e personagens...339 13.2 Cenário do jogo...340 13.3 Personagem e câmera... 341 13.4 Arma do personagem...342 13.5 Fazendo a arma disparar...343 13.6 Inimigos e colisões...345 13.7 Finalizando o jogo...348 Capítulo 14 Publicando jogos e animações interativas... 349 14.1 Criando um menu para o aplicativo ou jogo...349 14.2 Opções de publicação do jogo...355 14.3 Criando um arquivo executável...359 Índice remissivo... 363