Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras.

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Transcrição:

CONCEITOS TÁTICOS E SISTEMAS Conceitos Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. Tipos de sistemas: Sistemas defensivos: Tem como objetivo impedir as manobras ofensivas utilizadas pelo adversário. Sistemas ofensivos: tem como objetivo chegar ao gol adversário através de manobras pré-estabelecidas. Manobras: Ações individuais ou coletivas, aplicadas nos diferentes sistemas de jogo Táticas: Uma gama de estratégias previamente elaboradas, aplicadas de acordo com os adversários e as condições que envolvem uma partida MARCAÇÃO Disposição dos jogadores na quadra, com o objetivo de impedir uma ação ofensiva do adversário Marcação pode ser: Pressão: Total ou parcial e Meia quadra Tipos de Marcação: Zona (pressão total ou parcial e meia quadra) Ë pouco recomendada, pois no Futsal atual, onde os jogadores deslocam-se constantemente sem posições fixas, facilmente o ataque se colocará em vantagem numérica sobre a defesa em determinados setores da quadra. Vantagens: pouco desgaste físico, pois cada jogador mantém a sua posição. Desvantagens: Se não for bem treinada facilita o erro, possibilita o adversário utilizar dois jogadores em um setor. Individual (pressão total ou parcial e meia quadra) É a mais utilizada no Futsal atual, onde cada jogador da defesa marca um oponente do ataque por toda a quadra de jogo, isto é, o defensor desloca-se com seu oponente por toda a quadra. Vantagens: Contra equipes de pouca condição física; recomendada para equipes iniciantes; facilita identificar o erro. Desvantagens: Compromete o sistema de cobertura; facilita o adversário utilizar o bloqueio; a equipe deve ter ótima condição física. Mista (pressão total ou parcial e meia quadra) Muito utilizada no Futsal de alto nível, exige muito a coordenação nos movimentos pelos praticantes. Neste tipo de marcação, onde há uma variação entre a marcação por zona e a marcação individual, há uma troca de marcadores em determinados setores da quadra. Vantagens: Facilita o sistema de cobertura e diminui o desgaste físico. Desvantagens: Contra indicado para iniciantes; erro de coordenação na troca de marcação coloca o adversário em superioridade numérica. Tipos de marcação mais utilizadas Marcação Diagonal ou gangorra (3 x 1) Pode ser com marcação total ou parcial. Consiste em tirar espaços do homem de posse da bola, e os defensores formam uma linha diagonal atrás do jogador que marca o adversário com bola. Este tipo de marcação também é conhecido como Gangorra, isto é, no momento que a bola é passada de um atacante para o outro, a defesa irá aproximar-se para a marcação, quando o atacante estiver com a bola a frente de sua área de meta os defensores devem posicionar-se atrás do marcador do atacante com a posse de bola, formando um triângulo entre os defensores na quadra de ataque.

Esta marcação também é conhecida como marcação no homem de posse de bola, pois a característica principal é efetiva marcação pressão no jogador que no momento estiver com a posse de bola, evitando qualquer ação de ataque daquele atleta. Marcação de faltas (formação de barreiras) É muito importante um sistema de defesa pré-determinado, para que o adversário não tenha êxito na cobrança de uma falta. Devemos primeiramente saber como montarmos a barreira e após onde posicionaremos os homens da sobra (aqueles que não ficarão na barreira). Para formar a barreira e a sobra, devemos primeiro considerar o local da quadra que a falta será cobrada e após posicionarmos a barreira com o número necessário de jogadores. Recomenda-se utilizar as seguintes formações de barreira, com os respectivos jogadores na sobra. Ao formar a barreira deve-se considerar: Os jogadores da barreira não devem deslocar-se da barreira (sair) antes que a bola seja movimenta pelo adversário, para evitar que com um chute direto a bola passe pela barreira. Deve-se também evitar que os jogadores da barreira tentem adivinhar onde a bola será passada. Colocar nas extremidades da barreira jogadores rápidos, para que os mesmos possam sair e tentar impedir o chute do adversário. Quando a barreira estiver dentro da área, pode-se utilizar o jogador da extremidade da barreira e oposto ao goleiro, um pouco mais atrás que os demais componentes da barreira, sem deixar espaço entre ele e os demais por onde a bola possa passar. Nesta situação, que chamamos de Escalonar a barreira, evita-se de colocar muito jogador na barreira e podemos ter mais jogadores na sobra para marcar.

