Detonado / Debulhado / Walkthrough GABRIEL KNIGHT SINS OF THE FATHERS

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Transcrição:

PRIMEIRA FASE Detonado / Debulhado / Walkthrough GABRIEL KNIGHT SINS OF THE FATHERS Versão: 1.0 / Por: Fabiano Juvencio Abra a caixa registradora. Pegue o certificado. Pegue a pinça. Pegue a lupa. Pegue o dicionário. Pegue o livro de poesias. Pegue o livro de cobras. Suba a escada. Interrogue a Grace. - 1-2 - 3-4 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 1-2 - 5-5 - 5-5 - 7. Pegue o gel. Use a máquina de escrever. Ligue o rádio. Abra a geladeira. Pegue a lanterna. Use a cama. Desligue o rádio. Vá para a Delegacia de Polícia. Interrogue o sargento. - 1-2 - 2-3 - 3-4 - 5-5 - 5-7 - 7. Abra o envelope. Olhe para a foto do assassinato. Olhe para a foto do policial. Fale com o sargento. Saia da Delegacia de Polícia. Vá para o bar. Interrogue o barman. - 1-2 - 3-3 - 3-4 - 5-5 - 6-7 - 8. Saia do bar. Abra a porta do quarto. Olhe para o espelho. Pegue a roupa de padre. Pegue o colar. Abra a porta da esquerda. Ajoelhe-se. - 3-1. Sente-se no banco. Vá para baixo a esquerda. Faça com que o sombra o siga.

Aproxime-se do policial. Use a moto. Vá para o local onde ficam os binóculos. Use o primeiro binóculo. Contando da esquerda para a direita. Use o segundo binóculo. Use o terceiro binóculo. Use o quarto binóculo. Vá para o Museu de Vodu. Abra o caixão. Use a madeira. Interrogue a mulher. Use o interruptor. Saia do Museu de Vodu. Vá para a farmácia. Olhe para o cartaz. Interrogue o Willy. - 1-1 - 1-1 - 2-3 - 4-5 - 6-7. Saia da farmácia. Vá para a Casa da Avó do Gabriel. Interrogue a Avó do Gabriel. - 1-2 - 3-4 - 5-6 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 1-2 - 7-7 - 7-7 - 7-8 - 8-8 - 8-8 - 9-9 - 9-10 - 11. Vá para o sótão. Abra o livro. Pegue a cesta. Use o relógio. Coloque a figura do dragão em cima e acerte o relógio para às 3:00 horas. Empurre a chave do relógio. Pegue a foto. Pegue a carta. Afaste-se do relógio. Leia a carta. Olhe para a foto. Empurre o relógio. Abra o baú. Desça as escadas. Interrogue a Avó do Gabriel. - 6-11 - 11-11 - 13. Saia da Casa da Avó do Gabriel. Vá para a Cena do Crime. Use a lupa no sangue. Use a lupa na grama. Use a lupa na areia. Use a lupa na grama amassada. Use a pinça na escama. Use a lupa na escama. Use o livro no desenho da areia. Leia o papel com o desenho. Pegue a argila. Vá para o cemitério. Pegue o tijolo. Olhe para as letras na parede. Use o livro nas letras.

Leia o papel com as letras. Interrogue o velho. - 1-2 - 3-3 - 4-5 - 8-9 - 9-10. Direita - direita - esquerda - esquerda - esquerda. Vá para a loja. Beba um pouco de café. - 3. Interrogue a Grace. - 4-5 - 6-10 - 1-1 - 11. SEGUNDA FASE Vá para a Delegacia de Polícia. Interrogue o sargento. - 4-5 - 9-10. Abra a porta da sala. Interrogue o Mosely. - 1-2 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 3-5 - 6-7 - 8-1 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 1-2 - 9-12 - 12-12 - 13. Saia da sala. Fale com a mulher. - 2. Leia o documento. Coloque o documento na caixa. Use o ar condicionado. Coloque em 90. Abra a porta da sala. Interrogue o Mosely. - 10. Pegue o distintivo no casaco do Mosely. Interrogue o Mosely. - 10-1 - 2. Pegue o documento na caixa. Use o documento na máquina de xérox. Coloque o documento na caixa. Leia a cópia do documento. Abra a porta da sala. Saia da sala. Saia da Delegacia de Polícia. Entregue o certificado para o vendedor de cachorro-quente. Entregue o cachorro-quente para o garoto. Fale com o garoto. - 2. Tente pegar o desenho. Fale com o garoto. - 1. Entregue o desenho para o desenhista. Entregue a cópia do documento para o desenhista. Entregue o papel com o desenho para o desenhista. Abra a porta da direita. Ajoelhe-se. - 2.

