A qualidade dos materiais escolhidos influi diretamente no resultado de um bom rendering ou ilustração. Alessandra Malateaux,Paulo Zeminian e Hania Pilan
Materiais utilizados em um rendering manual Terminologia: Ilustração: Desenho mais elaborado com riqueza de detalhes. As vezes pode se levar dias para acabar uma ilustração. Os materiais são os mesmos usados em rendering. Rendering: Desenho mais rápido com menos precisão nos detalhes, contudo consegue passar com fidelidade a representação da superfície desejada. O rendering pode ser feito em cinco minutos uma vez que a técnica usada é de traços mais rápidos porém precisos.
Materiais utilizados em um rendering manual Marcadores: São tradicionalmente definidos como formadores da base de um rendering. A ponta chanfrada é uma de suas características para se obter a gestualidade e a rapidez nos traçados. À base de solvente, o que possibilita o preenchimento homogêneo das superfícies e a superposição de camadas sem provocar danos às fibras do papel. Pastel Seco: Indispensáveis para a representação de volumes e superfícies de alto brilho e de forma arredondada. Para dar mais homogeneidade e transparência, geralmente é utilizado o pó raspado do bastão. Lápis de Cor: Deve ter maciez necessária para valorizar as arestas, os encontros de superfícies, a luz e sombra, além de possibilitar traços rápidos. Por isso recomenda-se o uso de lápis aquarelado, maior maciez e nitidez. Guache Branco: Realiza o importante papel de dar brilho ao desenho. Deve ser aplicado em linhas muito finas, ou em pontos, somente no encontro de superfícies ou em áreas de brilho intenso.
Superfícies e Texturas Cada superfície possui expressão própria. Cabe ao designer o desafio de representá-las, não apenas retratando o material ou o produto, mas também demonstrar a sensação tátil de um material. Fosco O pastel seco é aplicado em degradê sobre o marcador em tom único, preenchendo toda a superfície sem deixar áreas brancas ou muito claras que possam ser confundidas com brilho.
Superfícies e Texturas Acetinado A aplicação de marcadores em tons complementares define as grandes regiões de claro e escuro, o pastel seco complementa o efeito de contraste. Alessandra Malateaux e Hania Pilan
Superfícies e Texturas Alto Brilho Os marcadores são aplicados em regiões isoladas, compondo com o pastel seco em degradê o efeito de brilho e alto contraste da superfície.
Superfícies e Texturas Cromado Linhas espessas e estreitas em preto e cinza realizadas com marcador, definem o efeito gráfico da superfície cromada, complementadas por pastel seco em degradê sem exageros.
Superfícies e Texturas Madeira Aplicação de marcadores, pastel seco e lápis de cor. Valorização dos traços enfatizando a idéia dos veios da madeira.
Superfícies e Texturas Tecido Aplicação de marcadores. A transparência das cores em conjunto com a sobreposição define a idéia desse tipo de textura.
Superfícies e Texturas Couro A textura de couro pode ser representada com marcadores, pastel seco e lápis de cor sobre papel texturizado ou através da técnica da aquarela.
Superfícies e Texturas Vidro Contornos bem definidos utilizando marcadores em tons de cinza e preto buscam enfatizar o efeito de alto contraste e do reflexo da superfície de vidro.
Passo a Passo Cromado Superfícies cromadas tem o poder de refletir intensas imagens espelhadas, que frequentemente, aparecem como luz e áreas escuras de reflexão. Tons mais fortes são aplicados com os marcadores. A representação desuperfícies de alto brilho buscam o extremo contraste entre as áreas claras e escuras. Essas áreas devem ser definidas ainda na fase do desenho.
Passo a Passo Cromado Na sequência, ainda na aplicação de marcadores, também podem ser aplicados os tons de cinza mais claros nas áreas onde o contraste é menor. Isso ajuda na definição do processo volumétrico do objeto. O pastel seco é fundamental na definição do volume arredondado ou que necessite de um degradê. Em superfícies cromadas pode ser utilizado o pastel preto, porém, com cuidado com a intensidade de aplicação, para que não fique muito escura.
Passo a Passo Cromado Além do pastel escuro pode ser aplicado o pastel azul de forma sutil. Esses tons podem reforçar a idéia do cromado, porém é fundamental deixar grandes áreas de branco total. Após a aplicação de guache branco em alguns pontos mais evidentes em brilho, pode ser feito um fundo para valorizar o rendering.
Passo a Passo Madeira Depois de ser feito o desenho, transporte-o para o papel onde será realizado o rendering. No tratamento da superfície de madeira, seja ela clara ou escura, o marcador é um excelente aliado. Ele deve ser aplicado no sentido dos veios da madeira, repassando mais de uma vez em alguns pontos, com a intensão de deixar áreas mais claras e escuras, de acordo com o tipo de madeira.
Passo a Passo Madeira É possível aplicar o lápis de cor fazendo os veis da madeira com cuidado com a força das linhas sobre a superfície. Com o lápis de cor também é possível determinar pequenos detalhes, como as linhas que definem a lâmina da faca e o cabo. No caso da madeira, o pastel não tem a finalidade de apenas salientar a diferença de planos e o processo volumétrico, mas também tem o papel de definir as marcas dos veis da madeira, passando o bastão sobre o desenho e depois diluindo com o algodão.
Passo a Passo Madeira A fase final é determinada pela aplicação do guache branco, que deve ser colocado somente em pontos de grande concentração de luz e brilho, normalmente no encontro de arestas onde existe luminosidade. Deve ser aplicado em finas camadas.
Passo a Passo Vidro Antes de iniciar a ilustração, dever ser feito o desenho, depois transportá-lo para o papel onde será realizado o rendering. A primeira estapa é a aplicação de marcador, especialmente em superfícies transparentes, é fundamental iniciar utilizando primeiro os marcadores de cor cinza claro (10 e 20%) para depois aplicar cinza médio.
Passo a Passo Vidro O pastel seco define as áreas de transição de superfícies e interseção de planos. Nas superfícies transparentes, a aplicação de pastel dever ser de forma mais superficial, principalmente na determinação volumétrica e de brilhos. Também é possível aplicar de forma sutil um pouco de azul claro. As linhas escuras, determinadas pela diferença de luz e sombra, podem ser realçadas com caneta preta fina ou lápis de cor preto, tomando o cuidado para não contornar o desenho, mas sim valorizar as áreas de escuro mais intenso. Alessandra Malateaux e Hania Pilan
Passo a Passo Vidro Especialmente no caso das superfícies transparentes, que são determinadas pelo processo de reflexão da luz, a definição de áreas de alto contraste pode ser determinada pela utilização de caneta fina nas áreas de intenso escuro. O fundo pode apagar ou evidenciar o objeto. Primeiramente é importante avaliar a cor a ser aplicada e seu contraste com o objeto. A ilustração do objeto pode ser feita separadamente e depois aplicada sobre um fundo. Alessandra Malateaux e Hania Pilan
Exe Vidro
Exemplos de Ilustrações Manuais
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