SISTEMAS Podemos definir sistema como a colocação dos jogadores em quadra como o objetivo de anular as manobras ofensivas das equipes adversárias (defender) e confundir seus dispositivos defensivos para marcar um gol (atacar), ou seja, é a distribuição ordenada dos jogadores em quadra. Os sistemas podem ser defensivos ou ofensivos. Os sistemas ofensivos de acordo com MUTTI (2003, p. 180) podem ser 2 x 2, 3 x 1, 1 x 3, 1 x 2 x 1, 2 x 1 x 1, 1 x 2 x 2 ou 4 x 0. Nos sistemas defensivos o mesmo autor identifica a marcação por zona e a marcação individual como os sistemas defensivos. SISTEMA 2 X 2. Esse sistema utiliza dois jogadores e dois no ataque. É o sistema de jogo mais simples que uma equipe pode adotar. Por essa razão, é o sistema mais utilizado nas categorias menores, pelos principiantes e pelas equipes de menor condição técnica. Esse sistema pode ser considerado a causa primária do sistema 3 x 1 e 1 x 3, pois a formação 2 x 2 se dá tanto como quando a equipe ataca como quando defende. Quando um dos atacantes recua para dar mais estrutura à defesa ou um defensor apóia o ataque tem início o sistema 3 x 1 1 x 3. O sistema 2 x 2 não oferece muitas opções de jogadas, em razão da colocação dos jogadores em quadra, o que torna tanto o ataque como a defesa deficientes ou carentes de mais apoio; no entanto, apesar sas limitações, podem-se conseguir bons resultados, principalmente em quadras menores. - X1 é jogador que atua pelo lado esquerdo defensivo. - X2 é jogador que atua pelo lado direito defensivo. - X4 é jogador que atua pelo lado esquerdo ofensivo. - X3 é jogador que atua pelo lado direito ofensivo. SISTEMA 3 x 1 Esse sistema se caracteriza pela existência de um jogador fixo na defesa, dois alas que fazem o vaivém de defesa e ataque e um pivô que joga sempre mais adiantado, tanto quando ataca como quando defende. É um sistema em a equipe ataca e defende com três jogadores. A formação 3 x 1 se dá quando a equipe inicia suas manobras ofensivas no seu setor defensivo com três jogadores, que se movimentam procurando um espaço para receber e tocar a bola até o pivô; quando se defende, cabe ao fixo vigiar a zona central da defesa e aos dois alas, as duas zonas laterais da quadra. O pivô deve se colocar no centro da quadra, tendo como função o primeiro combate ao adversário em qualquer setor da quadra. Nessa formação inicial de defesa podem ocorrer variações de cobertura ou de combate. Por sua vez, a formação 1 x 3 se verifica quando a equipe está no ataque, ou seja, a bola foi tocada ao pivô e os alas avançam para a meia quadra adversária para realizar manobras ofensivas na tentativa de chute a gol. O fixo só deverá ir ao setor ofensivo em casos excepcionais e, quando acontecer, deverá haver cobertura naquele setor. Esse sistema oferece uma gama de opções no que diz respeito a ações ofensivas, e é mais utilizado pelas equipes que possuem jogadores de maior gabarito técnico.

- X1 é jogador que atua no centro defensivo Fixo - X2 é jogador que atua pelo lado direito defensivo/ofensivo Ala - X3 é jogador que atua pelo lado esquerdo ofensivo/ofensivo Ala - X4 é jogador que atua no centro ofensivo - Pivô SISTEMA 1 x 2 x 1 e 2 x 1 x 1 Esses sistemas de jogo são mais utilizados nos lances de saída de bola no tiro de meta, onde os jogadores se posicionam adotando esses sistemas com o intuito de provocar uma reação na marcação da equipe adversária, e logo realizam movimentações para confundir seus dispositivos defensivos, e conseguir executar suas jogadas sem que a equipe defensora consiga neutralizar o lance. Esses sistemas podem ser considerados como variantes de outros sistemas como o 2 x 2, 3 x 1 e 4 x 0. SISTEMA 4 X 0 O sistema 4 x 0 é o mais moderno posicionamento utilizado no futsal e caracteriza-se pela colocação de 4 jogadores no setor defensivo na armação das jogadas. É também conhecido como 4 em linha e exige uma constante movimentação dos jogadores. Na Europa, principalmente na Espanha, é muito utilizado em virtude das dimensões das quadras que, quase em sua maioria, são de 40 x 20 metros. No Brasil começa a ganhar adeptos porque é um sistema que possibilita uma grande combinação de movimentos e uma alternância de posicionamento que dificultam muito a marcação adversária. O sistema 4 x 0 também oferece amplas opções de jogadas, por esta razão é hoje um dos mais utilizados pelas equipes de alto rendimento.

X1 atua pelo centro direito e quando sai para o ataque o X4 retorna para o seu lugar X2 Realiza a mesma função que X1 voltando pela lateral X3 atua pela lateral esquerda e entra pelo meio quando os jogadores X1 e X2 sairem pelo meio X4 mesma função (pelo lado direito) de X3 SISTEMA 1 X 2 X 2 OU 1 X 4 Com as modificações realizadas nas regras oficiais do futsal, um novo sistema de jogo foi criado. Falamos da permissão do goleiro atuar fora da área de meta, o que permitiu a opção de um novo posicionamento dos jogadores para atacar a equipe defensora, procurando estabelecer uma superioridade numérica afim de facilitar a posse de bola e, consequentemente a finalização das jogadas. É utilizado bastante nos finais de partidas onde uma equipe necessita de um resultado. Pode ser usado com o goleiro ou mesmo um jogador de linha na posição com objetivo de melhorar p passe e a situação ofensiva. X1 atua pelo centro direito do ataque sai como opção para o goleiro X2 atua pelo centro esquerdo do ataque sai como opção para o goleiro X3 atua pela lateral esquerda mais ofensivo e retorna para o lugar de X1 e X2 X4 mesma função (pelo lado direito) de X3