Vá para o Museu de Vodu. Interrogue o Dr. Jonh. - 1-2 - 2-2 - 3-3 - 4-4 - 5-5 - 6-8 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 1-2 - 9-9 - 9-9 - 9-7 - 7-7 - 7-7 - 7-11 - 11-12 - 13. Vá para a Moonbeam. Entregue o papel com as letras para a Moonbeam. Leia o papel com as letras. Interrogue a Moonbeam. - 1-1 - 1-2 - 2-2 - 3-3 - 3-4 - 5-5 - 5-7 - 7-8 - 10-1 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 2-11 - 1-1 - 1-2. Pegue a escama da cobra. Use a lupa na escama da cobra. Interrogue a Moonbeam. - 11-1 - 1-1 - 1-2 - 12-12 - 12-12 - 12-13. Vá para a farmácia. Interrogue o Willy. - 4-7 - 8-11 - 12-13. Saia da farmácia. Vá para a Mansão da Gedde. Bata na porta. - 1-2. Entregue o distintivo para o mordomo. Interrogue a Malia Gedde. - 1-1 - 2-3 - 3-5 - 6-7 - 8-10 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 1-2 - 11-12. Vá para a loja. Beba um pouco de café. Interrogue a Grace. - 7-8 - 12-1 - 1-13. TERCEIRA FASE - 3-1 - 1. Leia a lista telefônica. Interrogue a Grace. - 11-11 - 12-13. Use o telefone. - ON - 49093243333. Use o telefone. - ON - 5551280. Use o telefone. - ON - 5556170. 2-2. Vá para a Delegacia de Polícia. Abra a porta da sala. Interrogue o Mosely. - 7-8 - 11-13. Saia da sala. Saia da Delegacia de Polícia. Vá para o cemitério. Interrogue o velho. - 7-7 - 11-11 - 13. Direita - direita - esquerda - esquerda - esquerda. Fale com o desenhista. Leia o desenho. Fale com a mulher várias vezes escolhendo sempre a primeira frase até ela começar a dançar. Pegue a mulher. Pegue o vel. Use a lupa no vel.

Olhe para a escama no vel. Use a pinça no vel. Use a lupa na escama. Entregue o vel para a mulher. Vá para a farmácia. Entregue o dinheiro para o Willy. Saia da farmácia. Vá para a Casa da Avó do Gabriel. Interrogue a Avó do Gabriel. - 4-7 - 8-15 - 17. Saia da Casa da Avó do Gabriel. Vá para a Universidade. Abra a porta do escritório. Mostre a foto do assassinato para o Professor. Mostre o desenho para o Professor. Interrogue o Professor. - 1-2 - 3-3 - 4-5 - 6-7 - 8-9 - 10-10 - 10-10 - 12-13 - 13-14. Saia do escritório. Saia da Universidade. Vá para a Casa da Cazaunoux. Coloque a roupa de padre. Coloque o gel. Bata na porta. - 1. Interrogue a Cazaunoux. - 1-1 - 2-3 - 3-3 - 4-5 - 6-2 - 7-10 - 12-13 - 14-8. Use a argila no bracelete. Saia da casa. Vá para o bar. Entregue a garrafa para o Sam. - 1-1 - 1. Entregue a argila com a marca do bracelete para o Sam. Saia do bar. QUARTA FASE Interrogue a Grace. - 8-8 - 11-15 - 1-1 - 16. Vá para a Delegacia de Polícia. Abra a porta do escritório. Interrogue o Mosely. - 8-10 - 11-14 - 15-17. Saia do escritório. Saia da Delegacia de Polícia. Vá para o bar. Saia do bar. Pegue o Crash. Pegue o Crash. Fale com a mulher. Pegue o Crash. Pegue o Crash.

Vá para o local onde ficam os binóculos. Use o primeiro binóculo. Mostre o bracelete para o Crash. Interrogue o Crash. - 1-2 - 4-14 - 1-2 - 5-9 - 8. Olhe para o Crash. Abra a camisa do Crash. Use o livro de desenhos no peito do Crash. Olhe para o papel com o desenho da cobra. QUINTA FASE Leia o diário. Leia a carta do Wolfgang. Interrogue a Grace. - 11-12 - 15-18 - 1-1 - 19. Vá para o Museu de Vodu. Use o interruptor. Vá para a Universidade. Abra a porta do escritório. Olhe para o professor. Pegue as anotações em cima da mesa. Leia as anotações. Saia do escritório. Saia da Universidade. Vá para a loja. Use a pinça no cinzeiro. Use a lupa na escama. Use a lupa nas escamas. Tome um café. Vá para a delegacia de polícia. Abra a porta do escritório. Interrogue o Mosely. - 11-12 - 15-18 - 18-20. Mostre o desenho para o Mosely. Mostre o jornal para o Mosely. Mostre as escamas para o Mosely. Mostre as anotações para o Mosely. Saia da delegacia de polícia. SEXTA FASE Pegue a carta. Abra a carta. Leia o bilhete. Leia o livro de Rada. Entregue o papel com o desenho da cobra para a Grace. - 3-2 - 1-1. Tome um pouco de café.

Use o livro de Rada no nego. CALL CONCLAVE TONIGHT SWAMP Fale com o vendedor. - 3-3 - 1-1 - 1-1. Vá para a delegacia de polícia. Abra a porta. Use a chave na porta do escritório. Abra a gaveta. Pegue o rastreador. Feche a gaveta. Saia da sala. Saia da delegacia de polícia. Vá para o Museu de Vodu. Coloque o rastreador no caixão. Saia do Museu de Vodu. Vá para o cemitério. Olhe para as letras. Use o livro de desenhos na parede. Leia o papel com as letras. Use o papel com as letras no outro papel. Leia o papel com as letras. Olhe para a parede. Use o tijolo na parede. DJ CONCLAVE TONIGHT BRING SEKEY MADOULE OBS: Y está depois do E. M está depois do R. U está depois do B. Vá para o pântano. Use o rastreador e encontre o local. Use a máscara do crocodilo. P = Name the great serpent... R = DAMBALLAH P = Who is the destroier of man? R = OGOUN BADAGRIS SÉTIMA FASE Use o telefone. - ON - 49093243333. 1-2 - 3-4 - 6-8 - 8-9 - 10-11 - 12-13 - 14-14 - 14-15 - 16-17 - 17-17 - 18-18 - 18-19 - 19-20. Tome um pouco de café. Vá para o cemitério. Aperte o botão. Use a lanterna. Abra a gaveta da esquerda. Abra a gaveta do meio. Abra a gaveta do meio.

Pegue a carteira. Aperte o botão. Abra a carteira. Vá para a loja. Tome um pouco de café. Use o telefone. - ON - 5851130. 2-1. Vá para o aeroporto. Olhe para as figuras na parede. Pegue a faca. Suba as escadas. Pegue o pergaminho. Pegue a tesoura. Pegue a bacia. Olhe para o espelho. Olhe para o poema em cima da porta. Saia do quarto. Interrogue a Gerde. - 2-3 - 4-6 - 14-14 - 14-15 - 16-16 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 1-1 - 2-17 - 18-18 - 19-19 - 19-20 - 20-20 - 20-21 - 22. Pegue o saleiro. Suba as escadas. Abra a janela. Use a janela. Use a tesoura no Gabriel Knight. Saia do quarto. Coloque a bacia no altar. Use a faca no Gabriel Knight. Use o saleiro na bacia com sangue. Ajoelhe-se no altar. Use o pergaminho no Gabriel Knight. OITAVA FASE Pegue a chave. Use a chave na porta. Procure pelo livro "People's Republic of Benin" by Loel Caley. Procure pelo livro "The Primal Ones" by John Roots. Procure pelo livro "Ancient Roots of Africa" by Earl Lee Days. Procure pelo livro "Sun Worshippers" by A. Curate. Procure pelo livro "Ancient Digs of Africa" by Prof Seymore Shards. Saia do quarto.

Leia o livro que você pegou na biblioteca. Entregue o livro para a Gerde. - 1. NONA FASE Pegue o quadrado de pedra na parede. Pegue o quadrado de pedra. Pegue o quadrado de pedra. Pegue o quadrado de pedra. Pegue o quadrado de pedra no chão. Pegue o quadrado de pedra na parede. Olhe para o quadrado de pedra na parede. Pegue o quadrado de pedra. Pegue o bastão. Pegue o quadrado de pedra. Pegue o quadrado de pedra da esquerda. Pegue o quadrado de pedra da direita. Olhe para o quadrado de pedra na parede. Coloque o quadrado de pedra 6 na parede. Coloque o quadrado de pedra 5 na parede. Coloque o quadrado de pedra 4 na parede. Coloque o quadrado de pedra 3 na parede. Coloque o quadrado de pedra 2 na parede. Coloque o quadrado de pedra 1 na parede. Coloque o quadrado de pedra 11 na parede. Coloque o quadrado de pedra 10 na parede. Coloque o quadrado de pedra 9 na parede. Coloque o quadrado de pedra 8 na parede. Baixo - baixo - baixo - baixo - baixo. Use o bastão no buraco do quadrado de pedra na parede.

Desvie-se da múmia e depois vá para cima. Use o cipó. Use o bastão no quadrado de pedra na parede. Interrogue o Wolfgang. - 1-2 - 3-4 - 6-8 - 11-14 - 16-17 - 18-19 - 20. Olhe para a mesa. Empurre a tampa da mesa. Olhe para a tampa da mesa. Pegue a barra da esquerda. Pegue a barra da direita. Use as barras. Use a faca na múmia. ÚLTIMA FASE Vá para a loja. Olhe para o talismã. Tome um copo de café. Pegue o bilhete. Entregue a carteira para o Mosely. Entregue o cartão de crédito para o Mosely. Interrogue o Mosely. - 18-19 - 20-20 - 20. Vá para a igreja. Entre na porta da direita. Use o bastão no buraco da parede. Coloque o bastão no chão. Coloque o rastreador no chão. Entre na porta da direita. Baixo - esquerda - direita - baixo - esquerda. Pegue o caderno. Leia o caderno. Direita - baixo - esquerda - direita - baixo. Esquerda - direita - baixo - baixo - esquerda. Aperte o botão para abrir a porta do banheiro. Direita - baixo - baixo - esquerda - direita. Aperte o botão para abrir a porta do banheiro. Pegue a máscara do lobo. Pegue a máscara do javali. Pegue a fantasia. Pegue a fantasia. Olhe para a mesa.

Use o tambor. - BROTHER EAGLE. Vá para cima a direita. Pegue o cartão. Use o cartão na porta. Pegue o dinheiro. Pegue o dinheiro. Pegue o dinheiro. Use o cartão na porta. Use o cartão na porta. Fale com a Grace. Use o talismã na Grace. Entregue a fantasia do javali para o Mosely. Use a fantasia do lobo. Mostre o talismã para a Malia. Entregue o talismã para o Mosely. Pegue o boneco. Agarre a mão da Malia. Acabou. Roteiro escrito por Fabiano Juvencio e-mail para contato: gangstertown@hotmail.com Acesse o site ScummBR para mais informações sobre tradução de Adventures http://www.scummbr.kit.net http://s15.invisionfree.com/scummbr_forum/